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崑山科技大學 企業管理研究所 林淑梅所指導 洪春評的 宮廟數位應用轉型個案實作 以歸仁無極德天宮為例 (2021),提出代收簡訊app關鍵因素是什麼,來自於傳統宮廟、數位轉型、數位媒體應用、質性研究、深度訪談。

而第二篇論文國立彰化師範大學 企業管理學系 朱志傑所指導 葉維軒的 手機遊戲產業的服務補救:一項知覺不公平中介服務失誤與顧客滿意度間關係的研究 (2020),提出因為有 服務失誤、知覺不公平、服務補救、顧客滿意度的重點而找出了 代收簡訊app的解答。

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各節重點:
01:09 什麼是駭客?
02:07 駭客怎麼駭?
03:48 未來的駭客更可怕?
04:56 資安變國安?
06:08 現在有哪些準備了?
07:07 我們的觀點
07:46 提問
08:07 掰比~別忘了訂閱!

【 製作團隊 】

|企劃:羊羊
|腳本:羊羊
|剪輯後製:Pookie
|剪輯助理:絲繡 & 范范
|演出:志祺

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【 本集參考資料 】

→ 人工智慧最聰明的兩間公司 Google 和 Facebook,也被東歐男子釣魚詐騙了 1 億美元 | TechNews 科技新報:https://bit.ly/33LlMxq
→ Google、Facebook 乖乖把錢匯入「他的」帳戶,東歐駭客「代收」廣達 38 億驚奇 | TechNews 科技新報:https://bit.ly/2z4dJhk
→ 駭客攻擊手法分析與基本安全防護|國家資通安全會報:https://bit.ly/2voiD6Q
→ 台東區域網路中心駭客入侵手法大剖析|麟瑞科技 蔡和燁:https://bit.ly/2Z0rA7v
→ 爆紅老臉相機FaceApp懶人包!隱私外洩疑慮最新報導!:https://bit.ly/2Mpk13D
→ 危害國家資安產品清單 擬7月底公布:https://bit.ly/2TInNpA
→ 【觀察站】年輕人深愛的抖音,是中國的「間諜網路」:https://bit.ly/2z9zAno
→ 「抖音」是中共的網路間諜?談短片App資安爭議:https://bit.ly/2GQMKdn
→ 車輛越發達,駭客越有機可趁?美國司法部組織分析團隊正視車輛駭客問題:https://bit.ly/2KFfrw4
→ 【全文】曾遭控留後門洩個資 威盛瑕疵晶片判賠上億:https://bit.ly/2HbTKBS
→ 盤點 2018年不可思議14個駭客入侵手法:https://bit.ly/2P44EQu
→ 威盛電子|維基百科:https://bit.ly/2MoQRSj
→ 資通設備禁令紛爭下,你該具備的資安意識:https://bit.ly/2Zu1TYO
→ 各家手機都在蒐集資料 維護資安你可以這樣做:https://bit.ly/2ThlN6W
→ 國家資通採購 政院祭限令:https://bit.ly/2TGSwDq
→ 臺灣 5G 行動計畫:https://2030.tw/5G_Taiwan
→ 政院推資安區域治理聯防:https://bit.ly/2ZcrhBZ
→ 陳其邁:資安防禦難度提高 加強區域聯防:https://bit.ly/2KRAXwB
→ Hackers Remotely Kill a Jeep on a Highway | WIRED:https://bit.ly/33JApl2
→ 糗!騰訊柯恩實驗室踢爆特斯拉自駕三大漏洞:https://bit.ly/2P3w9to
→ 趨勢科技:智慧喇叭暗藏許多漏洞,駭客竊取資訊還會惡作劇發出怪聲:https://bit.ly/31P7kmy


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宮廟數位應用轉型個案實作 以歸仁無極德天宮為例

為了解決代收簡訊app的問題,作者洪春評 這樣論述:

網路的崛起影響無遠弗屆,尤其當宗教信仰也搭上網路科技的便車時,宮廟產業也開始面臨轉型;疫情帶來宮廟鋪天蓋地的改變,有人看見的是限制與烕脅,有人看見的卻是「危機即轉機」,透過新科技為宮廟的服務模式帶來轉變,將線下廟會活動帶到線上進行虛實整合,造就了上千轉發的奇蹟,這完全歸功於創新思維所帶來的效應。新媒體時代的快速轉變,宮廟要如何結合線上線下、網路社群媒體及實體參拜的信眾,藉此推廣宮廟理念及發展信眾互動模式便成為數位轉型的契機。除了參考宮廟轉型成功的標竿案例外,本研究採用深度訪談法對三位宮廟數位轉型方面的專家進行訪問,在吸取其數位化的寶貴經驗之餘,也請其對個案宮廟未來的數位應用轉型提出建議。根據

訪談結果發現:1. 宮廟數位轉型的主因為管理者的思維以及新舊衝突;2. 宮廟必需整合不同數位平台以加強服務和信仰的傳遞;3. 宮廟轉型成功的關鍵在於透過數位化科技解決管理上的問題。最後,本研究參考標竿案例的成功經驗以及專家的建議,在確認歸仁無極德天宮的「市場定位」後,規劃個案宮廟未來三年的發展策略,依目標分為三階段:第一階段為擴展、第二階段為延伸與連結、第三階段為創設,各階段再訂定相關數位行銷計畫。

手機遊戲產業的服務補救:一項知覺不公平中介服務失誤與顧客滿意度間關係的研究

為了解決代收簡訊app的問題,作者葉維軒 這樣論述:

近幾年,智慧型手機發展快速且導致遊戲模式從線上遊戲轉換至手機遊戲,使得手機遊戲玩家越來越多。另外,手機遊戲不具有實體店面,而且客服人員提供的服務品質對顧客滿意度的影響很大。因此,手機遊戲的客服人員對於顧客而言是個重要的溝通管道。首先,本研究採用公平理論觀點著重探討不同服務失誤類型的影響。其次,本研究透過服務補救悖論角度探討服務補救類型對顧客滿意度的效果。接著,本研究設計8個不同情境來進行實驗操弄,並且透過問卷作為本研究工具。最後,本研究採用SPSS、PROCESS 與 AMOS進行結果分析。本研究收集217份樣本數。研究結果發現:(1)服務失誤與顧客滿意度之間具有負向關係;(2)服務失誤與知

覺不公平之間具有正向關係;(3) 除了知覺程序不公平之外,知覺分配和互動不公平與顧客滿意度之間具有負向關係;(4) 服務補救會弱化知覺不公平與顧客滿意度之間的負向關係,並且服務補救也會對整個模型具有調節效果。最後,本研究建議如下:(1)手機遊戲廠商應時常關心顧客,避免損失或感受不佳導致不公平且不滿意;(2)若顧客在手機遊戲中承受經濟損失,應給予實質補救;相反地,若顧客在手機遊戲中遭遇不好對待,應給予心理補救,故需先了解顧客不滿的原因來提供正確的補救方式。上述建議提供手機遊戲廠商未來經營方向之參考。