劇本角色設定範例的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們查出實價登入價格、格局平面圖和買賣資訊

劇本角色設定範例的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦RobertMckee寫的 【「編劇教父」羅伯特.麥基故事學三部曲套書】(三冊):《故事的解剖》、《對白的解剖》、《人物的解剖》 和施威銘研究室的 最新 Java 程式語言 修訂第七版都 可以從中找到所需的評價。

另外網站對白- 維基百科,自由的百科全書也說明:對白(英語:Dialogue),又稱台詞,是戲劇角色的對話言詞。在劇本寫作中,占有重要構成部分。獨自一個人的對白稱為獨白,尤其 ... 範例[編輯]. 《紅樓夢》第十一回:.

這兩本書分別來自漫遊者文化 和旗標所出版 。

嶺東科技大學 數位媒體設計系碩士班 陳子雲所指導 陳志偉的 以KJ法分析諾蘭導演電影預告片影像畫面設計 (2021),提出劇本角色設定範例關鍵因素是什麼,來自於KJ法、電影預告片影像畫面設計、諾蘭導演、影視製作。

而第二篇論文國立臺南大學 視覺藝術與設計學系動畫媒體設計碩士班 范如菀所指導 詹雅如的 狐狸動畫創作論述-《狐狸與獵人》 (2021),提出因為有 狐狸動畫、擬人化、動物角色表演、無台詞對白動畫的重點而找出了 劇本角色設定範例的解答。

最後網站拆解好萊塢三幕式劇本的結構,與「轉折點」的設計 - 關鍵評論網則補充:第一幕. 前四分之一(約三十分鐘)要進行故事鋪陳,與人物關係的佈局,主要角色們的特質, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了劇本角色設定範例,大家也想知道這些:

【「編劇教父」羅伯特.麥基故事學三部曲套書】(三冊):《故事的解剖》、《對白的解剖》、《人物的解剖》

為了解決劇本角色設定範例的問題,作者RobertMckee 這樣論述:

  本套書組合:《故事的解剖》、《對白的解剖》、《人物的解剖》     羅伯特.麥基「故事學三部曲」      繼暢銷全球25年的編劇聖經《故事的解剖》(Story, 1997)、對白寫作第一本指南《對白的解剖》(Dialogue, 2016)之後,全球公認的故事專家奉上「故事學三部曲」最終章《人物的解剖》,教你如何為電影、電視影集和舞台劇、長篇或短篇小說,打造超越時空局限、永存人心的人物/角色!     ˙英國《衛報》讚譽:「亞理斯多德後最有影響力的故事理論家」   ˙2017年榮獲Final Draft編劇專業獎項Screenwriters Choice Awards之終身成就獎  

  《故事的解剖》     你有才華、也有梗,卻始終寫不出好故事?你需要——   全世界導演、編劇人手一本的「編劇聖經」!     ◎《故事的解剖》說什麼?   ˙放諸四海永恆皆準的形式,而非公式。   ˙原型而非老套陳腔。   ˙原創而非複製。   ˙縝密堅持而非速成捷徑。   ˙寫作的現實,而非寫作的奧義。   ˙精通「說故事」這門技藝,而非揣測市場需求。   ˙尊重觀眾而非自以為是。     啓發皮克斯創意總監John Lasseter、《魔戒》導演Peter Jackson!   全世界的影視創作界,人人拜讀他的「故事學」!     ★美國哈佛、耶魯、加州大學洛杉磯分校、南加大,   

以及巴黎、倫敦、慕尼黑、羅馬等世界各大院校電影學院必備教材!   ★ 1997年出版,暢銷20餘國,長占美國亞瑪遜網路書店 Top 1 暢銷書行列!   翻譯出版超過20種語言,每年巡迴世界開辦「STORY講座」!   ★歷屆講座學員中:   59人榮獲奧斯卡獎,超過214人獲奧斯卡提名;   170人榮獲艾美獎,超過500人獲艾美獎提名;   30人榮獲美國編劇協會獎、26人榮獲美國導演協會獎!   (截至2013年為止,紀錄持續更新中)   ★包括Brian Kelly:《唐頓莊園》導演   Terence Winter:影集《海濱帝國》故事原創暨主筆   George Mastras:影

集《絕命毒師》導演、編劇   Hawk Ostby:電影《鋼鐵人》編劇   Zak Penn:電影《復仇者聯盟》、《X戰警2》、《環太平洋2》(撰寫中)編劇   Paul Edward Haggis:《衝擊效應》(Crash)、《登峰造擊》(Million Dollar Baby)編劇   Akiva J. Goldsman:電影《美麗境界》、影集《危機邊緣》(Fringe)編劇   Pete Docter:《天外奇蹟》、《怪獸電力公司》導演暨故事原創、《瓦力》故事原創、   Michel Hazanavicius:電影《大藝術家》導演、編劇等     在故事創作的領域,你是滿懷壯志的新手,卻

屢戰屢敗?   還是耕耘多年的老手,卻苦於無法再上層樓?     你筆下的故事,有沒有以下的「毛病」?   ˙人物塑造流於表面化,沒有揭示人物的性格。   ˙對人物的內心世界與其所處的社會環境,沒有深刻的洞察。   ˙情節充滿省力的巧合,以及經不起推敲的動機。   ˙由一系列可以預見、手法低劣的陳規俗套拼湊而成,毫無生命力可言。      新手會犯什麼錯?   寫作時,摸索著拿自己的作品來與常年閱讀小說、觀賞電影或戲劇時潛移默化而成的模型加以對照,並據以調整。非科班的作家稱之為「直覺」,其實只是習慣使然,而且有嚴重的局限:若不是在模仿心中這個原型的模式,就是自以為是地企圖顛覆這個模式,但這兩者

絕對都稱不上什麼技巧,只會令劇本中充滿商業片或藝術片的陳腔濫調。     明明有才華,為什麼就是寫不出好作品?   大致不出兩個原因:不是被一個自以為「非證明不可」的觀念所蒙蔽,就是被一種「非表達不可的」情感所驅使。但有才華的作家能寫出好作品,通常只有一個原因:他們被想要打動觀眾的欲望所鞭策。     故事大師懂得如何把最微不足道的事物講得生動精彩,   蹩腳的說故事者卻會使深刻淪為平庸。     掌握更多專家級編劇心法,   讓你的才華與創意終於被世人看見!   名家大力推薦     電影監製、編劇、導演 彭浩翔/電影《志明與春嬌》、《維多利亞壹號》、《低俗喜劇》等   電影導演 陳宏一/電

影《花吃了那女孩》、《消失打看》   小說家 陳雨航/小說《策馬入林》、《天下第一捕快》、《小鎮生活指南》   作家、編劇 劉梓潔/電影《父後七日》、小說《親愛的小孩》   雲夢千里文化社長 康懷貞     「麥基的故事學,是皮克斯王國的律法。」——《皮克斯傳奇》(The Pixar Touch)   「關於故事結構,我所知的一切都來自麥基。沒第二句話。」——奧斯卡原創劇本獎、改編劇本獎得主Paul Edward Haggis   「大師中的大師。」——BBC   「全世界一致認可的大師。」——NY Times   「只有兩個字:傳奇。」——Washington Post   「麥基在說故事上

的真知灼見,無人能敵。」——LA Times     《對白的解剖》     史上第一本!   電影、電視、舞台劇、小說   對白寫作的創意指南     對白,不光是說話。   對白就是行動(action)             角色只要開口講話,都是在以話語作演出,是一種行動;   角色每一次「透過講話」而呈現的行動,都應該將場戲往下一拍(beat)推進。   對白有多重要?   不論戲劇的製作再怎麼豪華、小說的描寫再怎麼生動、電影的鏡頭再怎麼絢麗,   角色一開口講話,就決定了在故事底層湧動的糾葛、嘲諷和內蘊。   沒有意味深長的對白,事件就少了深度,角色就沒有厚度,故事也就塌陷下去。

  對白撐起了故事。     ▉檢驗你的對白 Part 1   對白要發揮效力,必須滿足以下六大任務。你寫的對白做到了嗎?   1. 角色只要開口講話,就有內在行動。   2. 每一拍的行動(反應)都會強化該場戲,以轉捩點為軸心,不斷蓄積劇情的能量。   3. 台詞裡的陳述和影射,都具有講解角色或故事背景的功能。   4. 每一角色各有其語言格調。   5. 一拍、一拍往前流洩的氣勢牢牢抓住觀眾(讀者),讓他們被敘述的浪頭帶著走,渾然忘了時間。   6. 對白的語言聽在觀眾(讀者)耳裡、放在演出的背景中都恰如其份,也符合角色的性格,讓觀眾(讀者)深陷在故事的邏輯與世界中,信以為真。     寫

好對白沒有公式   卻有一套「吸引力法則」:   打造內容層次的「冰山」   + 探索形式的極限 + 令觀者「通靈」的表達技巧     對白的內容應該具有三種層次,決定你的人物厚度:   ˙已說:角色選擇講給人聽的心思和感情。(露出海平面的冰山)     ˙未說:角色內心只對自己說的心思和感情。(海平面下若隱若現的冰層)     ˙不可說:潛意識裡的驅動和欲求,角色說不出口,連對自己悄悄私語也做不到,因為這是沉默無聲、覺察不到的。(海面下深不可知的龐大冰層)      形式不會限制創作,反而會激發表達力:   ˙電影、電視、舞台、小說四大媒介形式,對白應有什麼不同?    電影劇本是影像重於聲

音,舞台劇是聲音重於影像;電視劇介於劇場和電影之間,要求聲音、影像二者間的平衡;小說則是靠腦力,走的是迂迴的路線,必須取道讀者的心智。     ˙不論哪一種媒介形式,對白都必須具備三種基本功能:   1. 講解:指明故事的背景、歷史、角色等,供觀眾(讀者)在某個當下吸收消化,以便跟上情節與入戲。【同場加映】「以講解為彈藥」:《星際大戰:帝國大反擊》在劇情最高潮處,黑武士引爆了「路克是他兒子」這顆炸彈,震撼了全世界觀眾,觸發對續集的熱切期待。     2. 角色塑造:從表相、真相這兩面來設計角色,創造出人物的本性,從而勾起觀眾(讀者)的興趣、賦予角色個性,最後取信於觀眾(讀者)。     3.

行動:對白所展現的「口語行動」、角色在台詞背後所做之事,必須符合角色的性格,才能說服、打動觀眾(讀者)。     高明的作者都懂得將「講解」化整為零,一點一點地釋放,只在觀眾(讀者)必須知道也想要知道的最適當時機透露訊息,半刻也不會提早,而且只給最少量,緊緊抓住觀眾(讀者)的好奇心、對角色的同理心,再加上深入人性的角色刻劃、有潛文本可以挖掘的口語行動,你的故事已經立於不敗之地。     懂得運用表達技巧的好對白,能讓觀眾(讀者)有如會通靈一般,   將未形諸言語的角色內心與觀眾(讀者)內心串連起來:     ˙鑽研遣辭用字,打造獨創的對白:運用各種文學比喻手法,精煉出漂亮的台詞、具可信度的對白

,又能帶出引申意涵,跟角色沒說出來、不能說出來的潛文本共鳴共振。     ˙掌握各種台詞句式的優缺點,適時變化運用:包括將核心字詞往後推的懸疑句(戲劇性最大),或是核心字詞在前、像滾雪球一樣漸次推展的累進句(最自然,接近口語對話),或是把重點放在句子中間的平衡句,甚至同時並用不同句式的混合句——有意識地決定重點字詞的位置,牽動觀眾(讀者)的心。     ˙善用周邊語言:諸如臉部表情、手勢、姿態、語速、音量、節奏、音調等,甚至角色站位的距離,都可以用來強化對白的意義和感覺。     ˙非必要的句子就刪去:意味深長又精簡,才是好對白。     ˙掌握停頓的機鋒:對白中的所有停頓都要付出代價,因此一

定要有效果才停頓。     ˙沉默無語也是一種語言:這是最極致的精簡。用說的不如用演的。   用戲劇來說故事,重點不在於作者如何遣辭用字,而是作者進入角色後,讓角色在人生路上掙扎前行時如何遣辭用字。舉凡句法、措辭、步調等語言的組成單位,都是對白的生命線,但最能清楚勾勒角色生命與個性的,就屬角色選用的字詞(已說與未說),因為它們才能直指角色的內心,並引導觀眾(讀者)深入解讀潛文本(不可說)。     ▉檢驗你的對白 Part 2   以下的對白寫作方法,你用過哪幾種?   1. 用角色之間的閒聊,向觀眾(讀者)交代故事的設定或背景。     2. 把角色設定的功課做到最足,不只個性、經歷與身份,

也包括其內心所有創傷、弱點、潛意識活動,並透過對白展露無疑,讓角色充滿人性色彩。     3. 常見用語和說法,是現實生活中確實在使用的語言,可以增添對白的真實況味,也可以讓觀眾(讀者)馬上理解,避免造成誤解。     4. 婉轉迂迴的對白不只展現作者的程度和用心,也可以讓觀眾(讀者)細細品味。     5. 把潛文本化為文本,以免觀眾(讀者)遺漏任何角色心裡流轉的念頭、情感波動。     6. 讓兩個角色針鋒相對,把問題直接攤開來說個清楚,將情緒推到最高,製造出戲劇的張力與高潮。     7. 現實中說話就是會囉唆,重複也可以是強調。寫實主義的對白不該回避真實的說話方式。     8. 對白

應該盡早破題、說出重點,以免觀眾失去耐性、出戲,甚至猜出角色後面要說的話。     這樣的對白寫作,你知道有可能犯了諸如「內容空洞」、「陳腔濫調」、「淺白露骨」、「時機不對」等各式各樣常見的毛病,分別具有可信度、語言、內容、結構上的瑕疵嗎?     角色,終究要在自身裡尋找,   對白,要往自己的想像挖掘。     培養創意寫作所需的兩種創造力:講故事的才氣 + 文學表現的才氣   1. 講故事的才氣在於能將日常生活轉化為有深意、感動人的事情與角色,繼而將作品的內部構想(出了什麼事、被誰遇上了)雕琢為人生的比喻。     2. 文學的才氣在於將日常生活的言語,轉化成為意味深長的對白。     

寫出角色專屬的對白   ◆頂尖作家怎麼運用「冰山技巧」?   推展故事情節時,將大量內容劃歸為不說出來的心思、感覺、欲求、活動,壓進場景的潛文本,不見天日;開始說故事時,便以其為本創作台詞,作為角色行為的冰山一角。     ◆為什麼信手拈來的對白反而不好?什麼是「創作的極限法則」?    技巧愈難,招式就愈漂亮。信手拈來一揮而就,寫出來的角色個個聽起來都像同一個模子印出來的。有束縛、紀律、限制,激發出來的創意才教人驚艷。搜索枯腸,就是要將想像力從極限挖出來的意象清晰立體地勾畫出來。   專業推薦     資深編劇吳洛櫻|小說家、編劇高翊峰|金鐘編劇陳世杰|作家陳栢青|金鐘編劇溫郁芳|作家、編劇

劉梓潔|劇場編導魏瑛娟     《人物的解剖》     故事就是人物,人物就是故事      故事自身可能受限於時代意義而褪色,   能夠超越時空永存不朽的,是故事裡的人物。     過去的角色塑造、人物設定教戰手冊為何無法幫到你?   因為你需要的不只是方法、步驟,   因為你需要先從頭理解「好的故事人物」需要怎樣的作者,練就「頂尖創作者體質」。     ●故事創作者10大能力值:品味、知識、原創性、表演技巧、觀眾/讀者意識、精通形式、痛恨老套、道德想像力、最好的自我、認識自我     故事人物只要「活靈活現」就夠了嗎?   不論是從故事發展出人物,抑或從人物發展出故事,   讓人物成功的關

鍵,不能靠Step by Step的方法論,   而是需要與你的生命連動的創作思考,從你自身開展出屬於全體人物的宇宙。     ●你筆下的人物不等於你,但會反映你的信念、價值觀、觀察力……從對自己的理解出發,推演出只屬於你的人性觀,讓主角與配角用他們的人生提出所有可能性,構成故事與人物的完整宇宙。     沒有研究,如何開發?!   創作者該如何從記憶力、想像力出發,從何處學習,在哪裡行動?   讓「故事學大師」麥基告訴你   什麼是真正的角色研究:     理解「由外而內」vs.「由內到外」的人物形塑方式,   從人物的對立面與衝突面,展現其層次與複雜性。   ‧‧‧   「我對人性的所有理

解,都來自於我自己。」——契訶夫(Anton Chekhov)     麥基:「人物/角色,終究要在自身裡尋找。」   因為,所有傑出的人物塑造   皆始於自我認識,也終於自我認識。     繼故事、對白的創作解析之後,這一次,麥基要帶領你從根本去認識故事人物/角色的本質,再深入探究創作好角色的關鍵,比如:     ◆人物的發想,是要先塑造外在條件再回頭打造內在核心,還是應該反過來?     ◆如何「進入」你的人物,挖掘他的「四個自我」,以他的眼睛去看、以他的耳朵去聽、以他的心智去思考、去體會他感受到的一切?     ◆當靈感來自現實世界或來自其他媒介(影視、小說),創作者如何將之轉換為值得深

入琢磨的人物?     ◆怎麼透過人物塑造、人物本色、潛意識和顯意識之間的各種矛盾,打造出故事人物的複雜度?     ◆創作者如何發展出自己的人性觀,打造個人獨創的人物與故事宇宙?     故事是關於生命的隱喻,表達「存在」(being)的本質;   故事人物是關於人性的隱喻,展現「生成」(becoming)的本質     本書致力於深化故事創作者對人性、角色複雜性的洞察與認識,同時加強創作者鑑別、鑑賞經典人物/角色具有哪些特徵的能力。當創作者遇上靈感匱乏的低潮期或修本的撞牆期,這是唯一引導你從角色研究重新出發、整體性思考故事佈局的理論指引,引用影視、文學經典作品為範例佐證,幫助遭遇瓶頸的創作

者在創作故事這一條孤獨又艱辛的旅途上,走出自己的路。

劇本角色設定範例進入發燒排行的影片

這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售


#跟我一起 #宅在家
#跟我一起宅在家
「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件,玩家必須尋找逃離的辦法。然而,在不知不覺中,有人成為了背叛者!引出了可怕的怪物,玩家該如何才能齊心協力地打到怪物,平安回家呢?讓我們一起來看看吧!
遊戲設置:

.將大廳板塊、兩個起始房間板塊放在場中央。

.將剩下的房間板塊洗勻,疊成一疊,面朝下放在一旁。

.將卡片分別洗勻,面朝下放在一旁。

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.每位玩家選擇一個角色,拿取該角色的模型與板塊,以及4個夾子。

.角色板塊有分成兩面,大體沒什麼差別,只要是起始數值有些微調,選擇喜歡的一面就可以了。

.每個角色都會有四個數值,力量(might)、速度(speed)、知識(knowledge)、精神(sanity)。發生戰鬥時力量越高越容易打贏;速度影響玩家的移動距離;精神與知識越高在遭遇靈異事件時抵抗力越高。將夾子夾在每個數值的起始數值旁,也就是「綠色」的那個數字旁。

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(圖片誤植,體力應改為力量。)



.所有玩家將角色模型放在大廳板塊的大門前。

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.將指示物、劇本放在一旁準備。

.選擇一位起始玩家就可以開始了。



遊戲流程:

.遊戲分成兩大階段,探索階段和預兆階段。



一、探索階段:

.此階段玩家不能進行攻擊,只能不斷在大宅中探索,開啟新的房間與事件。

.從起始玩家開始,以順時針的方向進行,輪到玩家回合,有3個步驟。

1、移動:

.玩家可以在大宅中移動,移動的距離根據角色的「速度」,例如:紫色玩家的速度數值是4,紫色玩家一次可以移動4格,一個房間為一格。

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.當玩家移動到有門,且沒有房間的地方時,就會自動停下並開啟新的房間。

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2、開啟房間:

房間分成三層樓,二樓、一樓、地下室。房間板塊背面的亮燈,表示該板塊可以在該樓層打開。



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.玩家必須翻到符合樓層的板塊,若玩家在一樓,牌庫頂的板塊不符合條件,就必須面朝下棄掉該板塊,繼續翻下一個,直到翻到可以在一樓開啟的房間。

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.二樓必須從大廳板塊的「主樓梯間」上去,連接到「樓上平台」。地下室一開始下不去,之後可能遭遇陷阱掉下去,連接到「地下平台」。







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.新房間必須放置在玩家剛剛探索的位置,將門對其門。接著根據新房間上面的圖示或敘述,觸發房間效果或圖示效果。



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3、圖示效果:

.當有圖示的房間第一次被開啟時,該玩家的移動立刻結束,必須停在該房間,並執行圖示效果。若不是因為玩家主動開啟而出現的房間,則不需要執行圖示效果,即使之後有人進入房間也不需要。

.玩家進入房間後,根據房間顯示的圖示,抽取一張相同圖示的卡片,並執行卡片的效果。

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.圖示分成三種,對應三種卡片。

●事件卡:

依照卡片的內容執行動作,執行完將卡片棄掉。

●物品卡:

玩家面朝上將卡片放在自己面前,接下來每回合玩家可以使用一次此物品。

●預兆卡:

玩家面朝上將卡片放在自己面前,然後依照卡片的內容執行動作。該玩家的回合結束後,必須進行預兆檢定。

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*預兆檢定:

當有玩家翻開預兆卡時,執行完卡片效果後,就必須進行預兆檢定。

玩家丟擲6顆骰子,若擲出來的總和小於目前場上公開的預兆卡數量(包含剛剛翻開的),則會進入預兆階段,擲骰的玩家則為「預兆開啟者」。



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二、預兆階段:

.進入預兆階段後,根據劇本上顯示,會分成冒險者和背叛者(或怪物),彼此會有各自的勝利條件,先達成勝利條件的一方獲勝。

.劇本的選擇是根據開啟預兆階段的那個「房間名稱」與「卡片名稱」,再根據說明書上顯示的表格,找出對應的劇本編號,就是此次的劇本了。



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.劇本會分成冒險者和背叛者兩本,一般來說「預兆開啟者」就是背叛者,剩下的玩家則是冒險者。但是少數的劇本沒有背叛者,而是所有玩家對抗遊戲設置的怪物。

.雙方的劇本與勝利條件都不公開,只有己方知道。

.當玩家成為背叛者時,所有負面的效果都會消失。



.背叛者可以暫時離開座位5分鐘,到旁邊研究一下自己的獲勝條件;其他玩家則趁這個時候討論策略。雙方只是大略知道對方的目標,但詳細的策略及獲勝條件並不清楚。

.每個劇本的設定都不太一樣,背叛者與玩家要詳讀劇本敘述。

.根據劇本設置初始設置之後(放置怪物或物品),從背叛者的左手邊玩家開始,以順時針的方向進行遊戲。冒險者的回合還是跟「探索階段」一樣,可以探索新的房間,或是主動攻擊背叛者和怪物,只是翻開預兆卡後不需要再進行預兆檢定。而背叛者的回合只能控制本身的角色,回合結束後再執行怪物的回合。就算背叛者死亡,只要怪物可以達成背叛者的勝利條件,一樣可以進行怪物的回合。

*通用規則:(探索階段不會發生攻擊、死亡)

1、使用物品:

在玩家的回合(不論冒險者或背叛者),一個物品有四個動作可以選擇一個來執行。

(1)使用物品:根據卡片內容執行物品效果。

(2)交易物品:在同一個房間的玩家之間可以交易物品,雙方都接受的情況下,玩家A可以把物品交給玩家B。

(3)丟棄物品:玩家可以將任意數量的物品丟棄在所處的房間。

(4)撿起物品:玩家可以撿起所處房間地上,任意數量的物品。

玩家只能選擇一個動作來做,也就是說無法使用物品進行攻擊後,再跟其他玩家交易此物品。

注意!某些物品是無法進行交易的,但是可以被丟棄之後由另一位玩家撿起,但也有物品是無法被丟棄的。

2、穿越:

「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,必須多花一點移動點數才可以離開此房間。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。

3、檢定:

當玩家因為卡片效果或房間事件需要用到某個屬性來「檢定」時,拿取與該屬性數值相同數量的骰子進行擲。然後在根據卡片內容,來判斷檢定成功或失敗。

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4、攻擊:

.「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,可以進行攻擊,一回合限一次。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。

.玩家與被攻擊的對手進行力量檢定(除非有特別的道具改為進行別種屬性的檢定),總和較大的那方獲勝,而失敗方必須承受雙方數值差的傷害。

.若玩家造成兩點以上的物理傷害時,可以選擇不進行傷害,而改成偷竊受傷玩家的一張物品卡,此物品卡必須是可交易物品。

.範例:玩家A攻擊同房間的玩家B,雙方進行力量檢定後,A骰出5,B骰出3,玩家B受到2點傷害,玩家A可以選擇讓他受傷,或是偷取他一件物品。



5、傷害:遊戲中受到的傷害分為2種。

(1)物理傷害:力量或是速度檢定後受傷,會造成物理傷害。受傷玩家必須將自己的力量或速度屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。

(2)精神傷害:精神或是知識檢定後受傷,會造成精神傷害。受傷玩家必須將自己的精神或知識屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。

.範例:紫色玩家受到紅色玩家攻擊,力量減定後紅色數值7,紫色數值4。

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5、死亡:

.只要玩家的任一個屬性只要下降到骷髏標誌時,該玩家就死亡了。當玩家死亡時,放置一個指示物在該房間,表示玩家身上的物品都掉在該房間的地上,若有玩家進入該房間,可撿起物品。

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.怪物被擊倒時不會死亡,而是進入昏迷狀態。昏迷的怪物無法執行攻擊、阻止穿越,但是仍然可以進行移動。昏迷狀態只有一回合,下一個回合就恢復正常。除非劇本有特別的規則,否則一般的怪物無法探索新房間或攜帶物品。若有攜帶物品的怪物進入昏迷時,物品會掉落在該房間,怪物必須在下一個回合才可以主動將物品撿起。

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.「探索階段」時,玩家若有屬性下降,最多只會下降到最低值,但是不會死亡。


From the press release:

Betrayal at House on the Hill quickly builds suspense and excitement as players explore a haunted mansion of their own design, encountering spirits and frightening omens that foretell their fate. With an estimated one hour playing time, Betrayal at House on the Hill is ideal for parties, family gatherings or casual fun with friends.

Betrayal at House on the Hill is a tile game that allows players to build their own haunted house room by room, tile by tile, creating a new thrilling game board every time. The game is designed for three to six people, each of whom plays one of six possible characters.

Secretly, one of the characters betrays the rest of the party, and the innocent members of the party must defeat the traitor in their midst before it’s too late! Betrayal at House on the Hill will appeal to any game player who enjoys a fun, suspenseful, and strategic game.

Betrayal at House on the Hill includes detailed game pieces, including character cards, pre-painted plastic figures, and special tokens, all of which help create a spooky atmosphere and streamline game play.

An updated reprint of Betrayal at House on the Hill was released on October 5, 2010.
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以KJ法分析諾蘭導演電影預告片影像畫面設計

為了解決劇本角色設定範例的問題,作者陳志偉 這樣論述:

影視媒體的製作開始成熟後,影像也成為社會娛樂的一部分。隨著科技的進步,也帶動了影視產業發展,觀眾對於影像的解析度需求也不斷的的提高。因此提升製作品質成為一個趨勢,影視技術的提升成為此產業的當務之急。本研究主要探討以諾蘭導演的電影之預告片為範疇,研究方法會以KJ法去解構預告片之圖像,歸納出影像畫面設計之構成及製作,試圖找出高品質之畫面設計需具備哪些條件構成,以及涵蓋的相關製作技術。本研究以兩個面向作為研究架構,可分為專家面向及研究者面向進行切入不同的觀點,專家面向是以學者角度研究討論預告片影像畫面設計與製作技術之研究構成元素,而研究者面向則是研究者自身分析及對比文獻內容進行整合,以完成此研究結

果。

最新 Java 程式語言 修訂第七版

為了解決劇本角色設定範例的問題,作者施威銘研究室 這樣論述:

15 年的淬鍊,成就「初學 Java 的最佳入門教材」   本書從第一版出版至今已超過 15 個年頭,累積銷量超過 5 萬冊,是最受好評的 Java 入門教材。期間配合 Java 版本的演進歷經多次改版,每次改版都匯集了眾多讀者、教師的意見,適當增加了新的題材與語法,同時也因應不同世代的需求,刪除過時的內容,務求讓書中內容更簡明易懂、更符合初學者的需求。   Java 語言一直是企業界最愛用的語言,因此我們期許讀者不僅撰寫出可編譯、可執行的 Java 程式,更重要的是要瞭解良好的程式設計方法,以及軟體設計的邏輯思維,才能快速融入開發團隊,成為符合業界需求的程式設計師。   具備良好的

程式設計方法,建立正確的物件導向概念,才能真正寫好 Java 程式   Java 是物件導向的程式語言,學習正確的物件導向觀念非常重要,本書在介紹類別、物件、繼承、介面、套件、類別庫、集合等主題時,均特別著重觀念的解析與釐清,並引用各種實例來演示及驗證所學,以確保能學會最紮實的物件導向觀念。   書中以圖文搭配豐富的範例進行解說,處處可見「正確」、「錯誤」的實作案例對照,清楚展示各種語言元素的變化用法與差異,讓讀者從「做」中體會物件導向程式的精髓,非常適合作為初學入門、紮穩基礎的第一本書。 本書特色   ★ 本書內容適用 JDK 17/11 等主要版本 ★   ◆ 清楚詳盡的語法解說

  針對 Java 的資料型別、變數存取、及各種語法均有清楚詳盡的解說,各單元均提供眾多的範例程式,以強化學習效果並培養程式撰寫能力,非常適合做為初學者的入門學習書。   ◆ 最紮實的物件導向觀念   最易懂的物件導向觀念,引用各種實例來介紹類別、物件、繼承、介面、套件、類別庫、集合的使用方式,並釐清容易混淆的重要觀念,以確保能紮穩正確清楚的物件導向觀念。   ◆ 業界常用的進階語法與實用主題   除了基本語法和觀念外,也涵括了字串的規則表示法、Varargs 可變參數、基本型別的自動封箱 (Auto Boxing) 與拆箱 (Unboxing)、static 成員、抽象類別、匿名類別、

Lambda 運算式、多執行緒、Collection 類別庫、Java AWT/Swing 圖形介面設計、2D 繪圖等實用主題。   ◆ 精心設計的 3 種強化學習單元   每章最後均包含以下單元:   (1)綜合演練-提供多個應用實例,以觀摩如何將該章所學靈活運用於程式中。   (2)學習評量-進行重要語法及觀念的測驗,以加深學習印象並導正觀念。   (3)程式練習-讓您實地從做中學,以確實掌握程式設計的技巧與能力。  

狐狸動畫創作論述-《狐狸與獵人》

為了解決劇本角色設定範例的問題,作者詹雅如 這樣論述:

影像創作者以故事中角色的演出與對白,透過視覺與聽覺的相互配合,將所想表達的訊息與意識完整傳遞。影像與聲音尚未同步時,為補足無法藉由台詞對白傳遞的資訊,角色表演的動作多為誇張拉展的肢體表現,搭配現場演奏與間幕等方式讓觀眾理解劇情。動畫世界中,創作者以動物本身的特質與社會大眾賦予的刻板印象,透過對現實中「人」的模仿,來闡述人類角色不便詮釋的議題,如「狐狸」總以負面的形象出現在許多故事裡,近年來許多動畫開始走向不同的觀點,將大眾對動物原有觀念的刻板印象,透過劇情的鋪陳與轉譯,翻轉了大眾對狐狸的歧視與偏見,動畫中的狐狸角色在呈現情感表現與塑造角色的方式開始有更多豐富與多元的表現。1927年,影像聲音

技術的同步後,台詞對白的有否影響了電影與動畫中角色表演的風格,動畫劇情長片著重於聲音對話的生活化演出內容,逐漸取代無台詞對白時角色誇飾化的表現。而角色的表演內容,並不僅限於言語溝通,無台詞對白的劇情故事中,卻在詮釋有目標性、目的性的動作時,能有更多元的表現形式。無台詞對白的動畫內容中,動物角色運用擬人化表現,強調肢體、表情情緒的演出,將動畫中所欲傳遞的情感與資訊傳達給觀眾。本研究探討(一)動物角色擬人化的表現形態、(二)無台詞對白動畫、(三)分析動畫中角色表演要素與內容、(四)探討狐狸角色擬人化表演,將研究結果應用於《狐狸與獵人》動畫創作中。