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而第二篇論文國立中正大學 電訊傳播研究所 劉駿州所指導 何宜霖的 日本、韓國及台灣偶像劇市場之競爭區位分析—閱聽人資源角度之探討 (2013),提出因為有 區位理論、日本偶像劇、韓國偶像劇、台灣偶像劇、關鍵成功因素的重點而找出了 台南扯鈴專賣店的解答。

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5A Jake Elliott https://youtu.be/hJsnq9Cj_2Q
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桌上遊戲對智能障礙兒童注意力之影響

為了解決台南扯鈴專賣店的問題,作者陳慧音 這樣論述:

摘 要   本研究旨在探討桌上遊戲對智能障礙兒童注意力的影響。本研究採單一受試研究法之撤回實驗A-B-A設計,研究對象為四名國小智能障礙學生,自變項為桌上遊戲,依變項為集中性、持續性、選擇性、交替性、分配性注意力之表現。本研究之四名受試者接受基線期、介入期、維持期的資料,透過目視分析和C統計進行分析,以瞭解桌上遊戲對四名受試者注意力之影響,其結果摘要如下:一、桌上遊戲對輕度智能障礙兒童集中性、持續性、選擇性、交替性、分配性及整體性注意力有立即成效與維持成效。二、桌上遊戲對中度智能障礙兒童集中性、選擇性、交替性及整體性注意力有立即成效與維持成效,於持續性注意力沒有立即成效,於分配性注意力雖有

立即成效,但無維持成效。根據上述結果,本研究依照桌上遊戲對智能障礙兒童注意力的影響,提出未來和研究上的建議。關鍵詞:桌上遊戲、智能障礙兒童、注意力 

日本、韓國及台灣偶像劇市場之競爭區位分析—閱聽人資源角度之探討

為了解決台南扯鈴專賣店的問題,作者何宜霖 這樣論述:

自2001年台灣影劇圈中出現首部偶像劇《流星花園》後,偶像劇便成為一獨特的電視劇類型。然而,台灣偶像劇在這十餘年間的發展過程當中,日本偶像劇與韓國偶像劇曾先後在台灣形成收視風潮,時至今日,這三個國家的偶像劇仍舊瓜分著台灣電視劇市場的版圖。雖然台灣偶像劇在這動態的競爭過程中偶有佳作傳出,但日本偶像劇及韓國偶像劇在偶像劇市場上的影響仍不容小覷,同時其仍持續與台灣偶像劇一同競奪閱聽人的目光。 本研究試圖以區位理論釐清在閱聽人眼中,日本、韓國及台灣偶像劇分別立足於哪些利基點,同時輔以戲劇理論、電視劇之關鍵成功因素文獻以及閱聽人收看電視的使用與滿足理論相關研究作為基礎,利用區位理論中的區

位寬度、區位重疊度以及區位優勢三個公式作為測量分析工具,針對日本、韓國及台灣偶像劇之間的市場競爭情形進行比較與分析,以期能夠利用本研究之結果發現給予相關業者製播方面的建議,提升台灣偶像劇的戲劇品質。 本研究採用網路問卷調查法,正式問卷量表則結合文獻探討之結果與非正式深度訪談之資料編製而成,於2013年12月初正式上線施測,並在BBS相關看板以及相關臉書粉絲團中張貼問卷連結,回收有效問卷總計為1737份,採用因素分析及信度檢測後,確立本研究之閱聽人資源面向,依序為「故事內容相關面向」、「製作相關面向」以及「行銷/需求相關面向」等三大區位面向。 在日本、韓國及台灣偶像劇的區位分析上,就

區位寬度的結果而言,整體看來,韓國偶像劇的區位寬度值最寬,趨向通才化發展,相對地,台灣偶像劇則朝專才化發展,日本偶像劇因其與韓國偶像劇發展方向較為類似,因而也傾向通才化發展;另外,在區位重疊度的部分,日本偶像劇與韓國偶像劇之間的競爭最為劇烈,相較之下,日本偶像劇與台灣偶像劇、韓國偶像劇與台灣偶像劇的競爭則較為和緩;整體而言,韓國偶像劇佔有競爭優勢,其與日本偶像劇在各個面向上都是競爭激烈的態勢,相對地,台灣偶像劇則屈居劣勢,亦即韓國偶像劇與日本偶像劇都可能對台灣偶像劇的生存造成威脅。 根據本研究結果發現,就台灣偶像劇而言,主要以將戲劇作品推行至海內外的角度給予建議,包含:提高故事內容的可看性

、加強製作能力以及強化行銷宣傳策略。另一方面,在日本以及韓國偶像劇的部分,本研究則針對電視戲劇製作業者以及本地代理商給予建議。