台灣獨立遊戲工作室的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦遊戲熵Gamtropy,孫唯瑄,葉思佑寫的 實況旅人繪本系列2:睿智賈老傳奇 和SIGONO,月亮熊的 OPUS 靈魂之橋:廢墟裡的銀河都 可以從中找到所需的評價。
另外網站「獨立遊戲」找工作職缺-2022年5月|104人力銀行也說明:2022年5月5日-10858 個工作機會|數位媒體業務【QooApp_香港商波子遊戲有限公司台灣分公司】、行銷企劃人員【荷米斯遊戲有限公司】、【雷亞遊戲_營運】遊戲 ...
這兩本書分別來自尖端 和尖端所出版 。
國立臺中教育大學 幼兒教育學系碩士在職專班 駱明潔所指導 蘇莉儀的 教保服務人員學校組織氣氛與專業能力之相關研究 (2021),提出台灣獨立遊戲工作室關鍵因素是什麼,來自於教保服務人員、學校組織氣氛、專業能力。
而第二篇論文輔仁大學 博物館學研究所碩士班 呂尹超所指導 方家鷹的 類博物館與跨領域教育實踐研究 ——以板橋435藝文特區「再生玩藝節」為例 (2021),提出因為有 跨領域教育、博物館教育活動、板橋435藝文特區、類博物館的重點而找出了 台灣獨立遊戲工作室的解答。
最後網站酷思特CreSpirit則補充:台灣獨立遊戲 團隊近年來蓬勃發展,推出來的遊戲更是開始受到世界各地玩家的矚目。 為了將更多台灣的好作品推廣至國際,酷思特與其他六個台灣遊戲工作室共同合作, ...
實況旅人繪本系列2:睿智賈老傳奇
為了解決台灣獨立遊戲工作室 的問題,作者遊戲熵Gamtropy,孫唯瑄,葉思佑 這樣論述:
眼見為憑?── 讓我們用最專業的團隊,為您「製作」一則 您「想看」的故事! 雙平台下載量突破五十萬次,榮獲台北電玩展最佳手機遊戲獎! 台灣自製超人氣社群模擬冒險遊戲「實況旅人」原創寓言故事繪本,第二集正式上線! ★全台首度以遊戲美術風格製作之原創繪本系列,置身遊戲世界的真切感動! ★以社群平台為主題的冒險RPG繪本寓言故事,與網路世代最直接的同感共鳴! ★原作遊戲榮獲京都BitSummit 7 Spirits官方入選、Google Play最佳獨立遊戲獎! 「遊戲中繪本般的美術風格,真的被作成繪本啦!」 以社群平台為主題的關卡式RPG冒險遊戲《實
況旅人》,藉由模擬真實社群平台運作,讓玩家扮演一位新手實況主,透過各種冒險實況獲得訂閱與關注,目標成為全國最高人氣網紅! 玩家在遊戲過程中,除了獲得贊助之外,同時也會遭遇到許多現實生活中當代社群平台發生的現象,如網路輿論、群眾獵巫與同溫層效應,以及造謠或抹黑等,藉由故事往前推進,一步步揭開整個王國的命運。 《實況旅人繪本系列》延續遊戲中的社群模擬設定以及令人驚豔的美術風格,撰寫全新原創故事,讓玩家與讀者翻開書,彷彿再次跳入《實況旅人》的遊戲世界,與更多未公開的故事內容一起展開冒險番外篇! ▍《實況旅人繪本系列2:睿智賈老傳奇》故事大綱 歐伏來王國的星湖,因為大雨不停
使得湖水溢出,人們為此苦惱不已。 為了解決水患,大家紛紛向王國的智慧老臣「賈老」賈波斯求救。 然而,正當賈波斯準備出發為王國尋找治退水患的方法, 一陣風將賈老的智慧魔法巫師帽吹走了…… 獲獎紀錄 ★2020 Google Play 最佳獨立遊戲 獲獎 ★2020 台北電玩展 最佳手機遊戲 獲獎 ★2020 台北電玩展 最佳劇情 入圍 ★2020 IMGA Global 國際行動遊戲大獎 入圍
台灣獨立遊戲工作室進入發燒排行的影片
由台灣獨立研發工作室 Acme Gamestudio 打造的《Asterigos:失落迷城》是一款即將於東京電玩展 2021 正式公開的新作,遊戲內容以西方奇幻題材的架空世界為舞台,帶領玩家展開一場驚心動魄的冒險旅程。
教保服務人員學校組織氣氛與專業能力之相關研究
為了解決台灣獨立遊戲工作室 的問題,作者蘇莉儀 這樣論述:
本研究旨在探討教保服務人員知覺的學校組織氣氛與專業能力之現況、差異性、相關性以及教保服務人員背景變項及知覺的學校組織氣氛對其專業能力之預測力。本研究採用問卷調查法,以自編之調查問卷為研究工具,採分層隨機方式取樣,以臺灣北部地區、中部地區、南部地區及東部地區19縣市之公立、私立幼兒園教保服務人員為研究對象,共發放800份問卷,回收有效問卷656份。研究者以描述性統計、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、皮爾森積差相關及逐步多元迴歸等統計方式進行分析,本研究結果如下:一、臺灣地區教保服務人員知覺的學校組織氣氛達良好程度,其中以「同事關係」面向感受最好,其次依序為「目標共識」及「園長主任支持」;專業
能力屬於中上程度,其中以「班級經營與輔導」面向最好,其次為「課程設計與教學」。二、教保服務人員知覺的學校組織氣氛三面向或總量表中,會因「年齡」、「擔任的職務」、「服務的學校類別」、「教保工作年資」、「平均每月薪資」及「任教地區」的不同,而有顯著差異。三、教保服務人員專業能力兩面向或總量表中,會因「年齡」、「擔任的職務」、「教保工作年資」、「平均每月薪資」及「任教地區」的不同,而有顯著差異。四、臺灣地區教保服務人員知覺的學校組織氣氛與其專業能力呈現顯著正相關。五、教保服務人員學校組織氣氛之「目標共識」及「同事關係」兩個面向,以及在「平均每月薪資」與「服務的學校類別」等背景變項,對其專業能力兩面向
或總量表具有顯著預測力。本研究根據研究結果,提出具體建議,提供政府教育相關單位、幼兒園、教保服務人員及未來研究者之參考。
OPUS 靈魂之橋:廢墟裡的銀河
為了解決台灣獨立遊戲工作室 的問題,作者SIGONO,月亮熊 這樣論述:
「如果遇到你不是奇蹟,地球在上,靈魂便不曾言語。」 還記得《OPUS 地球計畫》為所有人帶來的感動嗎? 2021年,讓《OPUS 靈魂之橋》再次用故事的溫度,熨燙你的心。 ☀臺灣史上第一次,原創作品勇奪日本遊戲權威《Fami通》白金殿堂榮譽 ☀也是史上第一次,臺灣作品首度闖入Google獨立遊戲大獎決選 ☀國際級重量推薦,Google、Apple官方編輯全球重點精選作品 ☀攻占全球各大暢銷榜,暢銷 500 萬套,中港台粉絲超過 100,000 筆熱烈好評 ☀動人故事榮獲 IMGA SEA 國際行動遊戲獎 - 最佳故事大獎肯定 ☀台北國際電玩展最佳
敘事獎、IndiePlay獨立遊戲大賽最佳故事大獎 【創作陣容】 享譽國際,臺灣獨立遊戲工作室 SIGONO 奇幻系暢銷輕小說家 月亮熊 知名插畫/漫畫家 天之火 × 鸚鵡洲 《OPUS 地球計畫》後遊戲小說化第二彈! 三方聯手打造宇宙中最觸動靈魂的遊戲故事! 【故事簡介】 「等疫情過去,她會甦醒為我們帶來新的時代。」 不明的瘟疫蔓延,人們紛紛倒下, 社會崩潰,守護文明的地球教會陷入癱瘓。 世界在冰封中走向末日。 失去了心愛的家人, 約翰孤單守著火箭工廠,在廢墟中閃爍最後的火光。 一名女巫出現在他面前。
「火箭是銀河的橋,透過火箭我們將靈魂送往天堂。」 為了讓逝去的生命得以安息, 兩人一起打造火箭,重現失落的「宇宙葬」, 將靈魂送回他們的故鄉:銀河。 一趟在悲傷中尋得慰藉的療癒旅程 溫暖感動超越國界 台灣史上初‧日本權威評鑑《Fami 通》白金殿堂作品,小說化登場! 名家推薦 知名遊戲實況主、電玩主持人——小熊 Yuniko 遊戲評論專頁《吹著魔笛的浮士德》——Simon 《時光當鋪》系列療癒系作家——千川 月亮熊的奴隸(兼人氣輕小說作家)——小鹿 知名遊戲、網路社群網站——巴哈姆特、電腦玩物 文策院社群專文介紹、各界名家熱情
推薦! 「以末日世界為場景的第二部作品《OPUS:靈魂之橋》,被日本 Fami 雜誌評為白金殿堂級的經典之作!《OPUS》系列不僅成功藉由遊戲訴說故事,也展現出臺灣遊戲作品的世界實力!」——文策院社群 「 《OPUS 靈魂之橋》具有動人的敘事與令人印象深刻的音樂表現,可感受到研發團隊的用心。」——巴哈姆特編輯部 「 《OPUS 靈魂之橋》的末日童話裡,雖末日而不悲情,雖荒涼但不險惡。男女主角間相依為命的生活固然動人,支線任務裡的逝去之人們的故事,也都是顯示出末世時人心的溫暖、渴望和期盼。如果你喜歡科幻劇情,喜歡動人的故事,那麼你都應該玩玩看這款台灣團隊開發的《OPUS
靈魂之橋》」——電腦玩物站長 Esor 「道別,是人生最為重要且困難的課題。閱讀《OPUS 靈魂之橋》的過程,正是一趟學習如何好好道別的旅程。」——吹著魔笛的浮士德 Simon
類博物館與跨領域教育實踐研究 ——以板橋435藝文特區「再生玩藝節」為例
為了解決台灣獨立遊戲工作室 的問題,作者方家鷹 這樣論述:
在當今世界,單一的知識領域已不足以解決複雜的現實世界問題,而是需 要整合来自不同領域的內容和技能素養。這也就是為什麼「跨領域 (Interdisciplinary)」技能越來越受到重視並成為一種趨勢。不同的國家推行實踐了不同的跨學科教育模式,以培育具有綜合知識的人才。在這之中,類博物館機構作為非制式的教育機構是如何實踐跨領域教育的活動呢?本研究的研究對象為板橋 435 藝文特區「再生玩藝節」,針對個案進 質性研究,主要研究方法為文獻分析法、觀察法與訪談法,蒐集活動資料, 針對活動策劃方與實施方進行訪談,探究類博物館機構在實施跨領域教育活動中採用的策略、呈現方式、相較體制內教育機構的優勢與實施
難點。 研究整理資料進行分析,得出以下結論: 一、活動以問題/專題為導向,提供思維發表機會,參與者分組合作,通過做中學的方式,培養創造力、團隊動力、獨立發現問題與解決的能力。二、教師在活動中以引導者的角色存在,引入課程情境,建立空間規則,把控課程進度,並不過多干涉參與者的創意。三、「再生玩藝節」活動均遵循環境教育的大框架,融合生活情境,發揮駐園藝術家的特色,開發社會各界教師資源,打造跨領域的平台。四、作為體制內教育的內容與教師、材料資源的補充,提供創意發想的空間與緊密型課程,翻轉教師對藝術教育方式的刻板印象。五、活動需要注意領域比重的平衡,培養教師引導的開放性,事先衡量參與者學習能力,通過興趣
激發參與者動力,給予適當壓力推動其創意發揮。根據上述調查結果和活動實施者給出的反饋,本研究提出建議:類博物館機構在實施跨領域教育活動時,需確立大框架主題並發展活動流程,加入藝文機構自身特色,以參與者的興趣驅動課程主題與流程,長期活動時精確領域知 識內容及範圍。如有可能,可與體制內教育進行合作,達到資源互補。
台灣獨立遊戲工作室的網路口碑排行榜
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#1.編織創意獨立遊戲 喀報
大部分市面上所販賣的遊戲都是由具有一定規模的遊戲工作室所製作、或是由 ... 評論家李易鴻的台灣獨立開發者調查專案,有超過一半的獨立遊戲開發者的 ... 於 castnet.nctu.edu.tw -
#2.GAME STAR 遊戲之星公布得獎名單!台灣獨立遊戲《Toys ...
台灣遊戲 獎:黑水銀工作室成功奪雙金,《幻想神域2》美術實力獲玩家肯定. 結合養成經營與戀愛模擬多樣要素黑水銀工作室《Toys Lover~少女們的花蕾》, ... 於 www.incgmedia.com -
#3.「獨立遊戲」找工作職缺-2022年5月|104人力銀行
2022年5月5日-10858 個工作機會|數位媒體業務【QooApp_香港商波子遊戲有限公司台灣分公司】、行銷企劃人員【荷米斯遊戲有限公司】、【雷亞遊戲_營運】遊戲 ... 於 www.104.com.tw -
#4.酷思特CreSpirit
台灣獨立遊戲 團隊近年來蓬勃發展,推出來的遊戲更是開始受到世界各地玩家的矚目。 為了將更多台灣的好作品推廣至國際,酷思特與其他六個台灣遊戲工作室共同合作, ... 於 www.crespirit.com -
#5.那些年,我們的獨立遊戲夢:台灣獨立開發者的崛起 - 每日頭條
Howard Tsao是一位美籍華人開發者,6年前他在美國創辦了獨立遊戲工作室Muse Games,開發了跨平台蒸汽朋克風網遊《伊卡洛斯之槍》(Guns of Icarus)。 於 kknews.cc -
#6.2017年3月號 喝啤酒或做陶藝? - 第 95 頁 - Google 圖書結果
而另一個重視台灣生態的插畫品牌「皮寬 PeaQuin 」,則是一隻擁有日月潭孔雀和南極 ... 戴上米粒大叔的作者化身為真人元(中) afu 本人(上左)與工作室的夥伴一起為手繪插 ... 於 books.google.com.tw -
#7.【台灣App 追夢者】遊戲3 天就失去魅力?響箭工作室寶貴的 ...
響箭工作室(Howling Arrow Studio)是一個成立於2012 年初的獨立遊戲開發團隊。日前在 iOS 上推出了「Croky and Piggy」這款以簡單休閒為特色的遊戲 ... 於 buzzorange.com -
#8.【Qoo情報】TpGS2021:GAME STAR 遊戲之星獲獎名單揭曉 ...
而在2020年台灣自製研發遊戲力大爆發,獨立遊戲團隊黑水銀工作室更囊括「臺灣獨立遊戲」、「臺灣研發遊戲」兩項金獎,以及「PC Game」銅獎,由《雨港 ... 於 news.qoo-app.com -
#9.獨立遊戲板 | Dcard
... 中獎遊戲序號,稍晚請注意來自遊戲小天使的卡友信哦!,謝謝留言參與的大家~~大家好,我是熱愛美少女們的茶兔編,今天想跟大家介紹一款,由台灣獨立遊戲工作室. 於 www.dcard.tw -
#10.游戏开发组| indienova 独立游戏
目前工作室在开发h5和小游戏,我们的人员基本都是策划和程序,美术负责人有1名,动作特效各1名,现在想找一个UI最好有原画基础,不用太厉害,能简单绘制和处理一些icon之类 ... 於 indienova.com -
#11.2020 Digital Taipei展6大台灣獨立遊戲現場體驗闖關贏紀念品
台灣 獨立原創遊戲近年來慢慢掘起,繼已拍成電影、戲劇的《返校》, ... 而此次就共有6大台灣獨立遊戲團隊參展,包括「趴踢鵝工作室」開發的多人派對 ... 於 www.chinatimes.com -
#12.【台灣獨立遊戲團隊】黑鴨遊戲工作室Duckness Games
台灣獨立遊戲工作室 - 一步一步的建立出現在的決戰進化島。當然這期間都是完全沒有薪水的,靠的完全是對於遊戲的熱愛。目標希望能有自己的工作室,... 於 info.todohealth.com -
#13.映CG 09月號 / 2020: 場景概念設計 創造遊戲、影視的幻想世界
概念設計的解決方案 NET YOOK 」 SUBWAY 近年來活躍於台灣及歐美的概念設計世界 ... 更是參與了好萊塢獨立電影製片的前置概念藝術設計,擔任許多一線大廠的簽約藝術家。 於 books.google.com.tw -
#14.台北電玩展獨立遊戲來襲講座不聽可惜 - Knowing新聞
展區內精心規劃「B2B Zone商務區」及「Indie Game Festa(獨立遊戲 ... 國際高峰會競賽的「接力棒遊戲創意工作室Gelly Bomb Games」、結合GPS定位地圖 ... 於 news.knowing.asia -
#15.【一起去哪NOW】專訪獨立遊戲工作室! 製作人創業路程大公開! Feat ...
【一起去哪NOW】專訪獨立遊戲工作室! 製作人創業路程大公開! Feat. 夕暮股份有限公司 · 6 Best 90's Action Movies From Your Childhood · Tarantino's Latest Effort Will ... 於 kzhead.info -
#16.Re: [閒聊]台灣獨立遊戲,自己的遊戲自己推薦(這次有個小抽獎)
我是星火工作室的Ting,上一篇自己發的推廣文沉下去好一陣子又被我撈上來了,這次來是想跟大家說一聲,星火工作室這次會去參加2022年的台北電玩展, ... 於 pttgame.com -
#17.獨立遊戲開發工作室 - 曙光工作室Silver Lining Studio
來自台灣的獨立遊戲開發團隊,敘事解謎遊戲「傾聽畫語」2021年8月即將推出! 以塗色、素描與解謎,享受文藝之旅,揭開美好的點點滴滴。 於 silverliningstudio.co -
#18.【2021 台北國際電玩展】奪下Indie Game Award 2021 最佳 ...
玻璃心工作室寫下遊戲募資史上的新記錄,歷時三年半的時間終於將《守夜人:長夜》上市 ... 品牌,獨立遊戲,TGS,2021台北電玩展,Indie,玻璃心工作室, ... 於 www.inside.com.tw -
#19.資策會搭建台日數位娛樂產業交流平台分享國內外遊戲 ... - 中央社
... 以及台灣三家獨立遊戲業者「曙光工作室」、「柒伍壹遊戲」、「數位卡夫特」、發展GameFi遊戲開發的狂點軟體的八位亞洲重量級數位娛樂產業專家, ... 於 www.cna.com.tw -
#20.Re: [問卦] 台灣自製遊戲是不是全死了- Gossiping板- Disp BBS
各位30cm跟G cup的鄉民們好,小妹我是玻璃心工作室的海綿, ... 推coldtoby: 近年台灣獨立遊戲設計真的很不錯在那麼苛刻開發環境下58F 06/13 00:56 於 disp.cc -
#21.Dark Light Studio黑光遊戲工作室_TaiwanIndieGame - Twitter
【國產AVG恐怖解謎遊戲╳台灣聲優計畫】 我們將在4/12號晚上8點,登上嘖嘖平台, ... ヾ(*´∀ ˋ*)ノ#台灣獨立遊戲 #獨立遊戲 #開發者 #青鳥樂園 #黑光遊戲工作室 #恐怖 ... 於 twitter.com -
#22.「Nintendo Switch運動」買之前必須知道的13件事&遊戲玩法 ...
目前Nintendo Switch Sports共收錄了6款運動遊戲,除了曾在《Wii運動》作品中登場過的保齡球、網球、 ... 卵形oval-graphic 平面設計工作室負責人。 於 www.marieclaire.com.tw -
#23.光靠內需難獲利台灣獨立遊戲跨境打國際賽| 鏡週刊 - LINE ...
台灣 原創獨立遊戲(Indie Game)近年發展蓬勃,但受限玩家結構,走向海外往往 ... 成為獨立開發者的一門學問。 ... 圖為夕暮工作室《炎姬》開發畫面。 於 today.line.me -
#24.網易在德州奧斯汀成立第一間位於美國境內的遊戲工作室 ...
依照網易遊戲說明,Jackalope Games將在美國維持獨立運作,並且由網易遊戲提供所有遊戲開發所需資金,但在遊戲內容開發與銷售都將維持自主運作,藉此讓 ... 於 mashdigi.com -
#25.中國大陸數位遊戲產業發展現況與契機特輯 - 第 92 頁 - Google 圖書結果
表6-1 中國大陸數位遊戲產業發展現況與重點彙整電腦線上遊戲電腦網頁遊戲電腦社交 ... 包括品牌廠商、小型團隊或工作室、手機遊戲開發商、電腦/電視遊戲開發商等 1. 於 books.google.com.tw -
#26.[新聞] 光靠內需難獲利台灣獨立遊戲跨境打國際- 看板C_Chat
台灣 原創獨立遊戲(Indie Game)近年發展蓬勃,但受限玩家結構,走向海外 ... 夕暮工作室提供) 獨立遊戲以PC、單機為大宗,台灣在這一塊市場相對較 ... 於 www.ptt.cc -
#27.台灣獨立製作出頭天!夏日電玩展人氣遊戲介紹
一、台灣黑鴨工作室 這些便利貼當中,小編有發現《決戰進化島》似乎呼聲很高喔!前往瞭解並採訪後發現黑鴨遊戲團隊是一群「用愛發電」…不是啦! 於 exp.gg -
#28.手遊業背後的荊棘路:一場台灣獨立團隊打不贏的仗
海參鮑魚獨立遊戲工作室創辦人賴奎銘(鮭魚)認為,排行榜很重要。只要遊戲可以擠到排行榜內,下載量就會穩定增加,目前Google Play應用程式商店( ... 於 ghost.cs.nccu.edu.tw -
#29.【TpGS 2022】5家台灣獨立遊戲工作室獨家採訪 ... - 巴哈姆特
但是我覺得最大的焦點並不在那些手遊,而是在這次出展的那38家台灣獨立遊戲工作室,. 去年電玩展我也有參加,去年的時候就有很多優秀的作品出現在 ... 於 m.gamer.com.tw -
#30.台北電玩展率團進軍京都BitSummit 台灣獨立遊戲美術設計亮眼 ...
致力於數位藝術創作領域、3D動畫的香蕉船工作室帶來《象犬:椰子大戰》,結合虛擬實境、第一人稱射擊、類塔防模式等玩法,搭配上生動可愛的人物與椰子武器 ... 於 www.upmedia.mg -
#31.振興台灣遊戲產業,應從扶植獨立遊戲開發開始 - 媒體改造學社
在諸多不利條件席捲中,台灣獨立遊戲(indie game)開發者只能暫憑一己 ... 即可成型工作室而完成一款遊戲,而本土微型遊戲開發團隊數量在此遊戲產業 ... 於 twmedia.org -
#32.網易在德州奧斯汀成立第一間位於美國的遊戲工作室Jackalope ...
依照網易遊戲說明,Jackalope Games將在美國維持獨立運作,並且由網易遊戲提供所有遊戲開發所需資金,但在遊戲內容開發與銷售都將維持自主運作,藉此讓 ... 於 www.cool3c.com -
#33.專訪遊戲工作室Aluba Studio《全網公敵》植根現實卻「對抗 ...
獨立遊戲 要擁有獨立的思想境界,表達出一種獨立的價值觀和責任感。 「喂,請問是X先生嗎?請問您最近對我們這款產品有沒有興趣……」. 於 read01.com -
#34.獨立遊戲工作室開箱– 赫米兔娛樂| 方格子
因為今天是工作室開箱,所以就不介紹遊戲的部分啦! 喜歡美式RPG/喜歡戰棋遊戲/喜歡台灣獨立遊戲的話,可以到他們的粉專與官網看詳細資料喔喔喔! 於 vocus.cc -
#35.維尼風波越燒越紅台灣獨立遊戲《還願》銷量突破百萬大關
《還願》事件持續延燒,由台灣獨立遊戲工作室赤燭暨恐怖遊戲《返校》大紅後,於19日. 於 www.cmmedia.com.tw -
#36.Komica
... 女性向遊戲; ☆網頁遊戲; ☆獨立遊戲; ☆手機遊戲; ☆VR/體感遊戲; ☆桌上遊戲; ☆麻將; ☆遊戲設計; ☆網路遊戲. 遊戲作品; ☆AGA; ☆Azur Lane; ☆DOTA2 new ... 於 www.komica.org -
#37.日商曉數碼x 台灣遊戲工作室品牌「曙光工作室」 首款敘事 ...
日本上市手遊開發商Akatsuki Inc. 旗下台灣分公司曉數碼Akatsuki Taiwan Inc.(以下簡稱「曉數碼」)正式宣布,將協助醞釀了1 年多的獨立遊戲工作室 ... 於 aktsk.com.tw -
#38.2020 Digital Taipei展6大台灣獨立遊戲現場體驗闖關贏紀念品
台灣 獨立原創遊戲近年來慢慢掘起,繼已拍成電影、戲劇的《返校》,改編成 ... 而此次就共有6大台灣獨立遊戲團隊參展,包括「趴踢鵝工作室」開發的多人 ... 於 m.ctee.com.tw -
#39.映CG 03月號 / 2019: 虛擬網紅 VTuber 完全解讀
新奇,思考著也許在這個「世界」工作會是很有趣的事情! A :吻胸大家好, ... A :我喜歡 MMORPG 還有各種獨立遊戲,另外對益智問答類的遊戲也情有獨鍾!偶爾因為聊天室打開 ... 於 books.google.com.tw -
#40.跬步至千里!台湾13独立游戏工作室成功媒合欧美4发行商
TGDF台北游戏开发者论坛代表林容生表示今日成功举办台湾独立游戏开发工作室与欧美发行商在线媒合会。 图:简育诠/摄. 台湾独立游戏品质佳,创梦市集与 ... 於 www.hddqcfw.com -
#41.人生障礙俱樂部 - Google 圖書結果
推薦序讀了這本書,我們看人也能更溫柔吧文◎蔡宇哲(台灣應用心理學會理事長)我認為 ... 這麼一個獨立樂團在城市裡並不起眼,每個人在路上也都只是不會給人留下印象的 ... 於 books.google.com.tw -
#42.40款台灣獨立遊戲免費體驗!第四屆《自製遊戲交流Only》周 ...
遊戲開發社群「自製遊戲公會」首度與「北科大遊戲研究社」合作,舉辦第四屆《自製遊戲交流Only》獨立遊戲一日展覽,本次活動擴大規模,展出作品由以往 ... 於 udn.com -
#43.台灣的遊戲 - Geigp
12 hours ago 由台灣三人獨立遊戲團隊Daylight Studio(日光工作室)開發的恐怖解謎遊戲《LIGHT:黑色小貓與失憶少女》,今日宣布將於4 月15 日上午10 點起在Steam 開始 ... 於 geigp.it -
#44.[2019台北亞太遊戲高峰會APGS-Indie Salon]淺談遊戲開發經營 ...
2019年1/24~25為台北電玩展亞太遊戲高峰會+商務B2B議程,今天來分享台灣獨立開發工作室一路走來的開發… 於 vision9999.wordpress.com -
#45.真台製遊戲列表 - HackMD
夜夏-風物詩-, PC, “由台灣獨立遊戲團隊「Night-Think」所開發的視覺有聲小說。 ... 餐癮地城, Steam, 台灣的獨立製作3人小工作室開發的冒險遊戲,目前未完成,只 ... 於 hackmd.io -
#46.[推薦] 台灣獨立遊戲,自己推薦自己做的- C_Chat - PTT生活 ...
大家好~我是星火工作室的Ting,我們是由一群熱愛遊戲但奇奇怪怪的人所組成的小工作室,這兩年來一直致力於開發第一個專案。今天是來介紹我們開發的遊戲「盡界戰線」( ... 於 ptt-politics.com -
#47.台灣獨立遊戲《小小塊物Cubitures》已於IOS/Android雙平台發行
《小小塊物Cubitures》是台灣獨立研發團隊《米爾工作室》的第一款自製遊戲,使用可愛的塊狀風格(Voxel Art)結合輕鬆音樂,打造出令人愉悅的街機遊戲 ... 於 www.techbang.com -
#48.跬步至千里!台灣13獨立遊戲工作室成功媒合歐美4發行商
TGDF台北遊戲開發者論壇代表林容生表示今日成功舉辦台灣獨立遊戲開發工作室與歐美發行商線上媒合會。 圖:簡育詮/攝. 台灣獨立遊戲品質佳,創夢市集與 ... 於 newtalk.tw -
#49.ID@XBOX 服務加持微軟為獨立遊戲開發帶來新能量 - 電腦DIY
不過,他也強調台灣獨立遊戲開發者所擁有的潛力,例如製作出《Thymesia:記憶邊境》的極度邊緣工作室(OverBorder Studio)正是Rod 期待看到更多遊戲 ... 於 www.computerdiy.com.tw -
#50.劇情向RPG遊戲-誅神計畫,將於8/27上市!! - Steam
在今年8月27號,由台灣獨立遊戲工作室-狐放遊戲工作室所製作的第一款多結局劇情類RPG遊戲上市,請喜歡各種劇情項遊戲的玩家,歡迎前來體驗遊玩!! 於 store.steampowered.com -
#51.台灣獨立遊戲 - 4Gamers
台灣獨立遊戲 新作《貓博物館》上架,怪奇貓咪橫向冒險解謎. 吸貓. 2022-03-18 | By Panda · #貓博物館#Steam #獨立 ... 《炎姬》開發者成立新工作室,公開遊戲新影片. 於 www.4gamers.com.tw -
#52.獨立遊戲生態加速國際媒合人財兩得
經濟部工業局舉辦「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」,讓新創業者當場 ... Mureena、極度邊緣工作室、Tissuetube、光穹、遊戲熵、柒伍壹、熊骨、 ... 於 anntw.com -
#53.經濟部工業局力推獨立遊戲開發獎勵計畫扶植臺灣獨立原創遊戲 ...
長久以來,經濟部工業局持續支持臺灣遊戲產業創新發展,促使臺灣獨立遊戲 ... 光穹遊戲、001 Studio、拉普達實驗室、Toii工作室、Tissue Tube、遊戲 ... 於 www.moea.gov.tw -
#54.台灣獨立遊戲團隊出展南韓BIC FEST,獲各國開發者與當地 ...
子亥工作室《組裝玩具戰爭》應用VR 技術讓玩家製造飛機、戰車上演玩具大戰,開發團隊說明遊戲考驗即時戰略能力,4 天展期帶來眾多親子玩家試玩,並與開發 ... 於 technews.tw -
#55.STEPN 大亂鬥!工程師賭100 BTC 能做出自動刷步外掛
首創「邊跑邊賺」(Move to earn)模式的GameFi 遊戲STEPN 近期受到廣大 ... 刷步數賺取獎勵,並指「這麼優秀的項目最終也逃不過爛成工作室模式」。 於 www.blocktempo.com -
#56.台灣獨立遊戲工作室– 獨立英文 - Amplsh
台灣獨立遊戲 開發團隊玻璃心工作室今日公開,旗下第一款遊戲《守夜人,長夜》即將於台灣時間10 月15 日在Steam、Nintendo Switch 上市,售價新台幣499 元。 於 www.amplshsh.co -
#57.Taiwan Indie Game Ecosystem Alliance 關於我們與理念
TIGEA 由關心獨立遊戲的夥伴組成,我們發現台灣有許多優秀獨立遊戲團隊與 ... 唯晶科技以原創遊戲研發起家,我們迄今仍保有已有二十年光榮歷史的「風雷工作室」,除了 ... 於 www.tigea.tw -
#58.STORIA遊戲工作室
台灣獨立遊戲 團隊STORIA,成立於2015年,擅長敘事類遊戲。致力開發二次元風格遊戲,涉足電腦、主機與手機遊戲開發。團隊期待透過遊戲,給予玩家嶄新的視角及娛樂體驗。 於 indie-guider.games -
#59.中概股簡報:SEC再將88家中概股列入「預摘牌名單」
貝殼:擬以雙重主要上市+介紹上市登陸港股,預期5月11日開始買賣;網易遊戲宣布在美國成立首家工作室Jackalope Games:開發PC和主機遊戲; ... 於 cn.wsj.com -
#60.創夢市集整合產業圈自發力量,鍊結政府官方資源,加速推升 ...
創夢市集連結產官各界與台灣獨立遊戲開發團隊,為台灣獨立遊戲生態圈注入更多能量 ... 極度邊緣工作室、TissueTube、光穹、遊戲熵、柒伍壹、熊骨、夕暮、拉普達實驗室 ... 於 dit.tw -
#61.成功開發獨立遊戲的10大新興公司
員工在程式編寫和電腦遊戲方面擁有多年經驗,尤其是在演藝界,公共事務方面。 4.Animu Game. AnimuGame(愛莉姆遊戲)是位於台灣的獨立遊戲工作室,擁有特立 ... 於 www.game-factory.net -
#62.網易9999|旗下網易遊戲在美國設首家工作室 - 頭條日報
網易(09999)旗下網易遊戲宣布,於美國德克薩斯州奧斯汀開設首家美國工作室Jackalope Games,以創造新及刺激的PC與遊戲機遊戲,並將獨立營運,於遊戲 ... 於 hd.stheadline.com -
#63.【電玩展】獨立遊戲數量歷年最大台灣作品搶眼 - 蘋果日報
台灣 團隊最終雖以天箏工作室的《潛往___》以及信革數位的《OPUS-靈魂之橋》,分別拿下最佳創新與最佳劇情,但從入圍的數量來看,仍能發現國內製作遊戲 ... 於 tw.appledaily.com -
#64.網易成立首間北美工作室Jackalope Games 打造全新PC - Axiox ...
根據最新消息,網易今(6)日宣布成立旗下首間北美工作室Jackalope Games,並由Cryptic Studios 和Daybreak Game Company 執行長Jack Emme. 於 news.axiox.net -
#65.亞太遊戲高峰會1月20日雲端登場多國專業講師涵蓋議題全方位
此外,來自香港的OK JOY獨立遊戲工作室,日前甫以極具懷舊情懷的作品《世上英雄》,在競爭激烈的Indie Game Award 2022突破重圍,闖進「最佳劇情獎」 ... 於 app.mycard520.com.tw -
#66.獨立工作室的價格推薦第5 頁- 2022年5月| 比價比個夠BigGo
限時促銷GTX750TI獨顯2G電腦獨立顯卡絕地求生吃雞遊戲設計做圖工作室多開 ... 台灣獨立遊戲工作室格鬥遊戲熱作<動物之鬪> 迷因動物人氣角色蛋狗Egg Dog 實體化 ... 於 biggo.com.tw -
#67.台灣獨立遊戲崛起《守夜人:長夜》突圍國際 - 鏡週刊
台灣獨立遊戲 團隊「玻璃心工作室」2020年10月推出2D卷軸動作遊戲《守夜人:長夜》(Vigil: The Longest Night),該作歷時4年開發,推出前一度擠進 ... 於 www.mirrormedia.mg -
#68.100%還原街道!台灣獨立製作《沉沒意志》開放試玩網全嗨翻
台灣 的遊戲產業日益發達,更有許多獨立遊戲工作室開發遊戲。日前獲得2019年放視大賞的PC遊戲《沉沒意志》,即日起開放試玩版,極具台灣文化的藝術美感 ... 於 www.ttshow.tw -
#69.黑色小貓與失憶少女》搶先體驗版4 月15日Steam 正式上市
由台灣三人獨立遊戲團隊Daylight Studio(日光工作室)開發的恐怖解謎遊戲《LIGHT:黑色小貓與失憶少女》,今日宣布將於4 月15 日上午10 點起在Steam ... 於 news.gamebase.com.tw -
#70.【遊戲感想】台灣工作室開發拼圖解謎小品《Carto》劇情窩心 ...
由台灣獨立遊戲工作室Sunhead Games(日頭遊戲)開發嘅拼圖解謎小品《Carto》於2020 年10 月27 日已經推出(報導)對應Xbox One|Series X|S(已 ... 於 www.vjgamer.com.hk -
#71.台灣遊戲獨立(Indie)開發者Group | Facebook
這是一個給擁有獨立開發遊戲精神的人或團隊互相認識、分享經驗知識、組成團隊的 ... 上的階段在作品和心得解說,也許你是我頻道裡的學生,你正面臨畢業/工作上新環境 ... 於 zh-tw.facebook.com -
#72.【台灣獨立遊戲團隊】7Quark
我們相信對自己的嚴格要求與學習態度,是讓我們做出更好遊戲的基石。 求新,快速轉變,是我們對自己的期許。 ... 【台灣獨立遊戲團隊】RNOVA Studio 阿諾瓦工作室 ... 於 sgd.18light.cc -
#73.揚名國際!國產獨立遊戲《OPUS:龍脈常歌》拿下2022 年威 ...
今年一月份,由台灣獨立遊戲工作室SIGONO 所打造的《OPUS:龍脈常歌》最近入選了美國獨立遊戲最高殿堂IGF (Independent Game Festival) 的優秀敘事獎 ... 於 tw.news.yahoo.com -
#74.陳昭南專欄:籌謀台灣「不流血革命」的獻策高手原來是他
1983年在美國的「台灣獨立建國聯盟」(WUFI)由於長期在內部對於「反蔣建國 ... 相關報導:風評:陳建仁可以遊戲政壇,不能兒戲中研院|更多文章). 於 www.storm.mg -
#75.工業局兩計畫力推獨立遊戲開發,促台灣團隊與國際發行商媒合 ...
遊戲是IP發展的重要渠道,經濟部工業局則透過兩項策略協助台灣的獨立遊戲團隊發展, ... 獎勵獨立遊戲開發,再撮台灣13遊戲工作室媒合歐美4發行商. 於 www.bnext.com.tw -
#76.SIGONO - 维基百科,自由的百科全书
SIGONO(原Team Signal)是一間台灣獨立遊戲工作室,至今開發的遊戲包含《OPUS:地球計畫》(OPUS: The Day We Found Earth)、《OPUS:靈魂之橋》(OPUS: Rocket of ... 於 zh.m.wikipedia.org -
#77.什麼是新型態軟性工作組織?深入平面室、偶然設計平等而有機 ...
... 有種更具彈性的工作型態越來越在獨立工作者間盛行,這次也邀請平面室與 ... 北美館舉辦的X-Site空間徵件競賽,曾令理與當時散居在英國及台灣的4位 ... 於 www.wowlavie.com -
#78.獨立遊戲產製經驗分享會 - iEvent
16:00~17:00, 獨立遊戲專案進化論, 玻璃心工作室林立/ 製作人 ... 待過遊戲研發13年,同時也是個資深玩家的他,認為台灣開發者最大問題並非技術,更多是需要出來交流。 於 ievents.iii.org.tw -
#79.創夢市集推升台灣獨立遊戲生態圈能量 - 電子時報
會中邀請TiGEA獨立遊戲生態圈聯盟、TGDF台北遊戲開發者論壇、台灣遊戲產業 ... 與台灣Psychoflow & Mureena、極度邊緣工作室、TissueTube、光穹、遊戲 ... 於 www.digitimes.com.tw -
#80.3M 攜手博幼、和樂跨界守護偏鄉教育!帶領孩子動手玩科學
擔任志工、負責說明科學原理並帶領小朋友玩遊戲的3M 台灣高階技術服務 ... 「透過博幼,我們了解到許多小朋友的父母忙於工作,家裡可能連寫作業的桌子 ... 於 www.cw.com.tw -
#81.互動娛樂組| Ditstartup - 創夢市集
有病制作從獨具特色的手機遊戲發跡,以不按牌理出牌的風格,風靡台灣的國高中生客群。 ... 極度邊緣工作室,以打造頂尖動作遊戲為使命的獨立遊戲團隊,其首款 ... 於 www.ditstartup.com -
#82.獨立遊戲開發團隊《黑光遊戲工作室》專訪 - WayneSan
大家好,我是殘月C.moon,台灣人,目前為一人開發。 您的團隊是什麼時候成立的,團隊有那些成員以及各自負責什麼工作? 去年三月開始動工,一人全 ... 於 waynesan.com -
#83.台灣獨立遊戲工作室、顯示更多、意見回饋在PTT/mobile01 ...
在台灣獨立遊戲工作室這個討論中,有超過5篇Ptt貼文,作者ruthertw也提到多處爬文, 看了許多獨立開發的相關文章, 只看過一位對岸美術, 他在下班後, 很有毅力的" ... 於 job.reviewiki.com