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國立宜蘭大學分數的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦BrainBiggs寫的 用繪本學STEAM素養體驗套書(玩出科學力+好多好多船) 和曾多聞的 玩出科學力:用繪本學STEAM素養都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自小天下 和小天下所出版 。

中原大學 教育研究所 吳昱鋒所指導 林文祥的 桃園市國小教師資訊素養、教學創新與使用同步遠距教學意願關係之研究 (2021),提出國立宜蘭大學分數關鍵因素是什麼,來自於資訊素養、教學創新、遠距教學、科技接受模式。

而第二篇論文吳鳳科技大學 應用數位媒體系 翁富美所指導 劉耿宏的 應用擴增實境技術於國小自然科學領域之學習動機與學習成效研究 (2021),提出因為有 擴增實境、學習動機、學習成效的重點而找出了 國立宜蘭大學分數的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了國立宜蘭大學分數,大家也想知道這些:

用繪本學STEAM素養體驗套書(玩出科學力+好多好多船)

為了解決國立宜蘭大學分數的問題,作者BrainBiggs 這樣論述:

  旅美親子作家曾多聞,在居家期間精選超過90本經典繪本,透過親子共讀引導,設計出44個適合全家一起玩的實驗活動,從寶寶數學、自然、科學,到兒童工程學、社會科學等,透過親子實際操作,將STEAM教育自然融入遊戲中,培養具備 STEAM 素養的小科學家!   孩子愈早接觸STEAM教育,愈能培養數理科學的好奇心,以及對周遭環境的觀察力,更為日後的學習奠定基礎。——美國科學教師協會 本書特色   精選超過90本繪本,量身打造44個最適合全家一起玩的STEAM實驗   1+1輕鬆玩出孩子的科學超能力   ★《玩出科學力》材料簡單、步驟清楚,第一次體驗就上手!   ★精選繪

本《好多好多船》立刻挑戰直接玩!   《玩出科學力》四大特色   1.    精選繪本:叫好叫座、學校圖書館推薦、孩子也喜歡的經典好書   2.    分齡操作:從寶寶0歲到中年級都能玩   3.    簡單實驗:材料簡單、步驟清楚,在家就可以動手做(部分附實驗影片)   4.    跨領域學習:包含數學、科學、工程、自然等,從小培養STEAM素養 得獎紀錄        《好多好多船》   ★「好書大家讀」第68梯次入選好書   ★文化部第38次中小學生優良課外讀物推介   ★台北市兒童閱讀優良媒材推薦書單   ★美國亞馬遜網路書店讀者5顆星推薦   ★入選美國插畫家協會繪本原畫展 專

家老師 齊聲推薦   陳昭珍|中原大學通識教育中心講座教授兼圖書館館長  專文推薦   Amy媽媽|【小兄弟的玩樂實驗室】版主   李貞慧|繪本閱讀推廣人、《傷心困頓時,還好繪本接住了我》作者   宋怡慧|台灣讀閱推手、新北市丹鳳高中圖書館主任   林怡辰|台灣讀閱推手、彰化縣原斗國小教師   劉淑雯|南加州師範學院課程總監   盧俊良|【阿魯米玩科學】版主、宜蘭縣岳明國小自然老師   *閱讀年齡:12歲以上

桃園市國小教師資訊素養、教學創新與使用同步遠距教學意願關係之研究

為了解決國立宜蘭大學分數的問題,作者林文祥 這樣論述:

本研究旨在了解桃園市國小教師資訊素養、教學創新與使用同步遠距教學意願之現況;探討不同背景變項之差異,並分析其相關情形、預測情形及中介效果。本研究採取的研究方法為問卷調查法,以桃園市國小教師作為本研究母群體,以量表問卷做為研究工具,依分層隨機抽樣方式,抽取桃園市國小教師450人,填答「桃園市國小教師資訊素養、教學創新與使用同步遠距教學意願關係之問卷」。問卷回收後進行資料處理與統計分析,並採信效度分析、敘述性統計分析、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、相關分析、迴歸分析、結構方程式等統計方法進行彙整。本研究結果歸納如下:一、桃園市國小教師資訊素養、教學創新與使用同步遠距教學意願之現況均達

到「中上」程度。二、不同服務年資之桃園市國小教師的資訊素養有顯著差異。三、不同學校規模之桃園市國小教師的教學創新有顯著差異。四、不同最高學歷及學校規模之桃園市國小教師的使用同步遠距教學意願有顯 著差異。五、教師資訊素養與教學創新具有顯著正相關。六、教師資訊素養與使用同步遠距教學意願具有顯著正相關。七、教師資訊素養對教學創新、使用同步遠距教學意願具有顯著的預測力。八、教學創新對教師資訊素養與使用同步遠距教學意願具有中介效果。最後,本研究依據上述結果,提出相關建議,俾供教育行政機關、各學校與教師,以及後續研究者參考。

玩出科學力:用繪本學STEAM素養

為了解決國立宜蘭大學分數的問題,作者曾多聞 這樣論述:

精選超過90本繪本,量身打造44個最適合全家一起玩的STEAM實驗 ★44個實驗遊戲,輕鬆培養小科學家 ★Reading+STEAM:透過閱讀繪本,玩出科學力   旅美親子作家曾多聞,在居家期間精選超過90本經典繪本,透過親子共讀引導,設計出44個適合全家一起玩的實驗活動,從寶寶數學、自然、科學,到兒童工程學、社會科學、藝術等,透過親子實際操作,將STEAM教育自然融入遊戲中,培養具備 STEAM 素養的小科學家!   孩子愈早接觸STEAM教育,愈能培養數理科學的好奇心,以及對周遭環境的觀察力,更為日後的學習奠定基礎。——美國科學教師協會 本書特色   1.精選繪本:叫好叫座、

學校圖書館推薦、孩子也喜歡的經典好書   2.分齡操作:從寶寶0歲到中年級都能玩   3.簡單實驗:材料簡單、步驟清楚,在家就可以動手做(部分附實驗影片)   跨領域學習:包含數學、科學、工程、自然、藝術等,從小培養STEAM素養 專家老師 齊聲推薦   陳昭珍|中原大學通識教育中心講座教授兼圖書館館長  專文推薦   Amy媽媽|【小兄弟的玩樂實驗室】版主   李貞慧|繪本閱讀推廣人、《傷心困頓時,還好繪本接住了我》作者   宋怡慧|新北市丹鳳高中圖書館主任   林怡辰|彰化縣原斗國小教師   劉淑雯|南加州師範學院課程總監   盧俊良|【阿魯米玩科學】版主、宜蘭縣岳明國小自然老師

 

應用擴增實境技術於國小自然科學領域之學習動機與學習成效研究

為了解決國立宜蘭大學分數的問題,作者劉耿宏 這樣論述:

根據十二年國民基本教育課程綱要說明,自然科學領域學習自然科學領域核心素養中注重觀察、邏輯思考及推理判斷。但是教學現場,自然科學老師為了準備供學生觀察的教材,遇到許多困難。所以本研究的研究目的是探討使用應用擴增實境技術運用於水生生物單元,將自然界的生物,利用擴增實境技術融入課程教學,是否能增加學生的學習動機與學習成效。研究結果顯示在學習動機方面,引起動機與建立信心達到顯著,擴增實境融入自然科學領域教學對於學生的學習動機有顯著差異。在學習成效方面,經成對樣本 t 檢定的結果,實驗組成績顯著高於對照組,擴增實境融入自然科學領域教學對於學習成效是有顯著差異的。