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師大美術系評價的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦黃本蕊寫的 插畫散步:從零開始的繪畫之路 和楊喚的 夏夜都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自大田 和愛米粒所出版 。

佛光大學 產品與媒體設計學系 申開玄所指導 瞿君霓的 桌上角色扮演遊戲對台灣玩家的魅力因子 (2021),提出師大美術系評價關鍵因素是什麼,來自於桌遊、數量化I類、魅力因子。

而第二篇論文輔仁大學 博物館學研究所碩士班 陳國偉所指導 江芸如的 博物館環境設計與「博物館疲勞」關係之研究 (2020),提出因為有 博物館疲勞、環境心理學、AHP層級分析法、解決博物館疲勞問題的空間性模式語言的重點而找出了 師大美術系評價的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了師大美術系評價,大家也想知道這些:

插畫散步:從零開始的繪畫之路

為了解決師大美術系評價的問題,作者黃本蕊 這樣論述:

或許,你要懷疑, 童書創作這條路究竟將把你帶向何處? 你為何不先問問自己,你想往何處去呢?__黃本蕊   以初生之犢的傻勁隻身前往紐約,黃本蕊有一個夢想要落實,她立志成為「童書插畫家」。   抱著作品穿梭在曼哈頓高樓之間,昏天暗地的趕稿日,書桌和冰箱只有五步之遙,   不讓創意瞬間即逝,抓緊每一次合作的機會,從台北到紐約,畫畫就像呼吸。   很多人問如何選擇故事?為什麼喜歡童詩?插畫工作最困難的是什麼?   當出版社交給你一個故事,要如何完成它?   第一筆開始到最後上色完成,要如何保持畫面的新鮮度與活力?   塑造角色時,如果太過依賴想像,只會受限制缺乏說服力,但該怎麼做?   草稿

完全被退稿時,要如何達成共識?繼續畫下去?   黃本蕊練就屬於自己的一套工作模式,   從繪畫基礎工程到故事角色的設定;   從與國外出版社的溝通交流到自我資料庫的建立,   她用自己實際出版的插畫作品分解說明,每個經驗細節的分享,   不但具有前端指引的價值,即使環境變化,進入AI時代,   本書充實飽滿的想像力與生命力,更能成為踏出第一步的創作者強有力的精神鼓舞。   不斷吸收,不斷實驗,不斷自我開發,   走在畫畫這條漫漫長路,就算世界只剩下你和畫畫,也可以快樂散步一輩子。 本書特色   我畫下第一筆,然後就讓這一筆帶領,   不知道它會帶領我向何處去?   經歷什麼樣的奇遇、什麼

樣的冒險……__黃本蕊   ★從一位愛畫畫的女孩,如何成為一位童書插畫家的故事。   ★遠赴國外追求夢想的寶貴經驗分享,提供其他創作者參考。   ★寫出自己獨一無二的童話故事,在孩子們的心中種下希望的種子。 同聲推薦   (按來稿順序排列)   給在創作路上前進的人   完美詮釋   有位朋友說過,畫畫的人看起來都很快樂。   作者從零開始的插畫散步到快跑,進而飛翔,恆常地探索,恆常快樂。   是因為,開始畫畫之後,就會看見色彩,善待距離,作者完美詮釋了這個道理。______插畫家 阿尼默   更有生命力   紐約,是身為創作者的夢想集散地,更是插畫家們嚮往的城市,   那裡有數不清

的藝術工作者,經紀公司,知名大型的出版社,   《插畫散步》,就是居住在紐約的資深插畫家黃本蕊的創作歷程故事。   本書最珍貴之處在於,它不是一本單純教插畫家怎麼接案創作的書,   本蕊利用每個合作案例,細說自己創作的思考過程,   並將各方面繪本插畫該有的專業知識都包含在每個案例的分享之中。   經創作者解說之後,畫作讀起來更有生命了!   你可以把插畫散步當成一本工具書,你也可以把它當成一本文學書來閱讀,   看看童書創作者如何從無到有,利用圖畫帶人進入想像世界的驚奇過程。______繪本作家 龐雅文   走進真實中   本蕊老師的繪本創作旅程,在充滿人生哲學思考與純真想像的行走中,  

 慢慢走進實際創作的真實裡,從無到有、由內而外,都在這本書裡如實地呈現。______插畫家 黃海蒂   不斷嘗試與蛻變   《插畫散步:從零開始的繪畫之路》這本書,很真實的紀錄了成為一個插畫家,不斷嘗試與蛻變的歷程,插畫家黃本蕊老師,不僅分享了創作路上的體悟與心法,也整理出許多創作的實用技巧和概念,十分推薦給想成為插畫家,或也正在這條路上前進的人。______插畫觀測室   一份給插畫家最寶貴的禮物   本蕊文如其人,溫暖而優雅,她用平易近人的方式,娓娓道來在紐約從事童書與繪本插畫創作二十年的經驗。   以實際的創作案例,無私分享專業的工作流程,並提出許多對於從事插畫工作的中肯建議。   

這本書是給台灣後輩插畫家一份寶貴的禮物,也是想要認識美國童書插畫市場不可錯過的指南。______「插畫生活」版主、插畫家兼講師 李星瑤

桌上角色扮演遊戲對台灣玩家的魅力因子

為了解決師大美術系評價的問題,作者瞿君霓 這樣論述:

桌上角色扮演遊戲是一種桌上遊戲的種類,將自身以角色扮演的形式投入在一個架空的世界裡,並在虛構的世界裡進行活動,而且桌上角色扮演遊戲在戲劇、電影或是電子遊戲…等地方常常可以看見其存在,甚至是以此借鑒而來,並且此類型的遊戲是難以一個人遊玩,在遊戲中又以溝通的形式進行,因此這遊戲可以說是一種重於互動且需要多人進行的遊戲。魅力工學主要是捕捉個人的認知概念並列表整理,有助於認知潛在的吸引力要素,本研究探討桌上角色扮演遊戲在台灣的魅力因子,並採用「評價構造法EGM(Evaluation Grid Method)」的方法,蒐集具代表的樣本,以此訪談八位時常帶領遊戲的玩家,紀錄受訪者的感受與說明,後進行彙整

,得出「依據性」、「意外性」、「創造性」、「入戲感」、「社交性」五項原始評價項目以及十三項抽象感受與三十九項具體特徵。後依此製作問卷進行數量化I類統計,評估吸引力要素權重,以原始評價項目分成五個面向,並將抽象感受和具體理由作為項目與類目的依據,最後經由彙整找出其權重關係,其中「依據性」、「入戲感」、「社交性」有較高相關性,其三項造成與玩家最有影響力的抽象因子分別為「有原則的」、「臨場感的」、「娛樂的」,而最能表達其意義的具體事項分別為「完全根據規則書的規則進行遊戲」、「想像是自己在進行冒險」、「玩得開心很重要」。本研究希望對於往後能夠作為桌上角色扮演遊戲論的參考,並且對於此種類型的遊戲設計上提

供其特點助於提升吸引力,在重於互動的遊戲裡,也能夠了解此種類型遊戲的魅力特點,在選擇上能有更多參考,讓更多人能了藉這種遊戲。

夏夜

為了解決師大美術系評價的問題,作者楊喚 這樣論述:

  中文世界的經典之作,   媲美「本世紀具有影響力的經典書籍之一」《月亮,晚安》   「兔子尼尼」(Nini)創作者黃本蕊,以最溫柔的筆觸畫出南國的夏夜   夜晚來了。   街燈亮起來了,小雞小鴨們都睡著了。   弟弟小妹妹也睡著了。   但是,在深深的夜裡,有什麼是醒著的呢?   楊喚為台灣童詩的先驅,在他不到二十五年的生命中,留下僅二十首童詩,其中以《夏夜》和《水果們的晚會》最為經典。   在《夏夜》中,楊喚藉由動植物和人們的作息,以及大自然的變化,帶領讀者一步步認識夏天的夜晚:夜歸的羊群、銀幣般的月亮、睡著的小雞小鴨、做著美夢的弟弟妹妹、奔跑的微風,和旅行中

的螢火蟲⋯⋯無論沉靜還是熱鬧,這些都是屬於大家的夏天的夜晚。   而繪者黃本蕊順著文字的想像,在紙上描繪出一幅幅心中關於「夏夜」的影像:「我因為酷愛夜景以及它深沉與濃厚的色彩,在處理這首詩時,自然的選擇了這個方向⋯⋯午後灰陽的餘蔭與太陽沉沒後逐漸沉靜下來的夜空與氣溫⋯⋯月亮像銀幣般當空,最後高高遠遠的掛在書頁的一角,大地終於被籠罩在一片漆黑之中。」   你對於夏天的夜晚又有什麼想像呢?翻開本書,跟著作者和繪者一起進入「夏夜」。 本書特色   1.本書詩作《夏夜》為台灣童詩先驅楊喚之經典作品,被收錄為國小及國中文選,為近代童詩創作的典範。   2.繪者黃本蕊擔任經典童書《月亮,晚安》作

者瑪格莉特.懷絲.布朗的經典作品《羊不數羊》美國版插畫家,現為知名國際藝術家。   3.本書文、圖對於夏夜的描繪,既輕巧又深沉;優雅又平易近人;文圖交織出一幅幅耐人尋味的景象,值得收藏。 得獎紀錄   獲文化部中小學生優良課外讀物圖畫書類推介   入選好書大家讀圖畫書及幼兒讀物組 專家推薦   楊喚為台灣童詩打造出了第一道風景,黃本蕊以獨具個人標記的色澤,為這道風景上了色。我尤愛《夏夜》裡山巒、田野睡著的跨頁,層層色澤描繪出了沉沉夏夜的奇特氣息。——童話詩人 林世仁   在〈夏夜〉裡,這位童話詩人創造出可愛的「羊隊」,排成一列,和牛群一起「告別了田野回家了」。情景多逗趣呀!至於「撒

了滿天的珍珠」,以及「一枚又大又亮的銀幣」,更是充滿「童話意象」的名句。—— 國語日報家庭版主編、中華民國兒童文學學會常務理事 林瑋     楊喚的詩,是一齣一齣聲音玲琅的童話劇,而黃本蕊的繽紛畫筆讓它們充滿南國色彩,甚至還能聞到濃郁的熱帶香氣。——兒童文學工作者 周惠玲   *有注音

博物館環境設計與「博物館疲勞」關係之研究

為了解決師大美術系評價的問題,作者江芸如 這樣論述:

近年博物館已成為家庭觀眾或年輕觀眾群所喜愛的休閒地點,觀眾期待在博物館中獲得教育知識的提升、享受博物館環境的舒適,並盡情的參觀博物館所提供的任何展品與資訊,博物館也致力於提供有趣、吸引人的展覽,試圖讓觀眾產生極大的興趣,但若參觀的過程中產生了勞累,便會使觀眾心有餘而力不足,研究學者便將「觀眾在博物館內參觀一定的時間以後產生精神及身體上的勞累」的這種現象稱作「博物館疲勞(Museum fatigue)」症狀。此現象是博物館營運績效之關鍵,但造成博物館疲勞的原因中有一部分比例和「博物館環境」有關,這些原因使無建築訓練經驗之博物館領域專業的最高層級決策者(curator)難以掌握,即是本文研究者之

建築專業基礎對博物館領域的可能貢獻。博物館應如何引導觀眾,幫助觀眾克服入館的困惑、疲累、焦躁或無聊的情緒,使觀眾得到更愉快、更有收穫的學習機會,其關鍵在於博物館是否能建立一個更人性化的學習或休閒的環境,因此本文針對「博物館疲勞」文字性文本及空間性文本進行文獻回顧,歸納出疲勞造成的原因,分析博物館哪種空間環境較容易造成觀眾迷失、失去方向、找不到出口而產生疲勞感,剝析該空間性特質並構成「空間語言」,此即建築理論上的「模式語言」之意,並對台灣較具規模的博物館進行實例調查,集合專家學者討論評分得出造成疲勞因素之權重,經過計算之後的結果可以提供規劃設計者一套有效的避免博物館空間疲勞現象之準則,期未來博物

館設計中的空間組織、動線規劃、走道、休息空間等如何更人性化,博物館才能最有效的避免觀眾的精神與身體勞累,使觀眾擁有更舒適及親切的終身學習環境,減少博物館資源之消耗。