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文宣設計 App的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦米倉明男,生田信一,青柳千鄉寫的 設計排版 最基礎教科書:無論是誰,無論什麼領域,只要熟悉原則,就能做設計! 可以從中找到所需的評價。

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國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班 劉家伶所指導 周佳穎的 《胖胖馬戲團》 運動計步手機App創作論述 (2017),提出文宣設計 App關鍵因素是什麼,來自於運動管理App、遊戲、計步運動、經營養成、iOS行動裝置。

而第二篇論文銘傳大學 企業管理學系碩士在職專班 劉娜婷、任慶宗所指導 徐偉政的 新媒體時代-國軍志願役士兵招募文宣策略研究 (2015),提出因為有 國軍、招募、新媒體、質性研究的重點而找出了 文宣設計 App的解答。

最後網站收藏起來,這些線上排版工具超好用! - WACA則補充:行銷與設計密不可分,不論是經營社群用的圖片、花費大把預算投放的廣告素材,還是官網中呈現品牌風格的廣告圖片,都需要有畫面來呈現,而這些圖片素材 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了文宣設計 App,大家也想知道這些:

設計排版 最基礎教科書:無論是誰,無論什麼領域,只要熟悉原則,就能做設計!

為了解決文宣設計 App的問題,作者米倉明男,生田信一,青柳千鄉 這樣論述:

設計概念說明 ✕ 設計應用實際範例 掌握版面設計的基礎概念,編排出最吸引人的版面,不再是問題!   生活中四處充斥著廣告、LOGO和傳單 你以為它們本來就該是這個樣子嗎? 事實上,心思細膩的設計師們,巧妙利用空間和視覺效果 將很多不必要的雜訊過濾,重新排列組合,如同拼圖 力求將最直接、清晰的訊息傳達到你我眼前   如果你是設計新手,如果你空有技術獨缺審美 那麼你一定要看——     ◎本書內容概要◎   關於版面設計概念:   整體構圖、留白多寡、色彩對比、標語配置、主打客群、視線引導、元素的重覆與韻律、欄位配置、開數‧版心與邊界……    

 多種應用媒介例舉:   書籍‧雜誌的封面&內文版面、網站‧網頁瀏覽頁面、APP頁面配置、海報‧文宣設計……     你每天早上出門前,會不會想打開手機,確認一下今天的天氣狀況?蔚藍的底色上,蛋黃般又大又圓的太陽躲在雲層後方,天氣差的時候,灰暗的螢幕上有動態細雨飄落,只要滑進去一眼就能看到各個時間點的氣溫和一周天氣預報一字排開,最底下幾個小圓點暗示你還有下一個頁面,簡潔明瞭的互動式設計,讓人毫不猶豫就能把手指向設計師想要你觸碰的地方。去時早餐店的候,你在琳瑯滿目的菜單上,會優先留意標星號的餐點嗎?走在路上收到一張活動傳單,你最想第一眼看到的,是活動時間,還是活動內容?電影院的特價優

惠訊息,限定年齡七十歲以上的長者,你一眼掃過去,沒有停下腳步走到了下一個街口……     像這樣,我們的生活中處處都看得到「設計」,優質的設計即為過濾多餘的雜訊,讓觀看者感覺舒適,進一步達到「參與」或者「消費」的最終目的。     你肯定也收到過字體大小不統一、配色讓人眼花撩亂、各種元素像跳樓大拍賣的花車衣物一樣擠在一起,讓人海底撈針也找不出重點的海報傳單,而絕大部分的受眾就如同麥肯錫的30秒電梯理論所說的一樣——時間寶貴,拒絕廢話,只想迅速了解重點。     你既不能開門見山告訴他們:「嘿,過來消費(使用)吧!」又必須將這個目的簡明扼要地傳導進他們大腦,讓他們對你的設

計產生認同,進而對商品有了自主購買或使用的慾望,這個時候我們就必須仰賴設計美感,來將想要精確投遞到受眾手中的訊息消化成多個簡短的要素,利用文字、配色和圖片,按照重要程度排列先後順序,重新建構成一個容易快速了解的訊息媒介。     你只需要多觀摩優良的設計,自然而然會獲得基本品味,當然如果你抓不到訣竅,也可以翻開本書學習,平面設計大致上有一個共同的「規則」,在這些規則下做變化,你的設計就不至於跑得太偏。   本書除教授設計相關的基礎知識,以及實用設計原則之外,更收錄大量作品範例,藉由欣賞與分析,了解這些設計的優點與缺點。亦提及吸引不同年齡、客群的設計重點參考。     【

打開本書,你會獲得什麼?】     ■網羅豐富而多元的基本排版原則   所謂的「基本排版原則」指的正是在平面設計漫長的歷史洪流中,千錘百鍊之下總結出來的產物。這些原則是版面設計上的普遍性的常識,並不會輕易隨著流行而改變。只要掌握這些設計原則,就能夠學以致用到各種設計上面。     ■介紹排版設計上的潮流演變   每個時代都有屬於它的流行設計,了解潮流、掌握現代人接受怎麼樣的設計也是十分重要的功課。書中會介紹各國的優良設計範例,而了解何謂優良設計,便能磨礪「品味」。品味並非有限的天生才幹,而是藉由觀看設計來累積的能力。只要琢磨自己的品味,任何人都有辦法分辨「好設計」與「壞

設計」。     ■收錄「設計的流程」教學   不只給你工具,還教你該如何「善用工具」!     了解排版原則之後,還要懂得如何學以致用。本書於「Chapter 4‧排版的方法」中,列出進行設計的各項流程,並提供各個階段的製作建議,只要按部就班地進行下去,就能夠探索、總結出心中理想且最符合需求的設計作品。     【如果你是設計新手,你應該做什麼?】     ■多看、多收集   每個設計師都應該有一個寶藏資料夾,分門別類收藏了自己平時索取到的傳單或LOGO等設計品或資料,等到自己開始接CASE的時候,就能知道別人大概都是怎麼做的,光用眼睛看你就能培養審美

品味,這麼舒服的事應該從現在就開始!     ■多孰悉設計軟體   設計是用眼睛看的,但成為好的設計師可不是用眼睛看就能解決問題,應該要多多練習,確保自己熟悉設計師常用的幾款軟體,並了解它們是否能夠互通,乃至於實際輸出成紙本的規格、色差等問題,不要讓錯誤的知識盲區成為絆腳石,熟練、自信才是你和客戶談條件的最大武器!     ■了解規約   雖然設計有一定的自由程度,但如果你碰上某些特定情況,如:網站架構、手機APP等UI設計,那麼就必須要事先了解各家的不同規範,以免完成了設計之後才來頭大。     ■實際動手設計   光說不練沒有成效,在看過這麼多的設計後,

你應該做的是立即打開新檔案,在空白的畫布上擺上文字訊息,利用先前反覆練習的製圖技術,或者取一張白紙,先畫出草稿,再一一將物件具象化,這像一個拼圖遊戲,一開始也許沒有頭緒,但漸漸的,經歷過無數個版本的演化之後,總會找到一個最適合的。     【如果你是設計老鳥,還可以怎麼玩?】     ■改進、創新   過去的設計真的好嗎?經常接稿的人,是不是久了之後會因為太過熟悉而形成一種反射條件,總是像套模板一樣操作,覺得審美疲乏?你應該跳脫舒適圈,進一步學習創新的設計方式,也有可能讓你固定配合的客戶眼睛為之一亮,進而推薦給新客戶喔!     ■留白   最高級的設計不只是將過

多的訊息排列整齊,去蕪存菁利用大量留白凸顯重點才是好設計的最終進化,留白能看出一個設計師對自己手上掌握的訊息是否相當了解,本書會告訴你文字上的留白,圖像上的留白,怎麼留白才能留下最美!     ■嘗試不同媒介   如果你過去都在做平面設計,那麼也許你可以嘗試做做網站或者UI設計,平面設計的資訊有限,新世代的APP屬於互動式設計,在過去看來不應該切分的畫面故意將一半資訊停留在上頭,好讓操作者知道還可以往下滑動,你必須猜測使用者會把手伸向哪裡,去探索他們想要了解的訊息,轉換媒介可以活化你的思緒!     ■了解設計歷史   設計的歷史,你了解多少?了解設計的歷史也是了解各種

不同設計的起源,儘管設計並不像美術一樣分流派,但知識的是攝取可以讓你在參與各種設計師論壇和交流時不虛,又或者你準備成為老師?那麼就千萬不可以錯過這堂補課!

文宣設計 App進入發燒排行的影片

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6.寫文章
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如果人緣比較好,就可以嘗試這種方式
其實就像你在辦公室問有沒有人要團購 +1的概念
之前朋友就只是問朋友要不要買東西
我就說你可以把這些都寫成文章
以後如果真的要開團很方便

團購現在市場很大,如果你跟你家社區的人不錯
公司的人很愛團購
或許下次你就可以當當看團主
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零食、辣椒、蔬果、泡麵都可以團購

[聯盟行銷+寫文章]

寫文章其實可以跟聯盟行銷一起經營
很多人可能會覺得聯盟行銷的費用很低
但其實不會

前陣子我跟冰蹦拉聊天
他就跟我說其實「精品」聯盟行銷的佣金非常的高
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所以一個東西可以3萬塊你就可以拿到幾千元的佣金其實非常可觀
所以如果你自己本身有在研究精品
又熱愛分享,把他寫成文章或許會有不錯的成效

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當然寫部落格不單單只能寫精品
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《胖胖馬戲團》 運動計步手機App創作論述

為了解決文宣設計 App的問題,作者周佳穎 這樣論述:

隨著科技快速發展,現代人生活節奏緊湊,生活上許多事物皆可由機械產品代勞,生活變得相當便利,卻因此大幅減少了活動的時間,也因為大多數現代人缺乏運動,罹患慢性病的比例逐漸提高,為了改善現代人的運動型態,創作者將傳統的計步App結合遊戲的概念,創作《胖胖馬戲團》運動管理App。本創作以馬戲團動物們作為主角,逃離馬戲團的動物們,由於不好的飲食習慣,變得肥胖臃腫,使用者將幫助肥胖的動物們瘦身,分為三個關卡:貓咪、松鼠、小狗,隨著運動的進行,動物們的身型也將隨之改變,回歸原來的樣貌,協助馬戲團正常演出。有鑒於現在行動裝置與網路的普及,《胖胖馬戲團》選用iOS的行動裝置作為遊戲平台,創作者使用Swift程

式語言撰寫,運用智慧型手機其自身感測器記錄步數,將計步運動與收集養成類遊戲相結合,當使用者達到運動目標時,肥胖動物的身形將會變化為纖瘦,讓使用者收集各種可愛動物的同時,也養成規律的運動習慣,目標達成時也將獲得運動獎章,獎章結合運動相關知識,並搭配運動步數視覺化圖表,使用者可由圓形進度條,查閱離運動目標的差距,以及由長條圖查閱每日的運動步數,讓使用者檢查自身運動量,藉由《胖胖馬戲團》 運動管理App推廣運動的健康知識並讓使用者保持規律的運動習慣。 關鍵詞:運動管理App、遊戲、計步運動、經營養成、iOS行動裝置

新媒體時代-國軍志願役士兵招募文宣策略研究

為了解決文宣設計 App的問題,作者徐偉政 這樣論述:

募兵制自民國92年4月開始起跑,國軍人才招募中心也推出許多不同形式的募兵廣告,因此,本研究由單位自行創作七則募兵平面廣告以及一則募兵微動畫作為研究素材樣本,探討影響志願役士兵報考意願的因素與提升志願役士兵招募成效的文宣策略。基於探究廣告符號傳達給閱讀人的文本意涵和閱讀人在接收訊息之後所形成的廣告文本意涵之解讀差異性比較是為廣告本研究運用廣告文化理論(cultural advertising theory)之質性分析為主軸,從解構文本、深度訪談閱讀者兩個路線出發,前者選用符號學分析法(semiotic analysis)探討募兵廣告文本所呈現的廣告意義,後者則以閱讀者角度選定實地訪問調查中的深

度訪談法(focusing group interviewing)探求閱讀者自身建構的廣告意義,經由資料解讀結果互相比較,以分析研究瞭解兩者在廣告意義呈現上的差異樣貌,再以創新理論提供未來製作招募文宣單位建議。研究結果指出:第一,在廣告文本軍人形象方面,共有專業訓練、基本學識等十六個正面的軍人形象類目;第二、在深度訪談訪談者除了與廣告文本所形塑的軍人形象解讀相同外,還多出一個年輕化的形象,但是,訪談者也有許多負面、刻板印象以及另類形象的產生;第三、未來勢必是新媒體整合的時代,文宣必須從「平面」到「動態」來吸引受眾,然因慮及文宣要轉成影音的成本高,仍傾向搭配以即時傳散播的APP,做為傳散程序創新

的主要發展策略。基此,研究結果針對廣告製作部分建議如后:一、強化招募文宣主題或注意招募文宣元素表現之正確性;二、針對不同目標對象製作簡單明瞭的招募廣告,致使招募對象可以輕易瞭解廣告意涵。三、經訪談高中職生對於感興趣,「榮譽」可以激發目標對象加入行列;其次,針對新媒體時代政策部分建議,一、傳統人才招募手段(海報)升級數位媒體行銷(動態影音微電影)二、由文宣部門負責文宣的製作、篩選與審查,再由招募人員負責傳播、傳散,才能真正達到國軍人才招募、文宣、傳播三軌合一的理想。