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機械公敵的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦盧昌海寫的 後人類時代:探索宇宙,尋找文明的蹤跡,我們是否還能再擁有一顆「藍色彈珠」? 和以撒‧艾西莫夫(IsaacAsimov)的 基地1-7全系列套書(艾西莫夫百年誕辰紀念‧燙銀典藏精裝‧影視書腰版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站機械公敵| 網路百科也說明:機械公敵 (英語:I robot)是一部於2004年上映的美國科幻電影,內容描述在2035年到處都可以看見機器人在工作,一名警探史普那本身就不喜歡機器人,當機器人的創造者蘭寧 ...

這兩本書分別來自崧燁文化 和奇幻基地所出版 。

國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班 張維忠所指導 呂元傑的 《CFP-862》- 以賽博龐克風格表現之後人類角色動畫創作論述 (2021),提出機械公敵關鍵因素是什麼,來自於賽博龐克、反烏托邦、賽博格、後人類、3D動畫。

而第二篇論文朝陽科技大學 建築系建築及都市設計博士班 陳信安、詹玉艷所指導 鐘敻洋的 現象學「存有」觀點探析賽博時間與空間之設定模式 ─以《攻殼機動隊》為例 (2020),提出因為有 攻殼機動隊、賽博時間、賽博空間、現象學、鏡像階段、鍊金術的重點而找出了 機械公敵的解答。

最後網站機械公敵 - 海词词典則補充:海詞詞典,最權威的學習詞典,專業出版機械公敵的英文,機械公敵翻譯,機械公敵英語怎麼說等詳細講解。海詞詞典:學習變容易,記憶很深刻。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了機械公敵,大家也想知道這些:

後人類時代:探索宇宙,尋找文明的蹤跡,我們是否還能再擁有一顆「藍色彈珠」?

為了解決機械公敵的問題,作者盧昌海 這樣論述:

理工知識+生動文筆=科普輕鬆讀 人類就像「費米子」? 為什麼沒人參加霍金的派對? 從太空冒險到民生勘察,科學原來可以這麼有趣!   ▎科學的「上天下地」   【物理學是大魔王?!】   電磁學、熱力學、量子力學……   所有人公認難度指數五顆星的物理學,   就連數學家也要搖頭嘆氣!   一起來看他們如何用數學向你證明:它真的很困難。   【地球人!聽到請回答!】   人類至今仍未能明瞭的宇宙中,   是否真的有外星居民?   如果有機會交談的話,你想對他們說什麼呢?   【機器人有自我意識嗎?】   電影《機械公敵》中的三大定律,   其實取材自艾西莫夫的短篇小說《我,機器人》。

  它們是如何產生的?   所謂的「第零定律」又意味著什麼呢?   ▎離我們最近的科學   【輪盤賭的陷阱】   「小賭可以養家餬口,大賭可以創業發財。」   《賭神》的經典台詞,一語道破賭徒們的心聲。   但這次要挑戰賭場的瞬息萬變的人,   竟然是一群科學家?!   【如果你也聽說】   俗話說:謠言止於智者。   儘管如此,口誅筆伐的威力依舊不容小覷。   而流言的傳播者,都是你交友圈中的哪些人呢?   【億萬富翁的夢想】   問起「夢想」,   最普遍的回答也許就是「變有錢」吧!   那麼,有錢人的夢想又是什麼呢?   健康、親情、愛情……   又或者,「飛向宇宙,浩瀚無垠」

?   【手遊vs.物理學】   抽卡又爆死了嗎?轉珠總是不順嗎?   熱愛手遊的你,是否想過遊戲與科學的相關性?   物理學家們透過《憤怒鳥》來證明:   只要出問題,物理學都能搞定!   ▎科學與革新   【從零開始的大數據】   大家都在熱烈討論的「大數據」,   你跟上了嗎?   除了觀察和分析資料,   還可以怎麼在生活中應用這項技術?   【你今天「挖礦」了嗎?】   「比特幣」是什麼?要如何得到?   人人都是「礦工」的網路世界裡,   又潛藏著那些不為人知的風險?   一起來看虛擬貨幣背後的財富密碼。 本書特色   本書透過作者有趣明晰的筆法,深入淺出的介紹當今社會

中常見的科學現象和議題。全書語調明快,敘事清晰。書中共有三大主題:科學天地、創新點滴、數位時代,篇篇精彩,實屬科普叢書中的佳作。

機械公敵進入發燒排行的影片

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科技發展日新月異,當機器人與人的界線越來越模糊,人類的生活會更好還是更糟呢?先來看看電影中人和機器人是怎麼互動的吧!

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#人與機器人 #TODAY國際開箱 #喜歡記得按個喜歡

《CFP-862》- 以賽博龐克風格表現之後人類角色動畫創作論述

為了解決機械公敵的問題,作者呂元傑 這樣論述:

賽博龐克“Cyberpunk”,作為科幻小說的其中一條分支,通常以先進的科技與一定程度崩壞的社會結構做對比,這種獨特的反烏托邦風格相當受到大眾的接受與喜愛,並且很快地就進入漫畫、電影、動畫等媒體。其中為了反抗社會而接受改造的主角、科技感十足的建築、配色特殊的畫面等令人著迷的元素,使得創作者從小就相當喜愛此類的作品,因此決定要以此風格作為本次的創作目標。 本創作首先探討賽博龐克風格的起源與發展,並且整理出其主要特色、構成元素後,列舉《銀翼殺手2049》、《艾莉塔:戰鬥天使》和《愛x死x機器人:目擊者》三部賽博龐克風格的電影、動畫作品做歸納、整理,得知「高樓大廈和髒亂街道」和「藍、

紫冷色調」這兩項元素在賽博龐克相關作品的製作上有著相當的重要性,因此將其做為《CFP-862》主要的視覺製作重點。接著藉由整理出後人類與賽博格的特性,並用《駭客任務》、《攻殼機動隊》和《機械公敵》三部電影中的角色來做比較、分析,歸納出如果想製作不屬於賽博格,純粹的「後人類」角色,可以在角色設計時將任何可能包含有機體的部分排除,並以此製作出《CFP-862》中的機器人角色。 製作方面,為了呈現工廠內的群體感,先將單排機器人角色獨立運算後,藉由分層算圖的方式,達成更有效率的製作。接著再利用Cinema 4D的節點功能,製作出具有通透感、顆粒感的全息投影效果。最後為了讓觀眾能夠清楚辨認出此風格

,從作品的心境和視覺兩個層面分別加以探討,完成這部以「後人類」為主角所創作的「賽博龐克風格」短篇3D動畫。

基地1-7全系列套書(艾西莫夫百年誕辰紀念‧燙銀典藏精裝‧影視書腰版)

為了解決機械公敵的問題,作者以撒‧艾西莫夫(IsaacAsimov) 這樣論述:

 ▍設計理念 ▍★書封使用進口丹迪美術紙輔以大面積燙銀線條,採硬皮精裝方式呈現經典中的經典質感,整體設計以後現代裝飾風格方式呈現。★正面的圓球象徵第二基地,上方圓球代表的是既有的、龐大的人類生活星球,中間的太陽代表人類如太陽般旺盛的智慧與知識。電路圖代表科技,樹代表生命,背面彰顯以撒‧艾西莫夫的偉大之處在於他所創造出的科幻世界觀,讓後世的科幻小說猶如大霹靂般,無不以艾希莫夫的宇宙為中心,向外無盡衍生出現今多樣瑰麗的科幻世界,並以裝飾性的二次元手法,來向以撒‧艾西莫夫致敬。★經典中的經典以燙銀線條加上美術紙精裝書呈現!內含基地1-7全系列精裝書全部七冊,並搭配同名系列基地劇集

書腰,更能身歷其境的感受艾西莫夫的遼闊基地世界,完全能傳於後世的傳家經典書,超級值得珍藏。 ▍基地特殊榮耀 ▍★1966年雨果獎:「基地系列」榮獲歷年最佳系列小說獎!★廿世紀三大科幻作家之一、五次雨果獎、三次星雲獎得主、國際頂尖科學家公推的「最愛」科幻小說家!★電影【變人】、【機械公敵】以及【基地】同名系列影集原著作者──科幻之父  以撒‧艾西莫夫  不朽科幻史詩鉅著!★同名系列影集,由大衛‧S‧高耶擔當節目統籌,李‧佩斯和傑瑞德‧哈里斯領銜主演,2021年9月Apple TV+全球首播!▍各界名人推薦及評語 ▍保羅‧克魯曼(Paul Robin Krugman,二○○八年諾貝爾經濟學獎得主)

:「基地是我的經濟學啟蒙之作。」何敬堯(奇幻作家、《妖怪臺灣》作者):「科幻大師的星際預言,歷久不衰的璀璨經典。歷史與銀河交織而成的星圖,映照出人性的勇敢,同時也見證了人心的墮落,眼見時代無情遞嬗,人們該如何傳承寶貴的文明與記憶?且讓我們搭乘艾西莫夫巧手鑄造的太空船,航向不可知的宿命終站。」李伍薰(海穹文化總編輯):「艾西莫夫的《基地》系列以充滿懸疑的精彩情節,形塑出瑰麗壯闊的銀河史詩!毫無疑問是一部老少咸宜、值得代代相傳的科幻經典!」李知昂(梅林‧W,科幻作家,第一屆倪匡科幻獎首獎得主):「『基地三部曲』與後續系列,一部接著一部翻轉讀者的思維,一步接著一步開展宏大的計劃。科幻界不可多得的巨構

,不看到最後絕不能罷手!衷心期盼這部經典著作在台灣再度掀起熱潮。」李柏勳(台大星艦學院前任社長):「……科幻長篇作品之最,令人廢寢忘食的經典之作。」臥斧(文字工作者):「閱讀『基地系列』,不只讀到有趣的科幻情節,也是思考歷史、社會,以及人類的重要啟發。」唐鳳:「我小時候就是看艾西莫夫長大的。」夏佩爾(作家,第二屆倪匡科幻獎首獎得主):「本書所要描述的,便是全宇宙的精英們如何窮盡一切知識與智慧,來推演出一場橫跨千百年的鬥智決戰。」郝廣才(格林文化發行人):「艾西莫夫一生寫超過500本書,範圍涵蓋圖書所有分類,給書迷回了十萬封信;為影集《星艦迷航記》Star Trek做科學顧問,打造科幻劇的經典。

」張系國(知名科幻作家):「艾西莫夫的重要科幻小說都能提出令人耳目一新的奇幻因素,成為後來科幻小說的典範。」張草(作者兼醫師兼科幻作家):「艾西莫夫從年輕就創造了一個宏大的宇宙,萬萬沒有料到,會是他終其一生都說不完的偉大史詩。」陳心一(交大科幻科學社前任社長):「科幻小說是個極具彈性的文類,不只能夠帶領讀者探索未來,也能包容過去歷史的脈絡。且看艾西莫夫,如何藉著基地這千年的未來史詩,帶領我們穿越帝國衰亡的時代,反思人類文化發展途中的必然與意外。」陳宗琛(鸚鵡螺文化總編輯):「基地的偉大,不是莎士比亞那種偉大,而是因為它最初是刊登在一本兩毛錢的科幻雜誌上,讀者平均年齡是十二歲,而十二歲的孩子看到

基地裡的人類遍布整個銀河,跨越幾萬年的興衰起落,他們對世界的想像就不一樣了,例如比爾蓋茲和伊隆馬斯克。」陳湘婷(交大科幻科學社前任社長與創社社員):「在艾西莫夫的《基地》中,歷史並非翻過的書頁,而是滾滾洪流,下一秒出乎讀者預料,卻都在謝頓的掌握中。」陳瑞麟(中正大學哲學系講座教授):「基地三部曲,以及後續的『基地系列』,不僅是首開銀河史詩的一部經典科幻,還卓然傲立於其他一切太空科幻的創作之上。它的價值、內涵、深度、情節、構思,遠非其他作品所能望其項背。『基地三部曲』不只是一套提供娛樂故事的小說,它還飽藏了科學、人文、社會、歷史和哲學的豐富意涵。它也不只是一部科幻經典,還可列入世界文學經典而當之

無愧。」黃海(知名科幻作家):「艾西莫夫以其無限想像展示其快意飛越,引領讀者馳騁銀河星空,穿梭億萬光年宇宙。」葉言都(科幻作家):「未來的歷史、科幻的極致、城邦的《基地》。」難攻博士(【中華科幻學會】會長兼常務監事):「沒有艾西莫夫的《基地》,大概就沒有喬治盧卡斯的《星際大戰》......」蘇逸平(科幻作家):「在『基地』系列中,本身便是科學家的艾西莫夫獨創了一個貫通全書的『心理史學』,綜合了『氣體運動論』(物理學)、『群眾心理學』(心理學)、『歷史決定論』與『群體動力論』(歷史學),以一位不世出的心理史學巨挈謝頓為主要人物,讓他以宏觀的角度預知了書中銀河帝國行將出現的悲慘命運,並試圖力挽狂瀾

,改變似乎無可避免的大黑暗時期到來……」還有冬陽(推理評論人)、張元翰(中央研究院物理研究所研究員)、陳穎青(資深出版人)、詹宏志(知名文化人)、廖勇超(國立台灣大學台灣文學研究所副教授)、謝哲青(《青春愛讀書》節目主持人)、譚光磊(知名版權人)等人列名推薦。▍《基地》劇情簡介 ▍銀河帝國至今已有一萬二千年悠久歷史,然而過去數百年間,帝國的根基已悄悄土崩瓦解。第一個發現這個大祕密的人,正是「心理史學」的創建者──哈里‧謝頓。透過心理史學的靈視,謝頓預見人類悲慘的未來──整個銀河回歸蠻荒,一切文明盡歸塵土,無情的戰禍與悲慘的生活將整整持續三萬年。為了保存人類的文化遺產,為了拯救後代子子孫孫,謝頓

乃窮畢生精力,網羅帝國中最優秀的精英,率領他們在銀河邊緣建立「基地」,作為後世唯一的希望燈塔。隨著帝國勢力逐漸衰微,駐守銀河外圍的總督紛紛獨立稱王,新興的基地很快成為強鄰覬覦的目標。這個人類文明的最後堡壘,面臨進退維谷的兩難抉擇──向野蠻的勢力俯首稱臣,或是不顧一切犧牲、勇敢奮戰到底……▍《基地與帝國》劇情簡介 ▍經過近二百年勵精圖治,「基地」憑藉優越的科技,征服了星際間眾多政治勢力,儼然成為銀河一方的霸主。為了實現「基地之父」哈里‧謝頓的千年大計,基地繼續不斷開疆拓土,終於與銀河帝國產生正面衝突。帝國雖已江河日下,仍舊擁有銀河中最強大的武力。為了恢復昔日的光榮,一位驍勇善戰的將軍奉命遠征,率

領星際艦隊勢如破竹,令基地大軍毫無招架之力。基地只剩下謝頓當年的預言是最後的一線希望。然而,縱使是具有神鬼莫測之機的謝頓,也無法預料到由於一個人的崛起,銀河的歷史會因而改寫。那個自稱「騾」的突變異種,憑一己之力便能戰勝百萬雄師;即使是意志最堅強的敵人,也會毫無例外屈服在他腳下。決心征服銀河的騾,早已將基地視為首要目標……▍《第二基地》劇情簡介 ▍銀河未來仟年的歷史軌跡,心理史學宗師哈里‧謝頓早已詳加規劃,只要一切按照謝頓計畫進行,仟年之後必能出現永久的太平盛世。計畫順利執行了三百餘年,突然出現一個具有強大精神力量的突變異種──騾,以迅雷不及掩耳的速度席捲整個銀河;基地也終於難逃陷落的命運,謝頓

計畫眼看就要成為明日黃花。不過人類並未完全絕望,因傳說中另有一個基地存在,它藏身於銀河的另一端、群星的盡頭處。為了完成征服銀河的壯舉,騾勢必要剷除第二基地。經過五年上窮碧落下黃泉的搜索,他終於找到第二基地的下落。不過由於意想不到的波折,騾的尋找究竟有沒有成功,卻成為了銀河歷史上最大的懸案……▍《基地前奏》劇情簡介 ▍哈里‧謝頓是個名不見經傳的年輕數學家,他發表的心理史學只是純粹的數學理論,為什麼一夕之間,這個空中樓閣竟然成為眾所矚目的焦點,甚至整個銀河帝國的命運所繫?心理史學卻又怎樣變成謝頓的原罪,迫使他在川陀展開亡命生涯?出現在他身邊的人個個敵友難分,他最後將落入何人之手?而心理史學似乎是死

路一條,又如何會有柳暗花明的發展?▍《基地締造者》劇情簡介 ▍我是哈里‧謝頓,銀河帝國克里昂大帝一世御前首相、川陀大學斯璀璘分校心理史學系榮退教授、心理史學研究計畫主持人、銀河百科全書執行主編、基地的創造者。這些頭銜都相當動聽,然而我經常自問,倘若一切重頭來過,我是否仍願意為此付出無比慘痛的代價?回顧我這一生,自三十歲開始,半個世紀以來,大約每隔十年,便出現一次重大的轉捩點……▍《基地邊緣》劇情簡介 ▍基地紀元四九八年,兩名基地公民登上最先進的太空艇,準備進行一次極不尋常的銀河之旅。表面上,他們將尋找傳說中的人類原鄉,實際的任務,則是要證明第二基地依舊存在。與此同時,銀河中又出現一個神秘的第三

勢力。他們行事神出鬼沒,法力廣大無邊,甚至連預示銀河未來命運的謝頓計畫,似乎也在這個組織掌握之中。到底是由於機緣巧合,還是經過精心的安排,兩個基地與神祕的第三勢力,最後竟然在一顆稱為蓋婭的行星交會!銀河未來終極的命運,即將在他們眼前揭示…… ▍《基地與地球》劇情簡介 ▍銀河的命運決定於某人一念之間,這個人就是葛蘭‧崔維茲,而他竟然選擇了蓋婭星系──一個銀河級的超級生命體。這個抉擇勢必顛覆偉大的謝頓計畫,而將人類導向截然不同的未來。難道謝頓計畫有什麼問題?這個重大的決定是否代表真理?崔維茲堅信地球是解開一切謎團的關鍵,然而這顆源頭母星早已不知所蹤,茫茫星際間,他要從何尋覓?倘若真能找到地球,他的

決心會不會動搖?銀河眾生又將何去何從……▍基地七書 ▍★「基地三部曲」1.《基地》(Foundation)2.《基地與帝國》(Foundation and Empire)3.《第二基地》(Second Foundation)★「基地後傳」1.《基地邊緣》(Foundation''s Edge)2.《基地與地球》(Foundation and Earth)★「基地前傳」1.《基地前奏》(Prelude to Foundation)2.《基地締造者》(Forward the Foundation) 

現象學「存有」觀點探析賽博時間與空間之設定模式 ─以《攻殼機動隊》為例

為了解決機械公敵的問題,作者鐘敻洋 這樣論述:

動漫畫之文化系統如同人類語言系統結構,主要是透過故事文本及圖像傳遞訊息,其角色符碼形塑出當代社會寫實樣貌,多數相關研究脈絡等同連結社會、心理、視覺及文化之各面向網絡。現今傳播媒介多元,在動漫畫、電影等載體裡,創作者擬造客體角色、故事時空與背景,並經由賽博時間(Cybertime)與賽博空間(Cyberspace)構建,重現人類基於現實與想像所虛擬而出的「世界」。此時,閱聽眾成為閱讀及感受的「主體」,並將「自我意識」投射於賽博時空之中。研究通過現象學(Phenomenology)、鏡像階段(mirror stage)、榮格與鍊金術(Alchemy)等學理論述相合,並透過日本動漫畫發展及創作特徵

、科幻故事(SF,Science Fiction)、賽博龐克(Cyberpunk)、蒸汽龐克(Steampunk)等相關題材,以及社會學(Sociology)、傳播學(Communication studies)、圖像學(Iconology)、時間、空間等研究面向之文獻進行整合。研究目的在於解析「閱聽主體」之實存時間及實存空間,透過敘事載體及文本應用,如何轉換「客體角色」進入「賽博時間」及「賽博空間」之應用模式;並列舉《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell,1989-2020)動漫畫、電影版等系列為主要研究文本,研究嘗試說明動漫畫之「客體角色」與「實存時間」及「實存空間」、「賽博

空間」及「賽博時間」相應之處。最後歸納「實存時間」與「實存空間」、「賽博時間」及「賽博空間」特性,並就網路硬體之物理性質,透過「閱聽主體」參與,建構與「客體角色」對應之情感,如何轉移至心理及意識層次。透過研究發現,閱聽眾經由載體連通,「自我意識」將自「實存時空」之「物理世界」轉向,進入「賽博時空」之「意識維度」或「個人宇宙」。《攻殼機動隊》之賽博時空應用手法特色如後。1、客體角色之「實存時間」特性有三:(1)故事時間背景多設定在尚未到達的近未來;(2)故事背景複製現實或虛擬時空;(3)角色意識可自由存儲於網絡或雲端當中。2、客體角色的「實存空間」特性有三:(1)故事空間參考香港或日本之底層生活

的街道場景;(2)生活及建物空間多呈現高端科技應用、低端生活水平;(3)上下階層對立明顯,低下層級嚮往上流生活或載體虛構的生活模式。3、「客體角色」之「賽博時間」特性有三:(1)「賽博時間」為虛擬時間,是創作者為客體角色量訂作的專屬時空;(2)「賽博時間」由心靈意識感受時間之長短;(3)客體角色的「自我意識」成為「存在」的證明。4、客體角色之「賽博空間」特性有四:(1)人體器官可替換各式生化軀體,轉換承載意識的「空間」─賽博格;(2)「賽博空間」多由概念符號及思維觀念構建,並非真實存在;(3)「賽博空間」透過外在載體或媒介虛擬的擬造循環空間;(4)「賽博空間」複製現實,「客體角色」的行為領域、

空間形態與現實空間相近。研究以後述三個面相進行結論與歸納如下:1、「實存時空」與「賽博時空」為閱聽眾之現實情感與潛藏意識之鏡像對映;2、透過載體切換實存與虛擬空間,閱聽眾主體可自由往返「實存時空」與「賽博時空」;3、「自我意識」的沉浸,使閱聽眾個人意識留滯「賽博時空」。研究認為典型「賽博時空」主要建構於「主體」(閱聽眾)與「載體」(客體角色),以及「實存時空」與「虛擬時空」之上。透過「自我意識」的沉浸,也是造就賽博時空的「實存」的最重要條件;閱聽眾之「自我意識」及「現實經驗」衍生了「世界」,其主體雖未於賽博時空之外消亡,「現象」卻由此界而生。