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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 巴白山所指導 楊捷亨的 數位遊戲設計使用者介面研究 - 以人體歷險記為例 (2011),提出橫向捲軸遊戲pc關鍵因素是什麼,來自於數位遊戲、遊戲式學習、人機介面、保健知識。

最後網站2d 橫向卷軸遊戲則補充:玩家不僅可在遊戲中體驗烽火連天的國戰, 發行商Team17與開發團隊MakinGames表示這款豪爽的2D橫向卷軸遊戲《Raging Justice》於5月8日發售,並將登上PC/ ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了橫向捲軸遊戲pc,大家也想知道這些:

橫向捲軸遊戲pc進入發燒排行的影片

《Dungeon & Fighter》(簡稱DNF)是2005年於韓國推出的多人連線網路遊戲,當年不僅在韓國大受歡迎,後來也在日本、台灣、北美推出,
也都獲得不錯的成績。

最近官方公開了以《DNF》為基礎開發的PC橫向捲軸動作遊戲
《Dungeon & Fighter Overkill》預告網站,
採用Unreal Engine 4打造的遊戲片段及畫面也同步曝光。

官方網站可以看到以原版《DNF》重新設計的村莊場景,
以及鬼劍士、魔法師、聖職者、格鬥家、槍手等職業的嶄新面貌。
不過官方目前仍在徵才中,遊戲上市還沒有明確的時間表,
感興趣的玩家不妨持續關注喔!

© Neople

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數位遊戲設計使用者介面研究 - 以人體歷險記為例

為了解決橫向捲軸遊戲pc的問題,作者楊捷亨 這樣論述:

時代的演進與科技的發展,遊戲也逐漸發展出電子遊戲和數位遊戲,甚至手機等攜帶式產品,也都使人們接觸到遊戲的方法越來越方便。電腦已經普及到家中必備用品的時代,只要人們想要,隨時都能打開電腦進入數位遊戲世界裡,而且也取代了一部份戶外休閒活動的時間。本研究構想一款以電腦為平台的數位學習遊戲,先經由相關文獻的分析,論述遊戲式學習的價值,並配合人機介面的設計的,讓使用者能了解該遊戲所傳達的資訊;從橫行卷軸動作遊戲的製作過程中,增進人機介面與遊戲式學習的研究範疇。本研究結果顯示,遊戲主題和美術聲光的設計,可以吸引使用者對這款遊戲的接觸,簡單易懂的操作方式和良好的回饋機制,可以提高學習意願,回饋機制可從遊戲

裡頭的成就來源著手設計,在玩樂過程中協助使用者學習事物,並加深記憶。而好的遊戲必須搭配好的溝通橋樑,讓使用者曉得遊戲所要給予的資訊和持續使用的意願。本研究設計出的數位遊戲,提供教育與遊戲結合的例子方案,將數位遊戲與保健教育做組合,遊戲關卡內容是依據人體結構來設計,讓數位遊戲達到學習的效果,讓使用者在輕鬆的玩樂下也能吸收到保健資訊,並提升數位遊戲的附加價值,從遊戲中學會預防勝於治療的重要理念。