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這兩本書分別來自清華大學 和中國建築工業出版社所出版 。

中華科技大學 建築工程與環境設計研究所在職專班 李宗霖所指導 林世杰的 三維電腦繪圖在室內空間設計渲染表現比較之探討 (2018),提出渲染軟體lumion關鍵因素是什麼,來自於三維空間、靜態渲染、室內設計。

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除了渲染軟體lumion,大家也想知道這些:

Revit+Lumion中文版從入門到精通(建築設計與表現)

為了解決渲染軟體lumion的問題,作者我知教育 這樣論述:

本書以一個辦公樓案例為主線,完整地講述了Revit從前期建模到後期出圖的全過程,最後還介紹了如何使用Lumion對模型進行渲染表現。在此基礎上還配合了大量的小案例,使讀者能夠很好地理解Revit各項工具的具體用法。   全書內容分三大部分:第一部分主要介紹基礎建模,包括“BIM大視界”“Revit基礎作”“標高和軸網”“結構佈置”“牆體與門窗”“樓板、天花板和屋頂”“樓梯、坡道、欄杆和洞”“構件與場地”;二部分主要介紹模型的後期應用與族的建立,包括“房間和面積”“材質、漫遊與渲染”“明細表”“施工圖設計”“布圖與列印”“協同工作”“體量與族”,貫穿Revit全過程的應用。   主案例主要介紹三

方面內容,從前期的基礎建築,到後期的出圖、統計,再到最後渲染表現;三部分主要介紹Lumion的應用,包括“Lumion基礎入門”和“RevitLumion標準工作流”。   本書配備了極為豐富的學習資源,包括配套自學視頻、技術速查手冊、常用族檔、全套工程圖紙及配套視頻等。本書定位於RevitLumion建築設計與表現從入門到精通層次,可以作為建築設計初學者的入門教程,也可以作為建築設計師的參考書。另外,本書所有內容均採用中文版Revit2018與Lumion8.0進行編寫,請讀者注意。 李鑫,Autodesk Revit全球認證教員。曾在建築設計院任職,擔任BIM專業負責人

,進行BIM設計研究與院內BIM工作指導。 崔璨,曾任職於大型甲級設計院,擔任設計師。現從事BIM研究與教學工作。 第1章 BIM大視界 1 1.1 BIM 的概念 2 1.2 Revit 與Lumion 介紹 2 1.2.1 Revit介紹 2 1.2.2 Lumion介紹 3 第2章 Revit基礎作. 4 2.1 Revit 基礎介紹 .5 2.1.1 Revit 2018的介面. 5 技術專題1:顯示或隱藏工具面板 19 2.1.2 常用檔案格式 19 2.2 Revit 的基本用語 .20 2.2.1 項目與項目樣板 20 2.2.2 族 20 2.2.3 參

數化 21 2.3 視圖控制工具.21 重點 2.3.1 使用專案 .21 2.3.2 視圖導航 22 2.3.3 使用ViewCube .23 2.3.4 使用視圖控制欄 25 重點 2.3.5 可見性和圖形顯示 .28 重點 實戰——控制圖元可見性 28 重點 實戰——替換圖元顯示樣式 29 技術專題2:“投影/表面”與“截面”的區別 . 30 2.4 修改專案圖元.30 2.4.1 選擇圖元 30 2.4.2 圖元屬性 32 2.4.3 編輯圖元 33 2.5 檔的連結與入.40 重點 2.5.1 連結外部檔 .40 重點 實戰——連結Revit檔 . 41 技術專題3:綁定連結模型 4

1 重點 實戰——連結CAD檔 .41 技術專題4:“連結CAD”參數詳解 42 2.5.2 導入外部文件 42 實戰——導入圖片. 42 2.6 選項工具的使用方法.43 2.6.1 修改檔保存提醒時間 44 2.6.2 軟體背景顏調整 44 重點 2.6.3 快速鍵的使用及更改 .45 重點 實戰——添加與刪除快速鍵 45 實戰——匯出與導入快速鍵設置. 46 第3章 標高和軸網 . 48 3.1 創建和修改標高.49 3.1.1 創建標高 49 重點 3.1.2 修改標高 .49 重點 實戰——創建專案標高 53 3.2 創建和修改軸網.55 3.2.1 創建軸網 55 重點 3.2.

2 修改軸網 .56 重點 實戰——創建專案軸網 59 技術專題5:控制軸網顯示範圍 61 第4章 結構佈置 62 4.1 結構柱與建築柱.63 重點 4.1.1 結構柱屬性 63 技術專題6:柱端點的截面樣式 63 重點 實戰——放置結構柱 64 技術專題7:深度與高度的區別 68 重點 實戰——附著結構柱 69 重點 4.1.2 建築柱屬性 70 4.1.3 結構柱與建築柱的區別 71 4.2 結構梁.71 4.2.1 結構梁實例屬性 71 重點 4.2.2 結構梁類型屬性 72 重點 實戰——繪製結構梁 73 第5章 牆體與門窗 76 5.1 創建牆體.77 重點 5.1.1 創建實

體外牆 .77 重點 實戰——繪製首層建築外牆 77 重點 5.1.2 創建室內牆體 .81 重點 實戰——繪製首層內牆 81 重點 實戰——繪製二層外牆及內牆 83 重點 實戰——牆體的高級設置 86 技術專題8:控制剪力牆在不同視圖中的顯示樣式 87 重點 5.1.3 創建牆飾條 .88 重點 實戰——創建室外散 89 重點 5.1.4 創建分隔縫 .91 重點 實戰——添加裝飾條與分隔線 91 5.2 編輯牆體.94 重點 5.2.1 牆連接與連接清理 .94 重點 5.2.2 編輯牆輪廓 .95 重點 5.2.3 牆體的附著與分離 .96 重點 實戰——繪製汽車坡道側牆 96 5.3 

玻璃幕牆.98 重點 5.3.1 分割幕牆網格 .99 重點 5.3.2 添加幕牆橫梃與豎梃 .99 重點 實戰——繪製幕牆 102 重點 5.3.3 自動修改幕牆 .105 重點 實戰——參數化分隔幕牆 105 5.4 門窗.106 重點 5.4.1 添加普通門窗 .106 重點 實戰——放置首層門窗 108 技術專題9:控制平面視圖窗顯示狀態 111 重點 5.4.2 替換幕牆門窗嵌板 . 112 重點 實戰——放置幕牆門窗 112 第6章 樓板、天花板和屋頂 . 114 6.1 樓板. 115 重點 6.1.1 繪製建築樓板 . 115 重點 實戰——繪製首層樓板 115 重點 6.1

.2 帶坡度的樓板 . 119 重點 實戰——繪製斜樓板 119 重點 6.1.3 編輯樓板 .120 重點 實戰——繪製雨篷結構板 121 重點 6.1.4 創建樓板邊緣 .122 重點 實戰——創建室外臺階 123 6.2 天花板.125 重點 實戰——創建首層天花板 125 6.3 屋頂 .127 重點 6.3.1 跡線屋頂 .127 技術專題10:椽截面樣式區別 128 重點 實戰——創建雨篷 128 重點 實戰——創建跡線屋頂 130 重點 實戰——使用坡度箭頭創建老虎窗 131 重點 6.3.2 拉伸屋頂 .132 重點 實戰——創建拉伸屋頂 132 重點 實戰——連接屋頂 133

重點 6.3.3 面屋頂 .134 重點 實戰——創建玻璃面屋頂 135 重點 6.3.4 檐溝、底板和封簷帶 .136 重點 實戰——創建屋頂檐溝 136 重點 實戰——創建屋頂底板、封簷帶 137 第7章 樓梯、坡道、欄杆和洞. 139 7.1 樓梯.140 重點 實戰——創建雙跑樓梯 141 重點 實戰——創建雙分平行樓梯 143 重點 實戰——創建異型樓梯 144 7.2 坡道.146 重點 實戰——創建汽車坡道 147 重點 實戰——創建殘障人士坡道 148 7.3 欄杆.150 重點 7.3.1 創建欄杆 150 重點 實戰——創建室內欄杆 151 重點 7.3.2 定義任意形

式扶手 153 重點 實戰——編輯殘障人士坡道扶手 153 技術專題11:欄杆扶手參數圖解 155 7.4 洞.155 重點 7.4.1 創建豎井洞 155 重點 實戰——創建樓梯間洞 155 重點 7.4.2 創建其他形式洞 156 重點 實戰——創建老虎窗洞 156 第8章 構件與場地 158 8.1 常規構件.159 重點 實戰——放置裝飾構件 159 8.2 衛浴裝置.161 重點 實戰——佈置衛生間 161 8.3 項目位置.164 8.3.1 Inter映服務 164 8.3.2 默認城市列表 165 8.4 場地設計.165 8.4.1 場地設置 165 8.4.2 場地建模

167 實戰——使用放置點命令生成地形. 167 實戰——使用CAD檔生成地形 168 實戰——使用點檔生成地形. 170 8.4.3 修改場地 171 8.4.4 建築紅線 172 技術專題12:將草圖繪製建築紅線轉換為基於表格 173 8.4.5 項目方向 173 8.4.6 專案基點與測量點 175 8.4.7 建築地坪 175 重點 實戰——創建道路 175 8.4.8 停車場及場地構件 179 重點 實戰——放置場地構件 179 第9章 房間和面積 181 9.1 房間和圖例.182 重點 9.1.1 創建房間 .182 重點 實戰——放置房間並標記 182 技術專題13:快速切換

房間使用面積與建築面積 184 重點 9.1.2 房間圖例 .185 重點 實戰——創建房間圖例 185 技術專題14:使用明細表刪除多餘房間 186 9.2 面積統計.187 重點 實戰——統計總建築面積 187 重點 實戰——統計防火分區面積 187 第10章 材質、漫遊與渲染 190 10.1 材質.191 重點 10.1.1 材質庫 . 191 重點 實戰——創建材質庫 . 191 10.1.2 材質的屬性 192 重點 10.1.3 材質的添加與編輯 . 193 重點 實戰——創建外牆材質 . 193 重點 實戰——賦予模型材質 . 195 10.2 漫遊.197 重點 實戰——創

建漫遊動畫 . 198 重點 實戰——編輯漫遊並匯出 . 199 10.3 渲染.201 重點 10.3.1 貼花 . 202 重點 實戰——創建燈箱廣告 . 202 技專題15:製作浮雕效果的貼花 204 重點 10.3.2 本地渲染功能詳解 . 204 重點 實戰——渲染室內大廳效果圖 . 205 重點 實戰——渲染室外人視效果圖 . 207 重點 實戰——匯出渲染圖像 . 209 重點 10.3.3 雲渲染 . 209 重點 實戰——靜態圖像的雲渲染 . 210 第11章 明細表 . 212 11.1 構件明細表 .213 重點 實戰——統計房間數量 . 213 實戰——創建門窗表 2

15 11.2 材料統計 .217 實戰——統計裝飾材料 217 第12章 施工圖設計 219 12.1 視圖基本設置.220 重點 12.1.1 物件樣式管理 .220 重點 實戰——設置線型與線寬 . 220 重點 實戰——控制平面填充顏 . 222 重點 實戰——設置物件樣式 . 222 重點 12.1.2 視圖控制管理 .224 重點 實戰——創建視圖樣板 . 224 重點 實戰——修改視圖屬性 . 226 12.2 圖紙深化.227 12.2.1 繪製總平面圖 227 重點 實戰——繪製建築紅線 . 228 重點 實戰——總平圖標注 . 228 重點 12.2.2 繪製平面圖 .2

31 重點 實戰——添加平面尺寸標注 . 231 技術專題16:2D與3D模式的區別 233 重點 實戰——添加高程點與指北針 . 233 重點 實戰——添加門窗標記與文字注釋 . 234 重點 實戰——視圖篩檢程式的應用 . 235 重點 12.2.3 繪製立面圖 .237 重點 實戰——創建立面圖 . 237 重點 實戰——深化立面視圖 . 238 重點 實戰——繪製立面輪廓 . 239 重點 實戰——自訂填充圖案的設定 . 239 重點 實戰——立面圖標注 . 241 重點 實戰——調整樓梯間窗 . 242 重點 12.2.4 繪製剖面圖 .243 重點 實戰——創建並深化剖面圖 . 2

43 重點 12.2.5 詳圖和門窗表的繪製 .246 重點 實戰——創建牆身詳圖 . 246 重點 實戰——創建樓梯平面詳圖 . 248 重點 實戰——創建樓梯剖面詳圖 . 249 重點 實戰——創建屋面節點詳圖 . 250 重點 實戰——創建門窗大樣圖 . 252 第13章 布圖與列印 253 13.1 圖紙布圖 .254 重點 13.1.1 圖紙佈置 . 254 重點 實戰——佈置圖紙 . 254 重點 13.1.2 專案資訊設置 . 256 重點 實戰——設置專案資訊 . 256 重點 13.1.3 圖紙的修訂及版本控制 . 257 重點 實戰——修訂圖紙 . 257 13.2 圖紙

列印與匯出.258 重點 13.2.1 列印 . 258 重點 實戰——列印PDF圖紙 258 重點 13.2.2 匯出與設置 . 259 重點 實戰——匯出DWG檔 259 第14章 協同工作 . 262 14.1 連結.263 重點 14.1.1 使用連結 .263 重點 實戰——連結Revit模型 .263 重點 14.1.2 管理連結模型 .264 重點 實戰——刪除與更新連結模型 . 265 重點 14.1.3 複製與監視 .266 重點 實戰——複製/監視標高與軸網 266 重點 實戰——碰撞檢查 . 268 重點 14.1.4 共用定位 .270 重點 實戰——座標協調 . 2

70 14.2 使用工作集.272 重點 14.2.1 工作集設置 .272 重點 實戰——創建中心模型 . 272 重點 14.2.2 編輯與共用 .274 重點 實戰——編輯工作集 . 274 14.3 重點 設計選項 .275 重點 實戰——設計選項的應用 . 276 第15章 體量與族. 278 15.1 體量的基本概念.279 15.2 創建體量.279 15.2.1 創建與編輯體量 279 重點 實戰——創建“上海中心”體量 . 279 重點 實戰——有理化分割體量表面 . 281 15.2.2 自我調整構件 282 重點 實戰——基於填充圖案的幕牆嵌板 . 282 15.2.3

體量樓層的應用 285 重點 實戰——快速統計建築面積 . 285 15.3 從體量實例創建建築圖元.288 重點 實戰——將概念體量轉換為實體構件 . 288 15.4 族的基本概念.289 15.5 創建二維族.290 重點 15.5.1 創建注釋族 .291 重點 實戰——創建窗標記族 . 291 重點 實戰——創建通用注釋族 . 291 重點 15.5.2 創建符號族 .293 重點 實戰——創建指北針符號 . 293 重點 實戰——創建標高符號 . 294 重點 實戰——創建詳圖索引符號 . 295 重點 15.5.3 共用參數 .296 重點 實戰——創建圖框族 . 296 15

.6 創建模型族.298 重點 15.6.1 建模方式 .299 重點 實戰——創建推拉窗 . 299 重點 實戰——創建裝飾構件 . 302 重點 15.6.2 嵌套族 .304 重點 實戰——創建單開門 . 304 重點 實戰——創建百葉窗 . 307 第16章 Lumion基礎入門 309 16.1 Lumion 概述 .310 16.1.1 Lumion的優點 . 310 16.1.2 Lumion的應用範圍 . 310 16.2 安裝Lumion 8.0 .310 16.2.1 Lumion 8.0的安裝環境 . 310 16.2.2 啟動Lumion 8.0 . 311 16.3

 Lumion 的初始介面 .312 16.3.1 當前語言 312 16.3.2 巡覽列 312 16.3.3 輔助欄 313 16.4 Lumion 的作介面 .314 16.4.1 輸入系統 314 技術專題17:材質庫詳解 319 技術專題18:關聯菜單詳解 325 16.4.2 輸出系統 326 16.4.3 作平臺 330 第17章 Revit Lumion標準工作流. 331 17.1 Revit 與Lumion 的對話模式 332 17.1.1 模型匯出注意事項 332 17.1.2 Revit匯出模型 . 332 17.1.3 使用件進行連接 333 17.2 Lumion

前期準備 .333 17.2.1 基準場景設置 334 17.2.2 Lumion作技巧 . 334 17.3 導入模型.335 17.3.1 分批導入及對齊 335 重點 實戰——Revit模型匯出與導入 .336 17.3.2 模型更新 338 17.3.3 模型替換 338 17.4 光線調節.338 17.4.1 光線調節的方法 338 17.4.2 特殊光線環境的營造 339 17.5 添加配景.340 17.5.1 配景的添加技巧 340 17.5.2 配景的選擇技巧 340 17.5.3 物件的移動技巧 340 重點 實戰——光線調整與添加配景 . 340 17.5.4 特效

342 17.5.5 燈光 344 17.6 材質調節.345 17.6.1 體材質的製作與調節 345 17.6.2 玻璃材質的製作與調節 347 重點 實戰——調整模型材質 . 348 17.6.3 不可見材質的製作與調節 349 17.6.4 標準貼圖及凹凸貼圖的製作 349 17.6.5 純材質的調節 350 17.7 靜幀出圖.351 重點 實戰——渲染靜態圖像 . 352 17.8 高級動畫製作.353 17.8.1 簡單行走動畫 353 重點 實戰——製作建築漫遊動畫 . 355 17.8.2 剖面動畫 357 17.8.3 高級移動動畫 358 17.8.4 天空下降動畫 35

9 17.8.5 景深動畫 359 17.8.6 雨雪動畫 360 17.8.7 季節變化 361

三維電腦繪圖在室內空間設計渲染表現比較之探討

為了解決渲染軟體lumion的問題,作者林世杰 這樣論述:

隨著科技發展在建築與室內設計工作轉化由電腦模擬三維空間,展現方式從原本二維電腦繪圖到三維電腦繪圖及渲染方式處理到幾近擬真(現實)照片效果,除使消費者能充分了解設計之後的成效,也避免設計過程中有不符合業主的結果產生機率縮到最小,也能用3D照片方便與工地現場施作師傅溝通,換言之,針對室內設計從業者(營造業、建築業、土木/結構技師、室內設計/施工管理業)來說,運用電腦軟體在工作上的表現及效率上都有提升效率,對消費者而言也增加其對設計師規劃過後的設計充分瞭解,避免溝通上的落差產生,而為提升工作效率研究新的工作軟體勢在必行。本研究將針對三維空間軟體建置及模型靜態渲染作分析及研究,以研究者本身經驗操作不

同渲染軟體進行分析外,再藉由訪談建築及室內設計領域工作者進行分析與討論。據分析結果顯示,3D模型靜態渲染圖像上重視的要素仍以出圖效率為第一考量,其次為圖面展現效果及材質編擬時間成本。同時比較多種渲染軟體與Enscape即時渲染軟體,也可發現在提案及繪製時間成本效率上有大大助益,有效減低繪圖工作時間,有更多時間去接洽新案。關鍵字:三維空間、靜態渲染、室內設計、消費者

SketchUp,Lumion--園林景觀極速設計(建築與規劃類專業適用)

為了解決渲染軟體lumion的問題,作者陶然 這樣論述:

本書以SketchUp2018和Lumion8.0為主要軟體,講解利用SketchUp2018完成景觀規劃、景觀廣場、景觀小品等案例的建模工作,以及如何將SketchUp2018檔導入到Lumion8.0中完成場景與模型渲染、圖片與動畫的輸出。 本書分為兩篇,共15個項目。SketchUp2018建模篇包括SketchUp2018認知與基礎操作,主要類工具操作,繪圖類工具操作,編輯類工具操作,建築施工類工具操作,相機類工具操作,截面類工具操作,沙箱類工具操作,風格類工具操作,規範組織模型場景以及綜合案例。Lumion8.0渲染與動畫篇包括Lumion8.0認知與基礎操作,

場景四大系統,導入模型與場景輸出以及Lumion8.0綜合案例。 本書教學結構為“專案描述——專案目標——專案要求——任務引入——知識連結——任務實施”六個步驟,並為學習者提供教學視頻、快速鍵等內容連結。 本書可作為高職院校園林工程技術專業、城鄉規劃專業、建築設計專業、建築室內設計專業、建築裝飾技術等專業及其相關專業的教材或參考用書,也可供有關工程技術人員參考使用。