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石材桌面的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦王功勳王鵬宇寫的 新印象:VRay for SketchUp效果圖高級渲染技法 和陳根的 傢俱設計看這本就夠了(全彩升級版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站石材桌面餐桌椅- 家具及居家用品 - 旋轉拍賣也說明:在台北市(Taipei),Taiwan 購買石材桌面餐桌椅. 大理石餐桌加上六張餐椅(不含照片中餐桌椅以外之物品) 餐桌寬130公分,長87公分餐桌延伸成圓桌後,有一角建議不要重壓 ...

這兩本書分別來自人民郵電 和化學工業所出版 。

中原大學 室內設計研究所 劉時泳所指導 邱淑珍的 漆作藝術應用於生活環境的創作研究 (2019),提出石材桌面關鍵因素是什麼,來自於漆作藝術、仿飾畫、瀝粉畫、生態藝術、環保4R。

而第二篇論文國立高雄師範大學 文化創意設計碩士學位學程 唐硯漁所指導 郭冠騰的 從文化創意觀點探討洗、磨石子的創新與運用 (2018),提出因為有 洗、磨石子、文化創意、創意加值的重點而找出了 石材桌面的解答。

最後網站了解保養注意事項,讓居家石材歷久彌新!- id SHOW - 室內設計則補充:看似質地堅硬的石材,不管是地板、電視牆、桌面、櫃體,都有其脆弱的一面,而為了維持家中石材目前的光澤、亮度,在平時使用上時應該了解的注意事項有什麼 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了石材桌面,大家也想知道這些:

新印象:VRay for SketchUp效果圖高級渲染技法

為了解決石材桌面的問題,作者王功勳王鵬宇 這樣論述:

本書旨在全面講解VRay for SketchUp渲染器的功能及其應用,內容包含SketchUp的功能設置、VRay基礎(燈光、材質、環境、渲染),以及室內外渲染案例。   本書面向零基礎讀者編寫,循序漸進地安排教學內容,是初學者快速而全面地掌握VRay for SketchUp渲染器的應備參考書。 全書以各種不同場景的實戰案例為主線,並對每一個案例製作過程中的重點內容進行詳細介紹。既對所講知識進行歸納和總結,也提供專案流程參考,提高讀者的實戰能力。通過12個幾乎涵蓋常用燈光類型的場景表現,讀者可以深入學習軟體功能和表達技巧,並可以做到舉一反三。 王鵬宇,擁有多年從面設計、

影像處理、剪輯、效果圖製作等工作的經驗,對Photoshop、SketchUp、3ds Max、VRay等軟體的應用及協同有著比較深入的研究;他曾在虎課網擔任室內設計板塊講師,在知末網擔任VRay for SketchUp講師,有著豐富的線上培訓經驗學上萬學上萬。 王功勳,畢業於徐州師範大學現代教育技術專業和東北師範大學漢語言文學專業,多年來一直工作在教育第一線,2003年起至今任教資訊技術學科,兼任學校網路系統管理員,工作期間多次參加教育資訊化專題培訓及資訊化比賽。 第1章 使用SketchUp的良好 1.1 優化SketchUp作環境 12 1.1.1 範本 12 1.

1.2 系統設置 14 1.1.3 快速鍵 16 1.2 正反面問題 18 1.2.1 正面朝向的意義 18 1.2.2 正反面的繪製 19 1.2.3 正反面的校驗 20 1.3 模型清理 21 1.3.1 材質清理 21 1.3.2 清理外掛程式 22 1.4 善用SketchUp外掛程式 22 1.4.1 貝茲曲線 22 1.4.2 太陽北極 23 1.4.3 聯合推拉 23 第2章 VRay 基礎知識介紹 2.1 VRay for SketchUp簡介 25 2.2 工具列 26 2.2.1 主工具列 26 2.2.2 燈光工具列 27 2.2.3 物體工具列 27 2.3 資源管理

器 28 2.3.1 基礎介面 28 2.3.2 材質標籤頁 28 2.3.3 光源標籤頁 31 2.3.4 幾何體標籤頁 32 2.3.5 設置標籤頁 32 2.4 材質系統 33 2.4.1 術語介紹 33 2.4.2 基本作 34 2.4.3 通用材質 36 2.4.4 常用材質調整 46 2.5 燈光系統 55 2.5.1 VRay天光系統 56 2.5.2 面光源 59 2.5.3 球形燈 61 2.5.4 聚光燈 62 2.5.5 IES燈 64 2.5.6 點光源 65 2.5.7 穹頂燈和HDRI照明 66 2.5.8 網格燈 70 2.5.9 調整燈光強度 70 2.6 渲染

70 2.6.1 渲染設置 70 2.6.2 相機設置 72 2.6.3 渲染輸出 73 2.6.4 環境設置 75 2.6.5 材質覆蓋 77 2.6.6 集群渲染 77 2.6.7 光線跟蹤 77 2.6.8 全域照明 79 2.6.9 焦散 81 2.6.10 空間環境 83 2.6.11 渲染元素 85 2.6.12 開關 86 2.7 幾何體 86 2.7.1 無限地面 86 2.7.2 代理物體 87 2.7.3 毛髮 89 2.7.4 網格剪切 92 2.8 幀緩存窗口 93 2.8.1 概述 93 2.8.2 介面 93 2.8.3 顏色校正 95 2.8.4 歷史記錄 98

2.9 檔路徑編輯器 99 2.9.1 概述 99 2.9.2 介面 99 第3章 農場小屋日景表現 3.1 場景介紹 102 3.2 確定構圖 102 3.2.1 確定視角 102 3.2.2 確定圖幅比例 103 3.3 燈光 103 3.3.1 調整陰影 103 3.3.2 提高光照亮度 104 3.3.3 調整天空背景 104 3.4 材質 105 3.4.1 屋頂鐵皮 105 3.4.2 牆面鐵皮 105 3.4.3 窗戶玻璃 106 3.4.4 窗框 106 3.4.5 葉子 106 3.4.6 躺椅 107 3.5 特殊物體 107 3.5.1 添加代理模型樹 108 3.5

.2 添加毛髮 108 3.6 顏色校正 109 3.6.1 曝光度 109 3.6.2 色相/飽和度 109 3.7 渲染輸出 110 第4章 正午咖啡廳室內表現 4.1 場景介紹 112 4.2 確定構圖 112 4.3 燈光 112 4.3.1 自然光 112 4.3.2 人工光 114 4.4 材質 116 4.4.1 天花板 116 4.4.2 地面 117 4.4.3 白色磚牆 118 4.4.4 黑色磚牆 118 4.4.5 其他材質 119 4.5 顏色校正 121 4.5.1 曝光度 121 4.5.2 色相/飽和度 121 4.5.3 顏衡 122 4.5.4 曲線 12

2 4.6 渲染輸出 123 4.6.1 替換外景圖像 123 4.6.2 調整渲染參數 123 4.6.3 查看渲染結果 124 第5章 Kowalewski住宅日景表現 5.1 場景介紹 126 5.2 確定構圖 126 5.2.1 比例 126 5.2.2 構圖 127 5.3 燈光 127 5.3.1 準備工作 127 5.3.2 創建穹頂燈 127 5.3.3 調節燈光 128 5.3.4 替換天空 129 5.4 材質 130 5.4.1 牆面 130 5.4.2 草地 131 5.4.3 路面 131 5.4.4 玻璃 132 5.4.5 黑色瓷磚 132 5.4.6 其他材質

133 5.5 特殊物體 133 5.6 顏色校正 134 5.6.1 曝光度 134 5.6.2 衡 134 5.6.3 色相/飽和度 134 5.6.4 曲線 135 5.7 渲染輸出 135 5.7.1 渲染參數 135 5.7.2 渲染結果 135 第6章 北歐風格室內陰天表現 6.1 場景介紹 137 6.2 確定構圖 137 6.2.1 比例 137 6.2.2 構圖 137 6.3 燈光 138 6.3.1 準備工作 138 6.3.2 穹頂燈 138 6.3.3 面光源 140 6.4 材質 141 6.4.1 牆面 141 6.4.2 地板 142 6.4.3 傢俱 14

2 6.4.4 葉子 143 6.4.5 吊燈 143 6.4.6 其他材質 144 6.5 顏色校正 145 6.5.1 曝光度 145 6.5.2 衡 146 6.5.3 色相/飽和度 146 6.5.4 顏衡 146 6.5.5 曲線 147 6.6 渲染輸出 147 6.6.1 光子圖參數 147 6.6.2 正式圖參數 148 6.7 後期處理 148 第7章 現代風格別墅夜景表現 7.1 場景介紹 151 7.2 確定構圖 151 7.3 燈光 152 7.3.1 夜晚布光方式 152 7.3.2 自然光 152 7.3.3 人工光 153 7.4 材質 156 7.4.1 白牆

156 7.4.2 地面 156 7.4.3 牆面石材 157 7.4.4 木料 157 7.4.5 其他材質 157 7.5 顏色校正 158 7.5.1 曝光度 158 7.5.2 衡 159 7.5.3 色相/飽和度 159 7.5.4 曲線 160 7.5.5 背景圖像 160 7.6 渲染輸出 160 7.6.1 光子圖參數 160 7.6.2 正式圖參數 161 7.7 後期處理 161 第8章 清新風格客廳表現 8.1 場景介紹 164 8.2 確定構圖 164 8.3 燈光 164 8.3.1 思路 164 8.3.2 太陽光 165 8.3.3 天光 166 8.4 材質

167 8.4.1 簡單材質 167 8.4.2 地板材質 168 8.4.3 葉片材質 168 8.4.4 布料材質 169 8.5 地毯 170 8.6 顏色校正 171 8.6.1 曝光度 171 8.6.2 色相/飽和度 171 8.6.3 曲線 171 8.6.4 背景圖像 172 8.7 渲染輸出 172 8.8 後期處理 172 第9章 臥室全景圖表現 9.1 全景圖簡介 175 9.1.1 名詞定義 175 9.1.2 製作方法 175 9.1.3 渲染思路 175 9.2 場景介紹 176 9.3 確定相機 176 9.3.1 視角設置 176 9.3.2 相機設置 17

7 9.4 燈光 177 9.4.1 自然光 177 9.4.2 人工光 179 9.5 材質 180 9.5.1 簡單材質 180 9.5.2 地板材質 181 9.5.3 窗簾材質 182 9.5.4 布料材質 182 9.6 渲染輸出 182 9.6.1 炫雲概述 182 9.6.2 渲染參數 183 9.6.3 炫雲渲染 183 9.6.4 保存 184 9.7 後期處理 185 9.8 上傳 185 第10章 休閒廣場黃昏鳥瞰圖 10.1 建築鳥瞰圖簡介 188 10.1.1 模型 188 10.1.2 渲染 188 10.1.3 後期處理 188 10.2 場景介紹 188 10

.3 確定相機 189 10.4 燈光 189 10.4.1 思路 189 10.4.2 調整 190 10.5 完善模型 191 10.5.1 概述 191 10.5.2 導入代理模型 191 10.5.3 佈置 192 10.6 材質 193 10.6.1 建築外牆 193 10.6.2 玻璃 193 10.6.3 建築白模 194 10.7 顏色校正 194 10.7.1 曝光度 194 10.7.2 色相/飽和度 195 10.7.3 曲線 195 10.8 渲染輸出 195 10.8.1 渲染 195 10.8.2 輸出 196 10.9 後期處理 196 第11章 現代風格室內鳥

瞰圖 11.1 關於室內鳥瞰圖 200 11.1.1 概述 200 11.1.2 製作方法 200 11.2 場景介紹 201 11.3 確定相機 201 11.3.1 視角 201 11.3.2 比例 201 11.4 燈光 202 11.4.1 思路 202 11.4.2 調整 202 11.5 材質 204 11.5.1 材質(一) 204 11.5.2 材質(二) 206 11.5.3 材質(三) 207 11.6 渲染輸出 208 11.7 後期處理 208 第12章 餐廳夜晚室內燈光表現 12.1 表現方法 211 12.2 場景介紹 211 12.3 確定相機 212 12.3

.1 確定視角 212 12.3.2 確定比例 212 12.4 燈光 212 12.4.1 思路 212 12.4.2 自然光 213 12.4.3 主光源 213 12.4.4 輔助光源 214 12.4.5 裝飾光源 215 12.5 材質 216 12.5.1 牆面 216 12.5.2 地板 217 12.5.3 217 12.5.4 其他材質 217 12.6 顏色校正 218 12.6.1 曝光度 218 12.6.2 衡 218 12.6.3 色相/飽和度 218 12.6.4 顏衡 219 12.6.5 曲線 219 12.7 渲染輸出 219 12.7.1 渲染 219 1

2.7.2 鏡頭特效 219 12.8 後期處理 220 第13章 書房工作臺小場景表現 13.1 小場景概述 222 13.2 場景介紹 222 13.3 確定相機 223 13.3.1 確定視角 223 13.3.2 確定比例 223 13.4 燈光 223 13.4.1 自然光 223 13.4.2 人工光 224 13.5 材質 225 13.5.1 鋁合金 225 13.5.2 桌面 226 13.5.3 鍵盤 227 13.5.4 葉片 228 13.5.5 其他材質(一) 228 13.5.6 其他材質(二) 229 13.6 顏色校正 230 13.6.1 曝光度 230 1

3.6.2 色相/飽和度 230 13.6.3 顏衡 230 13.6.4 曲線 231 13.7 渲染輸出 231 13.8 後期處理 231 第14章 手工模型風格渲染 14.1 製作方法 234 14.1.1 燈光 234 14.1.2 材質 234 14.1.3 相機 235 14.2 場景介紹 235 14.3 燈光 236 14.3.1 思路 236 14.3.2 準備工作 236 14.3.3 創建燈光 237 14.4 材質 238 14.4.1 玻璃 239 14.4.2 木料 240 14.4.3 其他 241 14.5 顏色校正 241 14.6 渲染輸出 242 14

.7 後期處理 243

石材桌面進入發燒排行的影片

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漆作藝術應用於生活環境的創作研究

為了解決石材桌面的問題,作者邱淑珍 這樣論述:

生活環境在大自然界的點綴之下,充滿五顏六色生氣盎然,藝術家以繪畫、雕塑或攝影等各種技術,試圖留住眼前最美好的記憶,也將各種仿生彩繪帶入生活空間,讓生活環境增添色彩。提醒大眾自然生態的美好,應該珍惜與愛護,才能真正讓生活環境更趨良善適合居住。自北歐風的家居系統連鎖店進駐台灣,帶動國人以簡易裝潢加上軟裝設計的觀念,注重色彩搭配及個性化的商品點化空間美感,已經漸漸讓大家接受,比起動則數十萬百萬的裝潢工程,在經濟負擔上,也較受年輕人接受與支持。加上時常更新的商品目錄以及賣場搭配範例的設計空間,讓消費者很容易依循案例規劃自己的居家天地,一方面減少配色的失敗,也降抵很多裝修費用。但相對的風格也較易淪為相

似模仿,缺少獨特性之慮。若能善用漆作藝術手法,簡單製作一些生活物件,或搭配一片專為居住者客製設計的牆面,既呼應居住者個性又能提升視覺美感,就會大大改變整體氛圍,很適合喜歡獨特品味與眾不同,但預算有限的客戶群。故本研究提出三點創作目的:1. 歸納分類及整理漆作藝術的材料、工具並分析各種施作技法與流程。2. 透過文獻整理及創作案例解說,讓使用者輕鬆學習,可自行DIY完成作品。達到美化生活環境的目的。3. 藉由生活環境上回收再利用的案例分析,落實環保4R概念,提升大眾對綠化愛地球與自然生態友善共生的思維。本研究第二章文獻探討,將為漆作藝術的歷史作一回顧整理,並且將常用的材料及工具歸納分析,以了解各種

施作流程、技法及工具的運用。第三章案例分享,透過實際案例瞭解漆作藝術在生活環境中的各種應用,及落實在環保議題上4R之再利用的案例分析。第四章以個人在生活環境中的創作及參加達人盃競賽之創作為例,傳達維護自然生態理念,倡導大自然的生態美學,最後提升大眾對愛護地球與自然生態友善共生的思考,創造地球最佳的生活環境。

傢俱設計看這本就夠了(全彩升級版)

為了解決石材桌面的問題,作者陳根 這樣論述:

本書緊扣當今傢俱設計學的熱點、難點與重點,主要涵蓋了廣義傢俱設計所包括的傢俱設計概論、世界現代傢俱設計簡史及代表性作品、傢俱設計的相關理念、傢俱造型設計、傢俱的材質設計、傢俱的裝飾設計、傢俱的結構設計、傢俱的色彩設計、傢俱的工藝設計、傢俱的設計流程、人機工程學、傢俱與環境共12個方面的內容,全面介紹了傢俱設計及相關學科所需掌握的專業技能,知識體系相輔相成。 在本書的各個章節中精選了很多與理論緊密相關的圖片和案例,增加了內容的生動性、可讀性和趣味性,易於理解和接受。本書對於如何提升傢俱產品附加值、增強傢俱設計及製造企業的核心競爭力、促進產業結構升級等具有借鑒和參考作用。本書可作為傢俱設計從業人

員的學習和培訓用書,還可作為高等院校傢俱設計、傢俱設計管理、傢俱行銷等專業的教材和參考書。 陳根 知名科技作家,教授級高級工程師。哥倫比亞大學訪問學者,波士頓大學博士後,北京大學特邀課程教授,南京航空航太大學客座教授,北京林業大學碩士研究生導師,華東理工大學創新創業導師。時任人民日報、CCTV、第一財經、新浪、網易等多家媒體的特約評論員與專欄作家。出版專著80餘本,涉及設計、金融、科技、地產、醫療等多個領域。 曾承擔多項國家部委委託課題及相關專案評審,研究內容涉及金融、科技、醫療、地產等多個領域;多次參與有關政策的制定討論,內容涉及房地產調控、金融監管、醫療改革、智慧製

造、資本市場改革等多個領域。既有厚重的理論功底,又有豐富的實戰經驗。曾任央視大型紀錄片《大國重器》特邀策劃,承擔過三星集團的五年戰略規劃制定工作和國家三峽二期機櫃設計規劃專案;曾協助多家企業成功IPO,順利解決境內外融資等事項,也幫助多家大型企業成功處理重大危機事件。曾任多家上市公司顧問,在戰略規劃、企業轉型、經營管理和資本運作方面均有突出成就。 01傢俱設計概論 1.1 傢俱的概念 002 1.2 傢俱設計分類 004 1.2.1 按用材分類 004 案例 法國經典的Tolix金屬椅 005 案例 義大利公司Marsotto Edizioni大理石傢俱 006 1.2.2

 按功能分類 007 1.2.3 按風格分類 009 案例 HAY傢俱 015 1.2.4 按環境分類 017 案例 Wanderm?bel公共座椅 018 1.3 傢俱設計的內容 019 02世界現代傢俱設計簡史及代表性作品 2.1 1900—1910年 021 2.2 1911—1920年 022 2.3 1921—1930年 023 2.4 1931—1940年 025 2.5 1941—1950年 026 2.6 1951—1960年 028 2.7 1961—1970年 031 2.8 1971—1980年 033 2.9 1981—1990年 035 2.10 1991—2000

年 036 2.11 2001年至今 038 03傢俱設計的相關理念 3.1 設計原則 044 3.1.1 實用性原則 044 案例 超實用的數碼收納台 044 3.1.2 美觀性原則 045 案例 盆景板凳 045 3.1.3 經濟性原則 046 3.1.4 綠色化原則 046 3.2 設計理念 047 3.2.1 通用性設計 047 案例 多功能傢俱系統 048 3.2.2 無障礙設計 048 案例 “cradle”(搖籃)系列立體鬆緊織物傢俱 049 3.2.3 可持續設計 050 案例 用洗衣機做成的傢俱 052 3.2.4 情感化設計 052 案例 巴西Fetiche工作室的“熱帶

主義運動”傢俱 054 3.2.5 體驗設計 055 案例 Rafa-Kids K形桌 057 3.2.6 模組化設計 057 案例 智能節省空間的辦公桌Ergon 059 3.2.7 仿生設計 060 案例 殼椅 061 04傢俱的造型設計 4.1 傢俱造型基礎元素 063 4.1.1 點 064 案例 讓人產生空間錯覺的金屬書架 064 4.1.2 線 065 案例 長“鬍鬚”的長椅 066 4.1.3 面 066 案例 “風”屏風設計 067 4.1.4 體 068 案例 搖擺轉椅 068 4.1.5 質感和肌理 069 案例 岩層插合椅 069 4.2 造型方法 071 4.2.1 

抽象理性造型法 071 案例 RaFa-Kids兒童傢俱F型雙層床 072 4.2.2 有機感性造型法 072 案例 三宅一生的影子燈:時裝設計和燈具設計的混搭 073 4.2.3 傳統造型法 074 案例 中國明式圈椅的創新應用 074 4.3 形式法則 075 4.3.1 運動與靜止 076 4.3.2 統一與變化 077 案例 Sitskie曲線木制長椅 080 4.3.3 對稱和均衡 080 案例 Seron邊桌 081 4.3.4 穩定和輕巧 082 4.3.5 韻律和圖案 082 案例 “深海”餐桌 083 4.3.6 尺度和比例 083 4.3.7 仿生與模擬 086 案例 “L

ou Read”扶手椅 088 05傢俱的材質設計 5.1 材料與形態 090 5.1.1 材料的表面性能基本決定了傢俱的質感和肌理特徵 090 5.1.2 材料的物理性能與傢俱的形狀特徵具有必然的關係 090 案例 Pipo椅 090 5.1.3 材質的加工特性決定了傢俱的現實形態 091 案例 融合自行車傳統手工藝的椅子 092 5.1.4 材料的裝飾特性影響了傢俱的裝飾形態 092 5.2 常用材質 093 5.2.1 木材 093 案例 Forêt桌 096 5.2.2 塑膠 097 案例 透明椅 097 5.2.3 金屬 098 案例 Lofty單椅 099 5.2.4 竹藤 10

0 案例 竹篾椅子 100 案例 藤條凳子 101 5.2.5 玻璃 101 案例 Dinuovo玻璃製品 102 5.2.6 織物 102 案例 軟墊沙發 103 5.2.7 紙板 104 案例 用瓦楞紙做成的紙老虎板凳 105 5.2.8 陶瓷 105 案例 三頭怪檯燈 106 5.2.9 石材 107 案例 2018年義大利米蘭傢俱展——現代創新設計喚醒1.5億歲的大理石 107 5.2.10 皮革 109 案例 皮革座椅 109 5.3 材質的組合應用 110 5.3.1 木材+金屬——冷與暖的調和 110 5.3.2 紡織品+木材——家的味道 111 5.3.3 木材+水泥——當大自

然邂逅城市 111 5.3.4 塑膠+木材——清新自然的夏日感覺 112 5.3.5 陶瓷+木材——治癒系組合 112 5.3.6 水泥+金屬——冰冷的優雅 113 5.3.7 塑膠+金屬——科技與品質的融合 113 5.3.8 紡織品+金屬——營造高品質的震撼視覺 114 5.4 傢俱材質的創新發展案例 114 5.4.1 麻與有機黏合劑製成傢俱 114 5.4.2 由回收材料打造而成的AXYL傢俱系列 115 5.4.3 雕塑式現代風格餐桌 116 5.4.4 用磁力創造的座椅和花瓶 116 5.4.5 零浪費的Zero Per Stool凳 117 06傢俱的裝飾設計 6.1 裝飾概述

119 6.2 傢俱的裝飾類型 120 6.2.1 功能性裝飾 120 案例 如雲朵的床Kulle Daybed 121 6.2.2 審美性裝飾 124 案例 翻轉城市(Wave City)咖啡桌 125 07傢俱的結構設計 7.1 板式結構 129 7.2 框架結構 130 案例 魯班鎖凳子 130 7.3 彎曲結構 131 案例 平面扭曲的網格椅子 132 7.4 折疊結構 132 案例 Butterfly椅子 133 7.5 充氣結構 134 案例 便攜快速充氣沙發巢穴 134 7.6 薄殼結構 135 7.7 整體成型結構 135 08傢俱的色彩設計 8.1 色彩的概念及基本特性

137 8.1.1 色彩的本質 137 8.1.2 色彩的屬性 138 8.2 色彩的心理感受 140 8.2.1 色彩的溫度感 140 8.2.2 色彩的輕重感 141 案例 為兒童設計的模組化雙層床 142 8.2.3 色彩的軟硬感 142 8.2.4 色彩的距離感 143 8.2.5 色彩的強弱感 143 8.2.6 色彩的舒適感與疲勞感 144 8.2.7 色彩的沉靜感與興奮感 145 案例 Jamirang椅子 145 8.2.8 色彩的明快感與憂鬱感 145 8.2.9 色彩的華麗感與樸素感 146 8.2.10 色彩的積極感與消極感 147 8.2.11 色彩的味覺感 147

案例 馬卡龍凳子 148 8.3 傢俱色彩設計要點 149 8.3.1 配色的基本原則 149 8.3.2 傢俱整體色調 149 8.3.3 按傢俱的物質功能進行配色 149 8.3.4 人機協調的要求 149 8.3.5 色彩的時代感要求 150 案例 充滿活力的色彩DIDI椅子 150 8.3.6 色彩的民族差異 151 8.4 傢俱的色彩搭配 153 8.4.1 配色的層次 153 8.4.2 配色的節奏 154 8.4.3 配色的基本技法 154 案例 有趣又繽紛多彩的“Toadstool”系列傢俱 155 09傢俱的工藝設計 9.1 切削 157 9.2 連接 160 案例 八角形

椅子 161 案例 Le Bambole沙發 163 9.3 模塑 164 案例 用聚酯纖維做的苔蘚書架和珊瑚凳 164 9.4 鑄造 167 9.5 成型 170 案例 用舊雜誌澆鑄成的傢俱 174 9.6 表面處理 175 案例 多格鬥櫃Secret Cupboard 176 9.7 3D列印 177 案例 “墮落”3D列印凳子 177 10傢俱的設計流程 10.1 設計計畫 179 案例 動起來能為手機充電的moov椅子 180 10.2 制訂方案 181 10.3 設計深化 183 10.4 繪畫製圖 183 10.4.1 效果圖 183 10.4.2 結構裝配圖 185 10.4.

3 零、部件圖 186 10.4.4 繪製制作圖 187 10.5 合同談判 187 10.6 原型和測試 188 10.7 產品生產 190 10.8 配送安裝 191 案例 一種材料引發的項目探究 191 11人機工程學 11.1 人機關係確定原則 195 11.2 坐臥類傢俱的尺度設計 196 11.2.1 坐具的尺寸設計 196 11.2.2 臥具的尺寸設計 198 11.3 憑倚類傢俱的尺度設計 199 11.4 儲存類傢俱的尺度設計 200 11.5 常用的傢俱功能尺寸 201 案例 久坐一族需要的W椅子 204 12傢俱與環境 12.1 傢俱在室內環境中的作用 207 12.

1.1 組織空間 207 12.1.2 分割空間 208 12.1.3 填補空間 208 12.1.4 擴大空間 209 12.1.5 調節色彩 210 12.1.6 營造氛圍 211 12.1.7 陶冶情趣 212 12.2 不同家居風格下的傢俱陳設 212 12.2.1 傳統中式風格 212 12.2.2 新中式風格 213 案例 極具古韻的桌面收納方盒 215 12.2.3 歐式風格 217 12.2.4 地中海風格 218 12.2.5 東南亞風格 219 12.2.6 現代簡約風格 219 案例 收納式梳粧檯 220 12.2.7 美式田園風格 221 參考文獻 222

從文化創意觀點探討洗、磨石子的創新與運用

為了解決石材桌面的問題,作者郭冠騰 這樣論述:

摘 要洗、磨石子從早期資源匱乏的時代,於日治時期傳入台灣,作為仿巴洛克式的外觀及地坪的建築材料,在當時匠師的慧手巧心之下創出許多精緻的當代圖飾。但隨著建材演進及匠師、工班凋零而式微。然而國外有許多大型空間,卻將此復古工法結合現代手法而有不俗的表現,例如:名店VALENTINO、泰國-曼谷國際機場以及溫哥華的Oakridge centre。本論文藉由探討洗、磨石子的創新與運用,彙整出文化產品設計層次運用,從外在層次、中間層次及內在層次去分析其設計意涵,進而發想出三個創作意念,將創作成果磨時‧磨石子桌、風潮‧置物架、葉落歸根‧鑰匙盤,以3D模擬實品加以呈現,後續希望將之實體化。1.外在層次:外

在表象為發想,以幾何形式為所有形狀之原始樣貌。2.中間層次:使用行為、收納功能去符合文創的產品實用性為目的。3.內在層次:著重於內心感受、精神層次,以懷舊感受為主,藉由舊物件新創意,凸顯舊時代工藝之美。由於洗、磨石子歷經台灣式建築工藝手法演變具有創意性,希望此研究心得,藉由所謂207博物館的磨石三寶(蜜蜂、老山高麗人蔘、葡萄)等具時代意義的圖騰,將有整體化特色的磨石工法融於新建的桃園國際機場第三航廈壁地面上,形塑出台灣建築的新風貌。