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國立高雄師範大學 人力與知識管理研究所 林裕森所指導 楊舒雯的 應用PTT論壇文字探勘與情感分析探討進口豪華車品牌喜好度差異 (2020),提出網 路 買 家具 PTT關鍵因素是什麼,來自於文字探勘、情感分析、品牌喜好度。

而第二篇論文國立雲林科技大學 設計學研究所 鄭月秀所指導 韓其諭的 台灣觀光商品設計模式建構 (2017),提出因為有 台灣觀光商品、魅力因子、設計模式的重點而找出了 網 路 買 家具 PTT的解答。

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遊戲自黑暗

為了解決網 路 買 家具 PTT的問題,作者李奕樵 這樣論述:

玩具是因為玩起來有趣才會成為玩具, 你幹嘛堅持讓自己變得好玩又有趣?   收錄第九屆林榮三文學獎得獎作品!   收錄駱以軍九千字導讀!   本書集結了8篇創造力爆炸的現代故事,每一篇都在變換姿勢,以訴說荒謬與現實。新生代作家李奕樵的出現,象徵舊寫作世代的揭頁,一種新風格的現身。他窮究事物規律,把玩世界的各種可能性;聰明、多元素交融的寫作,驚人的想像力與創造力,讓他的小說自成一格,讓每一篇小說都是謎題、是生命困境,更是遊戲!   在李奕樵以前,我們無從想像這樣的小說,這樣的世界:   他是軍營裡的新兵,作為學長惡作劇的人肉刑具在夜裡爬上其他學弟的床;   他早在出世以前即被預言為女

,為了讓預言靈驗,他成為了他的孿生姐妹;   他被要求重建已逝失語男人的夢境,而他知道執行這項任務的要訣,是先讓自己成為這個男人;   在被遊戲忘記以前,他是唯一的玩家…… 本書特色   ◎以遊戲概念貫穿全書。   ◎林榮三文學獎得獎作品為回應洪仲丘事件之作。   ◎「這樣的一個天才小說集的出現,給台灣的小說什麼樣的啟示:我們不僅不是跑得太遠,反而是跑得不夠遠!」——————駱以軍 名人推薦   朱宥勳、黃麗群、駱以軍熱辣辣專文推薦!(依姓氏筆劃順序排列)   「我相信李奕樵將會是個『大的小說家』,他不是依賴抒情天賦,魔幻技藝,怪奇家族史進場小說的隧道,而帶有一種讓我想流眼淚的,柏格

曼式的,杜思妥也夫斯基式的,惡與愛的嚴肅思辯。 」———駱以軍   「如果李奕樵也是一顆堅果,我會說,敲開來,那裡面應該會存著一種小說家式的好奇心。他想把所有規律拆開來,看看能不能親手組成另外一種規律。有多少規律的組合,就有多少種世界的可能性。」————朱宥勳   「《遊戲自黑暗》鋒刃揮更遠更發力,指向一個更容易揮劍落空也更野心的場所。對我而言,這不只是一場策馬入林,也是島國年輕寫作者在各種命定綁縛中奮壯的一次縱躍。」————黃麗群

應用PTT論壇文字探勘與情感分析探討進口豪華車品牌喜好度差異

為了解決網 路 買 家具 PTT的問題,作者楊舒雯 這樣論述:

隨著網路科技時代的來臨,使用社群媒體的人日益增多,現代人習慣分享購物經驗,或藉由相關評論來協助購買決策。在購買選擇時,亦可能受到品牌喜好度之差異而有所影響。根據交通部2019年 領牌車輛資料統計,豪華車系的市佔率迅速成長,進口豪華車品牌全年掛牌量超過1萬輛者有凌志(LEXUS)、寶馬(BMW)、賓士(BENZ),故本研究以此三大進口豪華車品牌列為研究對象,藉由PTT論壇的car版,運用網路爬文技術、R語言的文字探勘及情感分析,並使用文字雲呈現各品牌間討論度較高之詞頻分析,最後探討出論壇對於進口豪華車品牌喜好度的差異。本研究結果顯示:(1) 藉由詞頻分析,可以看出三大進口豪華車品牌各自擁有的特

性;(2) 依購買因子分析之情感傾向中發現,凌志(LEXUS)在安全性突顯出差異,而寶馬(BMW)及賓士(BENZ)在數據顯示結果呈現一致。

台灣觀光商品設計模式建構

為了解決網 路 買 家具 PTT的問題,作者韓其諭 這樣論述:

觀光產業已成為二十世紀末各國最具社會經濟指標的產業,台灣政府也積極推動台灣觀光產業。近十年來,來台旅遊人次節節上升,於2015年創下台灣來台旅遊人次新高。根據交通部觀光局來臺旅客消費及動向調查,「購物」在外籍旅客參加活動中所占比例最高,且此活動近三年比重逐年增加,而其所購買產品可歸類為具國家特色的觀光產品。台灣觀光商品市場現況中,多以視覺設計為主軸,且紋飾設計及外型設計重複性高,無法完全表現台灣觀光商品文化魅力,因此本研究以觀光為主之商品作為分析樣本,探究台灣觀光商品魅力因子為何 。首先,本研究透過文獻探討台灣觀光商品現況及商品層次,以台灣文博會文創精品獎近三屆得獎作品之因素分析,根據「商品

質感與材料」、「商品色彩配置與使用」、「商品紋飾設計意圖」、「商品實用性功能」、「台灣文化性情感」等五項構面,請三位具有設計背景之專家提出其魅力因子,解析台灣文化元素為何;接著探究感性工學基礎理論與評價構造法,研討萃取台灣觀光商品魅力因子之方式。研究發現台灣觀光商品魅力因子可分為六大類別,分別為「具有現代感的簡約造型」、「傳統的地方性工藝」、「具地方性的傳統元素」、「具現代化的通用配色」、「生活化的產品」、「正面感受的地方故事」。以台灣觀光商品魅力因子融入台灣觀光商品設計模式中,提出初擬版台灣觀光商品設計模式;最後,經由台灣觀光商品設計手法與與商品設計流程為基礎,聘請不同設計領域之設計師操作台

灣觀光商品設計模式。在操作過程中,研究者進而記錄觀察日誌,並收集設計師設計成果進行分析。最終進行焦點團體法,經由設計師們討論後,修正台灣觀光商品設計模式初擬版,以作為後續台灣觀光商品設計模式之建構。透過本研究提出之設計模式,應用於台灣觀光商品設計中,設計師可參酌此設計模式做為設計台灣觀光商品時,作為尋找靈感來源的方法,亦可讓新手商品設計師參酌使用,以利增加台灣觀光商品文化魅力與設計品質。