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國立中正大學 電機工程研究所 張嘉展所指導 查顯達的 運用RFID技術實現之數位樂齡桌遊 ─ 加減成廚 (2018),提出美術白天鵝mobile01關鍵因素是什麼,來自於Arduino UNO、Webduino、RFID、樂齡、數位桌遊。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了美術白天鵝mobile01,大家也想知道這些:

運用RFID技術實現之數位樂齡桌遊 ─ 加減成廚

為了解決美術白天鵝mobile01的問題,作者查顯達 這樣論述:

本論文主要透過 Arduino UNO 開發板、Webduino 開發版、搭配 13.56MHz Mifare RFID-RC522 模組整合於手作彈珠迷宮中,實現了一寓教於樂之教學輔具─數位樂齡桌遊-加減成廚。設計此數位樂齡桌遊之三大理念主軸在於讓高齡者在遊戲過程中能增進食物之衛教知識、激發腦力並可以活化四肢,這也是此論文之核心價值。系統設計之四大基本要件,第一為不受家庭因素、教育及環境所影響;第二,能夠讓高齡者展現生活的智慧與結晶;第三,系統須具備擴充性;第四,須將 RFID 技術導入此教學輔具中。桌遊硬體使用蜂巢板製作─長 x 寬 x 高 33.5 x 33 x 15 之彈珠迷宮,首先

,使用者可以拿 RFID 卡片式標籤感應,使系統開始處理後續各別之動作;接著,藉由操控迷宮平台,使彈珠滾落洞口;彈珠經由特定通道滾落,就以觸發 RFID 讀取器感應到相對應的 RFID 貼紙式標籤,並使結果呈現於螢幕畫面中,帶給使用者有趣的視覺體驗。在本論文中最後找了 8 位高齡者實測,檢視本系統對於高齡者是否友善,透過滿意度問卷之調查,受測者給予本系統喜愛程度之評分總平均為 8 分。調查內容包含桌遊的容易上手程度、規則清楚性、呈現畫面之趣味性等,整體而言,對於本系統之核心價值都給予肯定。