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國立臺南大學 教育學系課程與教學教學碩士班 林進材所指導 王瓊儀的 桌遊融入國小二年級數學課程對學生學習興趣與學習成效之影響 (2021),提出翰林國二英文單字關鍵因素是什麼,來自於桌上遊戲、學習興趣、學習成效。

而第二篇論文樹德科技大學 資訊工程系碩士班 林承穎所指導 張家瑜的 臺南市國小低年級教師應用資訊科技融入教學現況調查-以電子繪本為例 (2020),提出因為有 國小低年級教師、臺南市、電子繪本、資訊科技融入教學的重點而找出了 翰林國二英文單字的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了翰林國二英文單字,大家也想知道這些:

桌遊融入國小二年級數學課程對學生學習興趣與學習成效之影響

為了解決翰林國二英文單字的問題,作者王瓊儀 這樣論述:

本研究旨在探究桌遊融入國小二年級數學課程,對學生學習興趣與學習成效之影響,並且瞭解學生對桌遊教學的意見。本研究採準實驗研究之「不等組前後測」,以台南市某國小二年級兩個班級的學生為實驗對象,一班為實驗組(N=28),另一班為控制組(N=24),實施2週的實驗教學。實驗教學期間,實驗組學生實施「桌遊融入教學」,控制組學生實施「一般講述教學」。在研究實施過程中,以「數學興趣量表」與「數學成效測驗」的題本為研究工具,教學前後,兩組學童皆完成「數學興趣量表」與「數學成效測驗」,研究者以統計分析套裝軟體SPSS 23.0進行描述性統計、單因子共變數分析、相依樣本t檢定等方法分析量化資料,並對實驗組學童進

行半結構式晤談蒐集質性資料。藉此以作為瞭解桌遊融入教學對學生學習興趣與學習成效之影響。本研究的結論如下:1. 桌遊融入數學課程對國小二年級學生在「1000以內的數」單元學習興趣有顯著進步。2. 桌遊融入數學課程對國小二年級學生在「1000以內的數」單元學習成效有顯著進步。3. 桌遊融入教學對於國小二年級學生在「1000以內的數」單元學習興趣方面沒有顯著 的影響。4. 桌遊融入教學對於國小二年級學生在「1000以內的數」單元學習成效方面沒有顯著 的影響。

臺南市國小低年級教師應用資訊科技融入教學現況調查-以電子繪本為例

為了解決翰林國二英文單字的問題,作者張家瑜 這樣論述:

本研究旨在探討臺南市低年級國小教師應用資訊科技融入教學現況調查,並且以電子繪本為例子來做說明。為了瞭解臺南市國小低年級教師使用電子繪本融入教學實施方式之現況並探討不同的教師背景變項及學校環境因素在使用電子繪本融入教學的差異性,進而探討教學實施方式與電子繪本教學價值看法,因此本研究針對臺南市國小低年級教師進行問卷調查。本研究共發出297份問卷,回收之有效問卷為295份,有效問卷比率為99.3%。透過描述性統計、獨立樣本 t檢定、單因子變異數分析及皮爾森積差相關等統計分析處理過後,所得研究結果如下:一、臺南市國小低年級教師對於使用電子繪本融入教學持正向看法,且大部分教師曾使用過電子繪本融入教學,

但是頻率偏低。而最常融入教學的學習領域為語文領域;最常融入的議題為性別平等教育議題。在使用電子繪本融入教學中,最常透過網路獲得相關教學媒材;而教學困境的困擾程度則以師資培育過程中,缺乏有關電子繪本融入教學之相關專業知能的課程最高。二、「資訊教育」及是否參加「電子繪本」相關研習、不同學校支持度及是否有參加校內外社群對於使用電子繪本融入教學實施方式呈顯著差異。三、不同服務年資、學校支持度對於使用電子繪本教育價值之看法呈顯著差異。四、不同服務年資及平均每週使用行動裝置時數對於使用電子繪本融入教學之困境呈顯著差異。五、使用電子繪本融入教學實施方式與使用電子繪本教育價值之看法呈低度正相關;使用電子繪本融

入教學實施方式與使用電子繪本融入教學之困境呈現低度負相關。