自己做遊戲app的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦RobertC.Martin寫的 無瑕的程式碼 敏捷篇:還原敏捷真實的面貌 和김하영的 什麼都能外送!比臥底報導更真實的故事,資深社會記者轉行做外送、代駕、揀貨員,揭露惡性競爭內幕、拆穿高收入假象都 可以從中找到所需的評價。
另外網站10 天做好App:Corona SDK 超直覺遊戲開發攻略! 跨平台也說明:書名:10 天做好App:Corona SDK 超直覺遊戲開發攻略! 跨平台、低成本、超快完成,ISBN:9861994076,作者:魏巍,出版社:PCuSER電腦人文化,出版日期:2013-08-21, ...
這兩本書分別來自博碩 和三民所出版 。
國立臺灣師範大學 體育與運動科學系 程瑞福所指導 林慧敏的 高齡者身心教育個別化教學模式之建構與驗證 (2021),提出自己做遊戲app關鍵因素是什麼,來自於身心學、身心動作教育、個別化教學、教師專業發展、教學策略。
而第二篇論文國立陽明交通大學 社區健康照護研究所 侯宜菁所指導 魯奕廷的 以內容分析法探討飲食自我管理行動應用程式 (2021),提出因為有 飲食、自我管理、飲食自我管理、飲食自我管理App、內容分析法的重點而找出了 自己做遊戲app的解答。
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無瑕的程式碼 敏捷篇:還原敏捷真實的面貌
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為了解決自己做遊戲app 的問題,作者RobertC.Martin 這樣論述:
[名家名著] 000 做得好、做得對,才能做得快! 是時候該回歸正宗的敏捷了! Uncle Bob帶領讀者進入時光隧道檢視永不褪色的敏捷初心 搞笑談軟工Teddy Chen專文推薦 獻給新世代的敏捷價值和原則 《敏捷宣言》發表近二十年後,世界級軟體開發傳奇大師Robert C. Martin(Uncle Bob)再次執筆,為新世代軟體從業人員重新講述敏捷的價值觀與原則,無論你是程式設計師或非程式設計師,都能從本書中得到啟發和反思。Uncle Bob著有《無瑕的程式碼》等極具影響力的軟體開發書籍,他也是敏捷最初的發起人之一。如今,在《無瑕的程式碼 敏捷
篇:還原敏捷真實的面貌》這本書中,他將澄清多年來人們對敏捷的誤用和誤解,重述敏捷的初心與願景。 Uncle Bob清楚說明了敏捷的本質:它是一個小小的紀律,協助小型的軟體團隊管理小型的專案……但它卻為整個產業帶來了巨大的影響,因為所有的大型專案都是由許多個小型專案組成的。他將細數自己五十年來的所見所聞及親身經歷,透過平易近人的文字還原敏捷的真實樣貌,並解讀敏捷如何協助軟體從業人員提升整體的專業水準。 你將從本書學會: ✦還原敏捷真實的面貌:敏捷的過去、現狀,以及它永遠的堅持 ✦理解Scrum的起源,以及正確的實踐 ✦精通敏捷業務實踐的精髓,從小型發布到驗收測試,再到
完整團隊的溝通 ✦探索敏捷團隊成員之間的關係,以及他們與產品之間的關係 ✦重現不可或缺的敏捷技術實踐:TDD、重構、簡潔設計和結對程式設計 ✦理解敏捷價值與軟體工藝的重要性地位,以及它們如何讓敏捷團隊邁向成功 ✦來自Jerry Fitzpatrick、Tim Ottinger、Jeff Langr、Eric Crichlow、Damon Poole及Sandro Mancuso的專家級分享 如果你想要獲得敏捷的真正好處,你沒有任何捷徑可走:你必須把敏捷做「對」。無論你是開發人員、測試人員、專案經理或客戶,《無瑕的程式碼 敏捷篇:還原敏捷真實的面貌》都會告訴你如何把敏捷做
「好」。 Clean Agile 的名人讚譽 在讓一切成為敏捷的旅途中,Uncle Bob 老早就熟門熟路,不管什麼好的壞的都經歷過。在這本讀來愉悅的書中,有一部分是歷史,有一部分是個人的故事,整本書都是智慧的累積。如果你想了解敏捷是什麼,以及它是如何形成今日的敏捷,你一定要閱讀這本書。——Grady Booch Uncle Bob 在書中的每一句話都塗上失望的色彩,但這完全是合情合理的。敏捷開發世界的現況,遠遠比不上它應該達到的模樣。Uncle Bob 在本書中分享了他的觀點,只要聚焦在某些事項上就能夠還原敏捷應該呈現的面貌。他是這方面的過來人,所以他的想法值得我們傾聽。
——Kent Beck 閱讀Uncle Bob 對敏捷的看法是一件很享受的事。無論是初學者,或是經驗豐富的敏捷實踐者,你都應該閱讀本書。我幾乎同意書中的所有內容。只是有些地方會讓我意識到自己的缺點,真氣人。它讓我再次細心檢查我的程式碼覆蓋率(85.09%)。——Jon Kern 本書提供了一個歷史的回顧鏡頭,讓我們可以更全面、更準確地檢視敏捷開發。Uncle Bob 是我見過最聰明的人之一,他對程式設計有無限的熱情。如果有人能夠揭開敏捷開發的神秘面紗,那就是他了。——摘自Jerry Fitzpatrick 所寫的前言(Foreword) 本書重新提醒我們:「需要寫程式的
敏捷到底是什麼!」——搞笑談軟工Teddy Chen專文推薦 這是一本真正告訴你,什麼是「真正的敏捷」的書籍。由《敏捷宣言》參與者之一的Bob 大叔來告訴你,最純粹的「敏捷」是什麼?他們當年認為的「敏捷」真義是什麼? 《敏捷宣言》至今約二十年,在這期間,有許多打著敏捷旗號的人們做的並非敏捷的事,甚至還有某些技術號稱是敏捷的一種,但卻根本違反了「敏捷」的真義。這使得本書作者不得不出版本書,以正視聽。——博碩文化總編輯 陳錦輝
自己做遊戲app進入發燒排行的影片
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高齡者身心教育個別化教學模式之建構與驗證
為了解決自己做遊戲app 的問題,作者林慧敏 這樣論述:
高齡者對健康需求日益增加,使身心教育受到關注與重視,身心教育能提供許多與身心對話和探索方式,以維持身心健康和良好的生活品質,透過建構一套個別化的教學模式,針對高齡學習者個別差異與特徵提供適合的身心教育課程,同時期望能為身心教育教師專業有所貢獻。因此,本研究旨在建構高齡者身心教育個別化教學模式,研究主要分為三個階段,第一階段訪談10位專家學者,擬定初步教學模式內涵,透過第二階段德爾菲問卷調查,重複調查專家小組意見,經四回合問卷建立正式的教學模式之內涵,第三階段研究則以多重個案研究,針對6位高齡者學員進行課程的實施,以驗證本研究教學模式之可行性。研究結果確立教學模式之歷程架構與各步驟之構面要素,
以及14項模式特徵、12實施原則、13項教學策略之敘述;在課程實施後發現,依據教學模式所實施的課程能有效讓學員更重視健康相關知識、使學員的身心狀態感到有所進步、有效建立學員照顧自己的能力,學員對於課程的接受情形為高度滿意,得以驗證高齡者身心教育個別化教學模式之可行性,並依據教學模式建構結果與實施結果,提出具體應用模式之建議與未來研究建議。
什麼都能外送!比臥底報導更真實的故事,資深社會記者轉行做外送、代駕、揀貨員,揭露惡性競爭內幕、拆穿高收入假象
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為了解決自己做遊戲app 的問題,作者김하영 這樣論述:
平臺經濟迎接盛世,平臺勞工只能厭世? 資深社會記者變身平臺勞工,上線跑透透觀察,下線思索時代解答 為了追求「更人道的平臺經濟」,寫下這本「我們這個時代的新勞動故事」 ★強勢入選2022年韓國「青少年人文學閱讀全國大會」官方指定選書 ★上市兩個月火速再版!賣破五刷,持續長銷,在韓國各地發揮影響力 在智慧型手機的這一端,消費者打開APP,一鍵送出需求,享受科技帶來的便利;另一端,勞動者接到訂單,為了夢想與生計開始奮力一搏......將這些人牽連起來的,正是「平臺企業」。 【平臺企業翻轉了現代生活】 我們所熟知的臉書(Facebook)、亞馬遜(Amazon)、網
飛(Netflix)、優步(Uber)、Airbnb等公司都是平臺企業。有別於傳統商業模式單純的線性運作(生產者直接提供產品或服務給消費者),平臺企業則是提供一個中央系統,讓包括生產者與消費者在內的各種人在系統內互動,藉此獲利。 平臺經濟翻轉了現代生活,為我們帶來便利,讓許多人有賺錢的新機會。但平臺經濟也有黑暗面──當個人或公司過度仰賴平臺,而平臺企業的實力足以壟斷市場時,便能單方面改寫遊戲規則,產生消費者權益受損、勞動剝削等問題。尤其,平臺的運作與升級是由人工智慧(AI)等高科技來支持的,因此也衍生出照顧平臺勞動的法律與社福制度,有可能跟不上科技變遷的隱憂。 【作者為何辭去
記者一職,轉行投入平臺勞動?】 一切要從「TADA」風波說起。 就像Uber進駐世界各地,當地傳統計程車業者會有反彈一樣,2018年10月韓國出現一款叫車APP「TADA」,也引起抗議聲浪,還有司機為此而自焚。後來TADA「以租車服務之名,行計程車載客之實」的商業模式被認定違法而在2020年4月終止運作,但其母公司仍繼續開發新產品與服務,投入代理駕駛等新市場。 在這過程中,本書作者、資深社會記者金夏永感到相當「鬱悶」。他認為,「社會對這個問題的解決方式無法讓人滿足,並未提出對時代變化大趨勢的討論和方向,只是迫於壓力而進行眼前的利益調整」。 無獨有偶,在TADA退場的
同一年,作者還看到了一則「美食外送員上億年薪(約新臺幣兩百多萬元)」的報導,讓他相當好奇:「真的可以賺這麼多嗎?」 這兩個「平臺經濟」下的勞動事件,讓他想要進一步探查實情。但擁有近二十年記者資歷的他,沒有選擇去訪問司機、外送員,也沒有「臥底報導」,而是毅然決然地辭去記者一職,直接投入平臺勞動現場成為「當事人」,因為這樣才能「看到不一樣的東西」。 【在三大平臺勞動現場進行「田野調查」】 作者開始投身平臺勞動的時間是2020年初,剛好是新冠肺炎疫情即將延燒之際。在接下來的兩百多天,作者用幽默又溫暖的筆觸,記錄了他初任外送員、物流中心揀貨員與代理駕駛時的點點滴滴,包括各種業界行規
、工作「撇步」、路上觀察學、疫情對市場的影響、平臺企業搶生意的奇招與話術、同業三言兩語間透漏的人生故事,還有人工智慧與傳統人力之間的「角力」,以及由此而來、浮上檯面的平臺勞動權益議題。具體來說,作者有這些發現: 1.在韓國最大的美食外送平臺「外送民族」擔任外送員 因為疫情的關係,外送需求大增。為了搶單,作者體會到這一行的重要技能之一是「不能思考」,因為一旦對著手機上的接單螢幕想太多,生意就被其他同業搶走。搶你生計的,竟然還有機器人。為了搶快,等電梯有什麼技巧?馬路上最致命的威脅是什麼?外送平臺業者之間想提升市占率想瘋了,出動哪些奇招募集外送員?讓人非常猶豫要不要跳槽......
2.在電商龍頭酷澎(Coupang)的物流中心擔任日薪制揀貨員 揀貨員的工作就是在接到訂單後,找到正確的商品裝進推車裡,送到包裝臺。作者對一切都感到很新鮮,第一次知道有一種女寶寶紙尿布不是女寶寶用的。揀貨的技巧可多了,要怎麼利用俄羅斯方塊技在推車裡堆疊物品,減少奔波次數?前輩為什麼捨棄便利商店打工,來到物流中心? 作者也想起亞馬遜的貝佐斯花最多錢在成立機器人公司上,欲打造完全自動化的物流中心。他看過一個電視廣告,一家人去參觀礦泉水工廠,媽媽對孩子說:「哇!這麼大的工廠裡居然一個人都沒有呢!」讓人不寒而慄。科技最終會把人類趕出物流中心嗎?電商越來越壯大,以後還會有社區小店嗎?
3.利用市占率最高的通訊軟體Kakao成為代理駕駛 做過外送員、揀貨員,疫情趨緩後,作者接著挑戰了代理駕駛。開手機導航,但手機要放哪?據說高手都會把手機放在杯架裡,但有更好的做法。什麼是爛單?費用低,而且跑一趟跑到一個很難脫身的地方就是爛單,怎麼避免?代駕也是一個情感勞動吃重的工作,客人想跟你聊家庭、政治、抱怨社會,你該怎麼辦? Kakao 招募司機的廣告寫著:「透過人工智慧系統,任何人都能做到。」人類好像變成幫助AI累積數據的工具,變成AI的四肢了...... 【今日韓國,明日臺灣?】 除了科技、個體、社會之間的關係,作者最關注的還是平臺勞動權益議題。作者認為
,平臺勞動這類「不特定僱用」危機的突破口在於「基本收入」和「終身教育」,因此必須重新檢視國家的作用。 國家也必須吸收一部分工會的功能,因為平臺勞動者不會在同一空間一起工作,沒有溝通的機會,也很難串連起來,而且以「論件計酬」來看,彼此與其說是「同事」,不如說是「競爭者」,再說應該很少有人會把外送或代駕視為自己的終身職業,因此平臺勞動者組成工會進行團體行動的可能性非常低,政府應該為他們的利益代言,發揮更積極的功能。 今日韓國面臨的難題,是否會是明日臺灣的處境?本書提供了一個思索的起點。 本書特色 1.作者捨棄傳統採訪形式,直接投身平臺勞動第一線,以資深社會記者的銳利視角
進行田野調查,挖掘潛藏在平臺企業遊戲規則背後的新勞動權益議題。臺灣同樣處於全球性的平臺經濟之中,韓國的經驗有值得借鑑之處。 2.收錄多張作者親繪的插畫,讓人會心一笑、如臨現場。 各界同聲推薦 Fion(作家、在韓YouTuber) JoJo(Podcast《啾團》主持人) 公民不下課(人氣知識平臺) 孔德廉(報導者記者) 何撒娜(東吳大學社會學系助理教授) 邱羽凡(陽明交通大學科技法律學院副教授) 阿潑(轉角國際專欄作者) 洪敬舒(台灣勞工陣線研究部主任) 楊虔豪(駐韓獨立記者) 楊貴智(法律白話文運動站長兼內容長) 蔡淇華(作家)
鄭凱文(日日春放送局[韓國獨立音樂評介粉絲專頁]版主) 鄭麗君(青平台基金會董事長) 顧玉玲(臺北藝術大學助理教授) 依姓氏筆畫排列 「作者以第一線揀貨、外送、代駕的勞動為軸,探究平臺經濟的發展,敏銳又即時地回應當下的社會議題,全書橫向參照國際,縱及在地歷史,聚焦人力資本兩極化,提出國家取代企業、回歸社福公共化的政策思索,值得臺灣借鑑。」──顧玉玲(臺北藝術大學助理教授) 「作者帶領讀者實際走進『平臺勞動時代』現場,再由這些經驗描繪出『斜槓人生』、『內捲躺平』這些共存於整個亞洲的現象。本書除了記錄疫情時代下不斷加劇的不平等外,也從改變政府體制與推行基本收入等方向
提出另類解方。」──孔德廉(報導者記者) 「我們享受到的各項快速與便利,來自許多人付出可見與不可見代價。看似時代前沿的平臺勞動與AI經濟,其實鑲嵌發展於過往的歷史與社會脈絡之中。本書不僅探究韓國外送行業的結構性議題,更是關於勞動價值的深度再思考。」──何撒娜(東吳大學社會學系助理教授) 「自由,是所有勞動者共同的期待與夢想,然而本書作者親自投入韓國外送勞動市場,揭露『人類逐漸成為AI的四肢』的真相,打破平臺經濟下,勞動者手持手機隨時上、下線的自由假象,描繪平臺操控『外送民族』的人心與人力的各種策略,實值得臺灣的外送經濟作為參照。」──邱羽凡(陽明交通大學科技法律學院副教授)
「當終身僱用制像北極冰川般地消失,外送、宅配、代駕、Uber滿街跑的平臺卻帶來更多操勞又不穩定的工作。此刻是該順應?抵制?還是改變它?無論答案為何,這本深層解剖韓國平臺就業生態的好書,都是我們面對及思索衝擊的最佳出發點。」──洪敬舒(台灣勞工陣線研究部主任) 「作者親自進入這些以正面詞彙包裝的領域中,近身仔細觀察『人』在其中是什麼狀況。除了揪出高收入的假象,還適時地搭配時代背景,點出現代人會對這種不穩定的勞動方式感到有魅力的原因,為讀者導覽外送世界的真實面貌。」──吳燦浩(韓國社會學者、作家) 「本書是萌生在我們這個時代的勞動現實報告,彰顯了特殊勞動者受到的特殊差別待遇
。希望勞動者能夠生活在受到尊重、健康和幸福的社會。在此向訂購外送的人、以外送工作維生的人,以及把外送當作兼職的人推薦本書。」──鄭惠允(韓國CBS電臺製作人、作家)
以內容分析法探討飲食自我管理行動應用程式
為了解決自己做遊戲app 的問題,作者魯奕廷 這樣論述:
研究背景:飲食為影響健康的重要因素,而國人的慢性疾病盛行率逐年上升,推測與飲食自我管理不佳有關。飲食自我管理行動健康應用程式日益增多,其中各項功能與影響國人使用因素的文獻資料較少,故引發本研究之動機。研究目的:了解飲食自我管理行動健康應用程式的功能現況,並探討其對星級評分、下載次數、付費情況等使用情形的相關因素,以提供國人運用於飲食自我管理的輔助工具參考及日後進階設計時之建議。研究方法:本研究利用內容分析法分析iOS、Android之飲食自我管理行動健康應用程式。內容分析法為量化研究方法,透過客觀、標準化的方式推論出其研究對象的發展現況。研究結果:本研究共納入45個國內外飲食自我管理行動應用
程式,共十三項功能類目,包含功能最多前四項為:食物資料庫(n=27)、食物營養素的分析(n=27)、圖形化方式呈現進度(n=26)、客製化食譜(n=26)。功能最少為:個人化短訊激勵(n=1)。付費比例最高為:健康訊息的提供-系統或營養師(n=7)。加權星級與下載次數達顯著相關(p
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#4.工作愈忙愈要遊戲化拆解任務,不需用大道理逼自己去做
有一段時間,我在電腦玩物上喜歡研究各式各樣的遊戲化App ,從養成習慣到專案管理,其實都有遊戲化工具,幫助我們展開原本困難、枯燥的行動:. 於 www.playpcesor.com -
#5.沒有程式基礎也能輕鬆做出App遊戲的方法! - Leo的部落格
GameSalad是一種國外盛行的2D遊戲引擎,不需要寫程式,只要透過設定以及拖拉的操作就可以輕鬆完成一款遊戲,並且可以發佈到多個平台上。 於 leolinn.com -
#6.手遊設計師追夢不求賺錢只求有人玩5年後靠《雨夜屠夫》跑出
原以為做遊戲是他的夢想,才使他堅持多年,怎料Janus告訴記者:「我一直 ... 過不少燒腦的手遊App。今次筆者就為大家進行誠實評價,推介7個自己玩過的 ... 於 www.hk01.com -
#7.2016年台灣團隊開發、令人驚豔的12款遊戲App私房推薦
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#8.想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识? - 知乎
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#32.想把PC遊戲變手遊?【5分鐘】教會你如何添加手遊的虛擬搖桿 ...
這期影片我將會手把手地教大家如何製作手遊并為 遊戲 添加虛擬搖桿joystick!并且把 遊戲 從unity 導出到手機的.apk或其他的平臺!這樣你就可以把你的... 於 www.youtube.com -
#33.想做遊戲前先等等! 你真的瞭解遊戲的開發難度嗎?(上)
可以參考一些Steam 上有特色的作品。 也有不少開發商選擇製作系列作,有自己的特色。例如Rusty Lake(鏽湖)就是以驚悚 ... 於 game.udn.com -
#34.Unity 零基礎到製作2D手機遊戲 - Udemy
非常受用, 上完就可以開發2D捲軸遊戲, 創造屬於自己設計的作品, 老師講課的節奏不會太快, 跟著練習還行, 當然有些事件或是屬性更深入的說明, 還是需要自己去找說明文件, 但 ... 於 www.udemy.com -
#35.博客來-輕課程App Inventor 2:趣味手遊自己做- 最新版(第二版)
2.利用「App Inventor」圖形化程式,以簡單又快速的方式來開發手機遊戲。 3.撰寫手機App程式來設計打地鼠、猜骰子點數、多段式互動檯燈、抽抽樂、猜拳等遊戲, ... 於 www.books.com.tw -
#36.App遊戲開發教學- 使用GameSalad遊戲引擎(一) - YouTube
教學全文:http://leolinn.com/207/five-steps-build-your- app -game更多教學影片:http://www.ichih.com.tw/iOS/?id=ytb. 於 www.youtube.com -
#37.遊戲自己做! Corona SDK跨平台App開發設計實戰| 誠品線上
遊戲自己做 ! Corona SDK跨平台App開發設計實戰:手機遊戲APP超音速開發Corona就是要你從開發到上架「快、狠、準」【本書特色】1.詳細介紹遊戲動畫和物理引擎, ... 於 www.eslite.com -
#38.第一次開發手機遊戲,該如何上手? - 全民Coding
第一,許多想開發遊戲App 的人是因為興趣,閒暇之餘開發出自己想玩的東西,得到許多成就感與滿足感。而且「久坐必有禪」,最後變成大事業或者加入知名 ... 於 coder01.com -
#39.精選教材| 博碩文化股份有限公司
App Inventor 2程式開發實戰演練:正確學會Android App設計技巧的16堂課 ... 遊戲自己做! ... iOS/Android遊戲APP開發精粹-Adobe Flash CS6應用攻略 ... 於 www.drmaster.com.tw -
#40.【2023最新】十大捏臉手遊推薦排行榜 - mybest
既然要玩,當然要選擇自己喜歡的遊戲類型,而具備可自訂角色功能的遊戲App 也有開發出多種形態供玩家選擇。 與其他玩家共同協力的冒險RPG; 大家互相殘殺到最後的多人混戰 ... 於 my-best.tw -
#41.Scirra Construct Classic 免費易上手的遊戲製作軟體
排除一些父母或者是分發的因素後,許多的回答之中遊戲製作與設計佔最大宗,不過卻也最令他們困惑,因為學校幾乎不教這些,而自己鑽研卻又不知道從何下手、或如何下手, ... 於 free.com.tw -
#42.10天做好APP【實作進化版】:Corona SDK跨平台遊戲開發攻略
最新內容:用Composer API轉換場景,與Composer GUI用拖拉的方式製造場景、不用寫程式碼,換圖就可以做出自己的遊戲。 中途出師不是問題!全世界最簡單的開發工具,讓你零 ... 於 www.cite.com.tw -
#43.Corona SDK跨平台遊戲開發攻略,不懂程式也沒差![二手書_ ...
遊戲 原碼分享,並導引延伸運用,不只用ME2也能改造自己專屬的遊戲。 λ 挾帶本土遊戲的(氣爆小鴨/朕知道了)人氣及知名度,再掀製作遊戲APP的熱潮。 λ 流程圖教你認識 ... 於 shopee.tw -
#44.普通人如何通过做游戏赚到钱 - 稀土掘金
之前写过《做游戏的盈利路径有很多》,其中谈到通过做游戏本身来赚钱其实是最难的,但是大部分的游戏开发者都只认准这条路,都希望能够通过自己创作的 ... 於 juejin.cn -
#45.致理技術學院
實務專題名稱:APP遊戲製作-Shiva 3D卡片遊戲叛逆童話. □同意□不同意 ... 位組員是否能夠團結一致且用心完成自己份內工作,進而努力去執行。 於 chihleeir.lib.chihlee.edu.tw -
#46.82歲程式設計師若宮正子自學寫遊戲App獲蘋果賞識! - La Vie
這場相見歡在美國媒體獲得熱烈報導,新聞隨後傳回日本與其他國家,讓她成為日本知名人物。若宮正子對著台下數千人,展示自己設計的App。這款名為Hinadan的App是她在去年 ... 於 www.wowlavie.com -
#47.《半路叛逃》App遊戲製作人的1000日告白 - 越努力
做出自己認同且玩家也認同的優秀遊戲作品。 做遊戲對你來說的意義是什麼? 做遊戲,是我的人生的一部份。是 ... 於 sleeper99.pixnet.net -
#48.[閒聊]如何用10天開發一個遊戲APP - 看板GameDesign
所以我自己做了一個實驗,測試開發一款遊戲所需要多久時間。最後的成果是: 成品:iOS APP 遊戲『海盜尋寶』(英文名稱是Pirate and Treasure) 總開發 ... 於 www.ptt.cc -
#49.自製獨立遊戲上架遊戲平台心得 - Mobile01
只要把做好的遊戲放到網路商城就可以了, 當然用說的很簡單,其實再簡單還是得花心思來搞一下。 首先第一步就是要選擇上架平台 ... 於 www.mobile01.com -
#50.【做游戏】教你一分钟用手机自己做游戏 - BiliBili
当你试图用iapp制作 游戏 (不是 ... 如何利用手机制作互动视频? 5万 152. 3:19. App ... 於 www.bilibili.com -
#51.自學寫遊戲App 與蘋果庫克會面擁抱 - 遠見雜誌
這場相見歡在美國媒體獲得熱烈報導,新聞隨後傳回日本與其他國家,讓她成為日本知名人物。 若宮正子對著台下數千人,展示自己設計的App。這款名為Hinadan ... 於 www.gvm.com.tw -
#52.对话中小开发团队与发行商:游戏上市之前,该做些什么 - 触乐
对于许多国内开发者,尤其是中小团队和独立开发者来说,日益苛刻的平台规定意味着一个更加现实的问题:像以前那样,游戏开发完成后,自己上架App ... 於 www.chuapp.com -
#53.Firebase 賓果連線遊戲APP 實作- 評價 - 綠豆湯學院
一定可以學會開發Android APP,替自己的人生再加薪。 打好基礎. 完整的Android課程活用Kotlin的特性讓開發效率進一步提升 ... 於 litotom.com -
#54.Top 200件手機遊戲app製作 - 淘寶
... 購買手機遊戲app製作?當然來淘寶海外,淘寶當前有215件手機遊戲app製作相關的商品在售。 ... 軟體開發定製小程序JAVAPHP計算機程式設計遊戲安卓UI手機app開發製作. 於 world.taobao.com -
#55.UTME 自己的UT自己做| UNIQLO台灣
93 個QR-code,只有一個通往真正的文字遊戲。 SIGONO. 魔龍城. 高聳矗立於冰天雪地之中. SIGONO. 於 www.uniqlo.com -
#56.iFAction遊戲製作軟體 - Steam
iFAction操作友好,無需程式設計即可通過視覺化介面輕鬆製作遊戲關卡! ... 软件整合了一键打包系统,开发者们可以根据自己的需要去打包到什么平台上运行,除了现有 ... 於 store.steampowered.com -
#57.炮塔防禦app 遊戲 - 資訊管理系
此塔防遊戲適合兒童體驗,藉由遊戲的趣味,讓兒童可以提升自己的邏輯能. 力,讓以後在思考問題時可以有不同的思考方式。 在這次的專題製作中也學會了如何去使用C#來控制 ... 於 im.ltu.edu.tw -
#58.教學遊戲網站2021: 如何利用網上工具設計合適的教育遊戲
以上的教學遊戲apps或網站雖然可以提供大量互動的小遊戲,但若果學生重覆使用,也會很快便 ... 那麼,家長/老師也可以考慮自己DIY 自己的學習小遊戲。 於 www.stupidstudio-hk.com -
#59.親子心生活提案 自己的遊戲書,自己做。就從封面、封底開始 ...
自己的遊戲書。自己做大雨下不停,媽媽不想暑假看展人擠人。 只好搬出【ㄍㄟC】,廣告DM、膠帶、蠟筆、印泥、剪刀….通通立定, 外加一本Zoila素描本。 於 shantimimi.pixnet.net -
#60.遊戲自己做!Corona SDK跨平台App開發設計實戰| 白乃遠 ...
本電子書含光碟資料,購買/借閱後至個人書坊下載手機遊戲APP超音速開發Corona就是要你從開發到上架「快、狠、準」 具備靈活、簡單、跨平台等特性的Corona SDK, ... 於 ebook.hyread.com.tw -
#61.iT人物- 遊戲開發者鄭暐橋:推出成功的App後,如何再創顛峰
問:為什麼你會想要出版《半路叛逃-App遊戲製作人的1000日告白》這本書? ... 問:你自己在開發App遊戲之前,曾經在電腦遊戲開發公司工作近6年的 ... 於 www.ithome.com.tw -
#62.免费易用的游戏制作应用 - GDevelop
GDevelop 是一款免费易用且开源的游戏制作应用。 查找游戏开发教程,发布到Android、iOS 等平台。 於 gdevelop.io -
#63.【遊戲App】5款線上群聚遊戲App推薦!多人連線玩遊戲、唱歌
基本上天天玩樂園這個手機遊戲App,可以自己一個人玩解任務,或是跟三五好友一起約好時間上線一起遊玩也OK,遊戲有很多種,小編只有試玩幾個,歡迎 ... 於 kikinote.net -
#64.我想自己製作遊戲看看- 遊戲板 - Dcard
個人平常就有寫小說的興趣,所以我想製作的遊戲主要是有主線劇情和抽卡機制,大概就是主線劇情是以長篇為主,抽卡是可以配合圖片有另外的單獨故事應該 ... 於 www.dcard.tw -
#65.10天做好APP【實作進化版】:Corona SDK跨平台遊戲開發攻略
λ 最新內容:用Composer API轉換場景,與Composer GUI用拖拉的方式製造場景、不用寫程式碼,換圖就可以做出自己的遊戲。 λ 中途出師不是問題!全世界最 ... 於 www.taaze.tw -
#66.銀髮活躍網路81歲奶奶自製App | 奇人妙事 - 人間福報
她於是遍詢App開發商,是否願意設計一款屬於銀髮族的遊戲App,但四處碰壁,最後她決定捲起袖子自己做。 透過Skype、臉書,若宮正子跟一個年輕人 ... 於 www.merit-times.com -
#67.遊戲原人-獨立遊戲製作生物 - Facebook
https://play.google.com/store/apps/details?id=com. GamePrimitive. ... 不知道大家會怎樣度過為自己留下回憶 ... 做遊戲真的要花好久的時間沒有資金還真做不下去. 於 www.facebook.com -
#68.可以自己创造游戏的软件下载2022 可以自己创造DIY的游戏下载
创造作为人类最可贵的一种行为,我们在生活中可以DIY创造,而在游戏的世界里也可以发挥各种奇思妙想,这里就带来了可以自己创造 ... 优先九游APP下载. 於 www.9game.cn -
#69.賦予遊戲靈魂~王駿偉的桌遊和app開發之路 - 聯成電腦
... 認證班目前身份:猴子靈藥工作室遊戲企劃、桌遊開發者推薦課程:Painter創意電繪設計、Comic數位漫畫創作、3dsMax遊戲設計作品:APP:勾玉忍者桌. 於 www.lccnet.com.tw -
#70.Python完整課程- 透過實作6個APP快速入門-小樂透遊戲APP
第五個APP,女巫獵人遊戲,身為獵人的你,是否想把女巫趕盡殺絕,殺掉越多女巫,你就會越強大,才能狗打到最強的女巫,惡魔女巫。 第六個APP,自己做待辦清單,事情不 ... 於 libcvod.cnu.edu.tw -
#71.一個人獨立開發App七年回顧« 無良心筆記
2. 我不該想模仿一個熱門遊戲的玩法。那個熱門遊戲,其實我自己也玩了很久,也算是熱衷的玩家,覺得有些玩法應該可以改成怎樣做會更好玩。 · 到前天為止, ... 於 fstoke.me -
#72.APP程式遊樂園夏令營 - 猿創力
想像一下,若你的孩子擁有自己開發的App 程式作品,證明了孩子掌握科技與跨領域的能力,肯定會在眾多入學申請中大大 ... 讓朋友也能下載自己做的APP遊戲,互動更有趣! 於 codingapeschool.com -
#73.60歲才接觸電腦、日本81歲奶奶開發出iPhone遊戲App
她受訪時表示,當時詢問許多App開發商是否願意做出一款專屬於銀髮族的遊戲App,但都沒有人有興趣,於是她決定捲起袖子自己開發。 我想要創造出一款,會讓年長者對使用智慧 ... 於 pjsenior.webnode.tw -
#74.[側身] 來創作動作遊戲吧。PICO PICO製作人EX 9+ - App Store
快來創造自己獨一無二的動作遊戲! 創作出來的關卡還可以分享給朋友和家族們一起遊玩呦! 於 apps.apple.com -
#75.APP遊戲開發成本知多少| Red-Comet - 紅點移動科技
做一個複雜度高的app費用當然會比較高,反之一個APP本身越簡單,費用相對也會越便宜。 2、工作範圍. 如果你自己做好app的設計,並製作好APP的界面素材, ... 於 www.red-comet.mobi -
#76.半路叛逃APP遊戲製作人鄭暐橋(半路)著創業/電腦遊戲
使全世界玩家都有機會玩到我們的遊戲作品。」 這是我做遊戲的初心。我很高興我們做到了。" 常常疑問自己"工作的 ... 於 sammi0096.pixnet.net -
#77.心得第一次獨立自製Unity遊戲安卓上架心得(在家做了三個月OuO)
本人首次發文,看到自製的遊戲,終於在GOOGLE PLAY上能搜尋到後,頓時連同五臟六腑都鬆了一口氣,同時也宣告遊戲製作方面終於告了一小段落, ... 於 forum.gamer.com.tw -
#78.App Inventor學習記錄19,十分鐘自製小遊戲-1,抓嘟哥
這是第一個我用app inventor自己做的小遊戲,名字叫做抓嘟哥。 因為功能很簡單,所以差不多10分鐘就可以完成。 記錄一下: App Inventor學習記錄19, ... 於 www.omdte.com -
#79.製作屬於自己的遊戲只需一台手機和這幾款APP - 人人焦點
其實手機上也有軟體可以製作手機遊戲哦,無論你想做RPG、AVG、甚至是Rougelike,手機軟體都能滿足你的需求,現在就讓Miyu來爲你介紹一下這些遊戲製作App吧 ... 於 ppfocus.com -
#80.Google Play 應用程式- Dokific多趣遊戲
簡介: 大量互動閱讀作品,顛覆傳統小說、漫畫閱讀方式,在精美的畫風中,體驗多支線、多結局、高自由度的沈浸式劇情,為你帶來全新的閱讀體驗。 於 play.google.com -
#81.TikTok 抖音影片製作教學| 新手如何讓抖音影片脫穎而出?(2023)
... 的非遊戲App。對於表演慾強的人, TikTok 是一個很好展現自己的平台。 ... 像影片模板App「Promeo」就有提供大量的Meta 免版稅音樂曲目供使用者 ... 於 tw.cyberlink.com -
#82.智慧型手機當道,先做APP?還是先做手機版網頁? - 愛貝斯
真的留在手機裡而又保持更新的程式,以遊戲軟體、娛樂程式(如電影時刻、線上影片) ... 佔絕大部份,這一點除了從App排行榜可得知外,看看自己的手機也是很準的:推估 ... 於 www.ibest.com.tw -
#83.家居設計自己來!5個【免費室內設計APP】新手也會用 - 千居
Homestyler 的最大特色是可以同時瀏覽2D 設計圖和3D 模擬圖,用戶能夠直接在3D 預覽圖中擺放傢俱,實驗不同的擺法,感覺就似是在打實境遊戲,也方便了用家 ... 於 www.spacious.hk -
#84.Web 遊戲開發介紹
你不再限制於某個App 商店才能推廣自己的App;反而能透過Web 上的所有媒體推銷遊戲,並利用Web 的串連與分享效率接觸到新客戶。 於 developer.mozilla.org -
#85.玩轉Unity! 零基礎打造自己的2D 遊戲! - 線上教學課程 - Hahow
Unity 2D 遊戲製作教學,學習遊戲開發所需的軟體技能。從Unity 入門到遊戲開發的架構設計,掌握C# 腳本撰寫知識,學習用Unity 打造自己專屬的2D 遊戲。 於 hahow.in -
#86.绝不可错过的9款App自建制作工具 - APICloud
Appmakr是国外最流行的DIY移动应用开发工具,目前支持iOS、Android和Windows Phone等系统。Appmakr可以让用户无需编程就能创见iOS和Android应用。此外, ... 於 www.apicloud.com -
#87.如何創作出一款遊戲 - Intel
不過,如果您準備好開始編寫自己的指令碼,請記得Unreal Engine* 以C++ 為基礎,這種程式語言有大量的教學資源做為後盾。與Unity* 相同,Unreal 也有一個市集,提供許多 ... 於 www.intel.com.tw -
#88.《Rocket Cat Adventure》遊戲開發心得 - Pala.tw
這篇想和大家分享開發心得、與2D捲軸障礙遊戲背後的邏輯:以Flappy Bird為基礎,我練習做出玩法相似的作品。 關於作品開發. 如果把App作品用電影來類比, ... 於 pala.tw -
#89.你也想開發手機遊戲App嗎? 先聽這些台灣知名手遊 ... - 電獺少女
原來經營一款手機遊戲,背後有這麼多眉眉角角啊~ ... Google Play 可以說是Android 系統的靈魂,不管你要下載什麼App,都要透過Google Play,而每一 ... 於 agirls.aotter.net -
#90.5個免費的遊戲開發軟體工具,讓你可以製作自己的遊戲- 每日頭條
1.Construct 3. 無需編程:如果您從未在生活中編寫過一行代碼,那麼構造3是最佳選擇。 · 2. GameMaker Studio 2 · 3.Unity · 4.戈多引擎 · 5.虛幻引擎4. 於 kknews.cc -
#91.遊戲製作入門全攻略:製作流程與入門軟體推薦帶你從零開始!
延伸閱讀:Unity 3D遊戲開發設計課程掌握未來趨勢,教你靠自己就完成虛擬實境遊戲! Unity是目前最熱門的遊戲開發引擎,可用於開發Windows、MacOS △Unity ... 於 www.pcschool.com.tw -
#92.[02C039]App遊戲程式設計與開發實作:使用Corona SDK
... 程式語言,再使用以Lua為基礎的Corona SDK,可跨iOS及Android平台進行開發,使學員得以瞭解各項遊戲程式設計的基礎元件,並且可迅速做出屬於自己的遊戲App作品. 於 edu.tcfst.org.tw -
#93.蘋果自2008 年後的首款自製遊戲,是源自巴菲特勵志故事的派 ...
最近App Store 冒出了一款由Wildlife Design, Inc 所發行的新遊戲《Warren Buffett's Paper Wizard》。看起來就像是有人拿巴菲特曾經身為派報生的勵志 ... 於 www.kocpc.com.tw -
#94.開發遊戲app 施文彬滑手機做功課 - 自由娛樂
(圖:記者王文麟)施文彬的手機裡都是各種遊戲app,他說每天都得要做功課,在現場遇到伍佰,也不忘秀出自己公司做的app給他看,他說「做遊戲」不 ... 於 ent.ltn.com.tw -
#95.[入門教學] 我想學程式語言,但這麼多該從什麼開始學起呢?
用Swift / Objective - C是可以寫出遊戲,但完成品會比較偏向一般APP。(因為預設的可用的開發工具幾乎都是用來開發一般商業程式用的)。 要做到一般人心中 ... 於 progressbar.tw -
#96.建立及設定應用程式- Play 管理中心說明 - Google Support
指定您要建立應用程式或遊戲。 ... Google Play 會使用Android App Bundle 產生及提供依個別裝置設定調整的最佳化APK,讓使用者獲得更有效率的應用程式。 於 support.google.com -
#97.Flutter 遊戲開發,不只是程式:如何從有想法到實現一款遊戲(二)
前一篇說到遊戲開發的契機以及介紹了開發工具與官方提供的遊戲模板,在這一篇文章中,會開始進行遊戲的設計與製作,目標是上架到Google Play 與App ... 於 vocus.cc