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這兩本書分別來自大是文化 和全華圖書所出版 。

東吳大學 法律學系 張大為所指導 徐年駿的 中國大陸引進電子遊戲預收款信託之可行性探討 (2021),提出虛擬貨幣計算機app關鍵因素是什麼,來自於中國大陸、遊戲。

而第二篇論文國立臺北科技大學 互動設計系 葛如鈞所指導 曾玟瑄的 具備交易娛樂性及社交資本展示功能之區塊鏈錢包應用設計-以WANA Wallet為例 (2021),提出因為有 區塊鏈、加密錢包、社交資本、交易娛樂、非同質化代幣的重點而找出了 虛擬貨幣計算機app的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了虛擬貨幣計算機app,大家也想知道這些:

概念股夯什麼?從零開始的IT圖鑑:蘋果概念股、AI概念股、雲端概念股、半導體供應鏈、虛擬貨幣……從基礎入門到上下游整合,一次看懂。

為了解決虛擬貨幣計算機app的問題,作者岩﨑美苗子 這樣論述:

  概念股是什麼?   指依靠相同題材,將同類型股票列入選股標的組合。   那……正夯的概念股有哪些?   哪些被低估(或者還沒夯)的好股票可以先關注、先入手?   ‧伴隨5G網路發展,5G網路手機的市占率已達四成,之後會越來越高。   ‧虛擬貨幣可規避弱勢美元風險,成為未來支付工具之一,連特斯拉都大舉投資。   ‧受COVID-19影響,遠端工作帶動電子商務,龐大商機背後仰賴伺服器提供服務。   ‧遊戲族群數量不斷上升,「宅經濟」題材備受市場注目,包括電競、遊戲機等。   你喜歡網購嗎?用《精靈寶可夢GO》抓過寶嗎?你的手機可以無線充電嗎?   還有,電競可能納入奧運項目,帶動相關

市場;雙十一活動帶來大量獲利……   這些都是某一種概念股。   本書由專業IT顧問三津田治夫精選出100個科技關鍵字,   從基本入門到上下游整合,告訴你,概念股為什麼這麼夯,   再搭配臺灣相關上市櫃公司總整理,選股不再霧煞煞。   ◎概念股背後的隱藏技術:   半導體可製作電晶體或IC(積體電路),使用在各種產品上,   如智慧型手機、個人電腦、遊戲機、電視、冰箱、汽車、醫療設備……   相關公司如台積電(2330)、富鼎(8261)、漢磊(3707)等。   ◎概念股如何影響你我生活:   ‧電商實力與規模已凌駕傳統零售業者,節慶限定活動(例如雙十一)也是商機。   線上零售業龍

頭momo的富邦媒(8454),就是概念股之一。   ‧5G(第五代行動通訊系統)發展,逐漸取代目前市占率六成的4G手機。   概念股有哪些?鴻海(2317)、宏碁(2353)、聯發科(2454)都是。   ◎AI、金融都是最夯概念股:   人工智慧(AI)越來越有智慧,例如智能喇叭、AI機器人,還有人臉辨識。   宏碁(2353)、華晶科(3059)、浩鑫(2405)……都因AI產業受矚目;   許多金融股,如玉山金(2884)、富邦金(2881)等,也是理財機器人概念股。   蘋果概念股、AI概念股、5G概念股、半導體、虛擬貨幣……   等到媒體報導才查、等到分析師推薦了才跟,往往買

貴了。   本書從基礎入門,帶你搶在趨勢路人皆知之前,趁早布局。 各界推薦   竹謙科技研發工程師、資工心理人/洪碩廷   「紀老師程式教學網」粉專版主/紀俊男   泛科知識公司知識長/鄭國威  

虛擬貨幣計算機app進入發燒排行的影片

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中國大陸引進電子遊戲預收款信託之可行性探討

為了解決虛擬貨幣計算機app的問題,作者徐年駿 這樣論述:

2021年,中國大陸電子遊戲整體營業收入接近人民幣3,000億元,電子遊戲消費者則約有6.66億人。然而,在涉及電子遊戲及消費者保護的法律法規層面卻有所不足,過去大多採用部門規章結合大量政策性文件,對電子遊戲企業進行監督與管理。惟電子遊戲之遊戲方式以及付費機制變化與創新速度過快,政策性文件顯難以全面涵蓋可能造成問題的各個面向,進而出現電子遊戲運營企業與消費者的權利與契約地位嚴重失衡之狀況,對電子遊戲消費者的保護十分匱乏。於2018年後,由於中國大陸電子遊戲主管部門更迭,致使相關規範與政策性文件廢止之原因,更是出現了許多適用規定失效,進而呈現空白規範之情況。為探討中國大陸電子遊戲業對於消費者之

保護,爰蒐集相關數據資料,結合在中國大陸作為律師執業之經驗進行分析探討;並擬藉由臺灣「線上遊戲點數(卡)定型化契約應記載及不得記載事項」、「信託業商業同業公會會員辦理預收款信託業務應行注意事項」等相關對於電子遊戲消費者、預收款項保護之制度與成功經驗,分析將之引進中國大陸之可行性,期能解決中國大陸電子遊戲業對於消費者保護不足之問題。關鍵字:中國大陸、遊戲。

計算機概論:科技新世界(第七版)

為了解決虛擬貨幣計算機app的問題,作者全華研究室,王麗琴,郭欣怡 這樣論述:

  本書乃針對資訊科學基礎教育所設計,內容涵蓋計算機概論的諸多領域,諸如:電腦生活與軟硬體、網際網路原理與實際應用、資訊系統、資安議題與相關法規、資料庫管理與大數據的概念等。   近來銳不可擋的5G、邊緣運算、霧運算、人工智慧、機器學習、大數據、群眾募資、虛擬貨幣等所帶動的熱潮,也是本書的重點之一。各章節除了以豐富的圖文與清楚的圖表來呈現資訊科學的理論基礎,更適當穿插與主題相關的熱門應用與介紹,納入時事與生活相關的最新科技發展趨勢,讓讀者第一手掌握核心知識與資訊脈動。 本書特色   1.內容完整   本書乃針對資訊科學基礎教育所設計,內容涵蓋計算機概論的諸多領域。

  2.理論紮實   各章節搭配豐富圖文與清晰圖表來呈現資訊科學的理論基礎,以淺顯易懂的方式培養讀者的基本瞭解能力。   3.掌握資訊潮流   依文中主題適當穿插相關的熱門應用與主題介紹,納入相關時事生活的最新科技發展趨勢,讓讀者一手掌握核心知識與資訊脈動。   4.收納科技新知   增加新穎的5G內容、人工智慧、智慧農業、邊緣運算、霧運算、虛擬貨幣等主題。

具備交易娛樂性及社交資本展示功能之區塊鏈錢包應用設計-以WANA Wallet為例

為了解決虛擬貨幣計算機app的問題,作者曾玟瑄 這樣論述:

區塊鏈技術的興起改變以往科技生態,在金融科技上影響尤深。除了大家所熟悉的加密貨幣以外,近年來具有社交資本價值的虛擬資產「NFT(非同質化代幣)」,因獨特且不可拆分的特性,在各界掀起了浪潮。然而,加密錢包在社交資本的應用上卻較少發展,忽略了社交資本與娛樂性帶給使用者的價值,與促進區塊鏈的發展循環。因此,本研究以加密錢包的使用進行研究,基於區塊鏈的公開透明與不可篡改之特性,將社交資本價值與娛樂機制結合於加密錢包,提出新的加密金融體驗,開發原型系統「WANA Wallet」,提供使用者在交易的同時,能夠彼此互動與展示社交資本。另外,系統將轉入錢包地址的資訊,以圖像化的方式展示於前端,藉此提升使用者

交易時的信賴感,並同時在交易的過程中產生娛樂感,並紓緩在交易時的緊張感。本研究使用半結構式深度訪談法、使用者經驗問卷與易用性量表進行研究,探討結合娛樂性與社交資本展示的加密錢包,對使用者在交易時的信賴感、娛樂感、易用性感受與使用意願之影響。以質性研究分析歸納與量表統計,並提出新的加密金融交易模式,供未來開發或研究參考。