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視覺元素有哪些的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陳潔寫的 妥協的完美主義:優秀產品經理的實踐指南(卷二) 可以從中找到所需的評價。

台北海洋科技大學 食品健康科技系碩士班 徐軍蘭所指導 陳思岑的 台灣與在台菲律賓的大學生對療癒飲品的認知、態度及行為研究 (2021),提出視覺元素有哪些關鍵因素是什麼,來自於療癒飲品、認知、態度、行為、壓力。

而第二篇論文國立高雄師範大學 視覺設計學系 姚村雄所指導 鄭丞祐的 建案廣告之圖像研究–以高雄市建案為例 (2021),提出因為有 建案廣告、圖像設計、廣告設計的重點而找出了 視覺元素有哪些的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了視覺元素有哪些,大家也想知道這些:

妥協的完美主義:優秀產品經理的實踐指南(卷二)

為了解決視覺元素有哪些的問題,作者陳潔 這樣論述:

本書結合設計項目來講解移動App產品設計的理論和實踐知識,主要包括如下:視覺設計的演化、產品設計項目管理、項目需求分析、項目用戶研究、項目交互設計的方法、項目視覺界面設計的方法和處理界面視覺元素、情感化設計、緊跟設計潮流、項目可用性評估、項目產品優化的方法、善用色彩的心理暗示等。本書適合平面設計師、交互設計師、產品經理等相關人士閱讀,也適合大專院校相關專業師生和培訓學校作為學習用書或培訓教材。陳潔,碩士。12年移動互聯網產品運營工作經驗,6年團隊管理經驗,現任職事業部總經理。曾負責中國移動咪咕閱讀、咪咕音樂雜志、手機報APP、優酷拍客APP產品。產品中國論壇、極客學院特聘講師。

第1章 App產品設計團隊進化史 1 1.1 App開發的歷史變遷 2 1.1.1 在沒有產品設計團隊的軟件開發時期 3 1.1.2 隨着圖形用戶界面的出現 4 1.1.3 引入測試團隊和設計優先后 6 1.1.4 移動互聯網時代的設計開發團隊 8 1.2 交互設計不是橫空出世 9 1.3 用戶研究越來越被強調 11 1.4 視覺設計的演化 13 第2章 產品設計項目管理 14 2.1 項目管理內容 15 2.1.1 什麼是項目 15 2.1.2 項目管理區別於產品管理 16 2.1.3 項目經理的職責 17 2.2 項目管理方法 17 2.2.1 分階段 18 2.2.2 文檔化 19

2.2.3 規范化 20 2.3 團隊內部組織管理 21 2.3.1 團隊架構 21 2.3.2 交流共享 22 2.3.3 工作細分 24 2.4 團隊外部協調 25 2.4.1 項目配合和輸出 25 2.4.2 資源協調 35 2.5 產品設計團隊能力要求 36 2.5.1 有效識別用戶需求的能力 37 2.5.2 重塑和分解需求的能力 38 2.5.3 收集資料和整理數據的能力 40 2.5.4 提高專業素養和溝通協調能力 41 第3章 需求分析的工作方法 43 3.1 功能定位:四象圖 44 3.1.1 四象圖 44 3.1.2 期望值和邊界值 45 3.2 重要功能確認:卡片法 4

6 3.3 如何避免無謂的爭吵:數據說話 47 3.3.1 掌握硬件、設備、系統、軟件新技術的進步以及動向 48 3.3.2 掌握市場發展和占比等數據的變化 48 3.3.3 看准產業鏈的發展趨勢和新機會 49 3.3.4 研究用戶喜好和市場熱點變化 50 3.3.5 研究新的交互方式、用戶體驗設計方式、設計流行趨勢 51 3.3.6 收集整理資料的方法 51 第4章 用戶研究的工作方法 53 4.1 為什麼要建立用戶模型 54 4.2 尋找並了解典型用戶 54 4.2.1 為什麼要建立典型用戶 54 4.2.2 典型用戶在哪里 55 4.3 訪談調研法 56 4.3.1 在交互發生的地方訪談

57 4.3.2 避免討論請求講解 57 4.3.3 和用戶談什麼 58 4.3.4 訪談后的記錄 59 4.4 用戶使用軌跡分析法 60 4.4.1 內部信息:服務器日志 60 4.4.2 外部信息:客戶端獲取 61 4.4.3 關注哪些有用的指標 62 4.5 關鍵詞法 63 4.5.1 關鍵詞勾畫典型用戶 63 4.5.2 研究用戶的心理目標 65 4.5.3 建立用戶行為模型 68 4.6 新手、專家和中間用戶 72 4.6.1 為不同需求做設計 73 4.6.2 別忘記特殊人群 75 4.7 競品和市場分析法 79 4.7.1 競品的選擇 79 4.7.2 分析的維度 79 4.7

.3 分析的深度 79 第5章 交互設計的工作方法 81 5.1 構架設計 82 5.1.1 框架設計的標准 82 5.1.2 框架設計的步驟 83 5.2 為不同領域的產品設計架構 86 5.2.1 信息資訊類 86 5.2.2 電商交易類 88 5.2.3 工具應用類 89 5.2.4 企業應用類 90 5.3 考慮產品所在的平台 91 5.3.1 手持移動App 93 5.3.2 車載App 94 5.3.3 家庭娛樂設備App 95 5.3.4 穿戴類設備App 100 第6章 視覺界面設計的工作方法 102 6.1 組織和處理界面視覺元素 103 6.1.1 界面視覺元素有哪些 10

3 6.1.2 分組視覺元素並創建層次 107 6.1.3 為用戶視覺路徑設計界面 120 6.2 視覺設計的隱喻 131 6.2.1 符號學 132 6.2.2 擬物化 136 6.2.3 不當隱喻的問題 140 6.2.4 如何避開設計陷阱 142 6.3 情感化設計 147 6.3.1 什麼是情感化設計 147 6.3.2 為什麼要進行情感化設計 148 6.3.3 如何進行情感化設計 150 6.3.4 情感化設計和過度設計的邊界 164 6.3.5 關注用戶的情感表達 167 6.4 響應式設計 168 6.4.1 響應式設計的概念 169 6.4.2 響應式設計的優缺點 169 6

.4.3 響應式設計實現的步驟 170 6.4.4 NativeApp和WebApp 177 6.5 緊跟設計潮流 180 第7章 可用性評估 184 7.1 可用性評估的必要性 185 7.2 可用性評估的步驟 187 7.2.1 設計任務 188 7.2.2 找用戶 189 7.2.3 進行測試 190 7.2.4 分析找到問題 191 7.2.5 要記錄什麼 192 7.3 可用性評估的方法 194 7.3.1 打分法 194 7.3.2 走查法 194 7.3.3 問卷法 196 7.4 可用性評估報告 196 7.4.1 為什麼要寫可用性評估報告 196 7.4.2 可用性報告包含哪

些內容 197 7.5 幾個經驗值 204 第8章 產品優化的減法 207 8.1 加還是減 208 8.2 哪些是可以去掉的 209 8.2.1 保留有效元素 210 8.2.2 去掉低頻元素 211 8.2.3 合理布局 211 8.2.4 怎麼精簡元素 212 8.3 善用色彩的心理暗示 213 8.4 設計的加減法哲學 215

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台灣與在台菲律賓的大學生對療癒飲品的認知、態度及行為研究

為了解決視覺元素有哪些的問題,作者陳思岑 這樣論述:

生活工作壓力比起從前還要來的多,強調舒壓療癒性的商品逐漸受到歡迎,餐飲業者嗅到此商機,推出許多具有療癒飲品。因此,本研究之目的是探討大學生對目前市場上有關療癒飲品的認知、態度及行為。經由五位專家訪談,確立療癒飲品的定義和研究構面,並以問卷調查法針對台灣與在台菲律賓大學生進行抽樣調查,共發放600份問卷,有效回收問卷596份,回收率達99%。本研究歸納專家意見,主要療癒飲品的特色是給人心理上有幸福和放鬆感;療癒的元素包括選用天然健康食材、外觀賞心悅目、有花果香味、味道甘甜帶酸以及口感濃郁或帶咀嚼感。以SPSS統計分析顯示,大學生對療癒飲品的認知是暖色調、清爽不膩口、簡約造型;在態度上是具有撫慰

人心、放鬆、愉快感的相關飲品;在消費行為上會跟隨流行來選擇方便攜帶具有健康的飲品。兩國不同文化背景的學生對療癒飲品的認知、態度和行為有部分具顯著差異。兩國大學生對療癒飲品的相關認知對態度和行為有顯著正向關係。本研究提供飲料店在療癒飲品的開發上需考慮療癒元素的掌握,才能呈現療癒飲品的特色。此外,國際化經營飲料店時,要考慮不同文化背景的差異性,才能針對市場的區隔、目標和定位,更精準開發療癒飲品。

建案廣告之圖像研究–以高雄市建案為例

為了解決視覺元素有哪些的問題,作者鄭丞祐 這樣論述:

    建案廣告在建案的行銷與推動上,常以傳統的戶外廣告看板架設於大樓牆面,隨著資訊時代進步,更是以網路廣告圖像作為宣傳的方式,廣告正走向數位化的轉型與挑戰,並於資訊平台進行廣告的宣傳;建案銷售廣告比其他一般商品更為重要且深入,廣告圖像的使用就需具說服性的信息來影響購屋者的態度與行動,以及透過視覺傳達的建案特色、公司價值和視覺符號象徵的意涵。本研究旨在探討高雄市建案廣告圖像的設計元素背後的視覺手法與意義,以網路房地王中高雄地產王網站上所登記之新成屋、預售屋建案廣告圖像為主,透過文獻資料與內容分析法統整歸納,再使用卡方檢定法進行關聯性比較分析,藉此整理建商廣告圖像現況發展、視覺形式、訴求價值等

廣告要素,透過研究結果分析進而提出建案廣告設計圖像使用之參考原則與建議。經由本研究的分析得知,建案廣告之圖像設計風格為以下幾點特色:1.    建案廣告圖像與價格、地區不具直接關聯性影響,廣告圖像以宣傳為目的,表現其廣告訴求。2.    建案廣告圖像常以概念修辭中「示現」及「象徵」表現建案實體與價值。3.    建案廣告圖像多半使用自然元素中的「草葉圖像」表達理性訴求中的「園林主題」之建案賣點特色。