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而第二篇論文佛光大學 傳播學系 徐明珠所指導 黃嫊媜的 以整合型科技接受模式結合健康意識探討使用腦力活化App的行為意圖 (2019),提出因為有 整合型科技接受模式、益智遊戲、遊戲App、腦力活化的重點而找出了 訓練老人腦力的遊戲app的解答。
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5分鐘商學院 工具篇:人人都是自己的CEO
為了解決訓練老人腦力的遊戲app 的問題,作者劉潤 這樣論述:
近三十萬人次忠實訂閱 「得到」App排行版Top 3人氣專欄 豆瓣讀書4.5星熱烈迴響 劉潤 微軟、百度、海爾等企業戰略顧問 私藏商業心法大公開 ★★《商業周刊》第1624期〈商周書摘〉獨家報導★★ 由微軟、百度、海爾、中遠等知名企業戰略顧問——劉潤開課,「得到」App人氣專欄精華集結。兩百六十篇文章,分成商業篇、管理篇、個人篇及工具篇共計四冊組成的《5分鐘商學院》,本本重磅出擊: ・第一冊【商業篇】,經典商業概念,生活輕鬆運用; ・第二冊【管理篇】,掌握管理方法,績效自然提升; ・第三冊【個人篇】,雕塑自我價值,精實獨立成長; ・第四冊【工具篇】,
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點,有效溝通。 從單向思考到多方思考,高效激活大腦裡的創意細胞 美國北方容易下雪,電線桿積雪嚴重影響通訊,怎麼解決? ——腦力激盪、串聯想法,以「直升機螺旋槳吹落積雪」的創意讓難題迎刃而解。 利用白板、雲端軟體等日常工具,機動式辦公事半功倍 如何避免工作怠惰,與懶惰握手言和? ——借助如Teambition的協同軟體,讓團體進度督促個人進度,不再被時間追著跑。 KPI是碼錶,OKR是指南針,層層分解無法量化的目標,往同一方向邁進 橄欖球隊的總經理,如何設定OKR? ——訂立目標與關鍵結果:不僅為球隊老闆賺錢,也要贏得冠軍,達到上座率88%的指標。
左腦右腦動起來,節省時間成本且效率翻倍 冗長的會議結束,卻發現下屬都沒抓住會議重點? ——左腦負責語言,右腦負責視覺。將會議內容圖像化、思維視覺化,左腦右腦一起開會,與會者更能有效參與、跟進落實。 波士特矩陣、平衡計分卡、Scrum、PDCA循環等理論,時有耳聞又似懂非懂,【工具篇】就是將那些看似飄忽不定的「道」,變成可執行的「術」,提高工作效率與職場技能,加上未來與過去的趨勢分析,完整搭建實用與操作兼備的工具箱,讓認知系統自動更新。 透過《5分鐘商學院》,撿拾生活中的零碎時間,即學即用,輕鬆完成商學院學程,往自己的CEO之路邁進。 本書特色 商業管理自我實踐3大
結構x 65個工具形式,邊讀邊學,輕鬆實踐。 有理論、有實證、有解法,每篇最末總結概念,提示重點金句。 撿拾零碎時間,每天5分鐘,成功策略心法一次掌握。 專業推薦 丁菱娟/世紀奧美公關創辦人 何炳霖/cama café 創辦人暨董事長 吳曉波/著名財經作家、「吳曉波頻道」創始人 林大班/BFA 簡報 共同發起人 林弘全/濕地 創意實驗基地 總經理 林建甫/台灣經濟研究院院長 姚詩豪/識博管理顧問、大人學共同創辦人 連啓佑/將能數位行銷創辦人 黃晨皓/PopDaily波波黛莉共同創辦人 楚狂人/全台最大投資教學網站 玩股網執行長 雷軍/小米
創始人、董事長兼CEO 羅振宇/羅輯思維和「得到」App創始人 (依姓氏筆劃排序) 各界讚譽 「一本即使對專業顧問也異常實用的好書!」——姚詩豪 識博管理顧問、大人學共同創辦人 「我在中國的很多商學院講過課,中國的商學教育這些年取得了很大成績,但也有美中不足:占用大家大量的時間,學費還特別貴。所以我在想,能不能有這樣一個產品,能用一盒月餅的錢,把商學院的知識濃縮在每天的服務中提供給你,我覺得這是可以造福很多人的一件事情。近來,這個想法被我的朋友劉潤實現了。劉潤之前是百度、海爾這樣大企業的戰略顧問,他的商學功底和實戰經驗,做這件事非常合適。希望你立刻加入劉潤的《5分鐘商學院
》,讓我們一起成長!」——吳曉波 著名財經作家、「吳曉波頻道」創始人 「我有一個願望,科技不再是奢侈品,每個人都能買得起,每個人都能享受到科技的樂趣。於是,經過一段時間的努力,市場上就有了高性價比的小米手機。現在,我的朋友劉潤也有一個同樣的夢想,他希望辦一個商學院,每個人都能上得起,每天只要花五毛錢,就可以學到實用的商學院知識。於是,他做了高性價比的《5分鐘商學院》。劉潤本人曾經寫過分析小米的書,非常深刻到位,同樣,他對商業的理解也非常透澈。讓我們一起,從《5分鐘商學院》開始,共同成長。」——雷軍 小米創始人、董事長兼CEO 「劉潤的訂閱專欄《5分鐘商學院》上線三個月,就突
破了五萬訂閱用戶。他花了很大的力氣,把經典的商業概念和管理方法用大家都聽得懂的語言講出來,而且很多方法都是聽完就直接用得上的招式。堅持聽下來,每天五分鐘,就等於足不出戶上了一所商學院。很多人都在稱讚他的商業功底,我從他身上學到的倒是——什麼方法也比不過建設性的行動力。」——羅振宇 羅輯思維和「得到」App創始人 作者簡介 劉潤 潤米諮詢董事長,互聯網轉型專家,擁有29萬以上用戶的私人商學院——「得到」專欄《劉潤•5分鐘商學院》創始人。前微軟戰略協作總監,海爾、百度、恆基、中遠等眾多大企業的戰略顧問。 工作、公益之外,愛好旅行,徒步戈壁,環騎青海湖,到達珠峰大本營,登上南極大陸
,抵達北極點,探訪達爾文島,登頂非洲吉力馬扎羅。 著有《2012,買張船票去南極》、《人生,就是一場突如其來的旅行:從微軟到北極點》《互聯網+》、《互聯網+戰略篇:傳統企業,互聯網在踢門》、《趨勢紅利》。 第一篇 第一章 策略工具 透過結構看世界——MECE分析 小龍蝦餐廳面對的五種競爭作用力 ——五力分析 金牛、明星、問題和瘦狗——BCG矩陣 不是沒有重點,是沒有結構——SCQA架構 打不贏你,那就搞死你 ——奇異電氣矩陣 鐘形產業,還是尖刀形行業 ——常態分布和冪次分布 仰視微觀之前,先俯視宏觀——PEST模型 要下蛋的鵝,還是吃肉的鵝——平衡計分卡 如何用
科學的方法追到女神——SWOT分析 商業模式就是「怎麼賺錢」嗎—— 商業模式圖 第二章 博奕工具 明明可以共贏,為什麼他們「損人不利己」——納許均衡 向香港電影學習如何破解「囚徒困境」—— 囚徒困境 不懂搭便車,連小豬都不如—— 智豬博奕 三根救命毫毛,為何只給孫悟空 ——公地悲劇 誠信是與這個世界重複博奕的心態——重複博奕 你有你的「空城計」,我有我的「木馬計」—— 不完全資訊博奕 讓時間最不值錢的旅客下飛機——拍賣博奕 博奕遊戲,有時也是吃人的陷阱—— 博奕遊戲 吃著碗裡的,看著鍋裡的,想著田裡的——零和賽局 用懲罰回報惡行,用善行回報善行——以牙還牙 第三章 決策工
具 如何用決策樹來選擇相親對象 ——決策樹 七十年前的高科技:人腦雲端運算—— 徳菲法 把決策的藝術變成一門技術—— KT法 如何選擇人生中最大的那枝麥穗——麥穗理論 決策,就是與這個世界的博奕 ——基於數據的決策 第四章 管理工具 KPI是計時器,OKR是指南針——OKR 有OKR這把刀,更要有SMART這套刀法—— SMART原則 交代的事辦完了,就不能回個話嗎—— PDCA循環 把所有經驗教訓都變成組織能力—— 復盤 MBTI是算命、娛樂,還是性格測試 ——MBTI 第二篇 第五章 思考工具 用數量帶動質量,用點子激發點子—— 腦力激盪 用它記筆記,還是把它當作思
考工具 ——心智圖 集齊七個問題,讓思維更縝密——5W2H法 為什麼?為什麼?為什麼?為什麼?為什麼? ——5WHY法 太極生兩儀,兩儀生四象——四象限法 第六章 溝通工具 請把和下屬的一比一會議放入日程表——一比一會議 用「十二原則六步法」開好一個會 ——羅伯特議事規則 「自我要求」是種精神,更需要方法—— Scrum 讓右腦一起來開會—— 視覺會議 外部愈是劇烈變化,內部愈要集中辦公——作戰指揮室 第七章 效率工具 如何隨時隨地、無邊無際的思考—— 白板 整個世界都是你的辦公室 ——行動辦公 你每年讀的書有一百本嗎 ——電子閱讀器 利用軟體,幫助「蒐集籃」吃盡知識
——知識管理 任何時候任何地點,通過任何設備開啟任何文件—— 雲端系統 人生百分之八十的問題,早就被人回答過 ——搜尋工具 把基本功耍得虎虎生風 ——郵件、日曆、通訊錄 如何避免與懶惰握手言和 ——協同軟體 如何高效的休息和運動——休息、運動 君子性非異也,善假於物也——我的一天 第三篇 第八章 未來已來 商業世界,必須要有一個中心嗎——去中心化 未來會不會所有商品都免費——零邊際成本社會 未來的工作,會被人工智慧取代嗎 ——人工智慧 據說二〇四五年,「奇點」將要臨近——奇點臨近 如果能活一百二十歲,如何規劃人生—— 基因技術 第九章 過去未去 商業世界的左腳右腳,一步
一步從不踏空 ——商業篇總結 策略大於組織,組織大於人,一錯全錯——管理篇總結 所有問題,最終都是個人的問題——個人篇總結 不要做裝備派,要做裝備精良的實力派—— 工具篇總結 從基本功到格鬥術 ——系列總結 第十章 劉潤薦書 商業不是一蹴而就,而是一路走來 ——商業書籍 MBA課中,沒有一門課叫「管理」——管理書籍 個人升級,最重要的是認知升級——個人書籍 刻意練習,人人都可以成為自己的執行長——工具書籍 知識帶來啟發,求知過程帶來更大啟發——劉潤五本書 透過結構看世界——MECE分析 邏輯層次不清晰,會導致思維混亂。我們可以借助已有的結構化思維模型來分析問題,確保每
一層要素之間「不重疊,不遺漏」。 君子性非異也,善假於物也。利用工具,可以顯著提升商業、管理和個人的效率。 某公司將二〇一七年訂為品牌策略年,主管安排小王寫一篇文案,要求充分闡釋公司的品牌主張。小王文思泉湧,很快就把文案交了上去。主管瀏覽一分鐘後,指出文案的思路太狹隘,好比想要一棟房子,卻只砌了一堵牆。小王回去之後加班,查閱了幾十萬字的資料,從十幾個角度解讀公司品牌。但主管又給小王潑了冷水:所有的觀點都並列在一起,邏輯層次混亂,就像把磚頭、瓦片和牆壁、屋頂相提並論。 在寫文章、做簡報以及匯報工作時,很多人都有過類似經歷。要避免這樣的事情發生,務必要記住MECE分析。 MECE分析即「Mutua
lly Exclusive Collectively Exhaustive」的縮寫,是麥肯錫諮詢顧問芭芭拉‧明托( Barbara Minto)在《金字塔原理》(The Minto Pyramid Principle)中提出的一個思考工具,意思是「相互獨立,完全窮盡」,也常被稱為「不重疊,不遺漏」。 聽上去很複雜,其實很簡單。MECE分析就像拼圖遊戲,如果沒有拼錯,拼完之後一定是一張不多,一張不少。 舉個例子,公司開會討論新遊戲的目標用戶,盡可能把所有的用戶定位都列出來。大家集思廣益,擺出一些拼圖碎片:男人、小孩、成年人、老人、女白領、宅男、腐女……這些拼圖碎片看上去很豐富,但是明顯違反了ME
CE分析,因為它們不可能一張不多、一張不少的拼出完整的用戶畫像。 首先,這些碎片裡有大量重疊:男人和小孩有重疊,即小男孩;宅男和老人有重疊,即孤僻的老頭。其次,這些碎片還有遺漏,比如漏掉了那些既不是腐女,也不是白領的年輕女性——文藝女青年。 那應該怎麼列呢?可以在第一層,從性別角度,把用戶分為男人、女人;第二層,從年齡角度,把用戶分為小孩、青年人、中年人、老年人……保證每一層的拼圖碎片都符合「不重疊,不遺漏」的MECE分析。
陪伴銀髮族居家運動系統之需求分析
為了解決訓練老人腦力的遊戲app 的問題,作者吳柏陞 這樣論述:
2020年全球歷經Covid-19(新冠肺炎)疫情威脅,人們擔心疾病傳播避免群聚,也盡量減少社交活動,許多大型運動競賽亦面臨延期或取消,。而銀髮族更被列入Covid-19高危險族群(國民健康署,109-02-22),更不適合參與戶外活動及群聚。但缺乏運動的銀髮族可能會加速器官退化及身體老化,另外銀髮族少了社交活動,導致孤獨感增加,接而伴隨著許多精神問題。如果可以在家進行高爾槌球運動,既能夠訓練銀髮族的腦力、手腳協調性,更可以改善關節僵硬、肌肉萎縮等不適。再搭配多人連線的高爾槌球APP,可以達到社交聯誼及相互關懷的目的。本研究以Davis的科技接受模式(TAM),根據知覺有用性及知覺易用性推論
出使用者的使用意願,加上馬斯洛的需求理論中的愛與歸屬感之需求、尊重需求、認知需求、美的需求和自我實現需求,進行系統需求分析,為銀髮族開發一個居家陪伴運動系統。系統設計概念傾向以簡單操作為原則,將高爾槌球遊戲結合陪伴型機器人,讓原本屬於團隊競賽的高爾槌球運動,需要眾多工作人員及寬闊比賽場地的限制,可以進化為居家及個人的休閒運動項目,達到每日運動的效果。未來更可蒐集並紀錄銀髮族在使用過程中手腳肌肉及關節的靈活度,及早發現使用者的健康問題,希望能夠讓高爾槌球運動深入銀髮族的日常生活。
以整合型科技接受模式結合健康意識探討使用腦力活化App的行為意圖
為了解決訓練老人腦力的遊戲app 的問題,作者黃嫊媜 這樣論述:
隨著資訊科技發展,網際網路發展迅速,智慧型手機除了是通訊工具外,其應用軟體,改變了人們的生活型態,創造出新的思維、新的學習方式。而由於現代人健康意識抬頭,人們不再只專注於追求長壽,如何活得有「品質」更是許多人關心的重點。腦力的健康是身體生理機能很重要的一環,也是「健康意識」的表現。本研究以 「整合型科技接受模式」(Unified Theory of Acceptance and Use of Technology, UTAUT)的四個構面,「績效期望」、「努力期望」、「社會影響」、「助益條件」結合「健康意識」共五個構面,探討民眾對「腦力活化」App的使用意圖。本研究採量化研究,首先設計問卷,
透過網路google表單先進行預試,以檢驗問卷信度與效度分析,確認本研究問卷題項之適合性以後,再次進行google表單正式問卷之發放。本研究總計回收有效問卷314份,完成資料蒐集,經過編碼後,以SPSS20對資料作統計與分析。在經過對人口敘述性統計、信度與效度分析,獨立樣本t檢定、單因子變異數(ANOVA)分析、Pearson相關分析、迴歸分析,得到本研究之假設驗證。本研究結果顯示,績效期望對使用腦力活化App的行為意圖呈現正向顯著影響,努力期望對使用腦力活化App的行為意圖呈現正向顯著影響,社會影響對使用腦力活化App的行為意圖呈現正向顯著影響,助益條件對使用腦力活化App的使用行為呈現正向
顯著影響,與UTAUT的理論是一致的,而健康意識的構面經過統計分析亦為正向顯著影響。但根據多元迴歸顯示,社會影響之構面影響為最大,努力期望之構面影響為最小。根據研究可知對於科技產品的接受與使用主要是其有用性與易用性,智慧型手機隨時上網的方便性,尤其使用者的行為意圖受周遭的親朋好友支持或重要關係人影響。希望藉由此研究,提供業者與政府相關單位之參考。
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#1.[遊戲]智客peak: brain training - 香山續夢隨筆- 痞客邦
目前的對腦力訓練無用說的研究多數是在健康成年人身上做追蹤,但若是實驗對象是延緩老年癡呆或兒童都是對腦力有所助益的,所以可以做為訓練老人腦力的遊戲 ... 於 d0260wind.pixnet.net -
#2.【港產訓練App】「智活無限Brainastic」助延腦退化近200長者 ...
Isaac及Kent分享,他們均為香港科技大學電子及計算機工程學系的畢業生,6年前大學三年級時構思Final Year Project(FYP),以開發延緩腦退化症的遊戲應用 ... 於 inews.hket.com -
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#9.北醫引進「日本腦力訓練系統」 助長者延緩失智 - Yahoo奇摩新聞
台灣從2025年起,將步入「超高齡社會」,尤其失智症更是棘手課題。推估台灣目前有超過30萬失智人口,其中65歲以上長者占96%,平均每13名老人就有1人 ... 於 tw.tech.yahoo.com -
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这是一项智力游戏,在游戏中,老人开动自己的脑力,主动参与活动, ... 手機App內有超過20款小遊戲,每天提供四個不同的腦部訓練,並會分析認知表現及追蹤 ... 於 gn.michellegrant.co.uk -
#11.老人認知小遊戲 - kc-tc.org
益智游戏可以使老年人大脑功能保持与强化,同时锻炼老年人的反应能力和逻辑思维能力,预防脑退化。 這款App不只是腦力訓練遊戲,還提供四種正念冥想方法, ... 於 dm.kc-tc.org -
#12.長者益智遊戲
FunFunGame : 長者腦力訓練遊戲本遊戲是一款長者腦力訓練遊戲,透過八款 ... 試試看這5款App. 失智症患者由於腦部逐漸退化,會出現記憶力衰退、方位 ... 於 428172577.valliranajove.cat -
#13.腦袋生鏽了嗎?5個益智App助你預防癡呆| 手機 - 妞新聞
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#14.老人動腦遊戲app的推薦與評價,BEAUTY-UPGRADE、PTT
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#16.智客– Peak: Brain Training - Google Play 應用程式
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#17.玩遊戲也能防失智!輔大老師開發這款APP - 窩新生活照護
黃揚名說,「瑞智莊園」認知訓練,靠的是遊戲闖關,包括「識圖辨位」、「家物歸納」、「購物清單」、「繳費達人」等,分別設計12道關卡,訓練老人運算、記憶及執行能力。另 ... 於 www.warmthings.com.tw -
#18.認知訓練/坐下來就能玩專家推薦4款不花錢桌遊 - 元氣網- 聯合報
研究者估算短短十次認知訓練,大約可預存七年的腦力對抗老化之認知衰退,實在太有效益了! 遊戲2他╱她是誰. 大家常有類似尷尬經驗,「我應該認識他,但想 ... 於 health.udn.com -
#19.南山人壽新推「AI樂齡智幸福憶起來」活動協助保戶抗失智 - 鉅亨
「Ai-Exercise 居家智慧認知訓練- 憶萬富翁APP」線上提供使用者十多項失智預防的小遊戲,訓練反應力、專注力、邏輯力、記憶力等,幫助預防腦力退化。 於 news.cnyes.com -
#20.老人認知小遊戲2023-精選在臉書/Facebook/Dcard上的焦點 ...
微認知障礙(MCI)有504,864人,佔18.74%;失智症人口有217,855人,佔8.09% ... 遊戲能帶給老人活力降低衰老程度,腦力訓練的遊戲可促進大腦血液. 於 year.gotokeyword.com -
#21.常玩數獨、益智APP,真的會變比較聰明?科學家驚人發現
從上所知,結晶型智力會隨著閱歷及知識的累積而增長,但是一般益智遊戲及腦力訓練想要進一步提升的,卻是先天已被多基因所決定的流暢型智力。 所以,若要提升這項核心能力 ... 於 www.storm.mg -
#22.《Lumosity》大腦訓練App,超過40種腦力遊戲,挑戰你的邏輯 ...
Lumosity App 是一款可以免費進行大腦訓練並互動的益智遊戲,目前共有提供超過40種腦力遊戲,可以訓練的內容包括記憶力、專注力、速度反應能力、靈活 ... 於 chtlife.com -
#23.訓練老人腦力的遊戲
老少鹹宜哈佛大學的500個數獨遊戲趣味腦力遊戲訓練題成人。 英研究:大腦遊戲有助老人處理日常事務| 科技- Newtalk新聞; 老年人脑力训练游戏下载-老人训练 ... 於 uz.b1mcxll1.net -
#25.智福特训-认知训练大脑锻炼游戏预防老年痴呆老年失智认知症
Similar Apps to 智福特训-认知训练大脑锻炼游戏预防老年痴呆老年失智认知症 · 锻炼大脑-逻辑推理思维训练 · 重启大脑-脑力锻炼,天才守护 · 宝宝记忆卡片. 於 appadvice.com -
#26.想預防失智症? 試試這5款App | PHEW!好險網
《Memorado》是一款支援中文系統App,它可訓練記憶、專注與反應能力,你可以自己設定訓練目標。這款App 不只是腦力訓練遊戲,還提供四種正念冥想 ... 於 www.phew.tw -
#27.記憶力訓練軟體 - 臺大智活智齡研究群
老人 福祉研究群針對老人記憶衰退現象開發記憶力訓練軟體,期望高齡者能藉由饒富趣味的互動遊戲,活化記憶力力及手眼 ... 或在App Store上搜尋遊戲名稱,即可免費下載。 於 ewpg.insight.ntu.edu.tw -
#28.玩手遊幫你健腦益智,預防失智症! 手機遊戲APP還可檢測認知 ...
遊戲 不再專屬於小朋友,大人和高年級生也很適合玩,藉由遊戲訓練腦力,包括邏輯、記憶、反應、協調、認知等能力,健腦又有趣唷! ◎ 諮詢專家/ ... 於 www.chuanglab.co -
#29.【認知障礙症照顧者注意】幫助認知障礙症治療!劍橋研究 ...
「Decoder」是另一款由英國劍橋大學設計,專門訓練專注力的遊戲。這個遊戲同樣可在「智客-Peak:Brain Training」app內找到。「Decoder」的玩法簡單又 ... 於 www.hkmedicalconsultants.com -
#30.【2023最新】十大益智遊戲App推薦排行榜 - mybest
「腦力鍛鍊」顧名思義是能夠幫助讓腦部更加活躍的訓練活動,而透過使用像iPhone 等智慧型手機或平板裡的相關益智遊戲App,就可以在通勤、睡前、或是 ... 於 my-best.tw -
#31.訓練平台/老友記有App 25款健腦遊戲任玩
App 內有25個健腦遊戲,可訓練五項認知能力:記憶力、手眼協調力、集中力、心算力和判斷力。 練手眼協調提升記憶力. 程式設計採用香港地道風格,讓玩家可以 ... 於 www.takungpao.com.hk -
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#34.玩手遊幫你健腦益智,預防失智症!手機遊戲App還可檢測認知 ...
遊戲 不再專屬於小朋友,大人和高年級生也很適合玩,藉由遊戲訓練腦力,包括邏輯、記憶、反應、協調、認知等能力,健腦又有趣唷! 看更多:遺忘與失智,源 ... 於 health.tvbs.com.tw -
#35.Me-TAKA憶萬富翁- LTPA SOLUTION - IDEABUS
「Me-TAKA憶萬富翁APP」是一款專門針對失智症做為輔助訓練的APP,失智症被提出世紀癌症之後的下 ... 遊戲方式代替枯燥訓練:以簡易的遊戲操作強化大腦能力和延緩失智。 於 www.ltpasolution.com -
#36.拍照还在比耶?十秒摆脱社恐拍照!咔咔出片!#美式辣妹#拍照 ...
下载APP. 创作平台. 消息. 发视频. 登录. 喵星人狂吃可乐0粉丝 ... 锻炼脑力逻辑思维专注力,老人成人小孩都可以玩,#动手. 00:59. 收藏. 於 www.ixigua.com -
#37.訓練老人腦力的遊戲|IYRJ7EQ|
由國人自行開發、與彰基醫院職能治療師合作,第一款針對失智老人的輔助治療專業型App。 1、《贪吃蛇大作战》 《贪吃蛇大作战》这款游戏可以锻炼老年人的 ... 於 sg.quick-round.co.uk -
#38.照顧者家居照顧資源︰健腦玩遊戲– 照顧者花園| Carers Garden
手機App內有超過20款小遊戲,每天提供四個不同的腦部訓練,並會分析認知表現及追蹤進度,得知腦部強項和弱項,再作針對訓練,亦可與同齡腦力作比較。 於 carersgarden.org -
#39.憶萬富翁- 遊戲介紹
這是一款專門針對失智症做為輔助治療的的專業性APP,也是第一款針對失智老人 ... 『憶萬富翁』APP,總共有11款遊戲,訓練項目包括:反應力輔助訓練、記憶力輔助訓練、 ... 於 ideabus.com.tw -
#40.杯子遊戲訓練反應長輩們笑呵呵 | 老人動腦遊戲 - 訂房優惠
今天就讓我們帶來一些輕 老人 益智活動推薦介紹,讓長輩活絡 腦力 、遠離失智的 老人... 聯絡親友的社群軟體外,也可以玩玩益智 遊戲App 或上網了解現在的流行趨勢, . 於 twagoda.com -
#41.Memorado 幫助你訓練大腦的遊戲App 提升記憶力與專注力
出社會之後,大腦的使用程度就不如學生時代,漸漸的就會發生容易忘東忘西、才剛聽就不記得的健忘情況,這也代表你需要多訓練你的大腦了! 於 www.kocpc.com.tw -
#42.老人認知小遊戲 - Kassir.pro
猜三個杯子哪個覆蓋小東西遊戲,可訓練長者們認知、專注力與腦力 。 ... 而利用手機下載一些遊戲App,也可以用來幫助健腦,避免老人失智哦! 於 mf.kassir.pro -
#43.82歲程式設計師若宮正子自學寫遊戲App獲蘋果賞識! - La Vie
82歲程式設計師若宮正子自學寫遊戲App獲蘋果賞識! ... 當成題材,遊戲者只要將12個娃娃放在正確位置,發出「咚」聲,就能得分,藉以訓練腦力和手指靈活度,預防失智。 於 www.wowlavie.com -
#44.Peak腦力訓練App推薦!玩遊戲訓練大腦的記憶力、思維敏捷
玩遊戲訓練大腦的記憶力、思維敏捷、專注力與解決問題的能力~(iOS、Android). Ad. Peak Brain Training 腦力訓練App-智客Peak:Brain Training透過不同的遊戲訓練 ... 於 www.pkstep.com -
#45.ChatGpt生成毕业论文能用吗? - 网易
那么ChatGpt的问世真的会取代部分简单脑力工作者,但那也是后话了,但是对学术界的冲击还是不小的,那么毕业论文写作能否使用ChatGpt呢? 於 www.163.com -
#46.App Store 上的《智有腦》
「智有腦」為普羅大眾及有健腦需要人士而設,遊戲透過角色扮演,鍛煉5個角色的專屬能力: ... 可訓練長者腦力 ... 有關香港模型「彈APP問題」,已於最新1.3版本修正。 於 apps.apple.com -
#47.[預防失智]「Brain+ 大腦訓練」每天18 分鐘遊戲訓練記憶力
隨著年齡的增長越會注重身體的健康,對大腦的訓練也不可忽視, ... 大腦訓練」這款免費的App,是目前看到有給它專業的腦力訓練計劃,透過遊戲的方式來 ... 於 briian.com -
#48.憶萬富翁益智健腦專用機,強勢登場 - IdeaBus NEWS
但是持之以恆的使用本軟體,來加強腦力訓練。 ... 『憶萬富翁』APP,總共有11款遊戲,由研究老人視覺上的行為慣性加以設計,並由專業治療師的認可, ... 於 blog.ideabus.net -
#49.家中長輩患了「失智症」該怎麼辦?這6個App可以幫助他慢 ...
「今天吃什麼」App,以50年代臺灣路邊攤場景、各種食物的照片,讓長者藉由點菜來訓練其記憶力。這樣的遊戲,可以比較貼近食衣住行等等日常生活。不過像此 ... 於 health.businessweekly.com.tw -
#50.五款最佳益智APP - 每日頭條
大腦訓練的應用程式(APP)被認為是對於智力的刺激非常有用,但哪一款最 ... One》上的一項研究發現,經常從事大腦訓練遊戲的年輕人表現出大腦處理 ... 於 kknews.cc