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中文版Revit 2018完全實戰技術手冊

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基於Revit2018全面詳解其造型功能與應用方法,由淺到深、循序漸進地介紹了該軟體的基本操作及命令的使用,並配合大量的實例講解,使使用者能更好地鞏固所學知識。為了拓展讀者的建築專業知識,書中在介紹每個繪圖工具時都與實際的建築構件繪製緊密聯繫,並增加了建築繪圖的相關知識,以及涉及的施工圖的繪製規律、原則、標準,還包括各種注意事項。全書緊扣建築工程專業知識,不僅説明讀者熟悉該軟體,而且可以瞭解建築的設計過程。   真正面向實際應用的Revit入門到進階類圖書。全書由高校建築與室內專業教師聯合編寫,不僅可以作為高校、職業技術院校建築和土木等專業的初中級培訓教程,而且還可以作為廣大使用Revit工作

的工程技術人員的參考書。   第1章 Autodesk Revit 2018 概述 1.1 BIM 概述 1 1.1.1 BIM 與Revit 的關係 1 1.1.2 BIM 應用領域 4 1.2 Autodesk Revit 2018 介紹 6 1.2.1 Revit 的參數化 7 1.2.2 Revit 的基本概念 7 1.2.3 參數化建模系統中的圖元行為 8 1.2.4 Revit 2018 的功能組成 9 1.3 Autodesk Revit 2018 軟體下載與安裝 9 1.4 Revit 2018 的歡迎介面 14 1.4.1 “項目”組 15 1.4.2 “

族”組 17 1.4.3 “資源”組 18 1.5 Revit 2018 工作介面 20 1.6 Revit 工程師認證考試說明 22 第2章 踏出Revit 2018 的第一步 2.1 控制圖形視圖 23 2.1.1 利用ViewCube 操控視圖 23 2.1.2 利用SteeringWheels 巡覽列操控視圖 25 2.1.3 利用滑鼠+ 鍵盤快速鍵操控視圖 26 2.1.4 視圖視窗管理 27 2.2 圖形的顯示與隱藏 28 2.2.1 設置圖形的顯示選項 28 2.2.2 圖形的可見性 31 2.2.3 在視圖中顯示或隱藏圖元 35 2.2.3 在視圖中顯示或隱藏圖元 35 2.

3 視圖控制欄的視圖顯示工具 38 2.4 圖元的選擇技巧 40 2.4.1 圖元的基本選擇方法 40 2.4.2 通過選擇篩檢程式選擇圖元 42 第3章 踏出Revit 2018 的第二步 3.1 Revit 選項設置 47 3.1.1 “常規”設置 47 3.1.2 “使用者介面”設置 48 3.2 專案設置 52 3.2.1 材質設置 52 3.2.2 物件樣式設置 52 3.2.3 捕捉設置 53 3.2.4 專案資訊 55 3.2.5 專案參數設置 56 3.2.6 專案單位設置 57 3.2.7 共用參數 58 3.2.8 傳遞項目標準 59 3.3 專案階段化 61 3.3.1

Revit 階段化意義 62 3.3.2 階段化設置 62 3.3.3 圖元的階段屬性 63 3.3.4 專案流覽器階段化運用 63 3.3.5 明細表階段化運用 64 3.4 綜合範例—製作GB規範的Revit建築專案樣板 64 第4章 踏出Revit 2018 的第三步 4.1 通過控制柄和造型控制柄輔助建模 67 4.1.1 拖曳控制柄輔助建模 67 4.1.2 造型控制柄輔助建模 69 4.2 利用工作平面輔助建模 70 4.2.1 定義工作平面 70 4.2.2 設置工作平面 71 4.2.3 顯示、編輯與查看工作平面 75 4.3 創建基本模型圖元 78 4.3.1 模型線

78 4.3.2 模型文字 82 4.3.3 創建模型組 83 第5 章 模型修改與編輯 5.1 “修改”選項卡 90 5.2 編輯與操作幾何圖形 91 5.2.1 切割與剪切工具 91 5.2.2 連接工具 94 5.2.3 拆分面與拆除牆工具 97 5.3 變換操作—移動、對齊、旋轉與縮放 99 5.3.1 移動 99 5.3.2 對齊 101 5.3.3 旋轉 102 5.3.4 縮放 103 5.4 變換操作—複製、鏡像與陣列 103 5.4.1 複製 103 5.4.2 鏡像 104 5.4.3 陣列 105 第6章 創建Revit族 6.1 什麼是族? 109 6.1.1 族類

型 109 6.1.2 學習族的術語 110 6.2 族樣板文件 115 6.3 創建族的編輯器模式 116 6.4 創建二維族 118 6.4.1 創建注釋類型族 118 6.4.2 創建標題列族 123 6.4.3 創建輪廓族 130 6.4.4 創建詳圖構件族 132 6.5 三維模型的創建與修改 135 6.5.1 創建模型 136 6.5.2 模型的修改 141 6.6 創建三維族 141 6.6.1 創建窗族 141 6.6.2 創建嵌套族 145 6.6.3 創建門聯窗族 148 6.7 族的測試與管理 150 6.7.1 族的測試目的 150 6.7.2 族的測試流程 151

第7章 創建概念體量模型 7.1 Revit概念體量設計概述 153 7.1.1 體量模型的創建方式 153 7.1.2 概念體量設計環境 154 7.1.3 概念體量設計工作流程 156 7.2 形狀截面的繪製參照 157 7.2.1 參照點 157 7.2.2 參照線 157 7.2.3 參照平面 159 7.2.4 在面上繪製 159 7.2.5 在工作平面上繪製 159 7.2.6 創建三維標高 160 7.3 創建形狀 161 7.3.1 創建與修改拉伸 161 7.3.2 創建與修改旋轉 163 7.3.3 創建與修改放樣 164 7.3.4 創建放樣融合 166 7.3.5 空

心形狀 167 7.4 分割路徑和表面 167 7.4.1 分割路徑 167 7.4.2 分割表面 169 7.5 為分割的表面填充圖案 171 7.5.1 自動填充圖案 172 7.5.2 應用自我調整表面填充圖案 173 7.5.3 創建填充圖案構件族 174 7.6 建築項目設計之一:創建建築的概念體量模型 175 7.6.1 項目簡介 175 7.6.2 設計圖紙整理 177 7.6.3 創建項目的建築體量 180 第8 章 建築佈局設計 8.1 定義項目地理位置 183 8.2 標高設計 184 8.2.1 創建標高 185 8.2.2 編輯標高 187 8.3 軸網設計 189

8.3.1 創建軸網 189 8.3.2 編輯軸網 191 8.4 場地設計 193 8.4.1 場地設置 193 8.4.2 構建地形表面 193 8.5 建築專案設計之二:建築佈局設計 197 第9 章 建築牆體設計 9.1 建築牆體概述 203 9.1.1 牆體的作用 203 9.1.2 牆體的類型 203 9.1.3 磚牆材料 204 9.2 創建牆體 204 9.2.1 創建一般牆體 204 9.2.2 創建複合牆體 206 9.2.3 創建疊層牆體 208 9.2.4 創建異形牆體 209 9.3 編輯牆體 211 9.3.1 牆連接與連接清理 211 9.3.2 牆輪廓的編輯

211 9.3.3 牆附著與分離 212 9.4 牆體裝飾 213 9.4.1 創建牆飾條 213 9.4.2 添加牆分隔縫 216 9.5 幕牆設計 217 9.5.1 幕牆設計概述 217 9.5.2 Revit Architecture 幕牆系統設計 219 9.5.3 幕牆網格 221 9.5.4 幕牆豎梃 222 9.6 建築專案設計之三:牆體與幕牆 設計 223 第10 章 建築門窗及柱梁構件設計 10.1 門設計 227 10.1.1 在建築中添加門 227 10.1.2 編輯門圖元 229 10.2 窗設計 230 10.2.1 在建築中添加窗 230 10.2.2 編輯窗圖

元 231 10.3 柱、梁設計 232 10.3.1 柱概述 232 10.3.2 在軸網上放置結構柱 235 10.3.3 結構梁設計 237 10.3.4 建築柱設計 238 10.4 載入室內擺設物件模型 240 10.5 建築專案設計之四:創建建築門、窗及結構柱梁等 242 第11 章 建築樓地層與屋頂設計 11.1 樓地層概述 249 11.1.1 樓地層組成 249 11.1.2 樓板類型 250 11.2 地坪層設計 250 11.3 天花板設計 252 11.4 樓板設計 253 11.4.1 結構樓板 253 11.4.2 建築樓板 255 11.4.3 面樓板 257

11.4.4 創建帶有坡度的樓板 258 11.5 屋頂設計 259 11.5.1 跡線屋頂 260 11.5.2 拉伸屋頂 263 11.5.3 面屋頂 265 11.5.4 房檐工具 265 11.6 洞口工具 267 11.6.1 創建豎井洞口 267 11.6.2 其他洞口工具 268 11.7 建築專案設計之五:板、屋頂和洞口設計 269 第12 章 建築樓梯及附件設計 12.1 樓梯設計簡介 279 12.1.1 樓梯類型 279 12.1.2 樓梯的組成 280 12.1.3 樓梯尺寸與設計要求 281 12.2 Revit 樓梯設計 284 12.2.1 按構件方式創建樓梯

284 12.2.2 按草圖方式創建樓梯 299 12.3 Revit 坡道設計 301 12.3.1 坡道設計概述 301 12.3.2 坡道設計工具 302 12.4 Revit 欄杆扶手設計 304 12.4.1 通過繪製路徑創建欄杆扶手 304 12.4.2 放置欄杆扶手 305 12.5 建築專案設計之六:樓梯、坡道和欄杆設計 308 第13 章 日照分析與渲染 13.1 陰影分析 314 13.1.1 設置專案方向 314 13.1.2 設置陰影效果 316 13.2 日照分析 317 13.2.1 日光設置 317 13.2.2 靜態日光研究 318 13.2.3 動態日光研究

319 13.2.4 匯出日光研究 321 13.3 建築渲染 322 13.3.1 賦予外觀材質 322 13.3.2 創建相機視圖 328 13.3.3 渲染及渲染設置 330 13.4 場景漫遊 333 13.5 建築專案設計之七:輸出建築渲染效果圖 334 第14 章 混凝土建築結構設計 14.1 建築結構設計概述 341 14.1.1 建築結構類型 342 14.1.2 建築結構設計流程 343 14.2 建築混凝土結構設計實戰案例 345 14.2.1 項目介紹 345 14.2.2 地下層結構設計 346 14.2.3 第一層結構設計 352 14.2.4 第二、三層結構設計

353 14.2.5 頂層結構設計 358 第15 章 結構鋼筋 15.1 Revit 鋼筋設計 360 15.1.1 鋼筋工具 360 15.1.2 鋼筋設置 360 15.2 Revit 鋼筋設計案例 361 15.2.1 添加基礎鋼筋 361 15.2.2 利用速博外掛程式添加梁鋼筋 364 15.2.3 添加板筋 365 15.2.4 利用速博外掛程式添加柱筋 367 15.2.5 利用速博外掛程式添加牆筋 368 15.2.6 速博外掛程式的“自動生成鋼筋”功能 368 15.3 Revit 認證建築師試題 370 第16 章 建築工程施工圖設計 16.1 建築總平面圖設計 3

81 16.1.1 總平面圖概述 382 16.1.2 處理場地視圖 383 16.1.3 圖紙樣板與設置 384 16.2 建築與室內平面圖設計 386 16.2.1 建築平面圖概述 386 16.2.2 建築平面圖繪製規範 386 16.2.3 創建建築平面圖 390 16.3 建築立面圖設計 392 16.3.1 立面圖的形成和內容 392 16.3.2 創建建築立面圖 393 16.4 建築剖面圖設計 395 16.4.1 建築剖面圖的形成與作用 395 16.4.2 創建建築剖面圖 395 16.5 建築詳圖設計 396 16.5.1 建築詳圖的圖示內容與分類 397 16.5.2

創建建築詳圖 398 16.6 圖紙匯出與列印 400 16.6.1 匯出文件 400 16.6.2 圖紙列印 401 第17 章 建築規劃與結構設計快速建模 17.1 紅瓦- 建模大師(建築)軟體簡介 403 17.2 紅瓦- 族庫大師簡介 410 17.2.1 使用族庫大師的優勢與應用亮點 410 17.2.2 族庫大師的使用方法 412 17.2.3 使用族庫大師添加場地構件 414 17.3 建模大師(建築)結構基礎設計 416 17.3.1 CAD 基礎轉化 417 17.3.2 一至二層結構柱、結構梁的CAD 轉化 420 17.3.3 結構樓板的快速生成 422 17.3.4

牆與門窗的快速生成 424 17.4 實戰案例:工業廠區規劃設計 427 第18 章 建築設計快速建模 434 18.1 建築設計項目介紹—陽光海岸花園 434 18.2 專案別墅結構設計 436 18.3 項目別墅建築設計 449 Autodesk公司的Revit是一款三維參數化建築設計軟體,是有效創建資訊化建築模型(Building Information Modeling,BIM)的設計工具。   Revit打破了傳統的二維設計中平面剖視圖和立面剖視圖各自獨立、互不相關的協作模式。它以三維設計為基礎理念,直接採用建築師熟悉的牆體、門窗、樓板、樓梯、屋頂等構件作為命令

物件,可以快速創建出項目的三維虛擬BIM建築模型,而且在創建三維建築模型的同時自動生成所有的平面、立面、剖面和明細表等視圖,從而節省了大量的繪製與處理圖紙的時間,讓建築師的精力能真正放在設計上,而不是繪圖上。 Revit 2018在原有版本的基礎上,添加了一些全新功能,並對相應工具的功能進行了改動和完善,使該新版軟體可以説明設計者更方便、快捷地完成設計任務。 本書內容 本書共16章,主要內容如下。 第1章:初涉Revit課程的讀者會被一些BIM宣傳資料所誤導,以為Revit代表BIM,BIM就是Revit。本章將闡明兩者之間的關係,並詳細介紹Revit 2018的入門基本資訊,包括軟體設

計的建築資訊模型的概述、軟體安裝、軟體介面介紹及學習説明等內容。 第2章:Revit有強大的模型顯示、視圖操控等功能。要熟練掌握Revit,必先熟練操控視圖及圖元選擇方法等技能,本章就帶你進入學習Revit 2018的第一步—視圖控制與操作。 第3章:本章介紹的相關設置與操作全都針對整個項目,並非針對單個圖元對象。專案管理與設置是製作符合我國建築行業設計標準樣板的必要過程,希望大家認真掌握。 第4章:Revit基本圖形功能是通用功能,在建築設計、結構設計和系統設計時,這些常用功能可以幫助你定義和設置工作平面,創建模型線、模型組、模型文字,以及圖元物件的操作與編輯。 第5章:Revit提

供了類似AutoCAD中的圖元變換操作與編輯工具。這些變換操作與編輯工具可以修改和操縱繪圖區域中的圖元,以實現建築模型所需的設計。這些模型修改與編輯工具在【修改】選項卡中,本章將詳細講解如何修改模型和操作模型。 第6章:“族”是Revit 中功能強大的概念,有助於你更輕鬆地管理和修改資料。每個族圖元能夠在其中定義多種類型,根據族創建者的設計,每種類型可以具有不同的尺寸、形狀、材質設置或其他參數變數。 第 7章:Revit Architecture提供了概念體量工具,用於在項目前期概念設計階段為建築師提供靈活、簡單、快速的概念設計模型。使用概念體量模型可以説明建築師 推敲建築形態,還可以統計

概念體量模型的建築樓層面積、占地面積、外表面積等設計資料。可以根據概念體量模型表面創建建築模型中的牆、樓板、屋頂等圖元對 象,完成從概念設計階段到方案、施工圖設計的轉換。 第8章:詳細講解Revit Architecture如何從佈局設計到專案出圖的設計全過程。本章著重講解建築專案設計初期的建築初步佈局設計,也就是地理、標高、軸網和場地的設計。 第9章:在上一章我們學習了軸網與標高設計,這是建築模型的基礎。從本章開始進行建築模型的構建,首先從牆體開始。建築牆體屬於Revit的系統族。另外,由於建築幕牆系統是一種裝飾性的外牆結構,因此也歸納到本章講解。 第10章:當牆體構建完成後,鑒於建築

門窗、室內擺設及建築內外部的裝飾柱多從第一層就開始設計,因此本章將從第一層的建築裝飾開始,詳細介紹創建方法和建模的注意事項。 第11章:本章將使用這些工具完成建築專案的設計,包括樓板、屋頂、天花板和洞口工具的使用方法。 第 12章:建築空間的豎向組合交通聯繫,依託於樓梯、電梯、自動扶梯、臺階、坡道以及爬梯等豎向交通設施,而樓梯是建築設計中一個非常重要的構件,且形式多 樣,造型複雜。坡道主要設計在住宅樓、辦公樓等大門前作為車道或殘疾人秘密頻道。本章詳解Revit Architecture中樓梯、坡道及扶手的設計方法和過程。 第13章:在傳統二維模式下,進行方案設計時無法快速校驗和展示建築的

外 觀形態,對於內部空間的情況更是難於直觀地把握。在Revit Architecture中我們可以即時查看模型的透視效果、創建漫遊動畫、進行日光分析等,並且方案階段的大部分工作均可在Revit Architecture中完成,無須導入其他軟體,使設計師在與甲方進行交流時能充分表達其設計意圖。 第14章:從本章開始,將利用 Autodesk Revit Structure(建築結構設計)模組進行建築結構設計。結構設計包括鋼筋混凝土結構設計和鋼結構設計。在Revit Structure中設計結構構件其實與在Revit Architecture中設計建築構件的技巧與步驟相同。 第15章:Revi

t中的鋼筋工具可以很輕鬆地在現澆混凝土或混凝土構件中佈置鋼筋。在視覺化的建築模型結構中,建立鋼筋主要是為了分析與計算。本章還將以“速博”外掛程式作為鋼筋的主要設計工具進行介紹。 第 16章:Revit Architecture除了建模功能,還有建築設計必備的施工圖設計功能,從項目流覽器中我們可以看到有很多檢視類型,這些檢視類型就是施工圖出圖的基 本視圖,但要通過一些設置和修改才能達到出圖的要求。有些建築圖紙其實是室內製圖的依據,也就是說室內製圖基本就是建築圖紙,在Revit Architecture中也可以製作出完整的室內施工圖紙。 本書特色 本書的主要特色如下。 內容的全面性和實用性

在定制本書的知識框架時,就將寫作的重心放在體現內容的全面性和實用性上,力求將Revit專業知識全面囊括。 學習過程的循序漸進 從本書的內容安排上不難看出,全書的學習過程是一個循序漸進的過程,即講解建築建模的整個流程,環環相扣,緊密相連。 知識的拓展性 為了拓展讀者的建築專業知識,書中在介紹每個繪圖工具時都與實際的建築構件繪製緊密聯繫,並增加了建築繪圖的相關知識以及涉及的施工圖的繪製規律、原則、標準,還有各種注意事項。 本書緊扣建築工程的專業知識,不僅帶領讀者熟悉該軟體,而且可以瞭解建築的設計過程,特別適合作為高職類大專院校建築、土木等專業的標準教材。 本書是真正面向實際應用的Revi

t基礎圖書。全書由高校建築與室內專業教師聯合編寫,不僅可以作為高校、職業技術院校建築和土木等專業的初中級培訓教程,還可以作為廣大使用Revit工作的工程技術人員的參考書。 素材相關 本書配套素材及視頻教學檔請掃描各章首的二維碼進行下載,如果在下載過程中碰到任何問題,請聯繫陳老師……。 本書的素材檔也可以通過下面的方式進行下載。 …… 作者資訊 本 書由廣西職業技術學院教師何鳳和桂林電子科技大學資訊科技學院教師梁瑛聯合編著,參與編寫的還有黃成、孫占臣、羅凱、劉金剛、王俊新、董文洋、孫學穎、鞠 成偉、楊春蘭、劉永玉、金大瑋、陳旭、黃曉瑜,田婧、王全景、馬萌、高長銀、戚彬、張慶餘、趙光、劉紀

寶、王岩、郝慶波、任軍、秦琳晶和李勇等。 感謝你選擇了本書,希望我們的努力對你的工作和學習能有所幫助,也希望你能把對本書的意見和建議告訴我們。 ……。

透 天 樓梯尺寸進入發燒排行的影片

希望這些美美的新衣服也陪大家度過夏天的每個日子🥰
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營建過程中之建築專案管理研究- 以自地自建為例

為了解決透 天 樓梯尺寸的問題,作者陳韋廷 這樣論述:

在自地自建住宅的思維下,許多地主皆以委託營造廠興建為主要之建造管理模式,傳統的委任模式已經運行多年,在傳統觀念改革進化的思潮下,刻板式的自地住宅興建方式,產生了許多興建完成後與實際使用上有落差,要修改符合成自己需要的空間時,花費人力物力的浪費,需要進一步地改變與突破。未來的建屋管理模式,興建過程中地主可全部了解所有地過程,並可回饋到自己心中所想的模式,可直接理解建築過程中所遭遇的困難重重,及在不同階段可能突破的方式,因此,建立一套有效的住宅自地自建管理模式,透過地主本身之參與式建造,做為相關地主未來自有土地之住宅自地自建參考用,即成為非常重要的課題。參與式的造屋模式、地主共同至現場瞭解整體之

住宅興建模式,放樣、查驗、水電配管、組模、拆模、養護,地主可直接於現場體驗未來住宅完工後的樣態,自地自建管理因子的構成,經費、工法、地主、風水、結構…等,皆為影響住宅之專案管理之主要因子,因此,本研究透過文獻回顧、資料分析、觀察法、調查法,有效紀錄及提供相關之地主興建自宅管理之使用,期望藉由本研究之發現,提供未來自地自建參考之使用。

爬梯機攀階模組之創新設計

為了解決透 天 樓梯尺寸的問題,作者謝俊傑 這樣論述:

本研究設計是為了幫助使用輪椅的高齡族群解決爬樓梯的問題,希望以簡單的連桿組機構設計,以馬達驅動,並在看護的簡單操作協助下,能以座椅保持平衡情況下,安全地攀爬樓梯。  本研究參照「內政部營建署」的樓梯尺寸規範來作為機構設計的限制條件,考慮到製造容易和操作簡單,本研究以純連桿和單一輸入進行設計。此創新設計的爬梯機構為五連桿組,其機構自由度為1。此爬梯機設計已透過Solidworks軟體進行設計、干涉檢驗、動態模擬及分析,初步證實其可行性。