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國立政治大學 資訊科學系 陳正佳所指導 江太一的 適用於多種JavaScript 框架系統的既有網頁內容之重構與元件化 (2018),提出郵遞區號 262關鍵因素是什麼,來自於網頁元件、網頁萃取、網頁框架、重構。

而第二篇論文大同大學 媒體設計學系(所) 林淑媛所指導 鄭伃廷的 網頁互動式廣告設計效果對品牌體驗之影響關係模式 (2017),提出因為有 品牌體驗、互動式廣告、網頁廣告的重點而找出了 郵遞區號 262的解答。

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除了郵遞區號 262,大家也想知道這些:

SPSS統計分析商用建模與綜合案例精解

為了解決郵遞區號 262的問題,作者楊維忠 這樣論述:

SPSS高級建模技術可廣泛應用於商業領域的量化分析。本書的最大特色以精選的商用案例詳解SPSS前沿建模技術在商業領域的綜合應用,以期為通過建模量化分析改善商業運營水準管理,或提升核心競爭力的職場人士閱讀參考。 全書共12章,第1章~第2章介紹SPSS快速入門和建模技術要點,後續各章節均以實際商業應用案例的形式詳解SPSS在商用實踐建模中的應用與分析。建模技術方面,本書系統介紹了神經網路多層感知器、徑向基函數、決策樹等熱門大資料處理建模技術應用,以及SPSS專門用於市場行銷的聯合分析、直銷模組分析等高級專業建模技術應用,也介紹了經典的線性回歸分析、相關分析、因數分析、聚類分析、描述性分析、方差

分析、交叉表分析等一般統計建模技術應用;精選的案例都是當下流行熱門的商業運營領域,包括市場調研、市場行銷、客戶滿意度調查、連鎖門店分類管理、乳製品物流配送、客戶關係分級分類維護、務審批、消費者綜合體驗、上市公司估值等。書中每一個案例都以解決實際問題、提升價值貢獻為導向,通過具體案例詳解涉及多種SPSS技術的綜合應用,融會貫通組合應用多種建模技術達到理想分析效果。 本書內容翔實、應用範圍廣泛。一是可供商業運營領域的各類職場人士借鑒參考,無論是高層管理者、決策者、具備多年從業經驗的資深人士,還是基層應用崗位、職場新手,只要在工作中有量化分析的需求,都可通過學習本書舉一反三提高商業運營水準或提升職

場競爭力;二是可供高等院校經濟管理類、商業運營類及相關專業專科生、本科生、研究生和MBA學員學習閱讀,也可作為掌握建模技巧以完成畢業設計的學生參考書。 張甜,山東大學金融學博士生,金融風險領域研究專家,參與《地方金融運行動態監測及系統性風險預警研究》等多項重大專案,精通SPSS、Stata、R語言,編著有《SPSS統計分析與行業應用案例詳解》 《Stata統計分析與行業應用案例詳解》等暢銷書。   楊維忠,山東大學經濟學碩士,CPA,十年商業銀行工作經歷,歷任運營、風控、行銷、內控等多個職位,擅長商務建模,精通SPSS、Stata、EViews,編著有《SPSS資料採擷與案例

分析應用實踐》 《Stata統計分析與實驗指導》等近十本暢銷書。 第1章 SPSS快速入門 1 1.1 SPSS軟體的開啟 3 1.2 SPSS軟體的關閉 6 1.3 SPSS資料編輯器 7 1.3.1 SPSS資料編輯器變數視圖 8 1.3.2 SPSS資料編輯器資料視圖 12 1.4 增加新的變數或樣本觀測值 13 1.4.1 在現有資料檔案中增加新的變數 13 1.4.2 在現有資料檔案中增加新的樣本觀測值 14 1.5 變數和樣本觀測值基本操作 14 1.5.1 變數和觀測值的移動、複製和刪除 14 1.5.2 數據轉置 15 1.5.3 變數計算 16 1.6 對資

料按照變數或樣本觀測值進行排序 19 1.6.1 對資料按照變數進行排序 19 1.6.2 對資料按照樣本觀測值進行排序 21 1.7 數據查找 22 1.7.1 按照觀測值序號查找儲存格 22 1.7.2 按照變數值查找資料 23 1.8 資料合併 24 1.8.1 按照樣本觀測值合併資料檔案 24 1.8.2 按照變數合併資料檔案 27 1.9 生成新的時間序列 29 1.10 缺失值處理 32 1.11 讀取其他格式的資料檔案 35 1.11.1 讀取Stata資料檔案 36 1.11.2 讀取Excel資料檔案 38 1.11.3 讀取文本資料檔案 41 1.12 SPSS統計分析報告

45 1.13 SPSS説明系統 50 第2章 SPSS建模技術要點介紹 53 2.1 SPSS中的建模技術 53 2.1.1 描述性統計模組 53 2.1.2 比較平均值模組 54 2.1.3 相關分析模組 56 2.1.4 回歸分析模組 57 2.1.5 非參數檢驗分析模組 60 2.1.6 聚類分析模組 61 2.1.7 降維分析模組 62 2.1.8 一般線性模型分析模組 63 2.1.9 廣義線性模型分析模組 64 2.1.10 混合模型分析模組 65 2.1.11 對數線性模型分析模組 66 2.1.12 生存分析模組 67 2.1.13 刻度分析模組 68 2.1.14 貝葉

斯統計分析模組 69 2.1.15 直銷模組 70 2.1.16 神經網路模組 71 2.1.17 決策樹模組 72 2.2 建模注意事項 73 2.2.1 建模是為了解決具體的問題 73 2.2.2 有效建模的前提是具備問題領域的專業知識 73 2.2.3 建模之前必須進行資料的準備 74 2.2.4 最終模型的生成在多數情況下並不是一步到位的 74 2.2.5 模型要能夠用來預測,但預測並不僅含有直接預測 75 2.2.6 對模型的評價方面要堅持結果導向和價值導向 76 2.2.7 建立的模型應該是持續動態優化完善的 76 2.3 研究方案設計 77 2.3.1 在明確的研究目的基礎上制定

可行的研究計畫 77 2.3.2 根據已制定的研究計畫搜集研究所需要的資料 78 2.3.3 運用資料統計分析軟體對搜集到的資料進行整理 78 2.3.4 使用合適的分析方法和工具對資料進行各種分析 79 2.3.5 分析研究結果並得出研究結論 79 2.4 研究結論與重點回顧 79 第3章 SPSS在電子商務平臺商戶行銷中的應用 80 3.1 建模技術 80 3.2 建模思路 81 3.3 幫助確定我的最佳連絡人(RFM分析) 82 3.3.1 SPSS分析過程 82 3.3.2 結果分析 90 3.4 將我的連絡人分為多個集群分析 92 3.4.1 SPSS分析過程 92 3.4.2 結

果分析 95 3.5 生成對產品做出了回應的連絡人的概要 105 3.5.1 SPSS分析過程 106 3.5.2 結果分析 109 3.6 確定回應最多的郵遞區號 111 3.6.1 SPSS分析過程 111 3.6.2 結果分析 115 3.7 選擇最有可能進行採購的連絡人 117 3.7.1 SPSS分析過程 117 3.7.2 結果分析 122 3.8 控制包裹檢驗 128 3.8.1 SPSS分析過程 128 3.8.2 結果分析 131 3.9 研究結論與重點回顧 131 第4章 商業銀行授信客戶信用風險評估 133 4.1 建模技術 133 4.2 建模思路 135 4.3 神

經網路多層感知器分析一 135 4.3.1 準備資料以進行分析 135 4.3.2 分析過程 138 4.3.3 結果分析 149 4.4 神經網路多層感知器分析二 157 4.4.1 準備資料以進行分析 157 4.4.2 分析過程 158 4.4.3 結果分析 161 4.5 研究結論與重點回顧 170 第5章 線上旅遊供應商客戶分類建模技術 172 5.1 建模技術 172 5.2 建模思路 174 5.3 神經網路徑向基函數分析一 174 5.3.1 分析過程 175 5.3.2 結果分析 181 5.4 神經網路徑向基函數分析二 187 5.4.1 分析過程 187 5.4.2 結

果分析 189 5.5 研究結論與重點回顧 202 第6章 小額快貸大資料審批建模技術 204 6.1 建模技術 204 6.2 建模思路 206 6.3 決策樹分析一 206 6.3.1 分析過程 207 6.3.2 結果分析 227 6.4 決策樹分析二 237 6.4.1 分析過程 238 6.4.2 結果分析 246 6.5 研究結論與重點回顧 262 第7章 汽車消費市場調研建模技術 263 7.1 建模技術 263 7.2 建模思路 265 7.3 研究過程 266 7.3.1 為聯合分析生成計畫檔 266 7.3.2 根據計畫檔以及其他相關因素設計調查問卷 282 7.3.3

進行問卷調查並將所得資料錄入到SPSS中 285 7.3.4 SPSS分析 285 7.4 研究結論與重點回顧 301 第8章 住宅社區訂奶量預測分析建模技術 304 8.1 建模技術 304 8.2 建模思路 307 8.3 使用專家建模器進行批量預測 307 8.3.1 分析前資料準備 308 8.3.2 專家建模器分析過程 311 8.3.3 結果分析 321 8.4 通過應用保存的模型重新進行批量預測 329 8.4.1 專家建模器分析過程 329 8.4.2 結果分析 334 8.5 研究結論與重點回顧 342 第9章 手機遊戲玩家體驗評價影響因素建模分析 343 9.1 建模

技術 343 9.2 資料來源 345 9.3 建立模型 346 9.3.1 回歸分析 347 9.3.2 單因素方差分析 357 9.3.3 單因變數多因素方差分析 367 9.4 研究結論與重點回顧 377 第10章 家政行業客戶消費滿意度調研建模技術 378 10.1 建模技術 378 10.2 建模資料來源與分析思路 380 10.3 建模前數據準備 383 10.3.1 資料整理 383 10.3.2 可靠性分析 385 10.3.3 描述性分析 390 10.3.4 相關性分析 393 10.4 建立模型 395 10.4.1 客戶消費滿意度影響因素建模技術 396 10.4.2

客戶消費次數影響因素建模技術 406 10.4.3 客戶推薦次數影響因素建模技術 407 10.5 研究結論與重點回顧 408 第11章 軟體和資訊技術服務業估值建模技術 410 11.1 建模資料來源 410 11.2 建模技術 411 11.3 建模前數據準備 412 11.4 建立模型 419 11.4.1 市盈率口徑估值與業績表現研究 419 11.4.2 市淨率口徑估值與業績表現研究 425 11.5 研究結論與重點回顧 426 第12章 美容連鎖企業按門店特徵分類分析建模技術 427 12.1 建模技術 427 12.2 建模思路 429 12.3 數據準備 429 12.4

因數分析 431 12.4.1 分析過程 431 12.4.2 結果分析 437 12.4.3 圖形分析 440 12.5 聚類分析 442 12.5.1 K均值聚類分析過程 442 12.5.2 K均值聚類結果分析 445 12.5.3 系統聚類分析過程 446 12.5.4 系統聚類結果分析 454 12.6 研究結論與重點回顧 457

適用於多種JavaScript 框架系統的既有網頁內容之重構與元件化

為了解決郵遞區號 262的問題,作者江太一 這樣論述:

網頁內容元件化是現今網頁發展的主流,許多目前的前端網頁設計框架的設計理念均是以模組化元件方式將內容置於網頁之中。為了經由這些框架再次利用既有網頁的一些有用內容,我們因此計劃將它們提取並重構為基於W3C Web 組件規格為基礎的客製化Web 元件,並在三個領先的JavaScript 框架:Angular,React 和Vue 中實現這些元件。網頁內容元件化使得開發者可以更容易重複使用與維護網頁內容。在製作成客製化網頁元件之前我們通常需要對選定網頁內容進行萃取與重構。所謂萃取是指由瀏覽網頁中識別並擷取選定部分的對應原始碼。而重構則是指在保有原有功能與效果的前提之下,對萃取的網頁內容進行重組或增刪

。至於元件化,除了封裝萃取的網頁內容使其成為客製化元素的內容範本之外,尚需抽象化範本內容以擴增其應用範圍。具體作法是選擇和參數化內容模板中的一些可變項目,而前端框架將允許未來使用該元件的開發人員能夠通過設置屬性和元素內容的方式傳遞他們自己的內容來替換這些可變項目。為方便使用者達成上述任務,我們還提供一套方法與輔助工具,可以幫助使用者有效的將網頁內容轉換為客製化元件。本論文針對兩個主題具體實作。其一是由一些網頁中選取具有重複使用價值的內容並將其製作為三個網頁框架(Angular、Vue、React) 下的網頁元件。這些元件均提供可客製化的參數調整,如顏色、字型等等。我們實際完成的網頁元件有Foo

ter 元件、圖片幻燈片元件、JSON 資料表格化元件、查詢郵遞區號和縣市人口的地圖元件等。其次則是提供一套方便萃取與重構網頁內容的編輯工具。由於Google Chrome 是目前的主流瀏覽器,此工具因而實作為Chrome Extension。它可和瀏覽網頁互動,具體功能包含呈現當前網頁的DOM 結構,以及醒目標示特定選取DOM 節點在渲染頁面中的對應區塊。此外也提供預覽功能,可彈跳一個獨立頁面顯示特定DOM 節點的對應渲染畫面。

網頁互動式廣告設計效果對品牌體驗之影響關係模式

為了解決郵遞區號 262的問題,作者鄭伃廷 這樣論述:

數位行銷時代的來臨,企業藉由數位互動式廣告說服消費者已然成為趨勢。互動式廣告注重互動性,並試圖讓消費者沉浸於其中,透過科技及虛擬化的方式讓消費者與品牌距離更近,創造更具價值的品牌體驗給消費者。本研究以網頁互動式廣告為研究範圍,目的在於探討網頁互動式廣告之創意表現形式、建立網頁互動式廣告之設計評估效標、探討網頁互動式廣告如何影響品牌體驗評價、建立網頁互動式廣告設計效果對品牌體驗評價之影響模式。研究流程包含三個階段:第一階段:探討網頁互動式廣告評價準則、品牌體驗評價準則並進行研究樣本搜集。透過文獻探討方式了解互動式廣告定義與其表現形式及品牌體驗相關文獻;第二階段:就專家觀點探討網頁互動式廣告對品

牌體驗之影響。本階段分為三個程序,第一個程序為專家深度訪談進行專家意見收集,第二個程序為產品涉入程度及品牌覺察之問卷調查,篩選出消費者之高/低涉入度產品及高/低品牌覺察之樣本。第三個程序為專家焦點團體會議,確立各研究構面之評量問項及正式調查研究樣本。第三階段:進行網頁互動式廣告設計效果對品牌體驗之影響關係模式建構。本研究結果,經由專家觀點分析結果顯示,網頁互動式廣告設計效果,主要由分享性、互動操作性、訊息理解性、創意性、沉浸專注性、品牌吸引性、獨特性等等7個構念所組成,評估效標共18項。品牌體驗則由5個構念組成,分別為品牌內涵、情感、感官、思考想像、社群連結,評估效標共17項。最後,以多元迴歸

分析結果可以了解,在品牌體驗績效中,如欲達到「品牌內涵」的傳遞,則可以強化網頁互動式廣告設計效果中的「訊息理解性」、「創意性」、「品牌吸引性」以及「獨特性」表現,其中又以「訊息理解性」設計效果的影響作用最大;又若創造品牌體驗中品牌「情感」的反饋,則可增強網頁互動式廣告設計效果中的「訊息理解性」、「沉浸專注性」、「品牌吸引性」,而其中以「品牌吸引性」設計效果的影響作用最強;而若要達到「感官」的反饋,可強調網頁互動式廣告設計效果中的「分享性」、「創意性」、「品牌吸引性」、「獨特性」,其中以「獨特性」之影響作用最為顯著;若為達到消費者「思考想像」的反饋,則可以強調網頁互動式廣告設計效果的「分享性」、

「創意性」、「沉浸專注性」、「品牌吸引性」、「獨特性」,其中又以「品牌吸引性」影響力最強;最後,網頁互動式廣告設計效果中的「分享性」、「訊息理解性」、「創意性」、「品牌吸引性」則可幫助品牌體驗績效中「社群連結」的反饋,其中又以「品牌吸引性」的影響作用最強。本研究結果將可提供未來品牌管理者及設計師擬定網頁互動式廣告策略時之參考依據。