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遊戲開發:世嘉新人培訓教材
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為了解決顯卡幀數 的問題,作者(日)平山尚 這樣論述:
全面介紹了遊戲開發人員需要掌握的相關技術知識。內容由淺入深,從命令列遊戲開發講起,然後介紹如何開發簡單的2D遊戲,最後介紹如何開發出一個包含模型和動畫的3D遊戲,涵蓋了電腦圖形學(3DCG、2DCG、字體、光照、動畫)、電腦運算(碰撞處理、計算誤差)、程式設計(模組化、bug預防、性能優化)、遊戲處理(狀態遷移、即時處理、載入)和聲音處理等知識。 平山尚 1977年生於日本北海道,曾在京都大學研究生院工學研究科進行基因研究,畢業後進入世嘉株式會社,參與了《電腦戰機》(PS2)、《超級網球大獎賽3》(AC、PS3)的開發。著有《我的第一本程式設計書》。 羅水東 遊戲開發工
程師,15年軟體和遊戲開發經驗。熱愛技術,樂於分享心得。目前主要關注的領域為3D休閒遊戲開發和底層引擎技術。 第 1部分 2D 遊戲.1 第 1章 第 一個遊戲2 1.1 開發一個益智遊戲 .3 1.2 示例代碼解說 7 1.3 添加讀取場景資料的功能 16 1.4 C++ 課堂 21 1.5 補充內容:標誌位元和位元運算26 1.6 補充內容:指標和記憶體 34 1.7 補充內容:引用 41 1.8 本章小結 46 第 2章 從圖元開始學習2D 圖形處理 .47 2.1 什麼是2D 圖形處理 48 2.2 準備工作 50 2.3 列印一個點 54 2.4 移植《箱子
搬運工》 .55 2.5 補充內容:結束處理 .58 2.6 本章小結 60 第3章 使用圖片素材 61 3.1 讀取圖片檔 .62 3.2 帶圖片的《箱子搬運工》的示例代碼72 3.3 使用透明通道 .75 3.4 標頭檔包含關係的組織策略 .82 3.5 補充內容:透明混合的性能優化 86 3.6 補充內容:加法混合 .88 3.7 本章小結 90 第4章 即時遊戲 91 4.1 什麼是即時遊戲 92 4.2 運行動畫 95 4.3 帶動畫的《箱子搬運工》.96 4.4 獲得遊戲的幀率 .101 4.5 解決幀率差異 103 4.6 補充內容:根據幀率變化動態改變遊戲運行速度 105
4.7 補充內容:影像撕裂現象 110 4.8 本章小結 .111 第5章 簡單的狀態遷移 113 5.1 往類庫追加功能 .114 5.2 相對直接的做法 .117 5.3 試著增加狀態 119 5.4 代碼審查 .122 5.5 示例代碼解說 128 5.6 本章小結 .136 第6章 文本繪製方法 .137 6.1 字體圖片 .138 6.2 文本繪製函數 138 6.3 一些改進 .140 6.4 成果驗證 .142 6.5 示例代碼解說 143 6.6 注意著作權 147 6.7 示例類庫的功能 .147 6.8 本章小結 .148 第7章 動作遊戲初體驗 149 7.1 用到
的類庫 150 7.2 開發《炸彈人》 .151 7.3 示例代碼解說 152 7.4 添加背景顯示 157 7.5 配置移動的物件 .164 7.6 遊戲的改進方向 .169 7.7 本章小結 .170 第8章 2D 平面內的碰撞處理 171 8.1 碰撞檢測 .172 8.2 碰撞回應 .174 8.3 發生多個碰撞時的問題 .179 8.4 碰撞回應與操作性 180 8.5 移動的物體相互碰撞 184 8.6 《炸彈人》的碰撞處理 .184 8.7 本章小結 .186 第9章 各種輸入裝置 .187 9.1 獲取輸入裝置實例 188 9.2 鍵盤 189 9.3 滑鼠 189 9.4
手柄 190 9.5 在《炸彈人》遊戲中使用手柄 .191 9.6 本章小結 .193 第 10章 狀態遷移詳解 194 10.1 問題定位 195 10.2 使用繼承 195 10.3 實際運用 198 10.4 補充內容:簡化狀態遷移的代碼 .201 10.5 補充內容:跨層級的狀態遷移處理的改進 204 10.6 補充內容:繼承的原理 208 10.7 本章小結 213 第 11章 播放聲音 .215 11.1 關於音訊類庫 216 11.2 補充內容:電腦如何播放聲音 .218 11.3 補充內容:音高和音量 219 11.4 補充內容:音色 220 11.5 補充內容:聲音的疊
加 221 11.6 補充內容:do、re、mi 的原理 222 11.7 補充內容:演奏樂譜 223 11.8 補充內容:讀取WAV 音訊檔 225 11.9 補充內容:使用Sound 模組來合成聲波 .226 11.10 本章小結 226 第 12章 旋轉、縮放與平移 227 12.1 旋轉 .228 12.2 引入向量和矩陣 241 12.3 利用頂點來實現 246 12.4 縮放 .253 12.5 在縮放的同時進行旋轉.255 12.6 矩陣的力量 .256 12.7 補充內容:旋轉公式的由來 263 12.8 補充內容:更為實用的旋轉處理方法 266 12.9 補充內容:數學中的
矩陣 .267 12.10 本章小結 271 第 13章 顯卡的力量 272 13.1 關於使用的類庫 273 13.2 使用顯卡繪製三角形 273 13.3 將圖像貼到三角形中 275 13.4 混合模式 278 13.5 旋轉、縮放和移動 .278 13.6 移植《炸彈人》 281 13.7 本章小結 284 第 2部分 3D 遊戲285 第 14章 繪製立體物體 286 14.1 關於類庫 287 14.2 開始製作3D 動作遊戲《機甲大戰》 .287 14.3 繪製三角形 .289 14.4 按位置前後繪製物體 290 14.5 將遠處的物體繪製得小一些 294 14.6 座標變換
303 14.7 用矩陣表示透視變換 316 14.8 開始製作《機甲大戰》 322 14.9 補充內容:Z 緩存的精度問題 335 14.10 本章小結 338 第 15章 類庫的封裝方法 .340 15.1 整體設計 341 15.2 資源的詳細內容 342 15.3 試運行 350 15.4 從文件載入 .352 15.5 補充內容:將類庫從遊戲中分離 .354 15.6 本章小結 363 第 16章 偽XML 文件的讀取 364 16.1 確定檔案格式 365 16.2 創建前的準備 366 16.3 處理流程 368 16.4 字串解析 .371 16.5 編寫代碼 373 1
6.6 運用 .375 16.7 示例代碼解說 378 16.8 補充內容:生成資料檔案382 16.9 本章小結 385 第 17章 編寫高性能的代碼 386 17.1 演算法與時間複雜度 .387 17.2 資料結構基礎 390 17.3 輸送量與延遲 402 17.4 並行處理 404 17.5 記憶體問題 404 17.6 STL 和資料結構 411 17.7 性能瓶頸分析 416 17.8 補充內容:函式呼叫的開銷 417 17.9 補充內容:高效運算與低效運算 .420 17.10 本章小結 422 第 18章 3D 碰撞處理 .423 18.1 長方體的碰撞處理 .424 1
8.2 使用浮點數的碰撞檢測 427 18.3 三角形和線段的相交檢測 .436 18.4 實用性 445 18.5 其他問題 447 18.6 本章小結 448 第 19章 《機甲大戰》的設計 450 19.1 狀態遷移 451 19.2 操作 .451 19.3 發射導彈 454 19.4 將功能整合到一起 .457 19.5 前端展現 461 19.6 不足之處 463 19.7 本章小結 464 第 20章 光照 465 20.1 看見物體的過程 466 20.2 光的衰減過程 469 20.3 嘗試計算 473 20.4 整合到《機甲大戰》中.479 20.5 補充內容:性能優化
480 20.6 補充內容:更好的繪製效果 483 20.7 本章小結 484 第 21章 角色動畫 .485 21.1 相對運動 486 21.2 層級Model 類 492 21.3 自動構建樹結構 495 21.4 將動畫數據化 500 21.5 補間方法 506 21.6 引入到《機甲大戰》中.518 21.7 補充內容:聯立方程組vs 斜率指定法 519 21.8 補充內容:不足之處 520 21.9 本章小結 523 第3部分 通往商業遊戲之路525 第 22章 高效的碰撞檢測 .526 22.1 低效的迴圈判斷方法 527 22.2 性能改善的基本思路 528 22.3 基
於排序的方法 531 22.4 依靠分割實現的方法 539 22.5 補充內容:改進等分切割法545 22.6 補充內容:空間分割的高級技巧 .548 22.7 本章小結 552 第 23章 數據載入 .554 23.1 為何載入時間越來越長.555 23.2 檔載入類 .556 23.3 通過合併檔提升性能.562 23.4 通過壓縮提升性能 .571 23.5 補充內容:多執行緒非同步處理579 23.6 補充內容:編碼技術 590 23.7 補充內容:用於加密的合併與壓縮 591 23.8 本章小結 592 第 24章 float 的用法 593 24.1 位數限制 594 24.2
float 的實現 594 24.3 位數截斷帶來的誤差 596 24.4 誤差程度 597 24.5 減小誤差的方法 600 24.6 特別的數 606 24.7 本章小結 608 第 25章 隨書類庫概要 609 25.1 類庫中的類 .610 25.2 啟動設定 611 25.3 Framework 模組 613 25.4 WindowCreator 模組 614 25.5 FileIO 模組 614 25.6 Base 模組 615 25.7 Math 模組 616 25.8 Threading 模組 618 25.9 Input 模組 .620 25.10 Sound 模組 62
0 25.11 PseudoXml 模組 621 25.12 Graphics 模組 621 25.13 Scene 模組 628 25.14 抗鋸齒處理 630 25.15 將《機甲大戰》改用最終版類庫實現 631 25.16 X 文件 .633 25.17 本章小結 634 第 26章 bug 的應對方法 .635 26.1 防火與滅火 .636 26.2 bug 的種類 .636 26.3 bug 的預防 .641 26.4 bug 的處理 .654 26.5 《機甲大戰》的處理 656 26.6 補充內容:如何檢測記憶體溢出 657 26.7 本章小結 660 第 27章 進階方向
.662 27.1 應該學習什麼 663 27.2 工具開發 664 27.3 AI 667 27.4 網路 .667 27.5 shader 668 27.6 參考文獻 669 27.7 一些期待的書 672 後記 .675 致謝 .676
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深入淺出STM8單片機入門、進階與應用實例
![](/images/books_new/CN1/139/94/CN11394104.webp)
為了解決顯卡幀數 的問題,作者龍順宇 這樣論述:
以意法半導體公司STM8系列單片機作為講述核心,深入淺出地介紹了該系列單片機片內資源及應用,《深入淺出STM8單片機入門、進階與應用實例》以各種巧例解釋相關原理,以資源組成構造學習脈絡,選取主流開發工具構建開發環境,利用實戰專案深化寄存器理解,注重“學”與“用”的結合。讓讀者快樂入門、進階,並將相關知識應用到實際產品研發之中。 《深入淺出STM8單片機入門、進階與應用實例》根據STM8系列單片機的資源脈絡及初學者的進階順序,總共設定了21個章節,根據知識點的難易程度可以分為基礎章節、進階章節和應用章節。基礎章節從第1~7章,主要講解單片機發展、修行方法、STM8單片機家族成員、軟/硬體開發
環境搭建及調試、GPIO資源使用和配置、LED器件控制、常見字元/點陣型液晶模組的驅動、獨立按鍵/矩陣鍵盤交互程式設計的相關知識和應用。進階章節從第8~14章,主要講解單片機內部記憶體資源、選項位元元組配置、時鐘控制器、中斷控制器、基本型定時/計數器、高級型定時/計數器、電源管理及功耗控制的相關知識及應用。應用章節從第15~21章,主要講解片內BEEP資源、片內看門狗資源、UART資源、1—Wire單匯流排串列通信協定、同步串列外設介面SPI、I2C串列通信、模數轉換器A/D資源的相關知識和應用。 第1章“麻雀雖小,五臟俱全”開門見山談單片機 1.1“一沙一起源,一芯一世界
”積體電路王國 1.2找尋電子界的神物“七竅玲瓏芯” 1.3“師傅領進門,修行靠個人”單片機修行路 1.3.1“根骨奇佳”電子基礎 1.3.2“能說會道”程式設計語言 1.3.3“武功秘笈”學習資源 1.3.4“武器裝備”實踐平臺 1.3.5“內功心法”學習方法 第2章“五娃出世,各顯神通”初識STM8系列單片機 2.1意法半導體STM8家的“五個娃” 2.2“大娃STM8AF”善汽車電子 2.3“二娃STM8AL”攻綠色能源 2.4“三娃STM8L”會低功耗與便攜 2.5“四娃STM8S”主消費及工控 2.6“五娃STM8T”通電容接近、觸摸識別 2.7“主角上場”STM8S207/208系
列 第3章“工欲善其事,必先利其器”軟/硬體開發環境及調試準備 3.1“塑造靈魂”軟體發展環境 3.1.1IAR公司的軟體發展環境IAR for STM8 3.1.2 ST公司的軟體發展環境STVD 3.2“軀幹肢體”硬體開發環境 3.2.1開發板的“那些事兒” 3.2.2思修電子STM8“祥雲”系列開發平臺簡介 3.3“形神合一”程式調試與下載 3.3.1調試模擬工具ST—LINK簡介 3.3.2視覺化程式設計STVP軟體運用 3.3.3Flash loader demonstrator串口下載軟體運用 3.4“望聞問切”參數測試與分析 3.4.1信號觀察好搭檔“示波器” 3.4.2資料分析
好幫手“邏輯分析儀” 第4章“五指琴魔,智慧樂章”通用輸入/輸出GPIO資源 4.1GPIO配置模式基礎知識鋪墊 4.1.1“Play it!”彈奏單片機的智能樂章 4.1.2如何理解懸浮輸入 4.1.3如何理解上拉輸入 4.1.4如何理解推挽輸出 4.1.5如何理解開漏輸出 4.1.6如何理解GPIO內部保護二極體 4.1.7GPIO引腳功能複用及意義 4.1.8GPIO引腳外部中斷功能 4.1.9GPIO引腳電氣性能 4.2初識STM8單片機GPIO資源 4.2.1STM8S207/208系列單片機封裝及引腳分佈 4.2.2GPIO資源相關寄存器簡介 4.2.3GPIO輸入/輸出模式配置流
程 第5章“光電世界,自信爆棚”LED器件程式設計應用 5.1瞬間自信心爆棚的入門經典“流水燈” 5.1.1為什麼入門經典總是“點燈實驗” 5.1.2發光二極體模型及電氣簡介 5.1.3基礎項目A左移/右移/花樣流水燈 5.2 GPIO資源擴展“小幫手” 5.2.1基礎項目B 74HC138解碼器應用實驗 5.2.2基礎項目C 74HC154解碼器應用實驗 5.2.3基礎項目D 74HC164“串人並出”應用實驗 5.3火柴棍遊戲說“數碼管”原理 5.3.1數碼管內部結構及分類 5.3.2基礎專案E—位元數碼管0~F數碼顯示 5.3.3實戰專案A基於74HC595串列動態數碼管顯示 第6章“點
、線、面的藝術”字元/點陣型液晶程式設計應用 6.1單片機人機交互中的顯示單元 6.1.1常見的單片機顯示方案選擇 6.1.2神奇的單片機“顯卡” 6.2字元型1602液晶模組 6.2.1模組功能引腳定義 6.2.2讀/寫時序及程式實現 6.2.3液晶功能配置命令 6.2.4基礎專案A 1602液晶字元、進度條、移屏實驗 6.2.5基礎項目B四線驅動1602節省GPIO實驗 6.3圖形/點陣型12864液晶模組 6.3.1模組功能引腳定義 6.3.2讀/寫時序及程式實現 6.3.3液晶功能配置命令 6.3.4漢字座標與繪圖座標 6.3.5基礎專案C 12864液晶字元、漢字顯示實驗 6.3.6
實戰專案A 12864液晶進度條動畫效果 6.3.7基礎項目D兩線驅動12864節省GPIO實驗 6.3.8實戰專案B兩線串列模式正弦波打點繪圖 第7章“0101,我是鍵碼!”獨立按鍵/矩陣鍵盤交互程式設計 7.1“輸入裝置”人機交互中的“橋樑”一 7.2輕觸按鍵基礎知識與應用 7.2.1輕觸按鍵分類及組成結構 7.2.2輕觸按鍵電壓波形 7.2.3常見按鍵“去抖動”方法 7.3基礎按鍵/鍵盤結構及應用 7.3.1獨立按鍵結構及電路 7.3.2基礎專案A獨立按鍵檢測與控制實驗 7.3.3行列式矩陣鍵盤結構 7.3.4基礎專案B矩陣鍵盤“線反轉式”掃碼法實驗 7.4不曾遺忘的“IBM PS/2”
鍵盤/滑鼠協定及應用 7.4.1回到“XT、AT、PS/2”的時代 7.4.2PS/2通信及資料幀構成 7.4.3PS/2鍵盤的通碼、斷碼和掃描碼集 7.4.4PS/2設備到主機通信流程 7.4.5實戰專案A PS/2小鍵盤加1602液晶密碼鎖實驗 7.4.6實戰專案B PS/2大鍵盤Shift鍵大小寫功能實驗 第8章“高樓大廈,各有功用”Flash程式記憶體與EEPROM 8.1小宇老師的“高樓大廈” 8.2細說“高樓大廈”之功用 8.2.1“臨時辦公室”隨機讀寫RAM 8.2.2“教務調度室”堆疊 8.2.3“專業教室”Flash ROM 8.2.4“機密檔案室”EEPROM 8.2.5“
校長決策室”選項位元組 8.2.6“學校資源管理”埠及外設寄存器 8.2.7“實訓創新室”引導啟動ROM 8.2.8“核心事務管理”CPU/SWIM/Debug/ITC寄存器 8.2.9“突發事件傳達室”32級中斷向量 8.3記憶體資源相關寄存器簡介 8.3.1FLASH_CR1/FLASH_CR2控制寄存器 8.3.2FLASH_FPR保護寄存器 8.3.3FLASH_PUKR程式記憶體解保護寄存器 8.3.4FLASH_DUKR資料EEPROM解保護寄存器 8.3.5FLASH_IAPSR狀態寄存器 8.4 Flash ROM的程式設計方式簡介 8.4.1什麼是IAP和IcP 8.4.2如
何理解標準/快速程式設計以及RWW功能 8.4.3如何理解位元組程式設計 8.4.4如何理解字程式設計 8.4.5如何理解塊程式設計 8.5記憶體讀/防寫與控制 8.5.1ROP記憶體讀出保護 8.5.2“接頭暗號”MASS記憶體存取安全系統 8.6基礎項目A:1位元數碼管計數狀態掉電不丟失實驗 第9章“單片機的外科手術”Option bytes配置及應用 9.1“開始手術”配置系統參數及外設功能 9.2Option bytes選項配置詳解 9.3利用STVP修改選項位元組方法及流程 9.4利用IAR修改選項位元組方法及流程 9.5基礎專案A基於IAP方式修改選項配置實驗 第10章“內藏三心,
堅實比金”時鐘控制器配置及應用 10.1“唐僧的心”說STM8時鐘源選擇 10.2好大的一棵“時鐘樹” 10.3配置系統主時鐘為HSI 10.4配置系統主時鐘為HsE 10.4.1自動切換時鐘源步驟及配置過程 10.4.2基礎專案B HSI與HSE自動切換時鐘源 10.4.3手動切換時鐘源步驟及配置過程 10.4.4基礎專案C HSI與HSE手動切換時鐘源 10.5配置系統主時鐘為LSI 10.5.1基礎專案D程式配置啟用LSI時鐘源 10.5.2基礎專案E HSI與LSI自動切換時鐘源 10.5.3基礎專案F HSI與LSI手動切換時鐘源 10.6修剪“時鐘樹枝”降低系統功耗 10.7時鐘安
全系統CSS“比干的心” 10.7.1基礎項目G“挖心不死”效果驗證 10.8可配置時鐘輸出“CCO”功能 10.8.1基礎專案H可配置時鐘輸出“CCO”實驗 第11章“輕重緩急,有條不紊”中斷控制器配置及應用 11.1何謂中斷?意義何在? 11.2“中斷”了!咋處理? 11.3“臨朝治政,百官進言”中斷源及分類 11.3.1“皇帝、皇后、皇太后”誰敢惹? 11.3.2“文武百官”挨個來 11.3.3“聖旨到!”STM8中斷指令 11.3.4“STM8中斷皇朝”遊戲攻略 11.4中斷管理模式 11.4.1非嵌套模式“微臣有本請奏” 11.4.2嵌套模式“大人此言差矣” 11.5中斷功能相關寄存
器詳解 11.5.1CPU條件碼寄存器CCR 11.5.2軟體優先順序寄存器ITC_SPRx 11.5.3外部中斷控制寄存器EXTI_CRx 11.6基礎專案A查詢法/中斷法獨立按鍵對比實驗 …… 第12章“老和尚撚珠數羊”8位基本型定時/計數器TIM4 第13章“多才多藝,功能王者”16位高級型定時/計數器TIM1 第14章“搖身一變睡美人兒”電源模式管理及系統功耗控制 第15章“嘩啵嘩啵~滴滴~”蜂鳴器激勵信號產生與控制 第16章“系統狀態監察/執行官”獨立/視窗看門狗配置及應用 第17章“你來我往,烽火傳信”串列資料通信及UART應用 第18章“通信神功,腳踏獨木橋”1— Wire單匯流
排器件程式設計及應用 第19章“擊鼓聲響,雙向傳花”串列外設介面SPI配置,及應用 第20章“大老爺升堂,威武!”串列匯流排界面I2C配置及應用 第21章“對內翻譯官”A/D模數轉換器原理及應用 參考文獻
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#1.【上市+開箱】主流遊戲終於跨進1080p光追百幀!GeForce ...
這三張60系列顯卡定位在FHD 1080P市場,畢竟還是有相當多人使用1080P解析度在玩遊戲,想要獲得100+FPS 幀數表現優先選擇GeForce RTX 4060 Ti,2K解析 ... 於 www.coolpc.com.tw -
#2.戰地1》最高畫質顯卡幀數測試(攻略
戰地1最高畫質顯卡幀數測試EA的年度FPS大作《戰地1》即將正式發售,現在擁有《戰地1》豪華版的用戶可以提前進入遊戲進行遊玩,目前來自於俄羅斯 ... 於 www.steamxo.com -
#3.Afterburner
微星Afterburner超頻軟體是廣受玩家喜愛的超頻工具, 讓使用者能夠掌握顯卡的每一個細節。提供令人難以置信的硬體詳細概述, 並附帶了一些額外的功能, 如自定義風扇配置 ... 於 tw.msi.com -
#4.Discord 負優化?最新版本更新檔導致NVIDIA 顯示卡的顯存 ...
而台灣使用者也傳出同樣有相關災情,除了顯存頻率的降低進而導致幀數有些 ... 在尚未開啟Discord 軟體時由MSI afterburner 軟體監控顯卡資訊,在單獨 ... 於 news.xfastest.com -
#5.電腦螢幕的刷新率hz和幀數fps到底什麼區別?看完終於明白 ...
幀率的高低代表著畫面刷新速度的快慢,比如60fps就表示一秒鐘刷新了60個畫面,而幀率的高低很大程度上由顯卡的性能決定,顯卡性能越強,那麼幀率就會越高。 明白了它們兩個 ... 於 ek21.com -
#6.3080的电脑玩2077为什么帧数只有20
玩2077帧数只有20左右,这正常吗?显卡已经设置过了。 电脑型号 华硕台式电脑操作系统 Windows 10 64位( DirectX 12 ) 於 ngabbs.com -
#7.Nvidia最大幀速率的FPS控制新設置
在新的Nvidia最大幀速率設置下,用戶可以選擇限制遊戲中每秒最大幀數的優點。 這些包括:. 顯卡,默認情況下,系統運行溫度較低; 電腦變得更安靜 ... 於 zh-tw.videotutorial.ro -
#8.NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER显卡怎么样
显卡 综合得分. 89 ; 1440P平均帧数. 67.2 ; 市场价格, ¥1488.5元 ; 发布时间, 2019年 ; 最高记录温度, 61度. 於 www.chinaz.com -
#9.遊戲時顯卡使用率吃不滿(7/23補對照圖)
CPU不會是主角,100%的狀況是低核心數才會有這情況。 若是維持gpu 95%以上的使用率加上VRAM100%,代表顯卡已經達極限。 FPS若低於60, ... 於 www.mobile01.com -
#10.為何FPS破百遊戲還LAG?關鍵在於幀數「不是越高越好」
為了換取高FPS,許多玩家都會花大錢購買幾千幾萬的顯示卡,甚至重配一台新的i7電腦,但殘忍的事實是,FPS越高越好的說法,在實務上常常會遇到問題。 如果 ... 於 www.ettoday.net -
#11.玩游戏画面撕裂到底是显卡帧数大于显示器刷新率导致 ... - Fhhhb
二、锁帧好还是垂直同步好? 这是个条件很复杂的问题,粗略回答的话,大致分两种情况: 在帧率充足的情况下,如果玩的不是FPS这种对延迟要求很苛刻的游戏类型如玩动作 ... 於 fhhhb.m-wakili.com -
#12.垂直同步英文- 显卡控制面板各选项用途说明哔哩哔哩簡
垂直同步英文為V Sync,是指把遊戲的FPS畫面幀數鎖定在顯示器刷新率內。 ... 垂直同步的定义: 种协调帧数和刷新率的技术,让显示器延迟输入画面等待显卡渲染的功能。 於 ek5f.onbahis445.com -
#13.FPS再好也怕延迟高, 从帧延迟角度再探游戏流畅度
但是PC游戏原理不太一样,每一帧都是显卡即时渲染的,上一帧与下一帧的场景差别有 ... 对显卡来说,它能够跑出多少的帧数是由其性能决定的,这是这款显卡的架构和性能 ... 於 www.expreview.com -
#14.GTX 1060 6GB 換卡能提升多少效能? Intel Arc A750 顯示卡x ...
...Intel 顯卡 ? 今天就幫你測試Intel 顯卡 到底是何方神聖? 單換 顯卡 對比Steam 最多人用的GTX 1650 跟1060 幀數 差多少? 升級你的遊戲體驗- 捷元Arc ... 於 www.dailymotion.com -
#15.游戏帧数显示正常但是游戏很卡顿,
是显卡驱动的问题,可以在显示器设置,驱动设置查看显示器实际刷新率。 显卡(Video card、Display card、Graphics card、Video adapter)是个人计算机基础的组成部分 ... 於 zhidao.baidu.com -
#16.為什麼幀率(FPS) 在遊戲中很重要? (2023)
降低分辨率。 將分辨率減半會使FPS 增加40-50%——當然,顯卡只需要計算一半的像素。 · 更新您的顯卡驅動程序到最新版本。 即使在數月或數年後,顯卡製造商也 ... 於 raiseyourskillz.com -
#17.如果硬體允許,一律打開遊戲的垂直同步功能真的好嗎?
所以結論就很簡單,如果你的顯示卡規格不高,玩遊戲時平均幀數達不到60fps,那麼就不要開啟垂直同步;對於幀數比顯示器更新率高很多的平台來說,開啟 ... 於 www.techbang.com -
#18.FPS 幀數是什麼?數字越高越好嗎?3 分鐘瞭解幀數如何影響畫質
24 FPS、30 FPS、60 FPS,不同幀數差在哪? 24 FPS 電影畫面感. 24 FPS 意味每秒影片中有24 幀畫面, 這是早期視訊訊號轉膠捲時廣泛 ... 於 blog.mio.com -
#19.每秒帧数(FPS) 计算器
它将计算您在玩选定的视频游戏时可以预期的每秒帧数(FPS)。 ... PC-Builds 门户网站提供了多种计算器,可与屏幕分辨率、游戏、处理器和显卡的任意组合一起使用。 於 pc-builds.com -
#20.Lumion 效能優化小技巧,發揮顯示卡完整效能,檢測分數大漲 ...
在場景編輯模式下,幀數對比其實是差不多的,但如果想要更順暢的編輯可能就要稍微降低畫面品質了。這邊可以選到右下角的顯示設定來調整,主要可以調整 ... 於 lumion.tw -
#21.GPU 教學2 — 解析度、刷新率及FPS
FPS 代表每秒幀數/幀率,是衡量電腦遊戲性能的常用指標,數值高低因遊戲和系統搭載的顯示卡而異。通常,新遊戲會採用當今GPU 的最新技術,所以當你 ... 於 www.zotac.com -
#22.[請益] 請問顯卡對遊戲畫面的影響- 看板PC_Shopping
... 但是因為電腦不夠好(9400F+1060),幀數只能在40上下而且偶爾也會LAG, ... 換顯卡能讓我遊戲變順,比如幀數從40變成100,但畫面不會因為換顯卡而 ... 於 www.ptt.cc -
#23.Windows 10 測試版加入內建FPS 計數器、 GPU 溫度資訊等 ...
遊戲通常會因為不同的硬體等級而呈現出不同的畫面表現,除了特效能讓畫面細節更擬真以外,有時看的是每秒鐘的影格速率是否超過60 幀。影格速率(... 於 today.line.me -
#24.电脑显卡好帧数低
您在查找“电脑显卡好帧数低”吗?抖音短视频,帮你找到更多精彩视频内容!让每一个人看见并连接更大的世界,让现实生活更美好。 於 www.douyin.com -
#25.买前必看!30系显卡50款游戏帧率测试合集:RTX3060Ti
10款光追游戏中只剩下《地铁:离去》这一款游戏在开启光追和DLSS的情况下还无法实现60FPS,其它9款均能流畅运行,更是有5款游戏的平均帧数达到 ... 於 www.gamersky.com -
#26.2560 x 1440(2K)
... C P U · 主機板 · 顯示卡 · 電源供應器 ... 下載/點數 · 噴墨印表機 · 雷射印表機 · 墨水匣/標籤帶 ... InComm儲值點數 · 電玩/ 遊戲 · 藍牙耳機 · 遊戲配件/周邊 ... 於 24h.pchome.com.tw -
#27.2022显卡帧数排行榜2022年显卡游戏性能天梯图
显卡每秒传输帧数,帧数越高,一般就说明这款显卡的游戏性能越好,下面给朋友们带来了2022显卡帧数排行榜,一起看看吧. 於 m.jb51.net -
#28.FPS Monitor的價格推薦- 2023年8月| 比價比個夠BigGo
[真便宜無雙]STEAM○FPS Monitor 顯示FPS幀數顯卡使用率軟體○PC 電腦版 · $99. 價格持平. 露天拍賣. ☆真便宜無雙☆遊戲就是真便宜☆超值網卡(93611). 於 biggo.com.tw -
#29.游戏帧数,主要是跟CPU有关还是显卡有关?
精神瑄妹不请自来! 游戏帧数主要跟显卡有关,但如果游戏帧数低,可能不是显卡的原因,因为游戏帧数是多方面因素综合影响的结果。 如果你是一个很在意游戏帧数的电脑 ... 於 www.zhihu.com -
#30.用性價比挑選遊戲顯示卡GPU (圖表) - 求3A 遊戲順跑
第二個平均是每秒畫面張數,這每秒是一段遊戲時間,平均後的結果,代表可能前一秒更高,後一秒更低,性能更好的卡,最低幀率的時候也會比較高。 小結. 於 www.chsnote.com -
#31.顯示卡設定解決遊戲不順(Intel+Nvidia) | HP®顧客支援
3. Intel + NVIDIA 雙顯示卡切換設定。 △桌面空白處按下滑鼠右鍵,打開“NVIDIA控制面板,”左側選擇“管理3D設定”,“慣用的 ... 於 support.hp.com -
#32.問題直接限制幀數,還是開垂直同步?
FPS限制是不是就不用開垂直同步這點要看螢幕性能而定,因為畫面撕裂的原因大部份是螢幕跟不步上顯卡渲染速度出現偏差,即使限制FPS也還是可能會畫面撕裂。 於 forum.gamer.com.tw -
#33.【客戶詢問】如何測試顯卡的FPS?我想看我玩遊戲的FPS ...
二、如果是N卡,可以在GeForce Experience 2.1 新增遊戲顯示幀數(FPS) 計數器 請直接看影片說明. furmark.jpg. 三、顯卡效能測試軟體,如FurMark 於 ofeyhong.pixnet.net -
#34.【3C小知識】電腦你懂嗎▎FPS 遊戲卡頓怎麼辦!? 怎麼優化 ...
顯卡 設定教學SuJason通通告訴你 (一定要看完! ... 我會建議你開啟垂直同步呢那就是當你的畫面(幀數)超過你螢幕赫茲數的兩倍的時候再開啟比如說你的顯示卡可以跑到120 ... 於 lingualeo.com -
#35.AMD显卡怎么显示帧率-AMD显卡开启fps功能方法
那AMD显卡怎么显示帧率呢? AMD显卡自带的fps开启方法1、按Alt+Z打开AMD面板或直接打开AMD面。 ... 4、选择合适的位置来显示帧数。 AMD显卡怎么显示帧 ... 於 wap.qianp.com -
#36.垂直同步英文- 玩游戏画面撕裂到底是显卡帧数大于显示器刷新 ...
垂直同步,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒 ... 於 9o5h7.hi66j.com -
#37.AMD显卡中有可以限制帧数的选项吗 ...
我之前用的是4K60显示器,玩消光2开垂直同步挺好的,有效限制帧数最大在60,这样显卡风扇没有声音,非常安静.但是现在换了4K144,如果开垂直同步那么显卡就 ... 於 nga.178.com -
#38.显示器60hz游戏帧数超过60有意义吗-PC6教学
以60帧为例,尽管游戏 帧数 从60帧提升到90帧依然可以让游戏在游玩过程中更流畅,不过提升的效果会越来越有限。60刷新是显示器一秒显示60张图,60fps是 显卡 ... 於 www.pc6.com -
#39.【电脑百科】刷新率和显卡帧数到底有什么关系?
游戏画面撕裂卡顿不流畅?究竟是刷新率还是帧数的锅?今天无双就带大家来详细解读一下刷新率和帧数之间的“小秘密”。【结论】 显示器刷新率不是由显卡 ... 於 www.bilibili.com -
#40.NVIDIA显卡如何显示fps? 原创- 英伟达怎么看游戏帧数
很多用户在选择显卡的时候都会选择AMD显卡,也就是A卡,玩游戏的时候在屏幕上显示帧数,能够大大提高用户的游戏体验感。那AMD显卡要怎么开启fps呢? 於 blog.csdn.net -
#41.升级显卡之后帧数比之前低NGA玩家社区
CPU是5800x锁全核心4.65 内存3600c16 显卡从3070ti换成4070ti 全低特效,4k平均帧数220,1k平均帧数250 之前3070ti 在1k情况下还能基本稳300现在就 ... 於 bbs.nga.cn -
#42.卧龙苍天陨落N卡帧数优化设置方法提高显卡cpu占用率流畅 ...
5.卧龙的优化差其实是因为他运行的时候,显卡和cpu根本没啥使用率,以上改完基本能保证60和120帧率十分流畅,同时不需要牺牲多少画质,如果显卡是3080及 ... 於 m.18183.com -
#43.144hz顯卡5大好處(2023年更新) - 宜東花
因此只有高性能的显卡才足以提供144HZ显示器显示所需要的的流畅度以及帧数,从而达到更好的体验效果。 2021年度巨献:2000元级2K@144Hz显示器横 ... 於 www.ethotel365.com.tw -
#44.Lesson10 Fps到底是什麼碗糕?
更確切的解釋,就是「每秒刷新影象的幀數(幀/秒)」。這裡的fps就是我們常在遊戲裡說的fps值,也就是我們常說的「重新整理率(Hz)」,我們在選購顯示卡和顯示器的時候, ... 於 www.powzan.com -
#45.顯示器增加顯示頻率會增加顯示卡和cpu的顯示負擔嗎?
這個顯示器的顯示頻率主要是由顯示卡決定的,也就說你上一個240hz的顯示器,但是顯示卡 ... 畫面幀數是顯示卡每秒鐘生成的圖片的張數,單位是fps。 於 www.juduo.cc -
#46.每秒幀率下降| 《戰車世界》
FPS(每秒幀率):即每秒顯示的幀數,此為電腦更新畫面的速度。FPS 越高,進行遊戲就更為流暢。 ... 若您有兩個顯示卡(顯示晶片),切換到效能較高的顯示卡使用。 於 asia.wargaming.net -
#47.Adaptive VSync | 技術| GeForce
每秒顯示幀數低於垂直同步每秒顯示幀數上限時會發生間斷。 ... GeForce GTX 顯示卡使用者若使用最新GeForce 驅動程式,便能透過NVIDIA 控制面板全域啟用或依照不同遊戲 ... 於 www.nvidia.com -
#48.在PC 上提高FPS 的10 種方法
FPS(每秒幀數)是每秒在顯示器上顯示的新圖像數量。 ... 如果您的設備中有專用顯卡,更改提高性能的設置可以提高性能GPU 在您的系統上提供的幀。 於 windows.atsit.in -
#49.【手機專知】什麼是螢幕更新率?Hz和fps有什麼區別?
平常有在玩遊戲的朋友們,相信一定都有聽過「螢幕刷新率」與「幀數」這兩 ... 而決定幀數的關鍵主要是來自於顯示卡,若顯示卡的性能愈強、幀率也就會 ... 於 www.jyes.com.tw -
#50.n卡怎么限制帧数
NVIDIA显卡可以使用NVIDIA控制面板或者第三方软件来限制帧率。 下面是使用NVIDIA控制面板来限制帧率的步骤:. 打开NVIDIA控制面板(可以右键单击桌面空白处,在弹出的 ... 於 juejin.cn -
#51.選對螢幕,先贏一半!更新率60Hz、144Hz、240Hz 差別?
畫面幀數跟效能息息相關. 幀率可理解成顯示卡每秒平均渲染畫出的畫面數量(Frames per Second,FPS),電腦玩家之間常直接以FPS為單位。 於 tw.aorus.com -
#52.游戏帧数FPS
游戏帧数主要取决于显卡、内存、CPU。 内存:4G以上可以运行市面上的大部分主流网游;. CPU:I3基本都可以满足;. 二、显卡类型. 核显(CPU 集成的核心显卡性能较低, ... 於 cs.xunyou.com -
#53.Top 500件幀數- 2023年7月更新
和平精英120幀率數修改ios蘋果ipad吃雞畫質超廣角視野比例高清90. 34人說“客服态度很好”. ¥. 19.98. 已售500+件. 收藏. 1000+評價 · 電腦超頻記憶體CPU顯卡遠程一對一 ... 於 world.taobao.com -
#54.「FPS」與「更新率」,兩者有什麼區別?
FPS(每秒幀數)是電影、電視和遊戲行業中常用的影片幀速率單位,它是指捕獲連續圖像(或幀)並在螢幕上顯示的頻率。幀速率越快,圖像的運動就越平滑 ... 於 www.kocpc.com.tw -
#55.教學|買了144Hz螢幕後怎麼上144Hz?設定高刷新率螢幕
(2) 你要有能跑的動遊戲高幀數(FPS)的顯示卡/CPU ... 就算是同遊戲,在不同的解析度跟畫質設定,也需要能力不同的顯卡/CPU來解決,可以參考之前P編寫 ... 於 agirls.aotter.net -
#56.為什麼要選擇144Hz或165Hz的遊戲螢幕?
更新率代表顯示螢幕每秒更新的張數頻率,例如60Hz代表每秒鐘可刷新60張 ... 一般在1080p、1440p與2160p的解析度下,60Hz面板的螢幕會限制顯示卡的 ... 於 www.benq.com -
#57.遊戲幀數低?三分鐘帶你了解顯卡和遊戲畫面的關係
今天就讓小M帶大家看一下顯卡、顯示屏幕和畫面效果之間錯綜複雜的關係。 如果說CPU是電腦的靈魂,那顯卡就是畫面效果的靈魂。從構造來看,顯卡自身就擁有 ... 於 ppfocus.com -
#58.FPS幀數是什麼?24fps、30fps、60fps有什麼區別?
如果您的遊戲體驗不好,畫面播放速率過低,導致遊戲不流暢,那很大原因就出在顯示卡上。 顯卡. CPU. 影響遊戲畫面播放速率的另一大因素就是 ... 於 www.reneelab.net -
#59.144hz 顯卡詳解! 獨家資料! (2023年更新) - Clarisonic
華碩RTX 2080 Super/2070 Super兩款顯卡在《戰慄深隧:流亡》預設極限畫質下1080P分辨率的表現。 我對吃雞這種FPS遊戲的追求是材質夠清晰,視野足夠大,1080P下幀數要有 ... 於 www.clarisonic.com.tw -
#60.電腦換顯卡後遊戲幀數沒有提升怎麼辦? - 資訊定製
電腦換顯卡後遊戲幀數沒有提升怎麼辦? ... 一般玩完顯卡fps沒有提高那大概率是cpu不夠 ... 換顯卡。掉幀主要是顯卡不行?用魯大師測一下你顯卡可以跑多少錢? 於 www.zixundingzhi.com -
#61.如何在具有內建和獨立影像顯示卡的電腦上將Nvidia ...
確保Nvidia 顯示卡設定為預設而非內建Intel HD 顯示卡選項的步驟。 於 www.dell.com -
#62.AMD 帧数锁定(FRTC) 技术
释放显卡强大性能. 注意:更改帧率数必须在游戏外进行,即首先要完全退出游戏,再进行更改,然后再重启游戏 ... 於 www.amd.com -
#63.顯示器60Hz就足夠? 顯示器和顯示卡這樣搭配才能令畫面更 ...
和顯示卡的幀數類似,顯示器的更新率指的是顯示器每秒更新畫面的頻率,例如60Hz指的就是顯示器每秒鐘更新60張畫面,而顯示器的更新率越高,就指顯示器 ... 於 www.hk01.com -
#64.如何讓電腦玩遊戲即時顯示FPS 張數幀率數值教學?
GPU 顯示卡一哥NVIDIA 推出名為GeForce Experience 工具程式,針對遊戲可優化、錄影截圖乃至分享影片多種功能,須留意只有裝載nVidia 顯示卡系統才能使用這軟體。 首先安裝 ... 於 zh.vpnclub.cc -
#65.如何在遊戲畫面中實時顯示FPS幀數和CPU和顯卡使用率
一般來說,遊戲玩家使用比較多的是微星Afterburner,授權採用了老牌監測軟體Rivatuner組件,除了可以OSD監測功能,還可以對顯卡進行超頻、截圖、錄像等 ... 於 read01.com -
#66.如何在游戏画面中实时显示FPS帧数和CPU和显卡使用率
如何在游戏画面中实时显示FPS帧数和CPU和显卡使用率、温度等信息?我们经常看一些硬件评测视频的时候,在游戏画面中会实时显示FPS帧数、内存占用率、 ... 於 www.sohu.com -
#67.别浪费显示器这项核心功能,帧数再也不受限
目前的显卡性能是越来越强,许多游戏都能跑出一两百帧甚至更高的帧率。 我们知道,显示器每张画面刷新方式是从左到右、从上到下逐行扫描。 於 www.dians.net -
#68.提升帧数,支持旧显卡,通吃所有游戏!Nvidia新增强技术 ...
开启它就可以在保证画质的前提下提升游戏帧数。但这个“DLSS”技术有个很大的 ... 从英伟达的官网我们可以看到“NIS”技术支持所有GTS 900以上的显卡。 於 www.163.com -
#69.[問題] 顯卡沒吃滿幀數上不去- steam
[問題] 顯卡沒吃滿幀數上不去 ... 應該是輕輕鬆鬆吧3070跑4K雖然小喘但都是以前的3A了穩60應該小事情但實際上在跑的時候掉幀的情況滿嚴重的只有40%的 ... 於 pttgame.com -
#70.游戏显卡占用及帧数问题
为什么我再飞船内显卡占用能达到90%多200帧以上,而我游戏任务中显卡占用在30%-70%左右飘忽不定,帧数在150帧以内,是我的设置问题还是什么原因,dx11 ... 於 forums.warframe.com -
#71.記憶體「容量」是否會影響遊戲幀數FPS? 4款遊戲實測
由此可知,如果想要顯著提升遊戲效能的話,除了著墨於顯卡的升級外,還是要提高記憶體頻率,才會比較有明顯差異。 想了解更多可以參考以下文章連結: 記憶 ... 於 www.teamgroupinc.com -
#72.游戏显示帧数的方法(检测帧数软件有哪些)
我们作为游戏党,在换了新电脑,升级了显卡以后,都不免会关心游戏性能到底有多大提升。游戏性能提升最直观的就是帧数,那么如何实时查看游戏帧数呢? 於 www.dianler.com -
#73.遊戲不能這樣玩 - LDG
每秒鐘幀數(fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。. 電腦玩遊戲掉幀,先要找出原因,然後再解決。. 可以從以下幾點查找問題並解決!. 1、查看是否優先使用獨立顯卡, ... 於 serriedness5ul.ldg.co.uk -
#74.【PC遊戲】『非專業科普』“鎖幀”的重要性以及如何鎖幀
降頻會導致顯卡性能的上限降低,實時渲染的幀數也會持續走低,這也是為什麼有些遊戲,你玩了兩三個小時以後開始出現卡頓現象的原因之一。 假設在某一場景 ... 於 game.3loumao.org -
#75.幾個在電腦遊戲中顯示FPS 與監測系統資源的方法 - Vixual |
執行遊戲時的FPS (Frames Per Second, 每秒顯示張數, 幀數) 代表玩遊戲的順暢度,也代表自己的電腦與顯示卡的效能。 以下將介紹: 從簡單監測FPS, ... 於 www.vixual.net -
#76.不花一分钱老显卡帧率翻倍以后所有玩家都欠AMD一句谢谢
改变帧数玩法的 AI 超采样. 在正式聊FSR 2.0 是个什么玩意之前,咱们得先把时间轴往回拨一拨。 看一看2018-2019 年间,隔壁英伟达发布的另一样 ... 於 www.cnbeta.com.tw -
#77.影响游戏帧数的因素
显卡 之所以这么重要,主要在于它的GPU和显存,毕竟显卡的计算能力基本都体现在GPU上,类似于我们电脑里的主板和CPU之间的关系。,所以GPU在处理运算数据时,如果性能不足, ... 於 www.crucial.cn -
#78.AMD显卡如何提高帧数?AMD显卡设置提高fps教程
AMD显卡提高帧数可以对游戏和其他图形密集型应用程序的性能和用户体验产生积极的影响,例如流畅的游戏体验、更好的图像质量、享受到更好的兼容性和 ... 於 www.xitongzhijia.net -
#79.顯卡幀數怎麼調?
大家說下顯卡幀數怎麼調 ... N卡可以設置高性能,只限於英偉達顯卡用戶,在桌面右鍵-NVIDIA控制面板-管理3D設置-選擇高性能的。這樣就不會用集顯玩遊戲了。 AMD顯卡——顯示卡 ... 於 www.yamab2b.com -
#80.如何修正低畫面播放速率
幀率,又稱每秒幀數(FPS) 可測量圖形硬體每秒重新繪製畫面的次數。您的顯示顯示卡、CPU 和RAM 會共同合作,建立構成其中一個幀數的幾何圖形、紋理、光源與效果。 於 www.intel.com.tw -
#81.自己最佳化設定,提高遊戲FPS好簡單:系統設定篇
FPS意為「每秒幀數」,或稱「赫茲」(Hz),是測量畫面顯示張數的單位, ... 本文使用的方法能讓採用舊款處理器或顯示卡的電腦,在玩遊戲時能達到至少30 ... 於 www.pcdiy.com.tw -
#82.WinFast GT 730 | 顯示卡,娛樂繪圖卡
顯示卡 - Kepler GPU / 902MHz Base clock. ... 垂直同步功能會在每秒顯示幀數較高時啟用,以消除撕裂情形, 而且會在低每秒顯示幀數停用,以減少間斷情形。 於 www.leadtek.com -
#83.[Gaming NB] 如何優化遊戲中的遊戲體驗| 官方支援
瞭解更多如何設定獨立顯示卡以獲得高性能的圖像顯示。 ... 解析度: 透過調降螢幕解析度來取得較佳的FPS(Frames Per Second,每秒顯示幀數)。 於 www.asus.com -
#84.吃雞幀數高低取決於cpu還是顯卡?
準確地說,CPU和顯卡性能的好壞都會影響到吃雞幀數高低的,但終究是顯卡更加重要一點。廢話咱也不多說了,直接上數據,以下數據是吃雞1.0正式版下的成績。CPU... 於 www.getit01.com -
#85.【開箱評測】Acer Nitro 17 AN17-51-78WP電競筆電
Nitro 17顯卡雖搭載入門等級的GeForce RTX 4050,但提供140W「滿血」 ... 支援NVIDIA Advanced Optimus,動態獨顯直連不掉幀數,第3 代光線追蹤可看到 ... 於 www.nova.com.tw -
#86.低畫面播放速率(FPS)的疑難排解– 《英雄聯盟》客服
在《英雄聯盟》遇到幀率問題時,升級系統是改善效能最簡單的方法之一。 ... 在安裝新顯示卡或使用新電腦時,你首先應該做的一件事是安裝最新的驅動 ... 於 support-leagueoflegends.riotgames.com -
#87.离奇!实体店买的显卡帧数只有一半,到底是矿卡还是CPU ...
前几天不是找朋友搞了一张华硕的Z690 TUF来搭我这张RTX3070巨齿鲨吗,某乎有网友私信老黄,说他的实体店买的3070装Z170主板上,帧数几乎只有3070评测 ... 於 c.m.163.com -
#88.AMD显卡开启fps功能的方法
很多小伙伴喜欢在打游戏时设置屏幕显示帧率,这样可以看到自己的电脑运行游戏流不 ... 那AMD显卡怎么显示帧率呢? ... 4、选择合适的位置来显示帧数。 於 m.59xt.com -
#89.顯示器知識科普:遊戲幀數超過顯示器刷新率還有意義嗎?
例如60Hz顯示器,即使您的遊戲達到了60幀標準,但是並不代表幀生成的時間足夠穩定,如果顯卡性能帶來的幀數(FPS值)越高,輸出到顯示器屏幕上的實際 ... 於 kknews.cc -
#90.[真便宜無雙]STEAM●FPS Monitor 顯示FPS幀數顯卡使用率 ...
[真便宜無雙]STEAM○FPS Monitor 顯示FPS幀數顯卡使用率軟體○PC 電腦版. 99. 5.0 (8)銷售8. 分享0. 優惠活動看全部. 運送NT$ 0. 郵寄寄送0元. 付款. 於 www.ruten.com.tw -
#91.如果不限制显卡帧数,显卡是满载状态吗?限制帧数是为了降低 ...
8条回答:【推荐答案】您好,不限制显卡帧数显卡不一定是满载状态,限制帧数是针对显卡无法满足游戏性能时使用的,降低帧数会减少显卡压力,但帧数越少,游戏越不流畅 ... 於 ask.zol.com.cn -
#92.顯卡跑apex 幀數會掉- 3C板
顯卡 跑apex 幀數會掉. 3C. 2022年4月26日10:55. 小弟最近買了3070ti 但組裝上去我的舊電腦打遊戲時偶爾會掉幀我的處理器是i7 8700k 想請問是不是處理器的問題還是什麼 ... 於 www.dcard.tw -
#93.游戏时cpu和显卡占用率不高,游戏帧数上不去
玩游戏时帧数总是很低,看一下cpu和显卡的占用率都不过60,不知道什么原因,打lol都只有200帧左右cpu是i9 9900k 显卡2080s 内存32G 3200的,2K分辨率输出的,win10系统 ... 於 answers.microsoft.com -
#94.游戲幀數會掉到個位數,需要客服支援
已經排除是硬件問題,因爲其他游戲不存在這個問題。 |顯卡||RTX 3050 4G| |处理器|11th Gen Intel(R) Core™ i5-11260H @ 2.60GHz 2.61 GHz| 於 tw.forums.blizzard.com -
#95.效能幀數大幅解放教學(進階推薦!) | 夜神模擬器幫助中心
3. 到顯示卡「控制面板」進行設定,選取自訂「Nox.exe」程式,將【垂直同步】功能關閉。 NVIDIA控制面板設定 AMD控制面板設定. 4. 接著如果使用的是NVIDIA顯示卡 ... 於 support.bignox.com -
#96.3060的显卡为啥fps只有50
帧数 改成无限制。 热心网友:. 我也是2k屏幕也是3060部分特效开的高帧数有110左右他这个游戏也吃cpu也吃内存 ... 於 news.17173.com -
#97.遊戲不能這樣玩
每秒鐘幀數(fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。. 電腦玩遊戲掉幀,先要找出原因,然後再解決。. 可以從以下幾點查找問題並解決!. 1、查看是否優先使用獨立顯卡, ... 於 counters0ql.uc.edu.kh