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104前端工程師面試的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦劉涵宇寫的 解構產品經理:互聯網產品策划入門寶典 和劉德寶的 軟件測試技術基礎教程:理論、方法、面試都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自電子工業 和人民郵電所出版 。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了104前端工程師面試,大家也想知道這些:

解構產品經理:互聯網產品策划入門寶典

為了解決104前端工程師面試的問題,作者劉涵宇 這樣論述:

本書以其作者豐富的職業背景及著名互聯網公司的工作經驗為基礎,從基本概念、方法論和工具的解構入手,配合大量正面或負面的案例,完整、詳細、生動的講述了一個互聯網產品經理入門所需的基礎知識。同時,在此基礎上,將這些知識拓展出互聯網產品策划的領域,而融入到日常工作生活中,以求職、溝通等場景為例,引導讀者將知識升華為思維方式。 劉涵宇,騰訊高級產品經理,騰訊學院講師。服務過人人網、百度、騰訊三家公司;做過前端開發、交互設計、產品經理三個職位;參與過騰訊互聯網+醫療、騰訊微雲、應用寶(廠商合作版)、朋友網、騰訊雲、百度鳳巢、百度商橋、人人網主站、人人網廣告平台等產品的設計和策划。擅長用

互聯網的思維方式解決工作和生活中的問題。 第1 篇 解構產品經理 第1 章 解構基本概念   2 1.1 什麼是產品   2 1.2 什麼是好產品   3 1.2.1 需求:可以恰到好處地滿足用戶需求  4 1.2.2 技術:擁有完善的技術實現方式  12 1.2.3 商業:可健康持續地創造商業價值  16 1.3 什麼是用戶體驗  22 1.3.1 關鍵字一:用戶  22 1.3.2 關鍵字二:過程中  26 1.3.3 關鍵字三:主觀感受  29 1.4 定義互聯網產品經理  30 1.4.1 互聯網產品經理的一般職責  31 1.4.2 產品經理的能力模型  36 1.5 互聯網公司

的職能分工  43 1.5.1 互聯網產品的邏輯結構  43 1.5.2 互聯網產品的技術結構  45 1.5.3 研發流水線簡述  49 第2章 解構基本觀點  56 2.1 用戶價值高於用戶體驗  56 2.1.1 兩個需求層次理論  56 2.1.2 關於用戶價值和用戶體驗關係的案例  58 2.2 用戶體驗是一條線,不是一個點  63 2.2.1 因素一:產品邏輯  64 2.2.2 因素二:UI  66 2.2.3 因素三:技術  67 2.2.4 因素四:運營  68 2.3 產品經理無法定義“使用者價值”  70 2.4 用戶體驗部無法統籌“用戶體驗”  73 2.5 人人都是設

計師  75 2.5.1 狹義的設計  76 2.5.2 藝術與設計  76 2.5.3 廣義的設計  78 第3章 解構基礎工具  79 3.1 需求分析工具:用戶場景  79 3.1.1 用戶場景的定義  79 3.1.2 用戶場景的功能  80 3.1.3 基於使用者場景的思維方式  84 3.2 市場分析工具:SWOT 分析法  89 3.3 功能梳理工具:功能列表與思維導圖  95 3.3.1 功能列表(Feature List)  95 3.3.2 思維導圖  97 3.4 邏輯梳理工具:流程圖  98 3.5 優先順序及版本規劃工具:四象限與MVP 混搭  103 3.5.1 四

象限工具  104 3.5.2 MVP   105 3.6 原型設計工具:線框圖  107 3.6.1 線框圖概覽  108 3.6.2 互聯網產品的基本UI 元素  110 3.7 需求表述工具:需求文檔  110 3.7.1 需求文檔的用途  111 3.7.2 圖文形式的需求文檔  112 3.7.3 帶UI 的流程圖形式的需求文檔  118 第4章 解構宏觀產品設計原則  120 4.1 基於使用者心理模型來思考  120 4.2 用適合的方式交流  130 4.3 形式追隨功能  137 4.4 Less is More(少即是多)  140 4.4.1 第一層:簡化裝飾  140

4.4.2 第二層:簡化功能  144 4.4.3 第三層:簡化認知  147 4.4.4 第四層:“減法”並不是唯一的選擇  151 第5章 解構微觀可用性設計原則  155 5.1 一致性   156 5.2 及時且有效的回饋和解釋  161 5.3 信噪比   165 5.4 漸次呈現   171 5.5 防錯與容錯   173 第6章 橫向拓展:用戶研究與運營分析初步  177 6.1 以產品經理的視角看待使用者研究  177 6.2 深度訪談   178 6.2.1 前期準備  179 6.2.2 問題設計  180 6.3 問卷調查   184 6.3.1 問卷設計  184 6.

3.2 問卷投放和回收  188 6.4 可用性測試   190 6.4.1 制定任務  190 6.4.2 進行測試  191 6.5 運營分析初步:常用指標及漏斗模型  192 6.5.1 互聯網產品常見的資料維度  192 6.5.2 漏斗模型  195 6.6 資料分析初步:Excel 常用函數簡述  208 第7章 縱向拓展:互聯網產品盈利模式淺析  219 7.1 流量變現   220 7.1.1 普通廣告  220 7.1.2 匹配廣告  224 7.1.3 導航站  227 7.1.4 移動應用分發  229 7.1.5 預裝分發  232 7.2 增值服務   234 7.2

.1 基礎功能免費,高級功能收費  235 7.2.2 遊戲道具  237 7.2.3 高品質內容  238 7.3 傭金與分成   241 7.3.1 B2C 平臺  241 7.3.2 協力廠商支付  243 7.3.3 開放平臺  245 7.3.4 O2O 類  248 7.4 收費服務及售賣變現  249 7.4.1 技術服務  249 7.4.2 付費軟體  251 7.4.3 付費內容  252 7.4.4 網上管道  254 7.5 其他類   256 7.5.1 付費開發  256 7.5.2 金融增值  256 7.5.3 協力廠商付費  257 第2篇 推廣產品思維 第

8章 以產品思維應聘產品經理職位  260 8.1 找到用戶:誰會負責簡歷篩選  260 8.1.1 兩類篩選人  260 8.1.2 簡歷篩選部分應對策略  262 8.2 明確需求:讀懂職位描述  265 8.3 設計UI:寫簡歷  269 8.3.1 簡歷框架  269 8.3.2 簡歷內容  271 8.4 厘清邏輯:與面試官相談甚歡的套路  283 8.4.1 自我介紹  284 8.4.2 講故事、講邏輯,而不僅僅是回答問題  286 8.4.3 不知道的問題如何應對  292 8.5 快速反覆運算:“等通知”期間可以做什麼  294 8.6 畢業生與轉崗:沒經驗怎麼辦  296

8.6.1 先反思:為什麼沒有經驗  296 8.6.2 主動承擔,主動學習,抓住機會  299 第9章 以產品思維溝通  303 9.1 與設計師溝通:我們一起改變世界  303 9.1.1 激發設計師的主動性  303 9.1.2 提需求,不提方案  305 9.1.3 用場景,別用感覺,有資料更好  307 9.1.4 與“美工型”的設計師溝通  309 9.2 與工程師溝通:我很靠譜,跟我幹沒錯  311 9.2.1 工程師的分類與應對原則  311 9.2.2 尊重技術,不懂的別亂說  312 9.3 與上級溝通:明確目標與給出方案  315 9.3.1 理解目標  315 9.3.

2 給方案,而不是拋問題  318 第10 章 “互聯網 ”產品思維初探  321 10.1 “互聯網 ”的三個階段  321 10.1.1 階段一:管道、媒體與工具(從前)  321 10.1.2 階段二:業務融合,改造與重構(現在)  326 10.1.3 階段三:思維方式融合(未來)  331 10.2 如何策劃“互聯網 ”產品  332 10.2.1 “互聯網 ”研發鏈條中的角色  333 10.2.2 “互聯網 ”產品的策劃方法  334 附錄A 產品經理常用資源  342 後記暨專家寄語   347  

軟件測試技術基礎教程:理論、方法、面試

為了解決104前端工程師面試的問題,作者劉德寶 這樣論述:

本書是軟體測試技術教程系列的基礎篇,從軟體測試工作職位技能要求分析著手,基於筆者10多年軟體測試經驗,詳細剖析軟體測試工作所需的理論知識,幫助讀者從基礎測試思想、理論入手,進而掌握軟體測試工作核心技能,構建系統的測試知識體系。 本書共分為八章,從IT行業介紹直到軟體測試工作常見的測試技術,以軟體測試工作流程為經,專案案例為緯,全面深入的講解軟體測試職業所需的理論知識及常用技能。以測試工作中所需的理論知識為主,從軟體測試起源到目前流行的Web系統測試技能闡述,有針對性的闡述測試工作中所需理論知識,核心知識輔以專案案例闡述。按需供給,按需汲取,滿足行業及企業測試職位的基本需求。

廣州番禺職業技術學院(原名番禺理工學院、番禺職業技術學院)1993年籌建,1997年9月教育部正式批准備案,是全國首批、廣州市屬一所公辦全日制普通高等職業院校。2003年被廣州市政府確定為市屬高等職業教育龍頭院校。2005年4月通過教育部人才培養工作水準評估。 第 一章IT行業及軟體測試 8 1.1 IT行業發展 8 1.2軟體測試行業發展 9 1.3軟體測試職位對比 11 1.4軟體測試任職要求 13 1.4.1崗位基礎要求 13 1.4.2職業素質要求 14 1.5軟體測試學習方法 16 第 二章軟體生命週期概述 18 2.1軟體基本概念 18 2.2軟體生命週期

19 2.2.1市場需求調研 19 2.2.2可行性研究 20 2.2.3產品專案立項 20 2.2.4需求調研開發 20 2.2.5設計開發測試 21 2.2.6發佈運行維護 21 2.2.7實例分析 21 2.3軟體研發團隊 23 2.3.1研發人員構成 23 2.3.2研發組織結構 25 2.3.3實例分析 25 2.4軟體測試團隊 26 2.4.1測試工程師構成 26 2.4.2測試組織結構 27 2.4.3實例分析 28 第三章研發模型與軟體測試 30 3.1研發模型 30 3.1.1瀑布模型 31 3.1.2原型模型 32 3.1.3螺旋模型 32 3.1.4 RUP模型 33 3

.1.5 敏捷模型 34 3.2軟體測試基礎 35 3.2.1 軟體測試概念 36 3.2.2軟體測試目的 36 3.3.3軟體測試原則 36 3.2.4軟體測試物件 37 3.2.5軟體測試級別 38 3.2.6軟體測試類型 44 3.2.7軟體測試方法 49 第四章軟體測試模型及流程 57 4.1軟體測試模型 57 4.1.1 V模型 57 4.1.2 W模型 58 4.1.3 X模型 59 4.1.4 H模型 59 4.1.5 敏捷測試模型 60 4.2軟體測試流程 60 4.2.1 測試計畫設計 61 4.2.2 測試需求分析 61 4.2.3 測試策略設計 64 4.2.4 測試規程

設計 66 4.2.5測試用例設計 68 4.2.6測試環境配置 70 4.2.7測試用例執行 94 4.2.8缺陷跟蹤回歸 97 4.2.9測試報告編寫 98 4.2.10測試結束活動 100 4.2.11自動化測試實施 100 4.2.12性能測試實施 104 第五章測試需求分析與用例設計 122 5.1測試需求分析 122 5.1.1軟體品質特性 122 5.1.2測試需求分析 125 5.2測試用例設計 127 5.2.1測試用例概念 128 5.2.2測試用例格式 128 5.2.3等價類設計法 131 5.2.4邊界值設計法 134 5.2.5判定表設計法 136 5.2.6因果圖

設計法 140 5.2.7正交實驗設計法 144 5.2.8狀態遷移設計法 152 5.2.9場景設計法 154 第六章階段評審與同行評審 159 6.1階段評審定義 159 6.2階段評審流程 159 6.2.1評審問題定義 159 6.2.2評審流程實施 160 6.2.3角色職責定義 161 6.3同行評審定義 161 6.3.1正規檢視 161 6.3.2技術評審 162 6.3.3走讀 162 6.4同行評審流程 162 6.4.1計畫階段 163 6.4.2介紹會議 164 6.4.3準備階段 164 6.4.4評審會議 167 6.4.4第三小時會議 167 6.4.4返工階段

167 6.4.5跟蹤階段 168 6.5同行評審角色定義 168 6.5.1檢視小組 168 6.5.2組織者 168 6.5.3作者 168 6.5.4檢視者 169 6.5.5講解員 169 6.5.6記錄員 169 6.6同行評審常見錯誤 169 6.7同行、階段評審迥異 170 第七章缺陷定義與流程管理 172 7.1缺陷定義 172 7.2缺陷產生原因 173 7.3缺陷報告格式 175 7.4缺陷管理 178 7.4.1角色定義 179 7.4.2流程定義 179 7.4.3工具應用 181 7.4.4缺陷分析 182 第八章 Web系統與測試技術 188 8.1軟體結構 188

8.1.1 C/S結構 188 8.1.2 B/S結構 189 8.1.3 P2P結構 190 8.1.4 流行開發平臺 190 8.2 Web基礎知識 191 8.2.1 Web系統定義 191 8.2.2 Web系統發展 191 8.2.3 Web系統原理 192 8.3Web網路通訊協定 193 8.3.1 TCP/IP協議 194 8.3.2 H T T P協議 194 8.3.3 SSL協議 198 8.3.4 TSL協議 199 8.4網路通訊協定模型 199 8.4.1 OSI模型 199 8.4.2 TCP/IP模型 203 8.5 Web測試技術 204 8.4.1 Web

功能測試 204 8.4.2 Web 前端性能 208 8.4.3 Web安全測試 211 8.4.4 Web相容性測試 214 8.4.5 Web介面測試 215 附錄一軟體測試常見面試題 218 理論部分試題 218 筆試試卷一 218 筆試試卷二 219 筆試試卷三 221 開發類筆試題 222 面試題 222 附錄二軟體評測師考試介紹 224 附錄三 CSTQB認證介紹 225 主要參考文獻目錄 226