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大同大學 工業設計學系(所) 陳立杰所指導 周鼎彬的 3D動畫應用於即時通訊軟體動態表情貼圖之創作研究 (2015),提出3ds遊戲大全關鍵因素是什麼,來自於即時通訊軟體、表情貼圖、3D動畫。

而第二篇論文國立體育大學 運動科學研究所 陳五洲所指導 陳熙文的 3D三才劍互動教學遊戲雛型開發-以進步劈肩、古樹盤根、青龍戲水 (2013),提出因為有 遊戲式學習、情境學習、電腦學習、國術、武術、動畫的重點而找出了 3ds遊戲大全的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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3D動畫應用於即時通訊軟體動態表情貼圖之創作研究

為了解決3ds遊戲大全的問題,作者周鼎彬 這樣論述:

行動裝置的普及與便利改變了傳統的溝通方式。從收費簡訊發展到免費的圖文並茂即時通訊軟體,再加上有了逗趣可愛又能表達情緒的表情貼圖加持,更讓使用者愛不釋手。LINE觀察到了這個現象,於2014年推出LINE Creators Market,開放給對表情貼圖有創作熱情的使用者,讓原創性貼圖有機會上架到這個平台來。除了利潤分紅之外,也可以產生角色經濟發展週邊商品,更有機會在國際間發揚光大。目前表情貼圖大多是以2D效果呈現為主,3D動態表情貼圖的類型並不多。本研究之目的在於探討3D動態表情貼圖是否會給使用者帶來不一樣的感受與體驗,並且在茫茫「圖海」中,給創作者帶來一線曙光。經由文獻探討,進行了兩階段的

研究來推論上述的論點。第一階段進行了包含:即時通訊軟體選擇、表情貼圖購買行為、表情貼圖使用情境、表情貼圖使用時機、LINE品牌識別的市場調查。藉由第一階段的調查,可以更深入了解使用者在表情貼圖的體驗與感受,以利作為後期第二階段的研究基礎;而第二階段以LINE Creators Market的貼圖製作規範,進行了角色創作並設計了多款的靜態表情貼圖,再從中挑選出4組來創作成3D動態貼圖以進行驗證。本研究結果發現:(1) 消費者對3D動態貼圖在新穎、畫面質感、人物立體,以及動作擬真等各方面,皆有明顯的認同感。(2) 消費者認為3D動態貼圖,在生動、有趣方面,有時並不完全能表達或適時呈現出來,而關鍵是

取決於貼圖表演內容與動作表現。(3)由於3D動態貼圖相當少見,消費者對於3D所呈現的構圖方式、質感表現、運鏡效果,都有良好的反應。3D動態貼圖的優勢在於質感表現、表演流暢、視覺深度明顯、360度攝影機視角自由操控,若能適時加入特效元素,除了得以讓整個畫面更精緻之外,也增加了趣味性、豐富性與華麗性。

3D三才劍互動教學遊戲雛型開發-以進步劈肩、古樹盤根、青龍戲水

為了解決3ds遊戲大全的問題,作者陳熙文 這樣論述:

三才劍是中國傳統劍術的瑰寶,其兼具防身、養身、藝術表演等功能。本研究擬開發一具互動性、挑戰性、趣味性等吸引人特質的三才劍教學遊戲雛型,吸引使用者來使用此遊戲系統。遊戲的開發使用Shiva 3D軟體引擎,以iOS系統的行動載具為主要平台,並使用3Ds Max 2013及Motion Builder等軟體搭配Vicon動作捕捉系統製作3D動畫,真實呈現三才劍的招式。遊戲的內容會讓使用者不斷的以第一人稱或第三人稱等三種視角,模擬真實的劍術對練情境,並操作遊戲角色、思考招式的應對方式及時機,在一個有趣的遊戲環境下,潛移默化的讓使用者了解三才劍的招式意涵。遊戲系統完成後經過武術教練、未學過三才劍的一般

大眾、學習過三才劍的練習者等三種不同族群的問卷評估,有八成以上的使用者對本遊戲系統的教學功能呈正面的評價。本研究完成的具體成果如下:1. 以Shiva 3D成功開發多視角情境模擬的三才劍劍術遊戲雛型。2. 以iPad及iPhone等行動載具為媒介,創造一種以遊戲為主體的學習方式。透過3D三才劍互動教學遊戲學習,使用者可以在無壓力、富趣味性的情況下自然的學習三才劍的核心概念。本研究於體育界或武術的領域中為先驅性的研究,希望開發的經驗能提供給後續相關的研究參考,並為傳統文化融合現代資訊科技做一個新的嘗試,對中華民族傳統技藝的存續投注一份心力。