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正修科技大學 資訊工程研究所 王耀金所指導 林愷翔的 AR影像裝置呈現與應用 (2021),提出3ds遊戲解密關鍵因素是什麼,來自於行動裝置、擴增實境AR、手機軟體應用。

而第二篇論文嶺東科技大學 數位媒體設計系碩士班 吳崇榮所指導 張嘉仁的 Poser模型應用於動畫與商品化之研究-以Cos Hero 3D動畫為例 (2016),提出因為有 商品化、格式轉換的重點而找出了 3ds遊戲解密的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了3ds遊戲解密,大家也想知道這些:

AR影像裝置呈現與應用

為了解決3ds遊戲解密的問題,作者林愷翔 這樣論述:

因近年受疫情影響,出門採購對現代人來說已經不是唯一選擇,所以本人想做一個在家不用出門就可以購物的APP,不用到現場也可以清晰的查看商品,只需要打開手機APP從鏡頭就可以看到虛擬的物品,操作介面上選定商品後,並且利用AR可以360度觀看商品,另外使用者也能透過AR嘗試擺放商品在家中的各個角落,以便觀察與家裡裝潢吻合的程度,並提供顏色更換和樣式變更的功能。 自從 2016 年手機遊戲寶可夢(pokemon go)的問世, 吹起全球化抓寶風潮,這其中運用的技術-擴增實境(AR)重新受到聚焦,過了一年,蘋果、Google 兩大研發商先後進入,科技業龍頭建立的 AR 虛擬平台日新月異,造就

完善的 AR 商業環境,於是眾多的AI技術公司進而踏入擴增實境的市場,AI與AR的結合不單單是少數人的創意,這項技術的發展更帶動了未來科技的潮流。 從問題的根本來看,AR 和 AI 是兩種完全不相同的個體,AR 技術是透過顯示器呈現虛擬數位資訊與現實資訊之結合,而 AI 技術主要是透過深度學習讓軟硬體優化,其中在 AR 的核心技術中,視覺定位、環境理解和交互理解都與深度學習有著形影不離的關係,兩者技術可以互相融合,這意味著 AR 與 AI 結合將創造無限可能。 本論文用到的軟硬體技術大致上有APP程式設計,虛擬VR導入手機鏡頭,物件材質建模軟體。目前開發已經研究到將事先

建立好的3D建模物件放入到虛擬VR介面裡面,除了電腦上觀看外,也能從APP端多方位觀看欣賞3D物件,最後在這個AR空間中加入AI導覽員,添增虛擬互動,能為使用者介紹產品和更換同款商品顏色材質。

Poser模型應用於動畫與商品化之研究-以Cos Hero 3D動畫為例

為了解決3ds遊戲解密的問題,作者張嘉仁 這樣論述:

本研究主要的目的是要說明研究者近年來針對Poser這套軟體的檔案轉檔方法之研究心得與實際用於模型檔案商品化及動畫製作之應用。Poser這套3D軟體由於可以快速製作角色動畫並且其模型具有商品化的價值,一直以來在角色動畫以及角色插畫領域中都佔有一席之地。由於Poser軟體本身並沒有提供建模的功能,因此如果要自創角色模型或是配件模型,就必須要透過其它3D軟體先完成模型的建構後,再透過轉檔的方式轉換成Poser可接受的檔案。但其轉檔的流程不夠透明,官方文件只針對軟體的操作做介紹,對於轉檔部份的相關資料未多作著墨,因此使用者大多沒有辦法在自創角色的這個部份有更好的發揮。本研究主要希望透過這些年對於3D

模型轉換成Poser軟體格式的研究心得,讓有興趣於Poser軟體中建立自創角色的朋友有個參考的方向,其次則是說明研究者如何將Poser模型運用在動畫影片的製作以及國外的模型銷售平台做商品化的經營,盼以此讓同好有個參考的方向。