7-11信用卡紅利點數兌換商品的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們查出實價登入價格、格局平面圖和買賣資訊

另外網站全家便利商店- 维基百科,自由的百科全书也說明:總部, 臺北市中山區中山北路二段61號7樓(第一銀行中山大樓). 標語口號, 全家就是你家 最愛的集點在全家 最愛吃的在全家 最多的新品在全家. 營業據點數, 4,023間 ...

輔仁大學 大眾傳播學研究所碩士在職專班 吳宜蓁所指導 曾正妤的 新創事業營運模式之研究:以橘世代走路回饋行動應用程式為例 (2019),提出7-11信用卡紅利點數兌換商品關鍵因素是什麼,來自於橘色商機、橘色世代、熟齡族、熟齡世代、健走、運動APP、健康老化、獎勵回饋、區塊鏈、活躍老化。

而第二篇論文銘傳大學 企業管理學系 陳純德所指導 石川健翔的 影響消費者集點忠誠度之因素研究:心理所有權觀點 (2019),提出因為有 紅利積點系統、心理所有權、自我投資、消費者忠誠度的重點而找出了 7-11信用卡紅利點數兌換商品的解答。

最後網站OPEN POINT點數說明則補充:OPEN POINT為統一超商股份有限公司發行之紅利點數業務(以下簡稱OPEN POINT),統一超商同意當 ... 可於OPEN POINT APP上兌換商品兌換券或「7-ELEVEN現金抵用券」使用。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了7-11信用卡紅利點數兌換商品,大家也想知道這些:

新創事業營運模式之研究:以橘世代走路回饋行動應用程式為例

為了解決7-11信用卡紅利點數兌換商品的問題,作者曾正妤 這樣論述:

  隨著醫療及科技的進步,使得人們的平均壽命延長,加上受到少子化的衝擊,人口老化的速度越來越快,台灣目前老年人的人口數不斷成長,65歲以上的老人,就佔了總人口數的14.05%。老化問題嚴重,使得每年長照預算編列的費用年年增加,至2026年台灣長照預算將會高達736.48億。近年來健康老化一直被拿出來討論,世界衛生組織(WHO)提出,健康老化除了要免於病痛外,還要減緩器官的衰退,維持身體的基本功能,所以除了身體健康外,心靈層面也要顧及。想要擁有健康的退休生活,就要從中年開始準備,因應老化所帶來的挑戰。  目前市場上已有眾多種運動計步行動應用程式,如HAHAGO、Qwalker、Cathay W

alker,在使用者行徑時,APP就會記錄下使用者所走的步數,當總步數達標時,系統就會給予使用者一些獎勵點數;而Cathay Walker獲得點數的方式為,單週走路超過五天,每天的步數達7500步就可獲得7-11現金抵用券30元,當月走路超過21天,每天的步數也要達7500步,也可獲得7-11現金抵用券50元,但使用者若是超過Cathay Walker設定的週與月的目標,系統則不會再給予額外的獎勵,整體看來,Cathay Walker之回饋機制沒有分級,官方只求使用下載的數量,但使用者的黏著度並無顧及。而本研究則是聚焦以橘世代做為研究對象,針對他們最重視的健康構面,規劃出「愛溜達Stroll」

走路回饋行動應用程式,其功能包含會員每天走路的步數以外,並統計每個月的總行徑步數,系統將會分別給予回饋金做為獎勵,另外也會定期舉辦個人指定任務,讓走路的行為變的更有趣,更有挑戰性,除了個人任務外,也另外規劃出團體任務,使用者可以開群組把好友一起拉進來,一起運動一起達標,並活絡及維繫自我人際關係及其社交生活;不論是完成個人或團體之指定任務,使用者皆可獲得不同的回饋金獎勵。  目前市場上競品之回饋方式,大多都以獲得的點數兌換飲品居多、其次是餐點優惠卷,現金抵用卷,或民生用品等類型的產品。本研究則是以橘世代所重視之三大項目,包含健康「教育學習」、「旅遊休閒」、「貢獻服務」做為誘因,規劃一套專屬橘世代

之回饋機制的兌換商品,分別為「課程進修」、「見學旅遊」、「愛心捐款」;「課程進修」其課程內容有優雅美學之美姿美儀課程,提升其自信心,以及15分鐘做出好影片,利用手機APP做出一支短片,提升技術力讓自身在社群社交上不再有斷層;「見學旅遊」是為學習之旅,例如藝術見學團、烘焙觀光團,透過輕旅遊的行程,從中學習到對於藝術品的製程、藝術的賞析、台灣建築的特有風格與歷史等不同領域的知識;「愛心捐款」則是關懷動物保育、流浪動物歸宿、以及兒童與老人資助計畫;橘世代可利用「愛溜達Stroll」提供的回饋金,簡單按下同意,一鍵搞定,就可自行兌換所需之三大類別的商品;使用者除了提升自我才能外,也可以藉由走路所獲得的

回饋金變成愛心捐款,用你的行動力做善事,讓走路的行為變得更有意義。

影響消費者集點忠誠度之因素研究:心理所有權觀點

為了解決7-11信用卡紅利點數兌換商品的問題,作者石川健翔 這樣論述:

紅利積點是刺激顧客並強化其對企業及消費忠誠程度的一種方法,根據顧客購買金額或次數,企業便可給予顧客相對程度的紅利或集點,等到一定數量時,顧客即可利用點數進行商品兌換、折扣或獲得獎勵贈品。由於紅利積點所帶來的管理效益,許多企業甚至將紅利積點使用及兌換APP化,且除了聚焦於企業本身商品服務外,也繼續擴展與外部其他企業進行合作,更加擴大企業經濟圈及顧客消費範疇。但是企業要在激烈戰爭達成領先,關鍵還是在於誰能帶給顧客更多價值,甚至是提升消費者的「心占率」才可。而「心占率」與學術研究所提之「心理所有權 (psychological ownwership, PO)」概念相近,雖然PO於組織情境有許多研究

,但是在電子商務及紅利積點情境下則相對有限。因此,本研究之研究目的,係試圖了解在紅利積點應用之情境下,影響使用者心理所有權之前因 (包括:知覺控制程度、知覺熟悉程度、自我投資程度、社會影響) 及心理所有權所產生的可能後續結果 (包括:持續使用及願付價格程度)。本研究採用問卷調查法,以紅利積點系統使用者為研究調查對象,研究工具經信效度檢驗後,再進行研究模型之假說檢定。研究結果發現:(1) 四項前因,其中知覺熟悉程度。自我投資程度及社會影響這三個因素,皆對心理所有權有正向顯著影響,但知覺控制程度的效果則不顯著。(2) 心理所有權對持續使用與願付價格兩者皆具有正向顯著影響。本研究進一步透過「性別」及

「職業」的分群調節分析,發現兩種分群之結果皆有所差異。最後本研究依據研究結果提出結論外,也提出對未來紅利積點系統管理與行銷之具體意涵及建議。