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國立中山大學 管理學院國際經營管理碩士學程 林帆所指導 鍾沅淇的 抽卡/轉蛋型手機遊戲之消費(課金)行為與意欲 (2018),提出AppMedia關鍵因素是什麼,來自於感知價值、轉蛋機制、免費增值、賭博心理、社會價值。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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AppMedia進入發燒排行的影片

おまいらの金欠事情なんて知ったことではないから俺が長くプロセカ遊べるようにおまいら課金しろ。

◆AppMediaさん記事◆
星4確定ガチャ詳細記事:https://appmedia.jp/pjsekai/6433021

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【お借りした素材】
魔王魂 様,DOVA-SYNDROME 様 etc...

抽卡/轉蛋型手機遊戲之消費(課金)行為與意欲

為了解決AppMedia的問題,作者鍾沅淇 這樣論述:

本研究之目的為探討抽卡/轉蛋型手機遊戲相關之消費(課金)行為,並嘗試找出轉蛋機制對消費意欲的影響因素。轉蛋機制就不同方面,尤其是隨機型獎勵機制,均和傳統免費增值遊戲有所不同,有需要就轉蛋機制另外建立研究方向。本研究提出之轉蛋機制對消費意欲的影響因素如下:玩家對抽卡/轉蛋獎勵的感知價值,玩家社群帶來的影響與朋輩壓力,隨機型獎勵機制帶來的賭徒心理與行為。當中感知價值包含功能價值跟情感價值。研究方法分為針對單一遊戲的個案研究跟後續的網上問卷調查。當中發現情感價值相較功能價值更為影響玩家對獎勵的感知價值,同時社群互動對情感價值影響較深,稀有度與感知價值則沒有直接關係。但是感知價值等因素與消費程度是否

有確實關係則待進一步研究。隨機型獎勵機制則有機會導致強迫性消費,並減弱玩家對增加課金支出的心理屏障。另外,玩家之間亦有轉蛋運氣方面的競爭情況。但是受訪者也表示能控制自身消費,因此轉蛋機制的吸引力也許有限。