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淡江大學 資訊傳播學系碩士班 陳意文所指導 黃耀霆的 探討線上遊戲廠商與使用者互動機制對價值共創的影響-以魔獸世界與GE王者之劍為例 (2012),提出Granado espada 角色關鍵因素是什麼,來自於價值共創、互動機制、線上遊戲、魔獸世界、GE王者之劍。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Granado espada 角色,大家也想知道這些:

探討線上遊戲廠商與使用者互動機制對價值共創的影響-以魔獸世界與GE王者之劍為例

為了解決Granado espada 角色的問題,作者黃耀霆 這樣論述:

本文主要探討線上遊戲廠商與使用者互動機制價值共創的影響,線上遊戲的價值生產方式不同於傳統單機遊戲,使用者會參與遊戲內容的過程,共同創造遊戲價值。因此本研究針對線上遊戲廠商設計的互動方式探討其對於價值共創的影響。在文獻回顧後發現價值共創概念主要探討線上虛擬社群為主,對於線上遊戲產業的探討文獻較為缺乏。本研究利用Prahalad &; Ramswamy(2004)所提出的四個共創要素、Meigs(2003)提出製作遊戲的七個要素階段以及Amit &; Zott(2001)提出的四大價值創造因素,檢視線上遊戲廠商與使用者互動機制對於價值共創的影響。本研究採用質性研究法,選取魔獸世界與GE王者之劍為

研究個案。研究發現,魔獸世界與GE王者之劍的遊戲開發階段對於遊戲廠商與使用者的價值創造因素具有影響效果,另外透過共創要素觀點檢視廠商與使用者的價值創造因素顯示不同的互動機制確實對廠商與使用者雙方皆有不同的影響。透過本研究探討,現今線上遊戲廠商皆設有資訊透明的社群互動機制以取得使用者意見,而廠商若開放更多開發工具給於使用者,廠商與使用者雙方可以共創更多額外的價值。