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LINE官方 操作的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦吳燦銘,ZCT寫的 電子商務一定要懂的16堂課:跨境電商X直播帶貨X大數據X區塊鏈X元宇宙X智慧商務(第三版) 和胡昭民的 網路行銷的12堂關鍵必修課:UI/UX‧行動支付‧成長駭客‧社群廣告‧SEO‧網紅直播‧人工智慧‧元宇宙‧Google Analytics都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自博碩 和博碩所出版 。

國立聯合大學 經營管理學系碩士班 胡天鐘所指導 蔡沛慈的 探討信任、期望確認理論及接受後持續使用模式之關係-以LINE Pay為例 (2021),提出LINE官方 操作關鍵因素是什麼,來自於期望確認理論、接受後持續使用模式、信任、LINE Pay。

而第二篇論文世新大學 觀光學研究所(含碩專班) 李奇樺所指導 陳茂仁的 廣告價值模式及互動性對旅遊產品購買意願之影響-以LINE官方帳號為例 (2021),提出因為有 廣告價值模式、互動性、知覺價值、口碑、旅遊產品購買意願、LINE官方帳號的重點而找出了 LINE官方 操作的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了LINE官方 操作,大家也想知道這些:

電子商務一定要懂的16堂課:跨境電商X直播帶貨X大數據X區塊鏈X元宇宙X智慧商務(第三版)

為了解決LINE官方 操作的問題,作者吳燦銘,ZCT 這樣論述:

  近年來因為疫情關係,人們的消費型態改變幅度之大,讓許多企業商家接觸到更多不同的媒體渠道,尤其是在數位商務的環境中競爭更是激烈萬變。面對疫後的電商經營,更需要積極地瞭解有效的行銷方法,並運用正確的工具,以便在數位時代轉型趨勢下,快速應用網路力量觸及潛在新客戶。     這是一本學習電子商務與網路行銷實務與理論兼備的實用教材,除了提供電子商務一定要懂的必要基礎資訊外,對於熱門的議題也以焦點專題方式呈現,案例包括:跨境電商、共享經濟與群眾募資、智慧物聯網(AIoT)、直播帶貨、大數據、區塊鏈與比特幣、元宇宙、智慧商務、響應式網頁(RWD)、台塑集團與企業電子化、工業4.0與供應鏈管理、博客來

CRM、行動學習、SEO、微電影影音社群行銷、OBS直播工具軟體、創用CC授權、智慧商務…等,簡潔的介紹讓讀者在輕鬆的狀態下獲取重要新知識,幫助讀者更新電子商務時代的現況與變化。     【精彩篇幅】   ♦ 電子商務基本入門   ♦ 電子商務的營運模式與構面   ♦ 電子商務的網路基礎建設與發展   ♦ 電子商務付款與交易安全機制   ♦ 行動商務導論與創新應用   ♦ 電商網站建立與APP設計實務   ♦ 企業電子化與企業資源規劃(ERP)   ♦ 現代供應鏈管理   ♦ 顧客關係管理與協同商務   ♦ 知識管理與數位學習   ♦ 網路行銷概說與研究   ♦ 社群商務的規劃與行銷策略   

♦ 網紅行銷與直播贏家工作術   ♦ 邁向成功店家的LINE工作術   ♦ 電子商務倫理與法律相關議題   ♦ 全通路、大數據與智慧商務   ♦ 電子商務與網路行銷必修專業術語   本書特色     ✔內容淺顯且全面地說明電子商務必須要懂的資訊,輕鬆理解EC架構   ✔呼應各章主題,嚴選熱門國內外知名案例,焦點專題實用解析   ✔運用簡潔圖表取代抽象敘述,引導讀者快速吸收重要知識點   ✔貼心叮嚀TIPS、章末問題討論,強化學習回顧及深入思考   ✔分享電子商務與網路行銷常用專業術語,幫助新鮮人一次掌握

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探討信任、期望確認理論及接受後持續使用模式之關係-以LINE Pay為例

為了解決LINE官方 操作的問題,作者蔡沛慈 這樣論述:

隨著科技的進步,行動生活已是年輕世代的生活型態,為了要提供一個良好的發展環境,近年來台灣積極地在推動行動支付,讓民眾享受行動支付所帶來的便利性,也是讓台灣可以邁向數位經濟及無現金社會的重要里程。新型冠狀病毒於2020年迅速擴散至全球,導致我們的食衣住行等生活型態逐漸轉向線上化及遠距化,卻也將帶動了零接觸經濟及宅經濟的發展。根據資策會產業情報研究所(MIC)調查,於2020年上半年,在新型冠狀病毒疫情嚴峻的期間,消費者使用行動支付的頻率增加了42.2%。2020年下半年,行動支付的使用頻率第一次超越了電子票證。且根據LINE官方網站(2021)指出,LINE Pay的用戶數達1000萬人,累計

全台已有超過34萬處的支付據點。因此,本研究以LINE Pay為例,結合Oliver (1980)提出的期望確認理論,以及Bhattacherjee (2001b)修正後的接受後持續使用模式,並加上信任之變數,來探討影響消費者在疫情爆發期間,是否對使用LINE Pay的期望產生影響,以及消費者使用後感到滿意之因素,進而影響持續使用意圖,並對LINE Pay平台提出改善建議。本研究採用便利抽樣法進行問卷調查,以發放網路問卷,研究對象為有在使用LINE Pay的消費者。採用SPSS 22及AMOS 22統計軟體做為資料分析工具,並利用結構方程模式進行假設驗證。研究結果發現性別、年齡、職業、每月收入

、教育程度、使用金額及使用頻率對模型的部分構面均具有正向影響;期望及信任對確認程度、確認程度及知覺有用性對滿意度、滿意度及知覺有用性對持續使用意圖之間皆具有正向影響;「確認程度」、「知覺有用性」及「滿意度」部分具有多重中介效果。

網路行銷的12堂關鍵必修課:UI/UX‧行動支付‧成長駭客‧社群廣告‧SEO‧網紅直播‧人工智慧‧元宇宙‧Google Analytics

為了解決LINE官方 操作的問題,作者胡昭民 這樣論述:

  網路的普及使得我們待在線上世界的時間越來越長,更別說隨之而來的元宇宙時代,不管是實體店家或網路電商,想要在虛擬世界中獲得人們的眾多關注,必定需要好好地進行「網路行銷」來尋找並觸及潛在客戶。   然而網路行銷的多樣性,手法和工具也是多到讓人眼花撩亂,想要行銷反而不知從何下手?因此本書內容由淺入深,說明網路行銷的最新相關理論,並介紹各種網路行銷的主題與工具,搭配經典行銷案例,帶領讀者一步步進入線上社群,希望能協助讀者成為行銷達人。   本書適用於對網路行銷感興趣的讀者,不管是行銷專案人員、社群優質小編、網站設計和產品企劃人員、App開發者以及相關網際網路從業人員,所有網

路行銷知識的說明,皆以圖文並茂簡潔的方式介紹,期以輕鬆方式傳遞新知。   【精彩篇幅】   ◆網路行銷的必修黃金入門課   ◆網路經濟的商務與科技應用藍圖   ◆顧客關係管理的超強集客祕笈   ◆保證課堂上學不到的贏家行動行銷攻略   ◆流量變現金的電商網站與App設計   ◆秒殺拉客的網路行銷熱門宮心計   ◆觸及率翻倍的社群行銷關鍵心法   ◆大數據淘金術與精準智能行銷   ◆買氣紅不讓的影音搶錢行銷   ◆網路資安、倫理與法律-商機之外,小心!駭客就在你身邊   ◆網路行銷未來贏家攻略與Google Analytics神器   ◆專案企劃-打造集客瘋潮的遊戲產品行銷 本書特色   

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廣告價值模式及互動性對旅遊產品購買意願之影響-以LINE官方帳號為例

為了解決LINE官方 操作的問題,作者陳茂仁 這樣論述:

尋找與消費者間更有效的溝通管道,一直是企業經營上的重要課題。隨著網路科技的發達、手持行動設備的普及,改變了人與人之間溝通的方式,也催生了新的行銷模式,廣告投放與露出的形式也日新月異;旅遊業者們也紛紛投入,做各種不同的行銷嘗試。然而,閱聽消費者接收到這些廣告資訊後,是否會產生積極的效果,達到對業者抱持正向觀感、傳遞正面口碑進而增加購買意願的目標?本研究以LINE官方帳號為範例,由Ducoffe(1996)提出之廣告價值模式出發,從娛樂性、干擾性以及資訊性等三項廣告特性,並將網路特有之互動性納入研究架構,探究與閱聽消費者知覺價值及口碑間之關聯性,接著探索對其旅遊產品購買意願之影響。本研究以擁有L

INE應用程式帳號,並曾將企業商家之LINE官方帳號加為好友之消費者族群為研究對象,採用問卷調查方式,經由網路問卷進行立意抽樣,共計回收有效問卷328份。透過統計分析工具SPSS進行分析,探討各構面變項間之影響以及因果關係。本研究結論顯示,LINE官方帳號廣告特性之娛樂性、資訊性皆能提升閱聽消費者之知覺價值及口碑;互動性僅對知覺價值有正面影響;干擾性則會對知覺價值及口碑產生負面效果;而正向之知覺價值及口碑能增加旅遊產品購買意願。根據本研究之實際驗證結果,盼能給旅遊業者在行銷決策上以及後續研究上作為參考。