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Sketchup 室內模型的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦李波寫的 SketchUp Pro 2016草圖大師從入門到精通(第3版) 和衛濤,杜華山,唐雪景(主編)的 草圖大師SketchUp應用:快速精通建模與渲染都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自機械工業 和華中科技大學所出版 。

亞洲大學 創意商品設計學系 施勝誠所指導 郭乃瑋的 網頁型室內模擬系統用於設計師與業主的設計溝通過程研究 (2016),提出Sketchup 室內模型關鍵因素是什麼,來自於3D建模工具、物件導向式設計、設計溝通過程、WebGL、Three.js。

最後網站sketchup免費模型場景模型 - AdWUU則補充:SketchUp 3D 建模搜尋這個協作平臺(苗)坪頂國小資訊教育SketchUp網頁版作品集房子1(PD57 繪製3.工作桌繪製4.木圍籬繪製5.鞋櫃衣廚3D模型實作練習(室內設計) 室內模型1 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Sketchup 室內模型,大家也想知道這些:

SketchUp Pro 2016草圖大師從入門到精通(第3版)

為了解決Sketchup 室內模型的問題,作者李波 這樣論述:

講解SketchUp Pro 2016的使用。全書共分15章,第1~12章講解了SketchUp Pro 2016軟件基礎,包括初識SketchUp、SketchUp Pro 2016 的操作界面、圖形的繪制與編輯、圖層的運用及管理、材質與貼圖、群組與組件、頁面與動畫、截面工具、沙盒工具、插件的利用、文件的導入與導出、V-Ray渲染器;第13~15章,以室內模型、別墅小區、景觀模型等案例進行實戰訓練,並對其后的PS圖像的處理進行全程講解。結構合理,實例豐富,圖文並茂,版塊分明,適合廣大室內設計、建築設計、景觀設計工作人員與相關專業的大中專院校學生閱讀,也可供房地產開發策划人員、效果圖與動畫公司

的從業人員以及SketchUp愛好者參考。 第1章 初識SketchUp1.1 SketchUp軟件簡介1.1.1 SketchUp的誕生和發展1.1.2 SketchUp Pro 2016簡介1.2 SketchUp的應用領域1.2.1 在城市規划設計中的應用1.2.2 在建築方案設計中的應用1.2.3 在園林景觀設計中的應用1.2.4 在室內設計中的應用1.2.5 在工業設計中的應用1.2.6 在游戲動漫中的應用1.3 SketchUp的功能特點1.3.1 界面簡潔、易學易用1.3.2 建模方法獨特1.3.3 直接面向設計過程1.3.4 材質和貼圖使用方便1.3.5 剖面

圖功能強大1.3.6 光影分析直觀准確1.3.7 組與組件便於編輯管理1.3.8 與其他軟件數據高度兼容1.3.9 缺點及其解決方法1.4 SketchUp配置需求及安裝卸載1.4.1 安裝SketchUp的系統需求1.4.2 SketchUp Pro 2016軟件的安裝1.4.3 SketchUp軟件的卸載第2章 SketchUp Pro 2016的操作界面2.1 熟悉SketchUp Pro 2016的向導界面2.2 熟悉SketchUp Pro 2016的工作界面2.2.1 標題欄2.2.2 菜單欄2.2.3 工具欄2.2.4 繪圖區2.2.5 數值控制框2.2.6 狀態欄2.3 Ske

tchUp 2016工作界面的優化設置2.3.1 設置模型信息2.3.2 設置硬件加速2.3.3 設置快捷鍵2.3.4 顯示風格樣式的設置2.3.5 設置天空、地面與霧效2.4 SketchUp坐標系的設置2.4.1 認識坐標軸2.4.2 放置坐標軸2.4.3 對齊軸與視圖2.4.4 顯示/隱藏坐標軸2.4.5 重設坐標軸2.4.6 移動坐標軸2.5 在界面中查看模型2.5.1 通過「相機」工具欄查看2.5.2 通過「視圖」工具欄查看2.5.3 查看模型的陰影第3章 圖形的繪制與編輯3.1 SketchUp 的「選擇」工具3.2 SketchUp 的基本繪圖工具3.2.1 「矩形」工具3.2.

2 「直線」工具3.2.3 「圓」工具3.2.4 「圓弧」工具3.2.5 「多邊形」工具3.2.6 「手繪線」工具3.3 SketchUp 的編輯工具3.3.1 「移動」工具3.3.2 「推/拉」工具3.3.3 「旋轉」工具3.3.4 「路徑跟隨」工具3.3.5 「縮放」工具3.3.6 「偏移」工具3.3.7 「擦除」工具3.3.8 「模型交錯」功能3.3.9 實體工具3.3.10 「柔化/平滑邊線」功能3.3.11 「照片匹配」功能3.4 SketchUp 測量與標注工具3.4.1 「卷尺」工具3.4.2 「尺寸」標注工具3.4.3 「量角器」工具3.4.4 「文字」工具3.4.5 「三維文

本」工具第4章 圖層的運用與管理4.1 「圖層」工具4.2 「圖層」管理器4.3 「圖層」的屬性第5章 材質與貼圖5.1 材質的應用5.1.1 「材質」編輯器5.1.2 填充材質5.2 貼圖的運用5.3 SketchUp貼圖坐標的調整5.3.1 鎖定別針模式5.3.2 自由別針模式5.4 SketchUp貼圖的技巧5.4.1 轉角貼圖5.4.2 圓柱體的無縫貼圖5.4.3 投影貼圖5.4.4 PNG鏤空貼圖第6章 群組與組件6.1 SketchUp群組的運用6.1.1 創建群組6.1.2 編輯群組6.1.3 為組賦材質6.2 SketchUp組件的運用6.2.1 制作組件6.2.2 插入組件6

.2.3 編輯組件第7章 場景頁面與動畫7.1 場景及場景管理器7.2 動畫7.2.1 幻燈片演示7.2.2 導出AVI格式的動畫7.3 批量導出圖像集7.4 制作方案展示動畫第8章 截面工具8.1 「截面」的創建與顯示控制8.2 編輯截平面8.2.1 激活截面8.2.2 移動和旋轉剖面8.2.3 反轉剖面方向8.2.4 將剖面對齊到視圖8.2.5 從剖面創建組8.2.6 剖面的刪除8.3 制作剖切動畫第9章 沙盒工具9.1 沙盒工具欄9.1.1 「根據等高線創建」工具9.1.2 「根據網格創建」工具9.1.3 「曲面起伏」工具9.1.4 「曲面平整」工具9.1.5 「曲面投射」工具9.1.6

「添加細部」工具9.1.7 「對調角線」工具9.2 創建地形的其他方法第10章 插件的利用10.1 插件的獲取和安裝10.2 建築插件集(SUAPP)10.3 Joint Push Pull(超級推拉)插件10.4 Subdivide and Smooth(細分/光滑)插件10.5 Round Corner(圓角)插件10.6 Tools On Surface(曲面繪圖)插件第11章 文件的導入與導出11.1 AutoCAD文件的導入與導出11.1.1 導入DWG/DXF格式的文件11.1.2 導出DWG/DXF格式的二維矢量圖文件11.1.3 導出DWG/DXF格式的三維模型文件11.2

二維圖像的導入與導出11.2.1 導入圖像11.2.2 導出圖像11.3 三維模型的導入與導出第12章 V-Ray渲染器12.1 V-Ray for SketchUp的發展12.2 V-Ray for SketchUp的特征12.2.1 優秀的全局照明(GI)12.2.2 超強的渲染引擎12.2.3 支持高動態貼圖(HDRI)12.2.4 強大的材質系統12.2.5 便捷的布光方法12.2.6 快速渲染

Sketchup 室內模型進入發燒排行的影片

我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Revit 課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的 Revit 線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
如果這部 3ds Max 教學影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

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整理CAD檔案
● 併入外部參考檔案
● 複製所需要的物件到新檔。
● 刪除不要的物件
● 炸開所有物件,直到不能炸為止
● 以一個幾準點複製到新檔的0,0
● 存檔(注意檔名)
● 所有樓層平面圖、立面圖與剖面圖都要單獨存檔
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匯入或連結 CAD 格式
● 開啟REVIT建築新檔
● 設定專案單位與CAD檔案單位一致
● 設定樓層高度
● 切換到正確樓層平面圖
● 開始匯入CAD檔案
● 「插入」頁籤 /「匯入」面板/ (匯入 CAD),或是按一下「插入」頁籤 /「連結」面板 / (連結 CAD)。
● 可以匯入或連結諸如 AutoCAD 2009 (DWG 和 DXF)、MicroStation® (DGN)、SketchUp (SKP 和 DWG) 以及 ACIS (SAT) 等其他 CAD 程式的向量資料。Revit Architecture 支援匯入大多數 DGN 表面和實體,但不包括圓錐、B-雲形線表面和 SmartSolid。
● 依序全部匯入
● 新建柱元件,加入柱
● 新建強元件,加入牆
● 新建門、窗、樓梯、家具….等元件並加入

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Revit 2016 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2vR6fgW
Revit 2016 線上教學影片範例下載:http://bit.ly/2vR0b7X
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
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網頁型室內模擬系統用於設計師與業主的設計溝通過程研究

為了解決Sketchup 室內模型的問題,作者郭乃瑋 這樣論述:

在室內設計案件的概念發想繪製過程中因電腦繪圖軟體的進步,使得電腦數位化輔助已日漸普及與便利,並在製作3D模型的速度上大為縮短。然而,電腦繪圖與建模軟體的複雜介面仍是傾向於屬於設計師使用的軟體,並且草圖最終仍是以平面形式呈現。在早期設計階段與討論過程中,仍是在設計師與業主討論並決擇要改變材質、顏色……之類的問題上,來回循環並浪費了許多時間成本。在概念發想階段若是有一套3D形式呈現的系統可供設計師與業主在線上快速溝通,甚至是業主能在網頁系統上使用簡單的選單系統,亦或是可自行下載喜愛的模型並套入使用,對於設計師與業主之間在設計過程中溝通並相互取得共識的階段將會有效縮短時間與提升效率。而此系統需要如

何透過線上系統來達成互相分享共識(share understanding) ? 以及如何透過線上系統來達成業主不需要自行建模的合作式設計而有效縮短設計溝通過程的時間成本? 將成為本研究重要的研究議題。本研究流程共分兩大階段,第一階段藉由探討第二章文獻回顧中各項建模工具的優點與加入了物件導向式設計模式,以此加以應用並採用以WebGL為基礎的Three.js 作為系統核心技術,建構介面簡單並容易操作互動的室內設計環境,並將系統製作過程加以詳細講解與描述。也將提供一般使用者(無設計背景、不 會建模使用者)如何透過最簡單的方式取的json類型的模型檔案並上傳與使用此系統。第二階段為此系統製作實驗,實驗

對象為五位不同環境背景的受測者包含室內設計師、業主、材質廠商、家具廠商和一般普通使用者,使用本系統後的所填寫的使用系統回饋,並利用這些回饋製作為專家意見分析。研究結果顯示,製作本系統的過程中了解到模型檔的檔案類型對系統的顯示有著巨大的影響,以及在物件化模型、燈光和貼圖對於系統運行的速度是重要的過程。而受測者的回饋中,不同背景的受測者固然有不同的使用回饋。但在系統介面上,因簡單的選單介面使得沒有設計背景的一般使用者也能輕鬆使用此系統。而對於設計師與業主之間,因為能將製作好的模型用本系統再線上即時的以3D方式呈現,並且利用線上網頁的即時分享性,而大幅縮短之間的溝通過程與更準確地取得共識。未來研究以

四項未來趨勢為目標,本系統上已完成了第一與第二項目,第一為工具軟體性能第一(Performance first)利用了現有建模軟體優點製作了本系統,不需要動畫渲染軟體搭配高效能的電腦輸出,以及長時間的等待草圖與動畫影片的渲染成果,只需將模型置入語法中便可在網頁中快速呈現。第二為移動式第一(Mobility first)本系統採用了WebGL為基礎的Three.js 作為系統核心技術,建置網頁型態的系統因此在手機、平板與電腦上只要輸入網址也能快速使用。第三為AI第一(AI first)在於案例的生成多少,而在未來案例數量與模組越多時,則能使AI系統自動去學習與分析燈光的最佳擺放、家具的最佳擺放位

置以及最適合環境的材質選擇,而此將視為線上室內設計自動生成系統。第四數據第一(Data first)在現在這個世代所提倡的大數據時代,對於網路與智慧型手機進步,通訊軟體FB、line......的普及,因此系統勢必將與即時通訊軟體的結合。並以此快速與有效地蒐集與分析得到的資料與數據。

草圖大師SketchUp應用:快速精通建模與渲染

為了解決Sketchup 室內模型的問題,作者衛濤,杜華山,唐雪景(主編) 這樣論述:

本書從易到難,由淺入深,循序漸進地介紹了建築草圖大師SketchUp的基本知識以及其在設計行業中的運用。本書通俗易懂,用大量的實例讓讀者更加深刻地理解所學習的知識,從而使讀者更好地進行繪圖操作。本書共分為18章,從設計軟件、三維軟件的一般性從發,介紹了SketchUp自己的優勢與特點。首先講解SketchUp操作的常用方法與技巧,然后用4個經典實例說明SketchUp在建築設計、室內設計、城市規划設計、景觀設計工作中的運用。X后講解了SketchUp與常用的設計軟件3ds max、VRay、Piranesi、Artlantis之間如何銜接、如何進行文件的導入導出又如何生成精美的效果圖等。本書內

容充實、實例典型、結構嚴謹、深入淺出,適合廣大室內設計、建築設計、城市規划設計、景觀設計的工作人員與相關專業的大中專院校學生學習使用,也可以供房地產開發策划人員、效果圖與動畫公司的從業人員以及希望使用SketchUp的軟件愛好者作參考。衛濤,湖北武漢人,1977年生,1999年畢業於武漢城市建設學院(現華中科技大學)規建系。研究方向為設計軟件在建築專業中的運用。出版過SketchUp、AutoCAD、天正建築、PKPM、Revit圖書多冊。創辦的衛老師教學實驗室,制作了建築、結構、給排水、電氣、造價等專業的全面、高質量的教學視頻。參加過衛老師遠程培訓的同學成千上萬,不光遍布祖國各地,也有近百位

海外學子,利用網絡進行了深造。杜華山,男,1981年生,工程師,畢業於武漢理工大學土木工程與建築學院。在中南建築設計院任職,為建築專業青年骨干,主持和參與實際工程項目近百項。曾發表過多項學術報告及論文。在軟件應用領域,主編參編SketchUp、AutoCAD、天正建築、Revit圖書多冊。唐雪景,安徽淮南人,1986年生,2008年畢業於武漢工程大學環境與藝術設計專業。主編、參編SketchUp、AutoCAD、室內設計、環藝設計、家居設計圖書多冊。研究方向為設計軟件在建築及家具設計中的運用與表現。2010年在深圳合作投資並創辦公司,親自擔任設計總監一職。 第1章 概述1.

1SketchUp簡介第2章 操作界面與繪圖環境的設置2.1操作界面2.2工具欄詳解2.3設置繪圖環境2.4物體顯示第3章 繪圖詳解3.1常用工具的深層使用3.2物體變換3.3物體的選擇3.4陰影設置3.5Google工具欄與Google Earth配合第4章 建模思路與實例4.1面核心的建模法4.2群組和組件的使用4.33D文字4.4材質與貼圖4.5小實例制作第5章 動畫5.1簡單相機動畫5.2復雜動畫第6章 插件6.1一般性插件的制作與使用6.2地形工具第7章 動態組件7.1動態組件基本操作7.2動態組件實例第8章 室內設計8.1建立基本空間模型8.2主體空間8.3次要空間8.4繪制吊頂8

.5加入家具與導出效果圖第9章 建築設計9.1繪制建築主體9.2繪制台階9.3繪制一層立面9.4繪制上部9.5配景第10章 居住區規划設計10.1居住區規划的重點10.2調整並導入CAD底圖10.3繪制居住區中的住宅10.4繪制居住區規划地形圖10.5圖形的導出10.6后期處理第11章 景觀設計11.1圖形的分析及導入11.2商務會所的繪制11.3商住樓的繪制11.4繪制景觀地形圖11.5圖形的輸出11.6后期處理第12章 輸出到3ds Max中渲染12.1導入到3ds Max中12.2在3ds Max中賦予材質13.3合並家具和設置燈光12.4調整出圖12.5后期處理第13章 輸出到渲染伴侶

Artlantis中渲染13.1在Artlantis中進行渲染第14章 V—Ray for SketchUp14.1建立室內模型14.2檢查模型和設置燈光14.3調整材質14.4后期處理第15章 輸出到Piranesi中上色15.1繪制建築主體15.2繪制南立面15.3繪制西立面15.4繪制北立面15.5繪制東立面15.6繪制屋頂15.7在Piranesi中上色第16章 照片匹配的使用方法16.1透視簡介16.2照片匹配第17章 Layout(圖紙布局)的使用方法17.1Layout基本功能17.2Layout實例應用第18章 Style Builder(樣式生成器)18.1Style Bui

lder的基本操作18.2用Style Builder建立手繪設計圖 SketchUp是一套令人耳目一新的設計工具,能帶給設計師邊構思邊表現的體驗,可以快速形成草圖,創作方案。打破了設計師手工二維設計的束縛,是設計創作上的一次大革命。SketchUp是相當簡便易學的強大工具,不熟悉計算機的設計師可以快速掌握它,它融合了鉛筆畫的優美與自然筆觸,可以迅速建構、顯示、編輯三維建築模型,同時有強大的軟件接口,能與多種主流設計軟件交流數據。建築師在方案創作中使用CAD軟件的繁重工作量可以被SketchUp簡潔、靈活所取代。它帶給設計師的是一個專業的草圖繪制工具,讓設計師可以更直接、方

便地與業主進行交流。