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逢甲大學 創意設計碩士學位學程 沈揚庭、蕭俊碩所指導 程昱維的 空間深度感知應用於直覺化電腦輔助建築設計方法 (2019),提出Unity URP關鍵因素是什麼,來自於人機互動、延展現實、實虛共構、空間深度、虛擬實境、空間中建模。

最後網站Unity - 通用渲染管线(URP)1.渲染、后处理 - CSDN博客則補充:简介The Universal Render Pipeline (URP) is a prebuilt Scriptable Render Pipeline, made by Unity. The technology offers graphics that are ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Unity URP,大家也想知道這些:

空間深度感知應用於直覺化電腦輔助建築設計方法

為了解決Unity URP的問題,作者程昱維 這樣論述:

運用數位工具建立3D建築模型已被現今多數建築設計者融入建築設計的思維之中,然而這些建模工具還是以GUI介面提供設計者正在操作的虛擬物體。從2D螢幕中所傳達的3D圖像對於設計者認知三維空間總是不夠真實的尺寸感受,且透過滑鼠與鍵盤所操作的建模過程,受限於螢幕平面和操作幅度是相當不直覺的。本研究提出「空間中手勢直覺化建模之方法與架構」將建築人於傳統上製作真實模型時的直覺操作,以及運用數位工具建模的操作流程, 藉由沉浸式科技協助設計者運用手勢直覺地對3D幾何模型進行互動,實現一種運用感知空間深度的方式操作建築3D模型。為了達成這個目的,首先必須解放二維介面的人機互動方式,並根據該方法所組成的「空間中

肢體直覺化建模系統」,其具備了(1)人機互動(2)實虛共構(3)空間深度感知,這三項重要的開發法則做為利用直覺化的肢體操作結合人類的深度感知能力在虛擬環境中形塑3D建築模型的設計方法的核心構面。因此本研究藉由手勢感測技術與虛擬實境頭戴顯示裝置呈現出實虛共構的環境,透過整合開發平台將建模指令套用至本研究開發出來的手勢三維建模系統,又稱g-Model (Gesture Modeling System),是一種建構於空間深度感知應用於直覺化電腦輔助建築設計方法的手勢空間建模系統,能讓使用者藉由VR的沉浸式技術感知1:1尺度虛擬場景的空間感,透過手勢所建立的序列事件以肢體取代滑鼠與鍵盤的指令輸入,直覺

地運用手勢直覺操作空間中的3D MESH模型並可隨時修改模型的曲面造型,再將該變化後的模型匯出成為一般設計模型可使用的檔案類型。該系統跳脫完全依賴二維GUI介面建立3D模型的設計流程,在意義上地將虛擬模型與物件視為真實物體般利用直覺手勢互動,協助設計者在思維上更輕易地運用深度感知的能力進行3D建築模型的設計。