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ai logo設計的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦顧領中寫的 UI設計從零蛻變:UI、UE與動效設計全解密 和鄭苑鳳的 Illustrator CC 從入門到精通:玩轉Ai設計風華的16堂課都 可以從中找到所需的評價。

另外網站11個網站logo設計工具推薦!自己也能製作專業級商標也說明:關於Logo 的版權也是很重要的,因為有些Logo設計平台是會有特定的模板可以給你套用,或是由AI 自動幫你生成Logo。 這樣一來,除了會有Logo 是平台還是你自己的問題外, ...

這兩本書分別來自北京大學 和深石所出版 。

國立政治大學 企業管理學系 別蓮蒂、沈永正所指導 楊偉顥的 以結構比對理論與注意力驅動機制探討消費者品牌識別標誌美感決策評價歷程 (2017),提出ai logo設計關鍵因素是什麼,來自於相似性、結構比對理論、Logo美感比較。

而第二篇論文輔仁大學 應用美術學系碩士班 康台生所指導 林峪安的 動態logo之研究 (2006),提出因為有 動態、不確定性、CIS、不確定性logo、動態logo、動態標誌的重點而找出了 ai logo設計的解答。

最後網站ai設計logo的尺寸大小則補充:本資訊是關於做LOGO需要知道尺寸大小嗎,公司的logo在AI里要新建多大的規格,我想用AI做個logo就是不知道要建多大的,AI里怎麼給logo標注尺寸相關的內容, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ai logo設計,大家也想知道這些:

UI設計從零蛻變:UI、UE與動效設計全解密

為了解決ai logo設計的問題,作者顧領中 這樣論述:

通過精選案例引導讀者深入學習,系統地介紹了UI設計的相關知識和應用方法。    全書分為7篇,共26章。1篇為HelloUI篇,主要介紹UI基礎知識和UI設計師的自我修養。第2篇為設計之道,主要介紹設計中的點、線、面、色彩的表達藝術等內容。第3篇為圖示設計,主要介紹PS圖示設計技巧、iOS圖示、生活類、視聽類、攝影類、質感類和Dribbble風格的APP圖示設計。第4篇為Sketch介面設計,主要介紹Sketch的系統知識、簡單的時鐘案例、MBE風格、網易雲音樂實戰等內容。第5篇為AE動效設計,主要介紹動效設計基礎原則、天氣類、音樂播放機、健身行車類、註冊介面、計時類、支付類等APP動效設計。

第6篇為高手秘笈,主要介紹UI設計師的求職秘笈和UI設計的外包單報價秘笈等。第7篇,主要介紹專案實戰內容。    本書不僅適合UI設計初級、中級用戶學習,也可以作為各類院校相關專業學生和UI設計培訓班學員的教材或輔導用書。 顧領中,任職“C課堂”教育總監一職,從事IT培訓,2014年入駐網易雲課堂、教育、百度傳課,2015年創辦“C課堂”,同年入駐騰訊課堂、meia、優酷課堂。主要設計包括:PS,店鋪裝修,平面設計,網頁設計,家裝設計,影視後期,包裝設計,VI設計,logo設計,設計理論等。 第1篇HelloUI 第1章初識UI設計 1.1UI行業前景分

析 1.1.1UI設計師到底做些什麼 1.1.2為何UI設計行業門檻越來越高 1.1.3UI行業發展前景 1.2開發流程—App誕生記 1.3UI設計師的工作內容 1.4各類設計的常用軟體 第2章UI設計師的自我修養 2.1認識UE設計 2.2五大設計原則 2.3讓用戶擁有自主控制權 2.4狀態跟蹤 2.5設計規範 2.6簡化元素 2.7面試技巧 第2篇設計之道 第3章設計中的點、線、面 3.1平面構成中的“點”究竟是怎樣的 3.2很多時候吸引眼球就靠“點” 3.3從蘋果公司廣告片分析“點”的氣質 3.4再簡單也可以做創意 3.5點的固位性與凝聚性 3.6點元素在後期印刷中的作用 3.7平面

構成中線的“特質” 3.8線元素的應用 3.9對線元素進行破壞組合 3.10利用線元素的延伸豐富結構 3.11平面構成中“面”的類型 3.12面的情感與表現力 第4章色彩的表達藝術 4.1色彩的三大屬性 4.2夠出彩才夠出色 4.3色彩數量 4.4色彩重量 4.5色彩群組 4.6色彩的可視性 第3篇圖示設計 第5章PS圖示設計小技巧 5.1動作的使用 5.2繪製輔助線的技巧 5.3圖元對齊的重要性 5.4布耳運算 5.4.1初識布耳運算 5.4.2通過布耳運算設計E-mail圖示 5.4.3通過布耳運算設計Camera圖示 第6章iOS全系列圖示 6.1我的第一個iOS圖示—FaceTime

6.2注意字體的使用—日曆 6.3炫彩圖示—照片 6.4輕質感圖示—相機 6.5換種思路做設計—天氣 6.6早起早睡必備—鬧鐘 6.7再也不擔心走丟了—地圖 6.8喜歡看什麼都行—視頻 6.9畫畫、記事、拍照—備忘錄 6.10你身邊的小秘書—提醒事項 6.11曲曲折折疏疏密密—股市 6.12我的遊戲中心—GameCenter 6.13醫生時刻在你身邊—健康 6.14看似複雜,實則簡單—iTunesStore 6.15耐心、細節、化簡—AppStore 6.16其實真的很簡單—設置 6.17常聯繫、別忘記—資訊 6.18還是有些小技巧的—郵件 6.19超贊流覽器—Safari 6.20靜靜地聽

會Music—音樂 6.21團隊需要協同工作—命名規範 6.22規範文檔—成品展示 第7章生活必備的App 7.1朋友圈就是全世界—微信 7.2陪你到永遠—QQ 7.3每天刷夠100遍—微博 7.4不止一面,大有看頭—QQ流覽器 7.5方便每一個人的出行—滴滴出行 7.6吃遍所有,買夠一條街—餓了麼 第8章視聽類App設計 8.1悅享品質的視頻App—愛奇藝 8.1.1悅享品質的視頻App—愛奇藝01 8.1.2悅享品質的視頻App—愛奇藝02 8.2不負好時光—騰訊視頻 8.3音樂總有新玩法—酷狗 8.4金曲撈—QQ音樂 8.5這世界很酷—優酷 8.6量身定做的音樂播放機—網易雲音樂 第9章

攝影類App圖示設計 9.1瞬間提高顏值—美顏相機 9.2我就是喜歡秀—美圖秀秀 9.3越親密越有趣—激萌 第10章質感類圖示設計 10.1巧用漸變色—電梯按鈕 10.2“圖層樣式”使用技巧—電話 10.3漸變疊加與形狀合併—郵件 10.4超酷炫的安全App—密碼鎖 第11章Dribbble設計風格 11.1Dribbble餐飲風格—啤酒 11.1.1Dribbble餐飲風格—啤酒01 11.1.2Dribbble餐飲風格—啤酒02 11.2Dribbble餐具風格—烤箱 11.2.1Dribbble餐具風格—烤箱01 11.2.2Dribbble餐具風格—烤箱02 11.3Dribbble餐

具風格—煎烤 11.3.1Dribbble餐具風格—煎烤01 11.3.2Dribbble餐具風格—煎烤02 11.4Dribbble閱讀風格—書籍 11.4.1Dribbble閱讀風格—書籍01 11.4.2Dribbble閱讀風格—書籍02 11.5Dribbble美食風格—披薩 11.5.1Dribbble美食風格—披薩01 11.5.2Dribbble美食風格—披薩02 第4篇Sketch介面設計 第12章Sketch系統知識介紹 12.1Sketch介面初識 12.2布耳運算、編組、對齊與分佈 12.3變換、混合模式、投影、內陰影、輸出 12.4圖元對齊、蒙版、創建輪廓、歷史記錄

12.5旋轉複製的技巧 12.6非規則形狀調整 12.7快速製作手機App的神奇秘密—Craft 12.8B站介面案例實戰 12.9超級方便的標注外掛程式—SketchMeasure 12.10更加高效的設計—複用樣式 12.11快速修改設計風格——更改複用樣式 12.12嫌編組太麻煩怎麼辦——創建並編輯複用樣式 12.13靈活修改tabbar 12.14物理解析度與邏輯解析度 12.15一起打包——多對象的命名與輸出 12.16千萬不要犯迷糊—路徑詳解 12.17點陣圖的相關編輯技巧 12.18文字的編輯技巧 第13章簡單的時鐘案例 13.1基礎規範 13.2布耳運算 13.3細節修飾 13

.4路徑與複用樣式 13.5製作錶盤刻度 13.6對齊與分佈的相關技巧 13.7套用iOS10UIkit 第14章漂亮的MBE風格 14.1風格介紹與應用 14.2虛線條的製作方法 14.3蒙版多層嵌套關係 14.4通過常用工具快速修飾細節 14.5臉部細節描繪 14.6繪製表情 14.7繪製身體 14.8繪製頭髮 第15章網易雲音樂專案實戰 15.1App介面的設計規範與顏色標注 15.2頁面的製作過程 15.3巡覽列與狀態列的製作 15.4下方標籤欄細節調整 15.5頂部標籤欄的設計 15.6製作“私人FM”“每日歌曲推薦”“雲音樂熱歌榜”等部分 15.7設置封面圖片 15.8Craft該

用就用 15.9網易雲音樂LOGO繪製 15.10快速製作icon 15.11複用樣式 15.12資源匯出 第5篇AE動效設計 第16章AE動效設計基本原則 16.1先混個臉熟—認識AE介面 16.2旋轉跳躍我不停歇—基本動畫屬性 16.3就是不走尋常路—緩動 16.4你怎樣我就怎樣—繼承關係 16.5物件關係和層次結構—偏移與延遲 16.6用好路徑是關鍵—變形 16.7遮遮掩掩的藝術—遮罩 16.8還有更多不錯的選擇—描邊動畫 16.9既高清又容量小的秘密—渲染 16.10那些不安分的參數—數值變化 16.11看看有什麼藏著掖著的—覆蓋 16.12簡單的融合動畫—克隆 16.13實實虛虛、

主次分明—蒙層 16.14操作中的回饋—視差 16.15連續感和位置感—緯度 16.16開機動畫怎樣看起來更酷—移動和縮放 第17章天氣類App動效實戰 17.1AE軟體強大的繪製功能—介面繪製 17.2AE軟體中的圖形組合技巧—布耳運算 17.3使用運算式實現迴圈播放—loopout運算式 17.4有節奏地搖頭晃腦—wiggle運算式 17.5設計動畫的片頭—出場動畫 17.6設置柔和曲線—整體調整 第18章音樂播放機App動效實戰 18.1結合外部素材圖片—基本設置 18.23D切換動畫—基本3D 18.3添加時間變化特效—編號 18.4軌道蒙版遮罩組合技巧—效果整合 第19章健身行車類A

pp動效實戰 19.1命名是好的工作習慣—基礎介面繪製 19.2結合AI完成高難度設計—錶盤繪製 19.3分析製作的思路—原理講解 19.4來點有彈性的感覺—基本形動畫 19.5就是要變變變—數值變化 19.6雙重嵌套的奧秘—軌道蒙版 19.7超酷的線條動畫外掛程式—3DStroke 19.8動感線條的設計細節—光線效果 第20章註冊介面動效 20.1規範設計標準—介面製作 20.2豐富設計場景—介面設計 20.3模擬手指觸控效果—觸感動畫 20.4再複雜也難不住我—資訊交互 20.5調整畫面的緩動—文字緩動 第21章計時類App動效設計 21.1對齊與分佈技巧—滾屏效果 21.2一黑一白製作

景深—球面化效果 21.3形狀層動畫效果—開關按鈕 21.4不放過每一個瑕疵—整體效果 第22章支付類App動效設計 22.1繪製輪廓—信用卡icon 22.2開始便已結束—載入效果動畫 22.3圖形變化效果—遮罩與轉場 22.4精緻的小按鈕動畫—按鈕確定 22.5無縫對接效果—資訊輸入框 22.6不透明度隨機變化—遊標動畫 22.7巧妙使用遮罩—打字機動畫 22.8鍵入文字提示效果—鍵盤效果 第6篇高手秘笈 第23章UI設計師求職秘笈 23.1瞭解公司 23.2面試技巧 23.3簡歷製作 23.4專案資料準備 第24章UI設計的外包單報價秘笈 24.1UI設計師的接單管道 24.2UI設計

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以結構比對理論與注意力驅動機制探討消費者品牌識別標誌美感決策評價歷程

為了解決ai logo設計的問題,作者楊偉顥 這樣論述:

本研究旨在瞭解消費者如何評比一個產業內的多個品牌Logo,或當品牌進行品牌改造,或想使用新Logo經營品牌延伸時,消費者如何比較原始Logo和新設計Logo的差異與美感,並產生評價。本研究透過一個質性訪談與三個實驗,以結構比對理論與注意力驅動觀點來探討消費者在Logo美感比較與Logo美感相似性判斷的歷程。研究一透過質性深度訪談法,萃取出兩大類共九項消費者在進行Logo比較時的美感準則,具象美感準則:彩度、明度、顏色協調感、結構對稱、重心均衡;詮釋美感準則:意義、設計感、圖案設計概念簡單、現代。進一步,從美感準則被提取的數量分析發現,在比較的情境中,美感準則類型上,詮釋美準則數量皆多於具象美

準則。在共通與差異屬性上,則多以對位差異屬性數量為主。若以兩項美感判斷任務來看,相似性判斷中不論美感準則類型,皆以對位差異屬性居多;但在美感評價任務中,詮釋美感準則屬非對位差異屬性較多,具象美感準則以對位差異屬性較多。 研究一訪談結果,發現消費者在隨機呈現不同品牌的Logo間比較Logo美感與相似性判斷,美感準則類型與差異屬性會對消費者在做Logo間美感比較與相似性判斷時有影響。研究二則透過實驗法,探討三組不同產品的Logo加入具有特定美感特徵與差異屬性特徵交乘的設計元素後新板Logo評價,來驗證各種差異屬性與不同心智驅動(Top-down)與視覺驅動(Bottom-up)模型對消費者做美感比

較評價與美感相似性判斷時的影響。研究結果發現,消費者在做美感比較判斷時非對位差異屬性特徵顯著大於對位差異屬性,而在相似性判斷時,對位差異屬性大於非對位差異屬性。此外,本研究進一步想了解單一視覺訊息,以不同差異屬性呈現時對受試者的影響效果,發現在相似性判斷中,具象美感準則在不同差異方式呈現對相似性的判斷結果差距大於詮釋美感準則在不同差異方式呈現時對相似性判斷結果的差距。在美感判斷時,則是詮釋美感準則以不同差異方式呈現在美感判斷的差距會大於具象美感準則下不同差異屬性呈現對在美感判斷上差距。研究三與四則是延伸研究二的Logo改變對美感與相似性判斷的影響,透過企業品牌延伸情境將實驗二結果納入實際商業應

用,驗證消費者在面對與原品牌類別不同距離的品牌延伸Logo改變時,新Logo具有的美感準則特徵與呈現的差異屬性方式間關係,對消費者知覺新舊Logo間美感差異與相似性判斷的影響。研究發現在作美感判斷時非對位方式呈現美感準則會比對位方式呈現美感準則容易引發消費者抱持正向的美感反應。在做相似性判斷時,對位差異方式呈現美感準則,比非對位差異方式呈現美感準則對視覺訊息相似性評價高。本研究結果發現,消費者在做美感評價時,採非對位差異屬性相對重要,而在相似性判斷上,不論美感準則類型,都是對位差異屬性相對重要。學術貢獻在於,釐清消費者在處理象視覺圖像這類整合性訊息時,屬性間比較的關係以及視覺訊息在類別化與評價

作業上的關係。非對位差異屬性的重要性僅在屬性內容也是屬於高層次需耗費較多認知資源的情境下會成立,若屬性內容屬於具象化,會驅動消費者關注在單一具象特徵表現,進行對位方式的相似性比較;學術貢獻二是說明在抽象概念上的歸類作業,不論比較物具備的屬性特性,仍以對位差異屬性較為重要。本研究期許的商業應用,是可提供新進廠商Logo設計參考,若希望創造美感特徵,建議加入獨特的詮釋美感元素;若希望能強化消費者與現有品牌間的連結,則可加入現有品牌Logo存有的設計元素,以產生對位差異效果,提升與現有競爭品牌間的可比較性。

Illustrator CC 從入門到精通:玩轉Ai設計風華的16堂課

為了解決ai logo設計的問題,作者鄭苑鳳 這樣論述:

  ◆本書架構包含基礎教學與範例應用,對於造型功能、路徑繪製、圖樣、上彩技巧、線條繪圖、文字應用、樣式、特效、圖表、3D物件、列印匯出…等工作術,都有詳實的解說,讓學習者打下良好的工作技能。   ◆標誌設計、名片設計、導引圖設計實務、插畫創作、雜誌稿製作…等整合運用範例與實作題的練習,提供學習者實作經驗,加深應用技能。   ◆完整範例檔方便自學者或學生操作演練,是學校教師或補習班教學的好幫手。   ◆與Phototoshop整合應用的點陣模式插圖、路徑去背處理、PSD透明圖層等技巧,職場上必用,課堂學不到的技巧,本書一併都告知。 本書特色   ◆輕鬆學習,輕鬆做,

學習者學習無負擔。   ◆從零打造圖形設計或版面編排,操作心法都在本書中。   ◆易學易懂的圖解說明,加深繪圖設計應用技巧。   ◆掌握技巧輕鬆做設計,讓你花最少時間做出高品質畫面。   ◆課後實作訓練,立即上手練習,強化吸收成效。  

動態logo之研究

為了解決ai logo設計的問題,作者林峪安 這樣論述:

本研究從三個面向:(1).消費模式的改變,(2).CIS的發展過程能反映時代性,(3). 多元化的媒體創作與傳播介面,來探討動態logo產生的環境因素。再透過商標設計理論、商標表現形式及完形心理學的分析,希望一種新的視覺語言(動態符號)能突破既往logo設計的形式。 之後,再參考「不確定性商標」的案例及解構理論,對傳統形式的logo進行解構的過程,鬆動、活化其間符號的聯結關係,使其充滿變異的可能性與擺盪的遊戲性格。在鬆動的符號之間,融入動態效果,可以對靜態標誌本身作「實況的還原」或「意義的延伸」。最後,以種種時間、空間詮釋理論,探討動態logo內各元素之間的關係。試圖架構出一個傳統lo

go與動態logo之間解構關係的邊界範圍。 本研究是以一種補充舊有視覺傳達設計的方法來進行研究。內容包含理論上的探討與創作作品,並歸結出動態logo的四點特徵,希望提供企業界與設計師作為參考,納為將來標誌設計之初的構思的一部份。其四點特徵如下 : (1).可以結合聲、光、影、動態,活化企業形象。(2).以更豐富的符號語言與更寬廣的說明空間來清晰闡述logo的意函―重返真實。(3).符合時代特性,融入並貼切現代媒體需求。(4).改變以往觀者與logo間的傳達模式,展現遊戲本質與差異化特色。