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國立臺北科技大學 設計學院設計博士班 王鴻祥所指導 陳志平的 數據驅動產品設計:應用機器學習分類、 歸納與預測風格 (2021),提出autocad課程台中關鍵因素是什麼,來自於機器學習、數據驅動產品設計、品牌風格、設計資料集、作品風格預測。

而第二篇論文國立政治大學 圖書資訊學數位碩士在職專班 陳志銘所指導 郭智博的 具遊戲激勵機制之影片日語學習系統發展與應用於提升企業員工語言學習成效之影響研究 (2019),提出因為有 遊戲式激勵機制、電腦輔助語言學習、多媒體影音學習、日語學習、企業教育訓練、學習行為、學習成效、學習動機、沉浸經驗的重點而找出了 autocad課程台中的解答。

最後網站臺中市勞工大學TCLC 課程資訊-AutoCAD電腦繪圖基礎訓練則補充:台中 市豐原區東仁街138號. 課程資訊. 課程簡介. AutoCAD為台灣設計與製造產業最為廣泛使用的製圖軟體之一,應用範圍包括了機械設計、建築與室內設計、模具設計、板金 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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數據驅動產品設計:應用機器學習分類、 歸納與預測風格

為了解決autocad課程台中的問題,作者陳志平 這樣論述:

本研究創建了一個基於機器學習以及深度學習的數據驅動產品設計模擬工具,將此設計評估、風格分類以及預測系統用來提升年輕設計師對於風格與設計品味的認識,包含品牌風格以及年代風格,並利用電腦來辨識年輕設計師所創作之作品風格,從收集過往案例且基於產品設計資料庫,由電腦提供一些理性的建議,此建議是有異於人類經驗的設計導師建議。以六個數據驅動的產品設計案例為核心。透過「數據驅動產品設計」的概念以及「應用機器學習分類、歸納與預測風格」之應用,提出此方法於產品設計過程中所產生的資料價值,將有助於促進年輕設計師的設計評估、判斷與決策的實用工具。 首先,建構本論文的架構,包括:(1)擬定產品設計應用

之範圍,(2)品牌風格以及年代風格的探討,(3)風格分類、歸納與預測之概念呈現,(4)數據驅動解決方案之應用與設計實驗之驗證。其次,本研究對促進設計的創新價值所需數據科學化的工具,應用數據驅動產品設計的概念,深入探討產品設計過程中所對應的機器學習與深度學習運算方法,並著重於風格之分類與歸納。擬定出四個產品領域,包括:(A)道奇以及積架的品牌汽車的設計風格探討,(B)Genius品牌電腦滑鼠在三十五年期間風格演變之調查,(C)手指微血管顯微鏡之醫療裝置設計與擷取影像清晰度的探討,(D)以人因工程為基礎的手工具設計實驗與評估。 最後,本研究嘗試將數據驅動產品設計之概念轉變成設計課程之規劃,在

教學實踐上提出包含:(1)產品設計資料庫;(2)設計樣品製作;(3)設計目標與評估;(4)數據驅動方式的應用;(5)數據可視化。藉此概念在課程學習上能夠讓學生了解自己設計作品的風格走向,讓學生了解品牌產品設計風格的演變,利用品牌產品的歷史設計資料,來預測學生作品的設計風格,期待結合數據驅動與機器學習方式,能夠提升未來投入產品設計教學領域之成效,並且提供一些數據驅動設計的範式,進而從學校教學實踐之後,將此方法推廣至業界,達成產品設計創新價值的目標。

具遊戲激勵機制之影片日語學習系統發展與應用於提升企業員工語言學習成效之影響研究

為了解決autocad課程台中的問題,作者郭智博 這樣論述:

近年來利用數位學習輔助企業員工進行教育訓練,已成為發展趨勢。但是當企業導入數位學習時,經常會發現員工學習的意願低落,因此有必要設計激勵機制來輔助學習,提升學習動機。許多研究指出,遊戲元素及激勵機制有助於提升學習動機及成效,然而目前企業大多應用激勵機制於提升企業組織績效,被應用於提升語言教育訓練的研究非常少,本研究希望補足這個研究缺口。因此,本研究發展了具有遊戲元素及激勵機制的「遊戲式激勵機制影片日語學習系統」,目標在於企業中導入輔助企業員工的日語學習,探討此一系統是否有助於提升企業員工學習日語的學習成效。本研究採用準實驗研究法,以日商艾鳴網路遊戲股份有限公司臺灣分公司的54名員工為研究對象,

隨機分派為「具有遊戲式激勵機制」以及「不具遊戲式激勵機制」影片日語學習系統的兩組學習者進行實驗。實驗時期為二個禮拜。實驗開始前進行前測,實驗中期進行第一次問卷,實驗結束後進行後測、第二次問卷及訪談,並於實驗結束後的一個月後進行延宕測驗。藉此探討遊戲式激勵機制對於整體、不同遊戲經驗及日語程度的企業員工,透過影片學習日語的學習行為、學習成效、學習動機,以及沉浸經驗影響,並提出此一系統發展之遊戲式激勵機制應用於企業員工日語教育訓練學習時的建議。研究結果發現,使用「具遊戲式激勵機制之影片日語學習系統」有助於提升以下學習意願及成效:(1)整體學習者的學習行為、學習成效、學習動機及沉浸經驗;(2)有遊戲經

驗學習者的學習行為及學習成效;(3)沒有遊戲經驗學習者的學習行為、學習動機及沉浸經驗;(4)有日語證照學習者的學習行為及沉浸經驗;(5)沒有日語證照學習者的學習行為、學習成效、學習動機及沉浸經驗。在各項遊戲式激勵機制功能與學習成效相關分析方面,小動物故事閱讀次數、寶箱使用次數、學習回饋取得次數與學習成效呈現高度正相關;排行榜總分、查看成就次數、查看排行榜次數、小窩使用次數、挑戰關卡次數及小動物升級次數與學習成效呈現中度正相關。