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國立臺北科技大學 互動設計系 鄭建文所指導 簡均丞的 虛擬實境中聲音對熱觸覺回饋影響之研究 (2020),提出evoke耳機關鍵因素是什麼,來自於觸覺回饋、虛擬實境、多模態感知。

而第二篇論文義守大學 機械與自動化工程學系 陳建霖所指導 林聖梅的 輔助記憶認知障礙者之穿戴裝置的設計 (2018),提出因為有 3D列印、人臉辨識的重點而找出了 evoke耳機的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了evoke耳機,大家也想知道這些:

evoke耳機進入發燒排行的影片

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Egzod - Departure (feat. evOke): https://www.youtube.com/watch?v=K8mYKBWLdnQ
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Egzod - Wake Up (feat. Chris Linton): https://www.youtube.com/watch?v=6bTBBtQzSz8
Egzod - Paper Crowns (feat. Leo The Kind): https://www.youtube.com/watch?v=Cn0ltDyWDow
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Egzod & Anna Yvette - My City: https://www.youtube.com/watch?v=ZpliS49gdxg
Rival x Egzod - Live A Lie (ft. Andreas Stone): https://youtu.be/GpoYRPA7YFw
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虛擬實境中聲音對熱觸覺回饋影響之研究

為了解決evoke耳機的問題,作者簡均丞 這樣論述:

熱觸覺回饋(Thermal Feedback)的應用在資訊的傳遞、溝通與遊戲上,皆是一項困 難的挑戰,因人體對於熱觸覺的分辨率低,且不易察覺 。故本研究欲探討藉由多模態 感知刺激(Multi-Sensory Stimuli)—以其他感官刺激來影響另一種感官的效應—是否能強 化人對於熱觸覺的感知(Thermal Perception)。本研究將依據多模態感知刺激,在虛擬實境 Virtual Reality(VR)遊戲中,透過聲音 來影響人對於熱觸覺的感知。在本研究中,我們開發了一套結合熱觸覺回饋裝置的虛 擬實境體驗系統,其中的硬體裝置包含一副搭載發熱貼片、彎曲感測器及 HTC VIVE 移動定

位器的手套、頭戴式顯示器與耳機。此系統可以根據受測者的手掌彎曲幅度, 調整發熱貼片之溫度及輸出音量之大小。受測者需在虛擬實境遊戲中,正確地調控裝 置溫度來操縱遊戲中人物手掌的噴射火焰大小—當兩手溫度一致時,人物將會垂直往 上移動;溫度不一致時, 人物則會停止移動;當人物到達終點時,任務才算完成。本研究之實驗共分三種:(1) 無聲音影響之實驗:紀錄受測者在無聲音影響時,完 成任務所需之時間;(2) 加入聲音影響之實驗:在受測者張開雙手時,耳機播放固定音 量大小的火焰噴射音效;(3) 加入音量變化影響之實驗:根據受測者雙手張開的幅度, 調整音量上的漸強或漸弱。每次實驗皆會紀錄完成任務所需之時間,以

評估聲音對熱 觸覺影響之成效。根據以上實驗發現,聲音的輔助有助於熱觸覺感知的提升。其中,雖然音量的變 化對於完成遊戲任務所需的時間並無顯著的影響,但根據訪談問卷發現音量的變化會 使受測者更易於察覺到溫度的變化。多數受測者也認為,此種將聲音與熱觸覺回饋結 合的虛擬實境遊戲模式是一種新鮮的遊戲體驗,並希望未來能夠有更多類似的遊戲體 驗。此外,問卷的結果也顯示,此種運用聽覺與熱觸覺關聯性於虛擬實境遊戲中的設 計,有助於提升遊戲體驗的沈浸感。最後本研究將歸納聲音結合熱觸覺回饋於虛擬實 境中之優點,並提出相關類型的遊戲設計建議。

輔助記憶認知障礙者之穿戴裝置的設計

為了解決evoke耳機的問題,作者林聖梅 這樣論述:

本研究利用機械學習技術,輔助人臉記憶以協助使用者喚起記憶,避免尷尬之心理不平衡。本研究是設計製作一個整合型的穿載式裝置,包含基座、資料處理器、攝影機與耳機;此裝置以帽子型態呈現,並將影音數據傳至處理器中進行人臉辨識及運算。本研究先運用電腦輔助設計技術(CAD)設計裝置系統,並運用電腦輔助工程分析(CAE)求解基座的應力、應變與位移量,藉以改良裝置之設計,然後運用3D列印技術列印本裝置。本研究的系統運作如後:首先運用OpenCV的Haar分類器偵測人臉位置,然後利用LBPH人臉識別器進行交談者的身分識別,最後處理器啟動語音檔回應此人臉的資料,達到即時告知記憶認知障礙者所面對交談者的身分。本研究

運用CAD、CAE及3D 列印技術來設計穿戴裝置,因此有客製化與即時製作的特點,所以適用於醫療輔具的開發。本輔助記憶裝置經過實驗室內的測試,證實易於使用者穿戴;並可依使用者的需求,建立所需的辨識者資料庫,是未來可用於記憶認知障礙者的一種輔具。