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facade意思的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦托莉.哈特曼寫的 脈輪智慧指引卡:轉變生命的全能靈性工具箱(49張牌卡+中文解說手冊)(三版) 和RobertC.Martin,MicahMartin的 無瑕的程式碼 敏捷完整篇:物件導向原則、設計模式與C#實踐都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Spring 程式高手秘笈 - 第 130 頁 - Google 圖書結果也說明:ACID 的意思是單元性( atorule )、一致 H € ( consistent ) . Sa 立性( solated ) ,及持久性( ... 現在該是回頭解釋 facade 上面的交易設定的時候了。在第四章裡, ...

這兩本書分別來自生命潛能 和博碩所出版 。

國立雲林科技大學 資訊管理系 施東河所指導 翁采玲的 糖尿病患者30天再住院率預測之研究 (2016),提出facade意思關鍵因素是什麼,來自於再住院、糖尿病、特徵變數刪減、資料探勘、關聯規則。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 建築系 江維華所指導 曾瑋婷的 初步設計階段綠建築設計流程與決策之案例分析 (2013),提出因為有 綠建築、初步設計階段、BIM、LEED-NC、建築能源模擬的重點而找出了 facade意思的解答。

最後網站丁肇辰 - 爱问教育則補充:... 设计(Digital Entertainment Design);游戏空间学(Theoryof Game Space);交互墙面(Interactive Facade);随境游戏(Pervasive Game)。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了facade意思,大家也想知道這些:

脈輪智慧指引卡:轉變生命的全能靈性工具箱(49張牌卡+中文解說手冊)(三版)

為了解決facade意思的問題,作者托莉.哈特曼 這樣論述:

天使捎來生動有趣的寓言故事 為你傳達七色脈輪的神性智慧     這套獨特的靈性占卜工具,共有七種顏色來對應我們的七大脈輪,每張牌卡均由不同的天使以獨有的表達方式,道出極富深度又耐人尋味的寓言,指引你去觀察特定的生命面向,並將牌卡溫柔的提醒應用在實際生活中。      七個脈輪皆對應了不同的議題,各自提出不同的詰問,讓我們深入省思固有的思考模式,並提供開創新局面的可能選項。每張牌卡除了來自天使口授的對應寓言,還包含啟示、關鍵字、關鍵要點、冥想等實際洞見。除了常見的牌陣,還有針對愛情、財富、職涯、移除障礙等功能性牌陣,進階的脈輪牌陣則展現了未來道路的完整藍圖!     《脈輪智慧指引卡》包含:

  176頁詳細解說手冊   49張精美牌卡   磁扣式精緻外盒   本書特色     ◆作者因瀕死經驗而踏上了靈性旅程,天使告知他的每個故事都對應著不同的脈輪及其代表的課題,可當成獨特的「靈性工具箱」使用。     ◆七個脈輪各自有專屬的七張牌卡,在大方向的指示中提出細緻的啟發性建議,檢驗信念之餘,也給予了更多的可能性。     ◆多樣性的牌陣讓實用性大大提升,特別推薦七張牌卡的「脈輪牌陣,不僅指出了不易覺察的真正動機、思考過程及挑戰,更顯示了未來的走向。     ◆全新改版,內容經重新校訂,盡可能地貼近原文,同時保持流暢性。

糖尿病患者30天再住院率預測之研究

為了解決facade意思的問題,作者翁采玲 這樣論述:

現今社會人口年齡結構老化,根據行政院衛生署的統計資料顯示,糖尿病排列在國人十大死因的第五位,正視糖尿病是刻不容緩的事。隨著健康意識的抬頭,非計畫的再住院已日益成為醫院的一個健康量測結果,而再住院通常與死亡率增加和構成過度的醫療負擔息息相關;糖尿病患者大部分的支出均用於住院,住院的糖尿病患者中,至少有30%的人會再次住院,占醫療費用的一半以上。各種文獻都已存在著關於評估患者的再住院,採用了許多現有數據的統計方法,但統計模型不能夠提供特定患者再住院的準確預測。某些表現不佳的統計模型準確率小於50%,很少能超過70%。本研究試著利用資料探勘的技術,以準確地預測糖尿病患者30天再住院的可能性,改善預

測準確率的不足,同時利用資料探勘技術中的關聯規則與決策樹找出糖尿病患者與再住院相關變數之間的關聯和再住院的風險群。本研究分析再住院分類結果以遞歸特徵消除法特徵變數刪減搭配支援向量機方法的63.97%準確率為最高;在關聯規則結果利用頻繁集和Apriori演算法尋找關聯規則,得出使用控制血糖的藥物與否和再住院有高度的關聯;利用決策樹分析結果得知出院後處置變數的值若大於26.5高達94.12%可能再住院,其出院後處置變數的值大於26.5的意思是患者可能出院後是去精神科醫院、聯邦醫療機構或轉移到其他科進行治療、…等。

無瑕的程式碼 敏捷完整篇:物件導向原則、設計模式與C#實踐

為了解決facade意思的問題,作者RobertC.Martin,MicahMartin 這樣論述:

~~~《名家名著》03   V.S. 《無瑕的程式碼》03~~~   小記者︰能說說你對《無瑕的程式碼──敏捷完整版》的讀後心得嗎?   工程師︰自從讀了這本《敏捷完整版》之後,我再也不怕面對那些慣老闆、慣客戶了。而且客戶滿意度、專案完成度都一百分呢!   這本書是《無瑕的程式碼》系列書的第三冊,也是《名家名著》系列書的第三冊。主題是「敏捷開發」,而重點仍舊是回歸到「如何撰寫出好的程式碼」。   什麼是「敏捷開發(Agile Development)」呢?簡單來說,它是軟體開發的一套方法,特點是只要透過這套方法,就能使你的專案更敏捷。   我們為何非得要讓專案變得敏捷呢?原因無他

,就是因為我們有慣老闆、還有慣客戶。也就是說,對於現今的市場環境而言,專案不夠敏捷是不行的。這一點,相信所有的軟體工程師都無法否認吧!   可是你可能會反駁說,各行各業都有慣老闆和慣客戶啊(至少在台灣是這樣),為什麼軟體業就要一套特別的方式來應付他們呢?這就是要回歸到一個最根本的問題,「什麼是軟體?」,或者更精確地說「什麼是軟體設計?」,而這個問題和所有的軟體工程師(或程式設計師)習習相關,因為這是工作的本質。   各式各樣的工程有著所謂的程序,例如橋樑工程師會先進行結構分析,他們會建立電腦模型並進行模擬,接著他們會建立比例模型,並在風洞中或用其他一些方法進行測試。當這些程序都完成了,才會

將設計圖交給橋樑的建造工人去建造出真實的橋樑。   以上是橋樑工程的開發程序,那麼軟體開發的程序呢?在很久很久以前(真的是很久很久以前了),軟體開發也發展出了所謂的程序,也就是瀑布型開發程序。在瀑布型開發中,系統分析師會依照需求與規畫,畫出所謂軟體的設計圖(例如UML圖),然後由「程序員」根據這些圖去寫出程式碼,最後建置(build)成可使用的軟體。   依照瀑布型開發程序開發出來的軟體,客戶只能選擇要用,還是不要用。不要用的話,是否有其他選擇?如果沒有,那麼客戶即便不滿意,也就只能將就著用(只是邊用邊罵而已)。當然,這是指套裝軟體的開發而言。   用一個例子來做比方,數十年前,台灣只有

國道一號的日子,一位民眾想要開車從彰化到新竹,就只能有一個選擇,即便他不滿意苗栗那段高爬坡會折損車輛壽命,他也別無選擇。但當國道三號建造完畢後,他就有了第二個選擇,因此他會選擇他喜歡的國道來行使。建造國道的總經費是昂貴的(無論是時間還是金錢),但最貴的部分是在於建造部分,而非設計部份。所以國道並不多。競爭者很少。但這種商業模式在軟體業是行不通的。   若用早期的瀑布型開發程序來對比於國道建設,真正的建造部分,其實就是軟體建置(build)的部分,這部分只要一台電腦,一個編譯器,一個連結器,還有一點點的時間就完成了。所以代價是極低的。或許有人會說,不對,建造的部分應該也要包含按照UML圖去Co

ding的人工與時間成本。所以這部分的代價應該也是昂貴的。   這種說法表面上看似合理,但有多少程式碼是完全依照UML圖編寫的呢?在撰寫程式碼的過程中是否會修改原有的UML設計呢?早期這類情況並不嚴重,但晚期因為客戶的挑剔,這種情況早就屢見不鮮,甚至任何軟體工程師在開發專案時,心中早有預期會出現需求發生變化的情況。   國道的建造工人是無權修改設計圖的,他只能「按圖施工」。而程序員卻去修改了設計圖,這將使得設計圖無法作為最終產品的設計文件。因此,在這種情況下,最終產品的設計文件其實只有一份是準確的,這份文件就是「程式碼」。同時,在這種情況下,程序員應該已經不再只是「程序員」或「碼農」了,因

為他參與了設計,換句話說,他應該稱之為程式「設計師」或軟體「工程師」。(在敏捷開發中,並不只有那些繪製UML圖的才叫做設計人員,正確地說,繪製UML圖的人常常也是負責寫程式的人)。   好的,如果你已經承認「寫程式」也算是「設計」的一環,那麼軟體建置(build)的成本(也就是軟體的建造成本,而非設計成本),應該是無庸置疑的低廉了。這也就是為什麼,客戶說,那邊改成XXX顏色,可以嗎?你會很乾脆地回答,當然沒問題,然後五分鐘內就給客戶看改完之後的結果。想一想,如果要改的是一整段國道護欄的顏色,相信沒有客戶敢做這樣要求,因為他們能預期到,這會花很多很多的錢。   所以說,建造軟體的花費是很少的

,大多數的錢都是花費在「設計」上的。但對於其他工程就不一樣了,設計花費的錢相對於建造花費的錢來說,低廉了許多。   也就是軟體的這種特殊性,導致了客戶(更有可能的是上司)常常想要東改改、西改改,需求常常在變化。在現今這個快速變化的世界裡,慣客戶與慣老闆們為了競爭優勢(他們心中的競爭優勢),提出需求的變化根本是家常便飯。   在確定了「需求會變化」、甚至是「會頻繁地變化」這個軟體工程師一定得面對的事實後,軟體工程師該怎麼辦呢?有一群大師級的軟體工程師,開始發明了一系列因應的對策,包含設計模式、極限程式設計、測試驅動開發等等的技藝,還總結了一些物件導向的設計原則。這些都有助於應付變化。最終,這

些人集合起來成立了一個「敏捷聯盟」,取名為敏捷(Agile),意思是軟體開發者及軟體本身應該如何敏捷地應付需求的變化,當中牽涉到的範圍極廣,從成員的組織到程式碼的組織都必須敏捷起來,這是門現代軟體設計的顯學,國外大廠早已採用多年。   Robert C. Martin(Bob大叔)是敏捷聯盟的創始成員之一,也是當中付諸行動並且有所成效的成員之一。他擁有極具說服力的文筆與口才。在這些年中,不斷出書、演講、作為顧問實際前往開發現場指導,並自創「Clean」一詞,其著作還曾獲得Jolt大獎,《Clean Code》一書也成為Amazon該類別最暢銷的著作,這些都對於敏捷開發的推廣有著極重要的貢獻。

  根據《Clean Code》內文的說法,《Clean Code》可說是本書的前傳,而本書是完整說明如何實踐敏捷的書籍。如果您也喜歡Bob大叔的著作,如果你也是Clean派的弟子,或者你想實際體驗敏捷開發,那麼你一定不能錯過這本書。   本書的寫作風格是循序漸進,由淺入深的,作者會先提出一個問題,然後分析問題,接著實作它,然後是檢討它,展現出初次實作時的錯誤與失策,接著就展示如何透過作者所主張的技術來解決這些問題。這是一本非常講究實務的實踐書籍。此外,本書主要使用的是C#程式碼,這是由Bob大叔的兒子Micah Martin根據C#與.NET平台的特性重新改寫Jolt得獎著作而來的,改

寫幅度包含所有的程式碼與內文,並採用了更容易理解的案例來詳述敏捷開發。如果你平常使用的是其他語言,也不必在意,因為傳播的介質不重要,傳授的內容才是本書的價值所在。   對於一些技術細節,本書果真是大師級的作品,原創性極高,在UML章節中,Bob大叔示範了他如何使用UML(果真和一般人不太一樣),還示範了如何使用UML才能幫助你而非是製造混亂的來源。對於設計模式而言,除了GoF的知名設計模式之外,Bob大叔還在本書中提到幾個他自己常用的設計模式,有些可以視為GoF 23個設計模式的變形,有些則不是,但重點是這些模式都非常好用,可以應用在不同的應用場合,同時Bob大叔也釐清了,某些模式為何不該在

哪些場合中使用,他是以效益來看待這件事的,而這也是本書的最大特色:務實。 本書讚譽   這也許是第一本把敏捷方法、模式和最新的軟體開發基本原則完美結合在一起的圖書。當Bob Martin發言時,我們最好洗耳恭聽。   John Vlissides ──《設計模式》作者   這本書中充滿了對於軟體開發的真知灼見。不管你是想成為一個敏捷開發人員,還是想提升自己的技能,本書都同樣有用。我一直在期盼著這本書,它沒有令我失望。   Erich Gamma ── JUnit之父,《設計模式》作者   我期待這本書已經很久了,關於如何去掌握我們的行業技能,本書作者擁有非常豐富的實際經驗可以傳授。  

 Martin Fowler ── 軟體開發大師,《重構》作者   前幾天,我找到了記有我對Bob大叔第一印象的備忘錄。上面寫著'優秀的物件思維'。你手中的這本書就是能讓你受益終生的'優秀的物件思維'。   Kent Beck ── 軟體開發大師,JUnit之父,設計模式先驅   讀過無瑕的程式碼,一定要再讀「敏捷完整篇」,否則就是您的損失,它會解答您所有的疑惑。   《博碩文化》、《名家名著》 總編輯 ── 陳錦輝  

初步設計階段綠建築設計流程與決策之案例分析

為了解決facade意思的問題,作者曾瑋婷 這樣論述:

綠色建築為當代設計之使命,即早在設計初期導入綠建築,則有助提升整體設計效能。本論文以台灣某技術學院中型規模之餐旅教學大樓為對象,記錄初步設計階段綠建築發展歷程,檢討初步設計階段納入特殊綠建築訴求之可行決策與溝通模式,並就LEED-NC指標驗證能源效率與資訊互通性,進而探討應用建築資訊平台(BIM)之關鍵因子。研究顯示本個案在初步設計階段,將自然通風的特殊綠建築手法自相對成熟的隔熱、遮陽等技術中抽離出,可增加設計作業之順暢性。經業主主動提出訴求並參與含設計師、綠建築顧問及其他專業團隊成員之會議,即早結合長年東風向與基地之方位特質,決定建築物之東西向配置;自然通風訴求也逐步反應在建築構造、造型與

空間組織上,如西側排風設施兼具遮陽與排熱,深框造型提供導風作用等,涉及開口細部設計與空調設備之決策資訊,則需傳遞至後續設計發展階段。本個案顯示納入複合媒材與經驗判斷之可行性,模擬驗證則可先就尖峰耗電時期與關鍵空間進行,再於設計發展階段做全建築物與全年之模擬,次專業軟體如CFD等仍需要普及且售價合理之資料轉換模組。本個案在初期已決定採用鋼筋混凝土主結構體,以節省建造成本。在BIM工具於初步設計階段綠建築設計之應用上,複合媒材的統整、跨階段與人員間的資訊傳承、跨工具的資訊互通性,則可視為重要評估因子。