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國立暨南國際大學 資訊工程學系 林宣華所指導 賴俊銘的 腦性麻痺患者數位鍵盤輔具之評估、分析與客製化晶片程式產生系統 (2013),提出freelance打字員關鍵因素是什麼,來自於輔助科技、替代性鍵盤、霍夫曼編碼、摩斯碼編碼、腦性痲痺、肢體障礙。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了freelance打字員,大家也想知道這些:

腦性麻痺患者數位鍵盤輔具之評估、分析與客製化晶片程式產生系統

為了解決freelance打字員的問題,作者賴俊銘 這樣論述:

由於腦性麻痺患者因肢體上的限制,多半無法達成許多任務,長期下來造成他們面對新事物時,表現出較低的學習意願。因此,基於幫助腦性麻痺患者使用電腦連結全世界的想法,本論文聚焦於開發數位鍵盤輔具模擬、評估與分析系統,讓系統分析出最佳化的模擬鍵盤,並整合自製的USB鍵盤開發板,可以客製化成為適合受測者的鍵盤輔具。本論文設計了Web互動式遊戲測驗系統,整合虛擬鍵盤評估系統,紀錄遊戲資料,分析並產生適合受測者的鍵盤樣式。根據受測者在「遊戲1」上點擊四點圍成的矩形,先確認上肢習慣的活動範圍做為系統評估的參考;再根據「遊戲2」點擊畫面上隨機出現的標靶,藉由觸發的位置與靶心的距離,評估受測者按鍵適合的擺放位置。

最後由遊戲所搜集的數據,系統會分析出適合受測者的鍵盤配置,並經由按鍵的常用順序與數量,產生出對應的霍夫曼(Huffman)字符編碼表,整合硬體虛擬裝置,讓受測者可以利用虛擬鍵盤做測試。找出受測者合適的鍵盤之後,系統產生鍵盤所需要的程式檔,並編譯執行檔燒錄於硬體,並由Web整合系統產生鍵盤配置圖,方便輔導人員DIY製作實體鍵盤。另外,為了方便管理,本平台提供專家帳號給職能治療師或協助的人員,讓專家們可以經由「受測者帳號管理」功能,為自己協助的受測者建立帳號,填寫基本的資料設定,就可以建立學校或班級的輔導學生目錄。本實驗的對象在和美實驗學校的教師協助下,順利的找到9位學生答應加入成為本系統的受測者

,並且協助受測者使用系統利用遊戲做測試,同時觀察與評估受測者的使用狀況,根據受測者的狀況適當地調整測試的時間及給予本系統問題建議,讓我們蒐集大量有用的數據,為他們產生各自的最適「鍵盤按鍵配置圖」。