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google storage取消的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陸凌牛寫的 HTML5與CSS3權威指南(第3版·上冊) 和陳文的 深入理解Android網絡編程:技術詳解與最佳實踐都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自機械工業 和機械工業出版社所出版 。

國立政治大學 公共行政學系 蕭乃沂所指導 陳柏安的 社群網站運用數位足跡的政府監理策略探討-以Facebook在台灣的運作實況為例 (2020),提出google storage取消關鍵因素是什麼,來自於社群網站、個人資料保護、數位足跡、監理、管制。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 化學工程系 曾堯宣所指導 簡惟澤的 應用板塔式交聯式流體化床於化學迴路燃燒程序之研究 (2020),提出因為有 板塔式交聯式流體化床、化學迴路燃料、固體燃料、垂直多路徑燃料反應器的重點而找出了 google storage取消的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了google storage取消,大家也想知道這些:

HTML5與CSS3權威指南(第3版·上冊)

為了解決google storage取消的問題,作者陸凌牛 這樣論述:

本書共29章,分為上下兩冊:上冊(1~17章)全面系統地講解了HTML5相關的技術,以HTML5對現有Web應用產生的變革開篇,順序講解了HTML5與HTML4的區別、HTML5的結構、表單元素、HTML編輯API、圖形繪制、History API、本地存儲、離線應用、文件API、通信API、擴展的XML Http Request API、Web Workers、地理位置信息、多媒體相關的API、頁面顯示相關的API、拖放API與通知API等。陸凌牛,資深Web開發工程師、軟件開發工程師和系統設計師。從事Web開發多年,對各種Web開發技術(包括前端和后端)都有非常深入的研究,經驗極其豐富。H

TML 5和CSS 3等新技術的先驅者和布道者,不僅對HTM L 5與CSS 3有非常深入的研究,而且對Sencha Touch、Node.js等開發框架也有非常深入的研究,並且付諸了大量實踐。同時,他還擅長微軟與Java的相關技術,在C#、VB.NET、ASRNET、SQL Server、Oracle、Java、Struts、Sptinq、Hibernate等方面也積累大量的實戰經驗。此外,他還是—位頗有影響力的技術作家:《HMTL 5與CSS 3權威指南》憑借優質的內容深受讀者好評,同類書只能望其項背。前兩版累計印刷超過15次,銷量超過8萬冊,被讀者譽為「系統學習HTML 5與CSS 3的

最佳著作」和「Web前端工程師案頭必備圖書之一」,不僅是HTML 5與CSS 3領域的領頭羊和標桿,而且是近年來原創計算機圖書領域的一面旗幟。《HTML 5開發精要與案例詳解》、《SenchaTouch權威指南》、《Node.js權威指南》等著作同樣也取得了非常好的口碑和銷量。 前言 上冊 第1章 Web時代的變遷 1 1.1 迎接新的Web時代 1 1.1.1 HTML 5時代即將來臨 1 1.1.2 HTML 5的目標 3 1.2 HTML 5深受歡迎的理由 4 1.2.1 世界知名瀏覽器廠商對HTML 5的支持 4 1.2.2 第一個理由:時代的要求 5 1.2.3

第二個理由:Internet Explorer 85 1.3 可以放心使用HTML 5的三個理由 6 1.4 HTML 5要解決的三個問題 6 第2章 HTML 5與HTML 4的區別 8 2.1 語法的改變 8 2.1.1 HTML 5的語法變化 8 2.1.2 HTML 5中的標記方法 9 2.1.3 HTML 5確保的兼容性 10 2.1.4 標記示例 11 2.2 新增的元素和廢除的元素 12 2.2.1 新增的結構元素 12 2.2.2 新增的其他元素 14 2.2.3 新增的input元素的類型 18 2.2.4 廢除的元素 19 2.3 新增的屬性和廢除的屬性 20 2.3.1

新增的屬性 20 2.3.2 廢除的屬性 22 2.4 全局屬性 23 2.4.1 contentEditable屬性 23 2.4.2 designMode屬性 24 2.4.3 hidden屬性 25 2.4.4 spellcheck屬性 25 2.4.5 tabindex屬性 25 2.5 新增的事件 26 第3章 HTML 5的結構 28 3.1 新增的主體結構元素 28 3.1.1 article元素 29 3.1.2 section元素 31 3.1.3 nav元素 33 3.1.4 aside元素 34 3.1.5 time元素與微格式 36 3.1.6 pubdate屬性 37

3.2 新增的非主體結構元素 38 3.2.1 header元素 38 3.2.2 footer元素 39 3.2.3 address元素 40 3.2.4 main元素 41 3.3 HTML 5中網頁結構 42 3.3.1 HTML 5中的大綱 42 3.3.2 大綱的編排規則 48 3.3.3 對新的結構元素使用樣式 51 第4章 表單及其他新增和改良元素 53 4.1 新增元素與屬性 53 4.1.1 新增屬性 53 4.1.2 大幅度地增加與改良input元素的種類 65 4.1.3 對新的表單元素使用樣式 77 4.1.4 output元素的追加 77 4.2 表單驗證 78 4

.2.1 自動驗證 78 4.2.2 取消驗證 79 4.2.3 顯式驗證 79 4.3 增強的頁面元素 80 4.3.1 新增的figure元素與figcaption元素 80 4.3.2 新增的details元素與summary元素 82 4.3.3 新增的mark元素 83 4.3.4 新增的progress元素 86 4.3.5 新增的meter元素 87 4.3.6 新增的dialog元素 88 4.3.7 改良的a元素 90 4.3.8 改良的ol列表 91 4.3.9 改良的dl列表 92 4.3.10 加以嚴格限制的cite元素 93 4.3.11 重新定義的small元素 9

4 4.3.12 安全性增強的iframe元素 94 4.3.13 增強的script元素 97 第5章 繪制圖形 102 5.1 canvas元素的基礎知識 102 5.1.1 在頁面中放置canvas元素 103 5.1.2 繪制矩形 103 5.2 使用路徑 105 5.2.1 繪制圓形 105 5.2.2 不關閉路徑會怎麼樣 108 5.2.3 繪制直線 109 5.2.4 繪制曲線 114 5.2.5 使用Path2D對象繪制路徑 116 5.3 繪制漸變圖形 119 5.3.1 繪制線性漸變 119 5.3.2 繪制徑向漸變 121 5.4 繪制變形圖形 122 5.4.1 坐標變

換 122 5.4.2 坐標變換與路徑的結合使用 124 5.4.3 矩陣變換 125 5.5 給圖形繪制陰影 129 5.6 使用圖像 130 5.6.1 繪制圖像 130 5.6.2 圖像平鋪 133 5.6.3 圖像裁剪 135 5.6.4 像素處理 137 5.7 圖形、圖像的組合與混合 138 5.7.1 組合圖形 138 5.7.2 混合圖像 140 5.8 繪制文字 143 5.9 補充知識 145 5.9.1 保存與恢復狀態 145 5.9.2 保存文件 146 5.9.3 簡單動畫的制作 147 第6章 多媒體相關API 150 6.1 多媒體播放 151 6.1.1 vid

eo元素與audio元素的基礎知識 151 6.1.2 屬性 153 6.1.3 方法 157 6.1.4 事件 160 6.2 對音頻或視頻添加字幕 163 6.2.1 track元素的基礎知識 163 6.2.2 track元素的各種屬性 164 6.2.3 WebVTT文件 166 第7章 History API 171 7.1 History API的基本概念 171 7.2 History API使用示例 172 7.2.1 使用History API 172 7.2.2 結合使用Canvas API與History API 182 第8章 本地存儲 187 8.1 Web Stor

age 188 8.1.1 Web Storage是什麼 188 8.1.2 簡單Web留言本 191 8.1.3 作為簡易數據庫來利用 194 8.1.4 利用storage事件實時監視Web Storage中的數據 196 8.2 本地數據庫 199 8.2.1 本地數據庫的基本概念 199 8.2.2 用executeSql來執行查詢 199 8.2.3 使用數據庫實現Web留言本 200 8.2.4 transaction方法中的處理 204 8.3 indexedDB數據庫 206 8.3.1 indexedDB數據庫的基本概念 206 8.3.2 連接數據庫 206 8.3.3 數

據庫的版本更新 208 8.3.4 創建對象倉庫 210 8.3.5 創建索引 213 8.3.6 索引的multiEntry屬性值 216 8.3.7 使用事務 216 8.3.8 保存數據 218 8.3.9 獲取數據 221 8.3.10 根據主鍵值檢索數據 225 8.3.11 根據索引屬性值檢索數據 232 8.3.12 復合索引 237 8.3.13 統計對象倉庫中的數據數量 242 8.3.14 使用indexedDB API制作Web留言本 243 第9章 離線應用程序 250 9.1 離線Web應用程序詳解 250 9.1.1 新增的本地緩存 250 9.1.2 本地緩存與瀏

覽器網頁緩存的區別 251 9.2 manifest文件 251 9.3 瀏覽器與服務器的交互過程 254 9.4 applicationCache對象 255 9.4.1 swapCache方法 255 9.4.2 applicationCache對象的事件 258 第10章 文件API 261 10.1 FileList對象與file對象 262 10.2 ArrayBuffer對象與ArrayBufferView對象 263 10.2.1 基本概念 263 10.2.2 ArrayBuffer對象 263 10.2.3 ArrayBufferView對象 263 10.2.4 DataV

iew對象 265 10.3 Blob對象 269 10.3.1 Blob對象概述 269 10.3.2 創建Blob對象 271 10.3.3 Blob對象的slice方法 274 10.3.4 在IndexedDB數據庫中保存Blob對象 275 10.4 FileReader對象 277 10.4.1 FileReader對象的方法 277 10.4.2 FileReader對象的事件 278 10.4.3 FileReader對象的使用示例 278 10.5 FileSystem API 285 10.5.1 FileSystem API概述 285 10.5.2 FileSystem

API的適用場合 286 10.5.3 請求訪問文件系統 287 10.5.4 申請磁盤配額 289 10.5.5 創建文件 294 10.5.6 寫入文件 297 10.5.7 在文件中追加數據 300 10.5.8 讀取文件 301 10.5.9 復制磁盤中的文件 304 10.5.10 刪除文件 306 10.5.11 創建目錄 307 10.5.12 讀取目錄中的內容 312 10.5.13 刪除目錄 314 10.5.14 復制文件或目錄 316 10.5.15 移動文件或目錄與重命名文件或目錄 319 10.5.16 filesystem:URL前綴 321 10.5.17 綜合

案例 325 10.6 Base64編碼支持 333 10.6.1 Base64編碼概述 333 10.6.2 在HTML 5中支持Base64編碼 335 第11章 通信API 340 11.1 跨文檔消息傳輸 341 11.1.1 跨文檔消息傳輸的基本知識 341 11.1.2 跨文檔消息傳輸示例 341 11.1.3 通道通信 343 11.2 WebSockets通信 348 11.2.1 WebSockets通信的基本知識 348 11.2.2 使用WebSockets API 348 11.2.3 WebSockets API使用示例 349 11.2.4 發送對象 351 11.

2.5 發送與接收原始二進制數據 352 11.2.6 實現WebSockets API的開發框架 353 11.2.7 WebSocket協議 354 11.2.8 WebSockets API的適用場景 354 11.3 Server—Sent Events API 354 11.3.1 Server—Sent Events API的基本概念 354 11.3.2 Server—Sent Events API的實現方法 355 11.3.3 事件ID的使用示例 362 第12章 WebRTC通信 366 12.1 WebRTC的基本概念 366 12.2 使用getUserMedia方法訪

問本地設備 367 12.2.1 瀏覽器檢測 367 12.2.2 獲取對視頻輸入設備或音頻輸入設備的訪問權限 368 12.2.3 實現拍照功能 370 12.2.4 與CSS 3結合使用 372 12.3 手工建立WebRTC通信 372 12.3.1 WebRTC通信的基本概念 372 12.3.2 建立P2P通信 372 12.3.3 手工實現信令 373 12.3.4 剖析SDP交換過程 382 12.3.5 剖析ICE交換過程 388 12.4 穿越NAT/防火牆進行通信 390 12.4.1 穿越NAT 391 12.4.2 穿越防火牆 392 12.5 使用Node.js進行信

令 395 12.5.1 建立信令服務器 395 12.5.2 修改信令處理 396 12.6 使用WebRTC進行多人通信 404 12.7 使用RTCDataChannel進行通信 425 12.7.1 RTCDataChannel的基本概念 425 12.7.2 實現RTCDataChannel通信 426 12.7.3 實現瀏覽器與瀏覽器之間的文件發送功能 438 第13章 擴展的XMLHttpRequest API 449 13.1 從服務器端獲取二進制數據 449 13.1.1 ArrayBuffer響應 450 13.1.2 Blob響應 455 13.2 發送數據 456 13

.2.1 發送字符串 457 13.2.2 發送表單數據 458 13.2.3 上傳文件 461 13.2.4 發送Blob對象 462 13.2.5 發送ArrayBuffer對象 465 13.3 跨域數據請求 469 第14章 使用Web Workers處理線程 471 14.1 基礎知識 472 14.2 與線程進行數據的交互 475 14.3 線程嵌套 477 14.3.1 單層嵌套 477 14.3.2 在多個子線程中進行數據的交互 480 14.4 線程中可用的變量、函數與類 481 14.5 適用場合 482 14.6 SharedWorker 482 14.6.1 基礎知識

482 14.6.2 實現前台頁面與后台線程之間的通信 483 14.6.3 定義頁面與共享的后台線程開始通信時的處理 483 14.6.4 SharedWorker的使用示例 484 第15章 獲取地理位置信息 490 15.1 Geolocation API的基本知識 490 15.1.1 取得當前地理位置 490 15.1.2 持續監視當前地理位置的信息 493 15.1.3 停止獲取當前用戶的地理位置信息 493 15.2 position對象 493 15.3 在頁面上使用google地圖 495 第16章 拖放API與通知API 498 16.1 拖放API 498 16.1.1

實現拖放的步驟 498 16.1.2 DataTransfer對象的屬性與方法 501 16.1.3 設定拖放時的視覺效果 502 16.1.4 自定義拖放圖標 503 16.2 通知API 503 16.2.1 通知API的基礎知識 503 16.2.2 通知API的代碼使用示例 506 第17章 其他API 510 17.1 Page Visibility API 511 17.1.1 Page Visibility API概述 511 17.1.2 Page Visibility API的使用場合 511 17.1.3 實現Page Visibility API 511 17.2 Ful

lscreen API 514 17.2.1 Fullscreen API概述 514 17.2.2 實現Fullscreen API 514 17.2.3 Fullscreen API代碼使用示例 517 17.3 鼠標指針鎖定API 519 17.3.1 鼠標指針鎖定API概述 519 17.3.2 鼠標指針鎖定API代碼使用示例 520 17.4 requestAnimation Frame 524 17.4.1 requestAnimation Frame概述 524 17.4.2 requestAnim Frame代碼使用示例 524 17.5 Mutation Observer 5

26 17.6 JavaScript Promise 531 17.6.1 Promise對象的基本概念 531 17.6.2 創建Promise對象 537 17.6.3 鏈式調用Promise對象的then方法 540 17.6.4 將異步操作隊列化 542 17.6.5 異常處理 543 17.6.6 創建序列 544 17.6.7 執行並行處理 549 17.7 Beacon API 550 17.7.1 Beacon API概述 550 17.7.2 Beacon API的使用方法 551

社群網站運用數位足跡的政府監理策略探討-以Facebook在台灣的運作實況為例

為了解決google storage取消的問題,作者陳柏安 這樣論述:

劍橋分析事件的爆發,監理社群網站利用數位足跡投放針對式廣告的行為日益重要。筆者嘗試透過檢閱文獻釐清探討監理策略應達成的目標,並透過利害關係人訪談瞭解執行的現狀以及可能遭遇的困難。茲簡述發現如下:首先,監理策略應該達成保護使用者隱私、保護寡占市場下的使用者權益,與杜絕業者欺罔行為的目標。第二,雖然對於通訊監察的疑慮,應不致構成外界反對政府監理的明顯理由,但是懷疑政府是否有足夠能力執行監理事務。目前監理策略也多停留在立法階段,執行不是幾乎沒有開始,就是還在起步,也導致後續執行與評估的探討幾乎無以為繼。第三,經濟部工業局雖然受命為社群網站的個資法主管機關,基於產業推動優先,與監理任務難以與既有業務

相容的現實,監理社群網站的態度趨於被動。第四,仿照歐盟設立資料保護專責機關的芻議,看似解決事權不集中的良方,但也將面臨法制與組織面水土不服、設立初期權限與既有監理機關競合,以及任務如何順暢交接等,組織設計過程也宜審慎思量。綜上所述,筆者提出以下建議:首先,政府從事資料治理時,應摒棄效率至上的心態,在日常作業中便應將資料保護完整落實。第二,政府不應拘泥於設立形式或組織上的個資保護專責機關,而是從服務設計與傳遞著手,確保使用者與業者的需求能被立即滿足。第三,雖然本研究尚未證實管制悖論文獻所警示的,監理可能扭曲市場機制,並加劇數位廣告產業壟斷的因果關係是否存在;然而數位廣告的產業的壟斷卻已廣受矚目,

筆者認為後續的重點不是繼續論證該關係的存在,而是立即就既成事實盡速研擬對策。

深入理解Android網絡編程:技術詳解與最佳實踐

為了解決google storage取消的問題,作者陳文 這樣論述:

陳文、郭依正編著的《深入理解Android網絡編 程:技術詳解與最佳實踐》是一本Android網絡編程 方面的專著,旨在幫助開發者們高效地編寫出高質量 的Android網絡應用。不僅系統講解了Android網絡編程的各項核心技術和功能模塊,通過多個案例解讀了Android網絡編程的方法和技巧,而且從源碼角度深入解析了Android核心網絡處理方法和關鍵應用的實現原理,包含大量最佳實踐。《深入理解Android網絡編程:技術詳解與最佳 實踐》共11章,分為三個部分:概述篇(第1章)在介紹了Android開發平台后,重點講解了Android網絡程序的功能及開發環境的配置,引領讀者走進Android

網絡編程的大門;實戰篇(第2—8章),詳細講解了TCP、UDP、HTTP等基本網絡協議在Android上的應用,展示了使用Android處理JSON、SOAP、 HTML、XML等數據的方法,講解了Android中的RSS編 程、Email編程、OAuth認證等,解析了Android中 Locations、Maps、USB、Wi-Fi、Bluetooth、NFC等 網絡模塊的編程,討論了Android中線程、數據存取 、消息緩存、界面更新等的處理方法,探討了SIP、XMPP等協議在Android上的應用;源碼分析篇(第9— 11章)分析了Android中與HTML處理、網絡處理以及 部分網絡應

用相關的源代碼,幫助讀者從底層原理上 加深對相關知識點的理解。陳文,資深Android開發工程師,深入分析過Android系統的源代碼,對Android系統的底層原理有非常深入的認識,尤其是與網絡編程相關的功能模塊。精通XMPP協議和企業級雲端系統的構建,現從事移動互聯網系統的框架設計和研發工作。此外,他對Java、HMTL 5、Web數據挖掘、個性化搜索引擎等技術也有一定的研究。 序前言第一篇 概述篇第1章 ndroid網絡編程概要 2 1.1 ndroid簡介 2 1.1.1 ndroid的發展 2 1.1.2 ndroid功能特性 3 1.1.3 nd

roid系統構架 4 1.2 ndroid網絡程序的功能 6 1.2.1 通信功能 6 1.2.2 及時分享 6 1.2.3 個人管理 6 1.2.4 娛樂游戲 7 1.2.5 企業應用 7 1.3 設置Android開發環境 7 1.3.1 相關下載 7 1.3.2 安裝ADT 9 1.3.3 Hello World! 11 1.4 網絡應用實戰案例 17 1.4.1 加載一個頁面 17 1.4.2 下載一個頁面 21 1.5 小結 21 第二篇 實戰篇第2章 ndroid基本網絡技術和編程實踐 24 2.1 計算機網絡及其

協議 24 2.1.1 計算機網絡概述 24 2.1.2 網絡協議概述 25 2.1.3 IP、TCP和UDP協議 26 2.2 在Android中使用TCP、UDP協議 31 2.2.1 Socket基礎 31 2.2.2 使用TCP通信 34 2.2.3 使用UDP通信 36 2.3 Socket實戰案例 39 2.3.1 Socket聊天舉例 39 2.3.2 FTP客戶端 41 2.3.3 Telnet客戶端 44 2.4 小結 46第3章 ndroid基本Web技術和編程實踐 47 3.1 HTTP協議 47 3.1.1 HT

TP簡介 47 3.1.2 實戰案例:基於HTTP協議的文件上傳 51 3.2 ndroid中的HTTP編程 57 3.2.1 HttpClient和URLConnection 57 3.2.2 Post和Get在HttpClient的使用 58 3.2.3 實戰案例:使用HttpClient和URLConnection訪問維基百科 60 3.3 ndroid處理JSON 64 3.3.1 JSON簡介 64 3.3.2 JSON數據解析 65 3.3.3 JSON打包 67 3.3.4 實戰案例:JSON解析wikipedia內容 68 3.4 n

droid處理SOAP 71 3.4.1 SOAP簡介 71 3.4.2 SOAP消息 72 3.4.3 實戰案例:SOAP解析天氣服務 74 3.5 ndroid對HTML的處理 79 3.5.1 解析HTML 79 3.5.2 HTML適配屏幕 80 3.5.3 JavaScript混合編程 81 3.5.4 實戰案例:Android自定義打開HTML頁面 87 3.6小結 91第4章 ndroid常見網絡接口編程 92 4.1 ndroid解析和創建XML 92 4.1.1 XML簡介 92 4.1.2 DOM解析XML 97 4.1

.3 SAX解析XML 102 4.1.4 PULL解析XML 108 4.1.5 實戰案例:Android中創建XML 110 4.2 ndroid訂閱RSS 113 4.2.1 RSS簡介 113 4.2.2 實戰案例:簡單RSS閱讀器 115 4.3 ndroid Email編程 122 4.3.1 ndroid發送Email 122 4.3.2 實戰案例:Android下Email的Base64加密 123 4.4 ndroid網絡安全 125 4.4.1 ndroid網絡安全簡介 125 4.4.2 ndroid加密和解密 127 4.

4.3 實戰案例:Android應用添加簽名 133 4.5 OAuth認證 135 4.5.1 OAuth簡介 135 4.5.2 實戰案例:使用OAuth接口 137 4.6 小結 139第5章 ndroid網絡模塊編程 141 5.1 ndroid地圖和定位 141 5.1.1 獲取map-api密鑰 141 5.1.2 獲取位置 144 5.1.3 實戰案例:利用MapView顯示地圖 146 5.2 USB編程 150 5.2.1 USB主從設備 150 5.2.2 USB Accessory Mode 151 5.2.3 USB H

ost Mode 157 5.2.4 實戰案例:Android和Arduino交互 159 5.3 Wi-Fi編程 168 5.3.1 ndroid Wi-Fi相關類 168 5.3.2 ndroid Wi-Fi基本操作 171 5.3.3 實戰案例:使用Wi-Fi直連方式傳輸文件 177 5.4 藍牙編程 185 5.4.1 藍牙簡介 185 5.4.2 ndroid藍牙API分析 185 5.4.3 ndroid藍牙基本操作 187 5.4.4 實戰案例:藍牙連接 192 5.5 NFC編程簡介 197 5.5.1 NFC技術簡介 197

5.5.2 NFC API簡介 198 5.5.3 NFC處理流程分析 199 5.6 小結 205第6章 ndroid線程、數據存取、緩存和UI同步 206 6.1 ndroid線程 206 6.1.1 ndroid線程模型 206 6.1.2 異步任務類 211 6.1.3 實戰案例:利用AsyncTask實現多線程下載 213 6.2 數據存取 214 6.2.1 Shared Preferences數據存儲 215 6.2.2 Internal Storage數據存儲 216 6.2.3 External Storage數據存儲 217

6.2.4 SQLite Databases數據存儲 219 6.2.5 實戰案例:SQLite數據庫操作 220 6.3 網絡判定 227 6.3.1 判斷用戶是否連接 228 6.3.2 判斷網絡連接的類型 228 6.3.3 監控網絡連接改變 228 6.3.4 實戰案例:根據廣播消息判斷網絡連接情況 228 6.4 消息緩存 230 6.4.1 ndroid中的緩存機制 230 6.4.2 實戰案例:下載、緩存和顯示圖片 231 6.5 界面更新 236 6.5.1 刷新數據時的界面更新 236 6.5.2 完成任務時的界面更新 237

6.5.3 實戰案例:自定義列表顯示更新 238 6.6 小結 248第7章 基於SIP協議的VoIP應用 249 7.1 SIP協議簡介 249 7.2 SIP服務器搭建 250 7.2.1 下載安裝Brekeke SIP Server 250 7.2.2 訪問服務器 251 7.2.3 啟動服務器 252 7.3 SIP程序設置 253 7.3.1 ndroid SIP API中的類和接口 253 7.3.2 ndroid極限列表 253 7.3.3 完整的Manifest文件 254 7.4 SIP初始化通話 255 7.4.1 Si

pManager對象 255 7.4.2 SipProfile對象 256 7.5 監聽SIP通話 257 7.5.1 創建監聽器 258 7.5.2 撥打電話 258 7.5.3 接收呼叫 259 7.6 實戰案例:SIP通話 261 7.7 小結 270第8章 基於XMPP協議的即時通信應用 271 8.1 XMPP協議簡介 271 8.2 使用Openfire搭建XMPP服務器 272 8.3 登錄XMPP服務器 276 8.3.1 smack相關類 276 8.3.2 登錄XMPP服務器 277 8.4 聯系人相關操作 279

8.4.1 獲取聯系人列表 279 8.4.2 獲取聯系人狀態 280 8.4.3 添加和刪除聯系人 280 8.4.4 監聽聯系人添加信息 281 8.5 消息處理 282 8.5.1 接收消息 282 8.5.2 發送消息 283 8.6 實戰案例:XMPP多人聊天 283 8.6.1 創建新多人聊天室 284 8.6.2 加入聊天室 286 8.6.3 發送和接收消息 287 8.7 小結 288 第三篇 源碼分析篇第9章 ndroid對HTML的處理 290 9.1 ndroid HTML處理關鍵類 290 9.2 HTMLV

iewer分析 292 9.3 瀏覽器源代碼解析 296 9.3.1 WebView加載入口分析 296 9.3.2 調用JavaScript接口 299 9.4 WebKit簡單分析 300 9.4.1 HTTP Cache管理 300 9.4.2 Cookie管理 301 9.4.3 處理HTTP認證以及證書 302 9.4.4 處理JavaScript的請求 302 9.4.5 處理MIME類型 305 9.4.6 訪問WebView的歷史 306 9.4.7 保存網站圖標 306 9.4.8 WebStorage 306 9.4.9 

處理UI 307 9.4.10 Web設置分析 309 9.4.11 HTML5音視頻處理 309 9.4.12 縮放和下載 311 9.4.13 插件管理 311 9.5 小結 313第10章 ndroid網絡處理分析 314 10.1 ndroid網絡處理關鍵類及其說明 314 10.2 ndroid網絡處理流程 315 10.2.1 監控網絡連接狀態 315 10.2.2 認證類 316 10.2.3 DHCP狀態機 317 10.2.4 LocalServerSocket 318 10.2.5 響應郵件請求 320 10.2.6 提

供網絡信息 323 10.2.7 Proxy類 324 10.2.8 VPN服務 325 10.3 ndroid封裝的HTTP處理類 326 10.3.1 ndroidHttpClient類和DefaultHttpClient類 326 10.3.2 SSL認證信息處理類 327 10.3.3 SSL錯誤信息處理 328 10.3.4 ndroidHttpClient 328 10.4 ndroid RTP協議 329 10.4.1 傳輸音頻碼 330 10.4.2 udioGroup 331 10.4.3 語音流RtpStream和AudioStr

eam 332 10.5 ndroid SIP協議 333 10.5.1 SIP通話簡介 334 10.5.2 SIP初始化 335 10.5.3 SipProfile 336 10.5.4 SipSession 337 10.5.5 SIP包錯誤處理 338 10.6 小結 339第11章 ndroid網絡應用分析 340 11.1 ndroid中使用SAX解析XML 340 11.1.1 幾種XML解析方式討論 340 11.1.2 SAX解析XML的原理 341 11.1.3 SAX發現XML的根元素 342 11.1.4 SAX發現XM

L的子元素 345 11.2 基於位置的服務 348 11.2.1 位置服務的基本概念 348 11.2.2 位置服務的基本類 348 11.2.3 調用Google地圖 350 11.2.4 根據位置刷新地圖顯示 351 11.3 媒體傳輸協議 353 11.3.1 MTP和PTP簡介 353 11.3.2 定義MTP和PTP的類型 354 11.3.3 封裝MTP設備信息 357 11.3.4 封裝MTP對象的信息 358 11.3.5 封裝MTP設備上存儲單元的信息 360 11.4 小結 362

應用板塔式交聯式流體化床於化學迴路燃燒程序之研究

為了解決google storage取消的問題,作者簡惟澤 這樣論述:

交聯式流體化床器系統為於化學迴路燃料程序常用的反應器,具有複雜的設計與操作程序,本團隊於2020年利用顆粒流場模擬軟體設計出一套板塔式交聯式流體化床,並已由冷態模型驗證此模擬結果與現場操作的相關性,但未在實廠熱模中確認此設計應用於化學迴路程序反應的效果。本研究首先使用冷態模型,在常溫下觀察流體化床的流態與壓力訊號間的關聯,尋找適用於此結構的載氧體容量以及氣量調控模式,並檢查是否有固體流動受阻的現象發生。實驗中發現,儲料槽的縮管結構會導致載氧體於此處發生架橋,當空氣反應器(air reactor,AR)、封閉迴路與(loop seal,LS)燃料反應器(fuel reactor,FR)的氣流量

過小、儲料槽(storage tank,TK)氣流量過大都會導致此現象的發生,限制系統的操作範圍。透過冷模實驗確定反應器氣量可操作範圍後,應用於實廠熱模反應的測試結果發現,使用甲烷作為燃料時,燃料反應器中會產生積碳導致燃燒效率的下降,此為舊反應器中沒有發現的結果。透過顆粒流場模擬軟體確認,發現燃料反應器的60˚擋板上方為載氧體的停滯區,推測積碳為甲烷受到深度還原的載氧體催化而產生。使用稻殼作為熱模實驗的燃料時,空氣反應器尾氣出現高濃度的含碳氣體,表示稻殼於燃料反應器內無法被完全轉化,且擋板結構無法有效防止未反應完全的固體燃料離開燃料反應器,進而導致系統碳捕捉效率下降。碳捕捉效率會隨著溫度升高而

明顯上升,而水蒸氣的氣化效果也明顯隨溫度增加而改善,推測稻殼高溫裂解後殘餘的碳粒大小與溫度相關,高溫下產生的粒徑較小,有利於減少串混至空氣反應器的現象,較大的表面積也促進與水蒸氣的反應,因此,可達到較高的碳捕捉效率。顯示此反應器並不適用於須操作於相對低溫的氣化反應中。為解決上述問題,本研究利用顆粒流場模擬軟體,設計出新的交聯式流體化床反應器。其中沿用可穩定供給足夠氧氣的空氣反應器,取消燃料反應器的擋板與儲料槽的縮口結構,並設計垂直多路徑燃料反應器,預期可改善載氧體架橋、固體燃料串混與固體燃料反應不完全等問題,模擬結果與冷模測試均顯示此設計可以提升固體的滯留時間,減少低密度固體燃料隨載氧體被帶出

燃料反應器的現象,期望藉此能夠改善固體燃料轉化率及碳捕捉效率,並可進一步應用至化學迴路氣化程序。