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逢甲大學 應用數學學系 黃新峰所指導 陳家偉的 跨平台遊戲製作 (2015),提出ios單機遊戲推薦關鍵因素是什麼,來自於Unity、物理引擎、跨平台、APP遊戲。

而第二篇論文逢甲大學 應用數學學系 黃新峰所指導 廖振捷的 探討物理引擎融入跨平台遊戲之應用 (2014),提出因為有 Unity、物理引擎、跨平台、APP遊戲的重點而找出了 ios單機遊戲推薦的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ios單機遊戲推薦,大家也想知道這些:

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跨平台遊戲製作

為了解決ios單機遊戲推薦的問題,作者陳家偉 這樣論述:

近年來智慧型手機及平板電腦等移動裝置的普及,使得APP遊戲市場蓬勃發展,同時也讓開發APP遊戲的遊戲引擎備受關注,例如Unity、ShiVa3D...等等,這些遊戲開發引擎都擁有各自的API與平台轉換的發布工具軟體,使得完成的APP遊戲能發佈到各個移動裝置所使用的平台,例如iPhone的iOS、普遍使用的Android…等等,所以簡便遊戲開發引擎與快速製作遊戲的方法對於現代遊戲市場來說極為重要。本研究將著重於探討物理引擎對於跨平台遊戲的應用,雖然各個遊戲開發引擎都有著不同的物理引擎,但在設計觀念上都是相同的,本論文將以Unity中的物理引擎來呈現跨平台物理遊戲的設計及應用。

探討物理引擎融入跨平台遊戲之應用

為了解決ios單機遊戲推薦的問題,作者廖振捷 這樣論述:

摘  要近年來智慧型平台的普及,使得APP遊戲市場蓬勃發展,同時也讓開發APP遊戲的遊戲引擎備受關注,例如Unity、ShiVa3D...等等,這些遊戲開發引擎都擁有各自的API與平台轉換的發布工具軟體,使得完成的APP遊戲能發佈到各個移動裝置所使用的平台,例如iPhone的iOS、普遍使用的Android…等等,這對於獨立開發者和業餘愛好者是一大好消息。本研究將著重於探討物理引擎對於跨平台遊戲的應用,雖然各個遊戲開發引擎都有著不同的物理引擎,但在設計觀念上都是相同的,本論文將以Unity中的物理引擎來呈現跨平台物理遊戲的設計及應用。