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國立臺中科技大學 商業設計系碩士班 侯純純所指導 蘇芸蓉的 以輔具概念開發銀髮族桌遊設計之研究 (2018),提出jomac計算關鍵因素是什麼,來自於銀髮族、預防照顧、桌上遊戲、遊戲設計、輔具。

最後網站JOMAC 心智狀態評估&失智症@ Pink Black Evil則補充:(也就是一「症候群」)這一群症狀主要是以記憶力、定向力、 判斷力、計算力、抽象思考力、注意力、語言等認知 ... , 共五次,計算對幾次... 總計(最高30分) 若測試結果低於25 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了jomac計算,大家也想知道這些:

以輔具概念開發銀髮族桌遊設計之研究

為了解決jomac計算的問題,作者蘇芸蓉 這樣論述:

臺灣人口結構已於2018年正式進入「高齡社會」,如何延緩銀髮族老化速度,提升銀髮族的認知功能與身體機能是當務之急的目標。綜觀過去的研究顯示,桌上遊戲有助於排解負面情緒,更具備表達力、溝通力等認知訓練功能,可於遊戲中學習並促進社交互動,但臺灣市面上卻較少有專為銀髮族設計的桌遊。因此,本研究目的期能以輔具的概念,建構出銀髮族桌上遊戲設計模式,藉由實地觀察、訪談、問卷調查等方法,分析國內外桌遊現存機制,並調查整理出適合臺灣當代銀髮族的桌遊設計主題,進一步實做完成測試用桌遊,提出銀髮族桌遊設計與應用之相關建議。研究結果如下:一、歸納出適合臺灣當代銀髮族的3類遊戲主題與14種桌遊設計機制。二、整理出適

合銀髮族之市售兒童類型桌遊,並提出包裝宜標示出「銀髮族適用」及「JOMAC認知分析圖」之建議。三、完成符合銀髮族的遊戲主題及視覺偏好之桌遊原型「年節逗鬧熱」設計,透過測試確認遊戲機制與認知訓練概念符合休閒輔具與技能訓練輔具之需求。本研究結果期能提供未來桌遊設計者、治療師、社工師、照服員等關係人參考,以期達到「預防照顧」的目標。