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中國文化大學 企業實務管理數位碩士在職專班 顏敏仁所指導 陳惠如的 文創藝術產業社群經營創新模式之研究 (2021),提出line角色關鍵因素是什麼,來自於藝術市場、數位平台、社群媒體、文化創意產業、系統思考、創新生態系統、數位轉型、永續系統。

而第二篇論文大葉大學 企業管理學系碩士班 曾清枝所指導 吳洛羚的 探討LINE 貼圖顧客知覺價值和衝動性購買行為—以人際影響力為調節 (2021),提出因為有 環境刺激因素、知覺價值、LINE貼圖、衝動性購買行為、人際影響力的重點而找出了 line角色的解答。

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除了line角色,大家也想知道這些:

我愛東京旅遊失心瘋:就是要藥妝、甜點、可愛小物、服飾配件(2015年全新大改版)

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原宿有一間LINE STORE 同樣有多層
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地址: 日本〒150-0001 Tokyo, Shibuya City, Jingumae, 4 Chome−31−12 原宿ゼロゲート 1F~3F

明治神宮前駅徒歩3分。明治通り。日本初のLINE公式キャラクターグッズショップ
住 所 〒150-0001 東京都渋谷区神宮前4-31-12
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地 図 LINE FRIENDS FRAGSHIP STORE 原宿 店舗場所
営業時間 11:00~21:00
定休日 無休
TEL 03-5785-3001
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文創藝術產業社群經營創新模式之研究

為了解決line角色的問題,作者陳惠如 這樣論述:

文化創意產業是一個由文化藝術內涵、創意、以及產業運作對象所組成的價值鏈,每個層級都有其重要的定位,環環相扣;文化藝術內涵意味著文化創意產業在產品與服務上最深層的藝術價值與美學涵養本質,創意意味著創作者藉由創新的產品與服務設計靈感來傳達藝術價值與美學涵養的本質,而產業運作意味著創作者的產品與服務需要有效的渠道來宣傳並推薦給對追求生活品味與藝術美學意念的藝術市場與潛在消費者。據此,文化藝術內涵、創意、產業運作對象三者之間如何相互建構具經濟規模的價值鏈以建立有效的文化經濟與文化創意產業,係為重要的價值活動構型。在社群媒體興起後,傳統藝術市場生態因為社群媒體機制對固有展覽空間的影響,文化藝術作品的體

驗有了替代性空間,文化藝術創作者不僅在創作上投入,同時也需要透過社群媒體的經營來有效連結藝術社群,讓新的文化藝術交易與展演模式突破傳統藝術市場的限制,讓文化藝術創作品的呈現與推銷活動能夠同步。數位化後的文化藝術創作可視為奠基視覺藝術產業的基石,而對創作者的研究、創作品的宣傳推廣模式和發展,可作為觀察視覺藝術市場表現的重要指標之一。本研究運用美國麻省理工學院(MIT)的系統思考(Systems Thinking)工具分析因果環路圖,來探討文創藝術創作者透過社群經營模式,論述社群媒體數位平台與文創藝術創作者創新經營模式,並探討數位社群創新經營者、藝術創作者、消費者(包含粉絲及關注者)三方之間的關聯

性互動。研究發現文創藝術產品樣貌眾多,須將設計思維與數位技術融合運用,來彰顯文創藝術商品高度文化價值與獨特性;而產業的組織發展、人才培育等各個層面也已趨成熟,進入了多元創新的發展階段;從本研究觀察證實蓬勃發展的創意產業,從經營創新的社群數位平台繼而形成永續與創新生態系統。

探討LINE 貼圖顧客知覺價值和衝動性購買行為—以人際影響力為調節

為了解決line角色的問題,作者吳洛羚 這樣論述:

  手機通訊軟體的盛行讓彼此之間的溝通更加多元化,同時也漸漸融入了彼此的生活中。其中,LINE 生動風趣的貼圖普遍受到大眾所喜愛,且能帶來的商機非常龐大。衝動性購買行為是行銷界的一個謎,因為在文獻和消費者看來,這種行為在規範上是錯誤的,但它佔每年在廣泛產品類別中銷售的不少比例。消費者在購買LINE 貼圖的過程中,可能會受到貼圖廣告或降價促銷等影響,而產生衝動性決策,消費者是否對 LINE 貼圖有衝動性購買行為是一個值得去研究的議題,然而過去研究大多聚焦在探討 LINE 貼圖能帶給企業的價值。  因此,本研究目的在於探討手機通訊軟體 LINE 的使用者是否會受到外在環境刺激因素所刺激,造成消費

者衝動性購買行為。透過問卷調查分析,結果顯示LINE 貼圖的環境刺激因素(可攜帶性、視覺吸引力)會正向顯著影響消費者內在心理層面的知覺價值(知覺功利價值、知覺享樂價值)的感受,進而正向顯著影響消費者的衝動性購買行為,另外,因 LINE 貼圖存在個人偏好問題較無法被他人左右,所以人際影響力在知覺價值與衝動性購買行為之間並無調解作用。