rhino渲染軟體的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們查出實價登入價格、格局平面圖和買賣資訊

rhino渲染軟體的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦鄭宗憲寫的 臺灣珠寶藝術學院指定使用:3Design珠寶設計專用電繪軟體 和張鐵成孔祥富的 Rhino 6產品造型設計基礎教程都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Rhino及3dsmax及solidworks的比較@ 無標題flash實驗室也說明:既然是工業用,建模必然有其方便之處,拔模、除料、斜角等功能一應俱全,而且這類軟體是紀錄特徵,想改拔模角度,只要改變參數就能做到,模型精度高又準確。缺點是渲染功能 ...

這兩本書分別來自布克文化 和清華大學所出版 。

中原大學 室內設計學系 謝淳鈺所指導 邱子儀的 3D列印創作自由形體裝置牆研究 —以模組化為例 (2021),提出rhino渲染軟體關鍵因素是什麼,來自於數位構築、自由形體、3D列印、模組化設計、空間裝置牆。

而第二篇論文南華大學 產品與室內設計學系 周立倫所指導 黃唯誠的 系統櫥櫃生成演算法設計之研究 (2019),提出因為有 系統家俱、參數化設計、衍生設計的重點而找出了 rhino渲染軟體的解答。

最後網站RHINO 6 基礎彩現教學則補充:

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了rhino渲染軟體,大家也想知道這些:

臺灣珠寶藝術學院指定使用:3Design珠寶設計專用電繪軟體

為了解決rhino渲染軟體的問題,作者鄭宗憲 這樣論述:

這一本, 是您掌握3Design珠寶設計專用電繪軟體的必備聖典!   3Design繪圖軟體,是最容易入門上手的珠寶設計繪圖軟體。在操作應用上,介面簡單好學,並且擁有最完整的寶石切割模型,以及寶石鑲嵌工藝形式,甚至具備成本估價的換算應用程式。 全球每五分鐘就有一個新的科技被突破,數位學習是促進「人腦」和「電腦」無縫接軌,更是您直接驅動尖端硬體設備的關鍵技術,運用3Design繪圖軟體學習3D繪圖成為一項不可或缺的技術。   這本以中文為版本的學習手冊,勢必成為「最先端」的教案,幫助整個大華語市場,可望帶領更多人學會3Design的3D電腦輔助設計及製造專業技能。——大衛.萊曼 法國 Gr

avotech 經理   3Design是最專屬於珠寶的應用程式,也是最容易上手的電腦繪圖軟體,應用數位科技優勢結合創新設計和傳統工藝,成為您不容忽視的未來競爭力。——盧春雄 臺灣珠寶藝術學院 院長   本書特色 ★以中文為版本的學習手冊,將3Design的3D電腦輔助設計應用知識集結於大成。 ★作者結合專業實務經驗,用深入淺出的方式,將3Design的實戰應用經驗,全部心血集結於此作,利用「工具書型態」結合「操作示範影集」相輔相成,作為學員的自修對照範本,進而提高課程學習成效。 ★3Design是一套最容易上手的珠寶軟體應用程式,這本集結3D電腦輔助設計及製造專業技能的知識大全,更是一本為珠

寶設計打造的軟體祕笈,內容結合創新設計和傳統工藝,幫助您在珠寶設計領域更上一層樓。

3D列印創作自由形體裝置牆研究 —以模組化為例

為了解決rhino渲染軟體的問題,作者邱子儀 這樣論述:

目錄摘要 IAbstract III謝誌 V目錄 VI表目錄 VIII圖目錄 X 第一章 緒論 11.1 研究背景 11.2 研究問題 31.3 研究架構 4 第二章 文獻回顧 72.1 數位構築 72-1-1 數位時代的自由形體 82-1-2 CAD/CAM 技術 92.2 3D列印 102-2-1 3D列印原理與操作 102-2-2 3D列印技術 112-2-3 3D列印技術的發展 142.3 模組化設計 152-3-1 模組化設計的方法與特性 152-3-2 提升模組化生命週期的方法 162-3-3 模組化設計與新構築因子 162-3-4 模

組化結合3D列印之空間裝置牆案例 17 第三章 案例分析 293.1 階段一:模組形態與接合之定義及分類 293-1-1 5個要點比較2個面向 313-1-2 比較結果 343.2 階段二:新構築因子檢視 363-2-1 案例篩選 433-2-2 篩選結果 473.3 5個案例比較4組因子細節 483.4 小結 49 第四章 設計實作 504.1 操作流程 504-1-1 操作設備 514-1-2 單元形體設計 524-1-3 空間應用模擬 574-1-4 接合設計 704.2 原型製造與測試 784-2-1 製造階段 794-2-2 組裝測試 804.3

小結 83 第五章 結論與建議 885.1 研究結論 885.2 研究限制 905.3 未來研究與建議 90 參考文獻 92 附錄一 98表目錄表 2 1 新構築因子說明 7表 2 2 Building Bytes 16表 2 3 Ceramic Constellation Pavilion 17表 2 4 Involute Wall 17表 2 5 Conifera 18表 2 6 Bloom 19表 2 7 Cool Brick 20表 2 8 PolyBrick 1.0 20表 2 9 Seed Stitch Wall 21表 2 10 Hyper-Ce

ramic Tessellation 22表 2 11 Saltygloo 22表 2 12 project EGG 23表 2 13 Smart Concrete Wall 24表 2 14 Ceramicinformation Pavilion 25表 2 15 Echoviren 25表 2 16 Endograft 26表 3 1 研究排除之案例說明 27表 3 2 5個模組化要點說明 28表 3 3 模組形態與接合分類 28表 3 4 種類比較 29表 3 5 固定比較 30表 3 6 形變比較 31表 3 7 屬性比較 32表 3 8 5個要點比較2個面

向之比較結果 33表 3 9 新構築因子「連結」比較 34表 3 10 新構築因子「細部」比較 35表 3 11 新構築因子「材料」比較 35表 3 12 新構築因子「物件」比較 36表 3 13 新構築因子「結構」比較 37表 3 14 新構築因子「構造」比較 37表 3 15 新構築因子「互動」比較 38表 3 16 新構築因子「動態」比較 39表 3 17 新構築因子「演化」比較 40表 3 18 新構築因子「製造」比較 40表 3 19 新構築因子「連結」分析 41表 3 20 新構築因子「細部」分析 42表 3 21 新構築因子「材料」分析 42表 3 2

2 新構築因子「物件」分析 42表 3 23 新構築因子「結構」分析 43表 3 24 新構築因子「構造」分析 43表 3 25 新構築因子「互動」分析 43表 3 26 新構築因子「互動」分析 44表 3 27 新構築因子「演化」分析 44表 3 28 新構築因子「製造」分析 44表 3 29 新構築因子「製造」分析 45表 3 30 4組相關因子細節比較 46表 4 1 操作設備機台技術規格 49表 4 2 Rhino 初步模組單元建置-曲線建立 50表 4 3 Rhino 初步模組單元建置-轉化實體 51表 4 4 Rhino 初步模組單元建置-單元擴增及延展

52表 4 5 空間應用模擬 56表 4 6 Rhino 模組單元細分及接合建置 68表 4 7 12種單元之模組屬性 76表 4 8 製造過程之問題闡述 78表 4 9組裝過程之問題闡述 79表 4 10 單元部件組裝測試 79表 4 11 單元種類屬性分類 83圖目錄圖 1 1 AleppoZONE 建築工作室電腦數位技術應用案例 3圖 1 2 傳統製造 SWOT 分析 4圖 1 3 研究架構圖 5圖 2 1 3D列印步驟操作流程 11圖 2 2 SLA列印物件操作流程 12圖 2 3 FDM列印物件操作流程 12圖 2 4 MJ列印物件操作流程 12圖 2 5

BJ列印物件操作流程 13圖 2 6 SLS列印物件操作流程 13圖 2 7 Blobwall 16圖 2 8 連鎖磚 16圖 2 9蜂窩磚 16圖 2 10 稜紋磚 16圖 2 11 X磚 16圖 2 12 Ceramic Constellation Pavilion 17圖 2 13 Involute Wall 18圖 2 14 Conifera 18圖 2 15 Bloom 19圖 2 16 Cool Brick 20圖 2 17 PolyBrick 1.0 21圖 2 18 Seed Stitch Wall 22圖 2 19 Hyper-Ceramic T

essellation 22圖 2 20 Saltygloo 23圖 2 21 project EGG 23圖 2 22 Smart Concrete Wall 24圖 2 23 Ceramicinformation Pavilion 25圖 2 24 Echoviren 26圖 2 25 Endograft 26圖 4 1 數位構築操作流程 48圖 4 2 3AXLE M2030X 49圖 4 3 zortrax m200 plus 49圖 4 4 曲線建立單元A 50圖 4 5 曲線建立單元B 51圖 4 6 轉化實體單元A 51圖 4 7 轉化實體單元B 51

圖 4 8 單元擴增及延展C 52圖 4 9 單元擴增及延展C-1 52圖 4 10 單元擴增及延展C2 52圖 4 11 單元擴增及延展C2-1 52圖 4 12 單元擴增及延展D 53圖 4 13 單元擴增及延展D-1 53圖 4 14 初步單元模組連接測試一 53圖 4 15 初步單元模組連接測試二 53圖 4 16 單元擴增及延展E 53圖 4 17 單元擴增及延展E1 54圖 4 18 橫向單元E與單元E1連接 54圖 4 19 單元擴增及延展F 54圖 4 20 單元擴增及延展G 54圖 4 21 單元擴增及延展G-1 54圖 4 22 單元擴增及延展H

、H-1、H-2 55圖 4 23 單元H形態細部變化 55圖 4 24單元H-2形態細部變化 55圖 4 25 Rhino 虛擬空間格局 55圖 4 26 住宅空間-模組形態一模型圖 56圖 4 27 住宅空間-模組形態一渲染圖 56圖 4 28 住宅空間-模組形態二模型圖 57圖 4 29 住宅空間-模組形態二渲染圖 57圖 4 30 住宅空間-模組形態三模型圖 58圖 4 31 住宅空間-模組形態三渲染圖 58圖 4 32 辦公空間-模組形態一模型圖 59圖 4 33 辦公空間-模組形態一渲染圖 59圖 4 34 辦公空間-模組形態二模型圖 60圖 4 35 辦

公空間-模組形態二渲染圖 60圖 4 36 辦公空間-模組形態三模型圖 61圖 4 37 辦公空間-模組形態三渲染圖 61圖 4 38 展覽空間-模組形態一模型圖 62圖 4 39 展覽空間-模組形態一渲染圖 62圖 4 40 展覽空間-模組形態二模型圖 63圖 4 41 展覽空間-模組形態二模型圖-1 63圖 4 42 展覽空間-模組形態二模型圖-2 64圖 4 43 展覽空間-模組形態二模型圖-3 64圖 4 44 展覽空間-模組形態二渲染圖 65圖 4 45展覽空間-模組形態三客製化單元模型圖 65圖 4 46展覽空間-模組形態三客製化單元渲染圖 65圖 4 47

展覽空間-模組形態三模型圖 66圖 4 48展覽空間-模組形態三模型圖-1 66圖 4 49展覽空間-模組形態三模型圖-2 67圖 4 50展覽空間-模組形態三渲染圖 67圖 4 51 單元細分與接合設計-單元A top 68圖 4 52 單元細分與接合設計-單元A bottom 68圖 4 53 單元細分與接合設計-單元A front 68圖 4 54單元細分與接合設計-單元A 預留線孔 69圖 4 55 單元細分與接合設計-單元B top 69圖 4 56 單元細分與接合設計-單元B bottom 69圖 4 57單元細分與接合設計-單元B front 69圖 4 5

8 單元細分與接合設計-單元B 預留線孔 69圖 4 59 單元細分與接合設計-單元C&C-1 top 70圖 4 60 單元細分與接合設計-單元C&C-1 bottom 70圖 4 61單元細分與接合設計-單元C&C-1 front 70圖 4 62單元細分與接合設計-單元D&D-1 top 70圖 4 63單元細分與接合設計-單元D&D-1 bottom 70圖 4 64 單元細分與接合設計-單元D&D-1 front 70圖 4 65 單元細分與接合設計-單元D&D-1 接合示意圖 71圖 4 66單元細分與接合設計-單元E top 71圖 4 67 單元細分與接合設計

-單元E bottom 71圖 4 68 單元細分與接合設計-單元E front 71圖 4 69 單元細分與接合設計-單元E1 top 72圖 4 70 單元細分與接合設計-單元E1 bottom 72圖 4 71 單元細分與接合設計-單元E1 front 72圖 4 72單元細分與接合設計-單元F top 72圖 4 73單元細分與接合設計-單元F bottom 72圖 4 74單元細分與接合設計-單元F front 73圖 4 75單元細分與接合設計-單元G top 73圖 4 76單元細分與接合設計-單元G bottom 73圖 4 77單元細分與接合設計-單元G

front 73圖 4 78單元細分與接合設計-單元G-1 top 74圖 4 79單元細分與接合設計-單元G-1 bottom 74圖 4 80單元細分與接合設計-單元G-1 front 74圖 4 81 單元細分與接合設計-單元H top 74圖 4 82單元細分與接合設計-單元H bottom 74圖 4 83單元細分與接合設計-單元H front 75圖 4 84單元細分與接合設計-單元H-1 top 75圖 4 85單元細分與接合設計-單元H-1 bottom 75圖 4 86單元細分與接合設計-單元H-1 front 75圖 4 87單元細分與接合設計-單元H-

2 top 75圖 4 88單元細分與接合設計-單元H-2 bottom 75圖 4 89單元細分與接合設計-單元H-2 front 75圖 4 90 接合說明舉例(以單元A與C為例) 76圖 4 91 Z-SUITE切片軟體設定 77圖 4 92 CURA切片軟體設定 77圖 4 93 組裝測試單元A 79圖 4 94組裝測試單元B 80圖 4 95組裝測試單元C 80圖 4 96組裝測試單元D 80圖 4 97組裝測試單元E與E1 80圖 4 98組裝測試單元F 80圖 4 99組裝測試單元G 81圖 4 100組裝測試單元H 81圖 4 101單元C細分部件之

接點設計 82圖 5 1 3D列印應用於數位構築之SWOT分析 87

Rhino 6產品造型設計基礎教程

為了解決rhino渲染軟體的問題,作者張鐵成孔祥富 這樣論述:

本書主要講述 Rhino 6 的基本操作及其在產品造型設計中的具體應用。首先採用循序漸進的方式對 Rhino 6 的常用命令及新功能進行重點講解。其次詳細介紹了 Rhino基於新的渲染引擎的渲染流程及材質調節,也應用了 Rhino 6 新增加的細分曲面建模功能,擴展 Rhino的建模方法,提高建模及渲染圖製作速度與品質。再次介紹了即時渲染軟體 KeyShot的基本操作和產品渲染流程。最後通過玩具、小家電、有機曲面產品和傢俱等具體設計實例充分展示 Rhino在產品造型設計中的具體方法和具體操作步驟,通過 KeyShot渲染器完成了部分產品的渲染。 本書的配書資料中提供了所有實例的造型過程檔、結

果檔及視頻操作教程。所有實例檔突破了以往 Rhino檔只能查看結果、不能查看造型過程的缺陷,可隨時查看產品造型順序、各部件的造型過程,增加對建模過程和方法的掌握;按照產品繪圖流程提供的造型過程檔,可在不同造型過程檔的基礎上完成後續內容的造型。 本書可作為工業設計、產品設計等設計類專業的學生電腦輔助設計課程的教材或參考資料,也可供從事工業產品造型設計的人員自學參考。 第1章 概述. 1 1.1 Rhino簡介.1 1.2工業設計常用三維軟體介紹 2 第2章 Rhino 6介面 5 2.1 Rhino安裝與授權.5 2.2 Rhino窗口.6 2.3 Rhino工具列.7

2.4 Rhino工作視圖.8 2.5顯示模式 9 2.6建模輔助 11 2.7圖層14 2.8 Rhino選項和檔案屬性.16 2.9本章小結 17 第3章 Rhino基本操作 . 18 3.1選取物件 18 3.1.1 基本選取工具 18 3.1.2 Rhino 6新增加的選取工具 20 3.2可見性21 3.3 移動 22 3.4 複製 23 3.5 旋轉 23 3.6 縮放 23 3.7鏡像24 3.8組合25 3.9炸開25 3.10修剪25 3.11分割26 3.12群組/解散群組.26 3.13本章小結 26 第4章 線的繪製與編輯 . 27 4.1點的建立與點的編輯 27

4.1.1 點的建立 27 4.1.2 點的編輯 27 4.2繪製線29 4.2.1 直線29 4.2.2 曲線30 4.2.3 圓33 4.2.4 橢圓33 4.2.5 圓弧33 4.2.6 矩形34 4.2.7 多邊形 34 4.3從物件建立曲線 35 4.3.1 投影曲線與將曲線拉至曲面 35 4.3.2 複製邊緣、複製邊框、複製面的邊框 36 4.3.3 抽離結構線與抽離線框 36 4.3.4 快速曲線垂直混接 37 4.3.5 物件交集 37 4.3.6 斷面線 38 4.3.7 輪廓線 38 4.4曲線工具 38 4.4.1 曲線圓角、曲線斜角及全部圓角 39 4.4.2 連接39

4.4.3 曲線混接 39 4.4.4 弧形混接 40 4.4.5 銜接曲線 40 4.4.6 對稱41 4.4.7 曲線偏移 41 4.4.8 延伸曲線 42 4.4.9 從兩個視圖的曲線 42 4.4.10對齊輪廓線 43 4.4.11從斷面輪廓線建立曲線 43 4.4.12重建曲線 43 4.5曲線階數與連續性 44 4.5.1 曲線的階數 44 4.5.2 曲線的連續性 44 4.6曲線分析 45 4.7本章小結 47 第5章 創建曲面、編輯與分析曲面 . 48 5.1曲面的創建 48 5.1.1 三或四個角建立曲面 48 5.1.2 以平面曲線建立曲面 48 5.1.3 從網線建

立曲面 49 5.1.4 放樣50 5.1.5 以二、三或四個邊緣曲線建立曲面 53 5.1.6 矩形平面 54 5.1.7 切割用平面 54 5.1.8 圖像55 5.1.9 擠出55 5.1.10單軌掃掠 57 5.1.11雙軌掃掠 57 5.1.12旋轉成形 58 5.1.13可展開放樣 59 5.2曲面的編輯 59 5.2.1 曲面圓角 /曲面斜角.60 5.2.2 延伸曲面 60 5.2.3 混接曲面 60 5.2.4 偏移曲面 62 5.2.5 銜接曲面 63 5.2.6 合併曲面 63 5.2.7 對稱63 5.2.8 重建曲面 64 5.2.9 縮回已修剪曲面 64 5.2.1

0攤平可展開的曲面 65 5.3曲面的檢測與分析 65 5.3.1 顯示方向 66 5.3.2 曲率分析 66 5.3.3 拔模角度分析 68 5.3.4 環境貼圖分析 68 5.3.5 斑馬紋分析 69 5.3.6 厚度分析 70 5.4本章小結 70 第6章 建立實體及實體工具 71 6.1建立實體 71 6.1.1 基本實體的建立 71 6.1.2 特殊實體的創建 74 6.2實體工具 75 6.2.1 布耳運算 76 6.2.2 自動建立實體 76 6.2.3 薄殼76 6.2.4 加蓋與抽離曲面 77 6.2.5 實體邊緣圓角 /邊緣斜角.77 6.2.6 打開實體點 78 6.2

.7 移動邊緣 79 6.2.8 圓洞79 6.2.9 編輯邊緣圓角 80 6.2.10賦予厚度 80 6.3本章小結 80 第7章 變動工具 81 7.1定位81 7.1.1 定位:兩點 81 7.1.2 定位曲線至邊緣 82 7.1.3 垂直定位至曲線 83 7.1.4 重新對應至工作平面 83 7.2陣列83 7.2.1 矩形陣列 83 7.2.2 環形陣列 83 7.2.3 沿著曲線陣列 84 7.2.4 在曲面上陣列 84 7.2.5 沿著曲面上的曲線陣列 85 7.2.6 直線陣列 85 7.3設置點85 7.4傾斜85 7.5使平滑86 7.6變形工具 86 7.6.1 沿著曲

面流動 86 7.6.2 球形對變 86 7.6.3 繞轉86 7.6.4 延展87 7.6.5 扭轉87 7.6.6 彎曲87 7.6.7 錐狀化 88 7.6.8 沿著曲線流動 88 7.6.9 變形控制器編輯 88 7.7本章小結 89 第8章 Rhino出圖與渲染 90 8.1 Rhino出圖.90 8.1.1 建立 2D畫面.90 8.1.2 尺寸標注 91 8.1.3 工程圖輸出 91 8.2 Rhino渲染.91 8.2.1 關於 RhinoRender91 8.2.2 Rhino渲染流程.91 8.2.3 Rhino渲染的其他操作.95 8.2.4 紋理與材質的設置 98 8

.2.5 印花處理 100 8.3視圖動畫 101 8.4本章小結 102 第9章 Rhino操作 . 103 9.1導入參照圖片 103 9.1.1 使用圖像導入圖片 103 9.1.2 使用背景圖命令導入圖片 103 9.1.3 使用材質導入圖片 104 9.2建模方法 104 9.2.1 實體布耳運算法 104 9.2.2 曲面縫合法 104 9.2.3 塑形法 105 9.3不同混接實例 107 9.4漸消面109 9.5三邊面處理 112 9.6本章小結 117 第10章 KeyShot渲染 118 10.1 KeyShot介面.118 10.2 KeyShot工作流程.125

10.3導入模型 125 10.3.1 支持檔案類型 125 10.3.2 導入單個和多個模型 126 10.3.3 KeyShot外掛程式.127 10.3.4 場景單位 128 10.3.5 模型操作 128 10.4 KeyShot材質.133 10.5紋理及標籤 138 10.5.1 紋理138 10.5.2 標籤146 10.6 環境 146 10.6.1 環境設置 147 10.6.2 HDRI編輯器150 10.7 照明 151 10.8 KeyShot相機.152 10.9 圖像 155 10.10 渲染輸

系統櫥櫃生成演算法設計之研究

為了解決rhino渲染軟體的問題,作者黃唯誠 這樣論述:

  生成演算法設計模式的出現,對各類設計領域產生廣大的影響。以這種方式進行設計工作,除了能夠建構出以傳統3D建模方式極不容易建構的造形,也使得設計者能以更便捷且更有效率的方式變更設計。此設計模式目前在建築領域中使用較多,在產品設計領域中使用較少。  本研究之目的,在於運用Rhinoceros 3D建模軟體及其外掛程式Grasshopper,發展出一套生成 演算法設計解決方案,專門用來設計系統櫥櫃,讓設計師僅須依客戶及環境需求,設定參數,便可以立刻完成系統櫃的設計。如果修改參數,也能夠立即變更設計。經以問題解決法進行研究後,發展出一套解決方案。透過實務工作測試及驗證後,發現確實可以滿足研究目的

。  使用這套解決方案,進行系統櫥櫃的設計,能以生成演算法建構出系統櫥櫃的各個板材部件,並透過參數之設定,達到迅速變更設計之目的,以配合不同的環境及使用需求。此外,還能依據系統櫃的造形結構,自動建構出所需的五金元件,並建構出相關孔位,同時自動建構出工程施作所需之2D工程圖。所生成的3D模型及2D圖形,亦能透過輸出方式,與多種3D及2D繪圖或工程軟體共享,與動畫、CAD及CAM業界作無縫銜接。