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vfx教學的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦劉怡君,謝珮雯寫的 2D動畫的數位繪製大進擊:初心者Good Job微動創養成祕技 (第二版) 和CharlesHaine的 第一次學影片調色調光就上手都 可以從中找到所需的評價。

另外網站2021 VFX 電影視效人才培育課程招生簡章也說明:2021 VFX 電影視效人才培育課程招生簡章 ... 課方式會根據防疫警戒等級調整為遠距離教學,若防疫警戒等級降低會根據相關規定 ... 選擇授課方式為實體授課或距離教學。

這兩本書分別來自上奇資訊 和碁峰所出版 。

南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 邱正寧、陳佩鈺所指導 林宣妤的 行動裝置動態追蹤之技法研究 (2021),提出vfx教學關鍵因素是什麼,來自於平面追蹤、合成、影視後期製作、視覺特效、數位特效。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班 張維忠所指導 游士寬的 3D人型自動化骨架綁定工具之使用效能研究 (2021),提出因為有 3D角色、骨架、綁定、自動化綁定工具的重點而找出了 vfx教學的解答。

最後網站Hollywood VFX特效幕后制作集锦| ABOUTCG资讯速递則補充:Hollywood VFX特效幕后制作集锦,本视频集中演示了几部好莱坞大片的特效制作流程,主要包括角色制作和三维与实拍 ... Thinking Particles视频教学Hydrofield Part 01.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了vfx教學,大家也想知道這些:

2D動畫的數位繪製大進擊:初心者Good Job微動創養成祕技 (第二版)

為了解決vfx教學的問題,作者劉怡君,謝珮雯 這樣論述:

  在2D動畫製作養成過程中,從幾何立體概念繪畫到背景繪製,乃至於角色動作的說服力,皆仰賴全方位基礎築成。本書透過數位繪圖軟體(如Photoshop),結合2D動畫製作軟體TVPaint,循序漸進地繪製與整合2D動畫的逐步環節,以期對生成動畫所需具備之能力,加上重點式引導動畫軟體實務操作及技法,以簡潔的相關繪製要領與操作聚焦示範,作出完整的搭配與繫合。   【精彩內容】   涵蓋動畫法則、中割觀念、個性化物件、具體透視空間背景、動畫律表、分鏡概念。   ◆ 從基礎透視空間感到動畫彈跳球運用、從彈跳球到跟隨變形運用、動畫法則之形變魅力、以基礎角色融入動畫背景   ◆ 角色的

表情精髓觀念、角色基本身體運動規律(頭部、半身轉動方式、全身性走路加入形體變化)、角色基本動作之大躍進   ◆ 角色單人進階表演動作、雙人角色進階對戰   精闢剖析2D動畫之數位繪圖技巧、動畫概念及入手操作。 本書特色   素人絕佳引導入門,激速上手非難事   ◆ 淺顯易懂,步驟明晰,說解精闢,循序推進不燒腦。   ◆ 基礎建構,創意發想,實力扎深,面面俱到。   ◆ 2D動畫軟體TV Paint最強攻略,結合數位繪圖軟體精彩展現。   超Fun趣玩咖,2D動畫製作比你想像的更輕鬆  

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行動裝置動態追蹤之技法研究

為了解決vfx教學的問題,作者林宣妤 這樣論述:

隨著影視產業的蓬勃發展,數位特效在電影或影集也成為重要的一部分,在電影後製時,常常需要根據導演的要求去實現他們幻想中的畫面,而合成就是一項不可或缺的技術。在科幻片中,經常會出現高科技的裝置,如智慧型手機以及平板等行動裝置也經常出現在電視或戲劇畫面中。為了呈現科技感,時常會使用合成後製技術修改畫面,完美的後製即是讓觀眾看不出破綻,無法察覺到明顯的合成痕跡。但若是合成師無法在追蹤步驟時完整作業,無論後續的合成工作多完善,依然會被觀眾看出合成的痕跡以及不真實感,因此,是否能有效追蹤行動裝置資訊將會直接影響到合成結果。本研究注重在平面追蹤並透過三種男子手持行動裝置進行互動之範例鏡頭進行分析與操作,根

據分析結果實作後了解追蹤過程時所產生之變因,其中包含透視統一性、畫面失焦程度以及遮蔽物的阻擋,尋找最合適之追蹤方法。最終結論統整及比較、歸納、分析手持平板鏡頭的追蹤難度與各情境的最佳追蹤方式。本研究之結論可給予合成新手更正確精準的概念,面對鏡頭時能更清楚去分析畫面以及善用所有追蹤技巧,以提升整體作業效率。

第一次學影片調色調光就上手

為了解決vfx教學的問題,作者CharlesHaine 這樣論述:

  本書同時為學生和專業人士所寫,逐步引導讀者了解從音樂影片、商業廣告到完整電影等,各種不同規模專案的調色基礎。   在這本簡明、實用且適用於不同平台軟體的指南中,介紹了調色和顏色修正的技術和藝術層面。並在「技術」章節(例如顏色匹配、母版製作和壓縮等)以及「藝術」章節(例如對比度/親和力、審美趨勢和製定色彩計劃等)之間,取得平衡。本書還包括了更多以「業務面」為主的章節,詳細介紹與客戶合作、管理團隊,與VFX(Visual effects、視覺效果)團隊合作,以及建立調色公司業務的最佳實踐和專家建議等。本書還提供了可供下載的影片素材和專案檔案,協助讀者完成本書的各項練習和範

例。   本書可說是為了立志成為調色師以及希望能夠熟悉調色流程的剪接師、攝影師和導演們,提供了一本非常完美的入門指南。 專業推薦   「本書對於調光師而言,是一本極佳的入門書,裏頭有許多很棒的專業建議,值得推薦給任何想要了解調光這門藝術的人。」   Kevin Shaw, 國際調光師協會主席   「色彩校正往往是電影製作過程中最被誤解的環節。它可能令人生畏,令人困惑,甚至在某些情況下,完全被遺忘,之所如此是因為傳統上過於複雜的解釋和大師們高難度的手法。本書以平易近人,具有親和力的方式引導讀者認識這個關鍵的後期製作過程。大多數的同類書籍都是寫給專業調光師看的,但這本書每個人都能看得懂。」

  Matthew J. Pellowski, 編導與製片人   「這本書可以幫助您理解調光這個神祕的領域,寫得簡單易懂又有趣!」   Charlie Watts, 樸茨茅斯大學媒體與傳播學院首席講師和課程負責人

3D人型自動化骨架綁定工具之使用效能研究

為了解決vfx教學的問題,作者游士寬 這樣論述:

目前多數的3D角色模型自動化骨架綁定工具設置骨架的方式常見以模板骨架或小工具方式為主流,兩者皆依據制式的名稱來嵌入綁定功能,雖然省去架設及命名骨架的時間,但相對地限縮了綁定功能嵌入的彈性,造成使用者不便於角色綁定完成後再次修改骨架內容上的困擾。本研究的主要目的為:一、改善使用模板與小工具所無法兼顧的問題。二、瞭解使用者對自動化綁定實際的需求。本研究分兩階段進行,第一階段首先以MAYA的Quick Rig作為個案研究對象,了解其特性與功能,並據此設計一套自動化骨架綁定工具,讓MAYA Quick Rig功能被運用在角色動畫的角色骨架綁定。以MAYA的腳本語言(MAYA Embedded Lan

guage, MEL)撰寫成一套讓使用者只須設定骨架起點與結束點就能嵌入綁定的工具,希望能解決因為改變骨架數量造成必需重新綁定的問題。第二階段為瞭解本研究所撰寫的自動化綁定工具的使用效能,首先邀請三位在業界具有十年以上工作經歷的專家,進行使用者經驗調查作為自動化綁定工具開發的依據。接著以半結構式訪談方式,讓專家們分享本研究自動化綁定工具測試的心得與建議。三位受訪專家對於本研究所開發的自動化綁定工具的功能均表示肯定。本研究發現,使用者介面、使用說明與教學、以及使用功能等三點是開發自動化綁定工具最重要的三個項目。將模板骨架功能列入考量,可提升工具本身的便利性及功能多元性,有助於使用者直接使用本工具

製作專案的效能。樣版骨架並非自動化綁定工具之必須,但可提供選項方式來增加工具活用性。