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這兩本書分別來自大塊文化 和大塊文化所出版 。

國立臺中科技大學 企業管理系碩士班 張詠盛、張千雲所指導 呂振呈的 探討訂閱服務頻道的顧客體驗與持續使用意圖之研究 (2020),提出宜蘭電影院有開嗎關鍵因素是什麼,來自於持續使用意圖、顧客體驗、體驗價值、社群互動、滿意度、偏最小平方法。

而第二篇論文國立政治大學 傳播學院傳播碩士學位學程 陳儒修所指導 霍嘉萱的 「莎韻之鐘」事件的影像歷史再現及文化意義──以《莎韻之鐘》與《不一樣的月光:尋找沙韻》為例 (2017),提出因為有 莎韻之鐘、不一樣的月光、歷史再現、認同、國策電影、原住民電影的重點而找出了 宜蘭電影院有開嗎的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了宜蘭電影院有開嗎,大家也想知道這些:

繪本的夢想與實際:幾米分享創作心得

為了解決宜蘭電影院有開嗎的問題,作者幾米 這樣論述:

★ 幾米創作繪本精要大公開! ★ 毛遂自薦畫插畫到出版20種外語繪本的修煉過程。 ★ 創作繪本、閱讀繪本、深入了解繪本的獨一無二心法寶典! ★ 從畫到書、從單幅畫作到整本故事繪本的修鍊精要!   幾米繪本創作的獨門技法大公開   從一九九八年出版《森林裡的祕密》和《微笑的魚》開始,幾米已經在這條路上耕耘了二十多年。二十多年間,幾米以驚人的創作能量,每年維持一到三本新書的創作量,持續推出作品與讀者見面,幾米的作品已經翻譯成二十種外語,有兩百種左右的不同語言繪本。   到底幾米如何維持創作能量,他的創作過程到底是怎麼產生的,許多人都有好奇。過去幾米出版過《故事的開始》與《故事團團轉》兩本

書,與讀者分享他創作繪本背後的故事。但如果要專注討論如何創作繪本,本書提供讀者更加清楚的路徑,除了以《故事的開始》與《故事團團轉》為基礎,以創作繪本的方法為主幹架構,重整更新內容並加上近幾年的幾米新作分析而成。   分層架構詳細討論創作會遇到的種種難題   本書從幾米如何開始創作談起,進入到對於創作者的準備與鼓勵,永遠不要想好了才創作,而是立刻就可以直接創作,邊實作邊學習,才有可能真正進入創作的領域。同時必須做好創作者的準備:怎樣突破瓶頸、怎樣面對低潮、如何協調創作與生活。   第二部分細談繪本創作的各種眉角。同樣是繪本,經營長篇和發展短篇各有不同的方式,幾米自己也試過不同的創作方法,全

部提出來讓讀者參考。   實際解析經典繪本的創作奧祕   第三部分針對幾米七部作品做案例分析,討論膾炙人口的《向左走・向右走》、《地下鐵》、《星空》、《時光電影院》、《忽遠忽近》、《走向春天的下午》與《我不是完美小孩》等書是怎麼完成的,每個看似理所當然的發展,背後都煞費苦心。   最後的附錄則面對作品「之外」的經驗分享,像是如何與編輯工作、怎麼和出版社互動、出書後怎麼面對評語,和作品延伸授權等等。   因為遭逢重病而開始創作繪本,到逐漸將創作變成日常要面對的工作,如何能夠持續每天攤開空白畫紙把作品畫出來,利用畫面去組構成故事,不斷推翻自己的故事又重新建立,把故事和自己的人生與思考搭建起

來。幾米的創作技巧和心法,毫無保留地在本書中呈現,為想創作繪本的人提供踏腳石,讓有志於繪本創作者少走冤枉路,把寶貴的時間節省下來專注於作品,同時也為喜愛繪本的讀者多開了一扇觀看創作的窗口。   盧貝松說:創作劇本就像健身一樣。   比方說,每天固定練兩個小時,一開始一定痛苦萬分,看不到任何成果,全身痠痛。但持續一個月後,慢慢感覺肌肉有了強度,身形出來了。   盧貝松說他每天固定時間寫劇本,天天都得練身體,沒有放縱的長假。   我是一個幸運的創作者。我聽到了盧貝松的工作方式,而且我的作法跟他一樣。又悲又喜的是,過去十五年我幾乎天天健身八小時。——〈創作就像健身〉(摘自第1章:創作就是實作)

  繪本的故事情節都相對簡單,讓人感到有趣的不會是情節的離奇。   而且就算有讓人驚奇的情節,在繪本裡所能鋪陳的篇幅都極為有限,很難將曲折情節表現得好。   強調曲折離奇的情節,看過一次就破哏了,而頁數不多的繪本要吸引讀者能夠一再翻看,讓故事耐得起重看而不單調枯燥,不會在反覆結構上讓人覺得厭煩,就要讓讀者在每一次翻看都會發現新的東西,就必須在畫面上做出趣味。   我總練習讓自己是在視覺上、而不是在情節上做趣味,即使是重複的結構,畫面上卻擁有不同的感觸。——〈趣味需要表現在畫面上,而不是情節上〉(摘自第2章:繪本是怎麼回事)   透過不斷創作去摸索不同作品的需求,努力找到一個簡單的方式來表達。

  創作者必須一邊做一邊試驗主題和形式,不斷從實作中去挑戰。所有人在創作中都會遇到困難,然後就得想辦法解決,找到一個簡單的方法去完成,而不是用更複雜的方式去難上加難。   最簡單的方式就會是最好的方式。——〈繪本化繁入簡的實作〉(摘自第5章:結構與節奏)   創作是自己給自己的挑戰,一定都是挑困難的來做,因此瓶頸隨時都有。   在《星空》整本書完成後來看,這是個通俗流暢的故事。但實際上畫面與故事的創造過程是不斷難產的,很難去解釋這看似簡單的故事為什麼卡這麼久。只有夾在其中創作的人,才能體會那種被整得死去活來的感覺。   創作是,自己做得再痛苦,卻讓讀的人讀得理所當然,一切痛苦只有創作者自己

知道,不能讓讀者看到苦,一旦看到,就不順了。——〈一切痛苦只能創作者自己知道〉(摘自案例分析三:《星空》)   真實的人生,不像電影那般輕易地可以理出主線脈絡,也不像繪本這般可以清楚看到結構,各種創作都是我們試圖理解混沌的人生而強加組織的。   所有的創作只能試著暗示。是不是我找到答案了?是不是我可以釋懷了?只能暗示,只能象徵,繪本便是象徵與暗示的創作。   人生沒有答案,謎語最後的意義似乎是解謎的過程,而非答案。創作面對人生巨大的謎語,只能叩問,只能感受,再在作品裡獨自體會滋味一二。——〈暗示與連續暗示〉(摘自案例分析四:《時光電影院》)    

宜蘭電影院有開嗎進入發燒排行的影片

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探討訂閱服務頻道的顧客體驗與持續使用意圖之研究

為了解決宜蘭電影院有開嗎的問題,作者呂振呈 這樣論述:

本研究是因應訂閱經濟時代的來臨,愈來愈多的商品與服務轉型為訂閱服務商業模式,以前較多的企業是思考如何以最低成本製造商品,然後將產品上市,這樣的商業模式較偏向於一次性買賣,企業較無法獲得長期穩定業績來源。而完成一筆交易與建立一段關係的不同,在思維邏輯上都有很大的不同。在訂閱服務商業模式下,透過顧客的真實體驗,讓顧客產生體驗價值,經由社群互動,觀察消費者行為,持續不斷依照顧客需求,更新內容帶給顧客驚喜,為客戶創造更好的消費體驗與滿意度,進而讓消費者願意持續不斷的使用訂閱服務,企業與顧客是建立在一個長期穩定的雙贏關係中。本研究主要目的為研究訂閱服務頻道之顧客體驗、體驗價值、社群互動、滿意度與持續使

用意圖之間的關係,透過問卷調查法,以臺灣地區訂閱服務頻道之訂戶為研究對象。並以SPSS及PLS偏最小平方法(Partial Least Squares )線性結構模式驗證其關係。研究結果發現:(1)顧客體驗對滿意度不具有正向顯著影響;(2)顧客體驗對社群互動具有正向顯著影響;(3)社群互動對滿意度具有正向顯著影響(4)顧客體驗對體驗價值具有正向顯著影響;(5)體驗價值對滿意度具有正向顯著影響;(6)滿意度對持續使用意圖具有正向顯著影響。

繪本的夢想與實際:幾米分享創作心得(限量幾米親簽版)

為了解決宜蘭電影院有開嗎的問題,作者幾米 這樣論述:

★ 幾米創作繪本精要大公開! ★ 毛遂自薦畫插畫到出版20種外語繪本的修煉過程。 ★ 創作繪本、閱讀繪本、深入了解繪本的獨一無二心法寶典! ★ 從畫到書、從單幅畫作到整本故事繪本的修鍊精要!   幾米繪本創作的獨門技法大公開   從一九九八年出版《森林裡的祕密》和《微笑的魚》開始,幾米已經在這條路上耕耘了二十多年。二十多年間,幾米以驚人的創作能量,每年維持一到三本新書的創作量,持續推出作品與讀者見面,幾米的作品已經翻譯成二十種外語,有兩百種左右的不同語言繪本。   到底幾米如何維持創作能量,他的創作過程到底是怎麼產生的,許多人都有好奇。過去幾米出版過《故事的開始》與《故事團團轉》兩本書,

與讀者分享他創作繪本背後的故事。但如果要專注討論如何創作繪本,本書提供讀者更加清楚的路徑,除了以《故事的開始》與《故事團團轉》為基礎,以創作繪本的方法為主幹架構,重整更新內容並加上近幾年的幾米新作分析而成。   分層架構詳細討論創作會遇到的種種難題   本書從幾米如何開始創作談起,進入到對於創作者的準備與鼓勵,永遠不要想好了才創作,而是立刻就可以直接創作,邊實作邊學習,才有可能真正進入創作的領域。同時必須做好創作者的準備:怎樣突破瓶頸、怎樣面對低潮、如何協調創作與生活。   第二部分細談繪本創作的各種眉角。同樣是繪本,經營長篇和發展短篇各有不同的方式,幾米自己也試過不同的創作方法,全部提

出來讓讀者參考。   實際解析經典繪本的創作奧祕   第三部分針對幾米七部作品做案例分析,討論膾炙人口的《向左走・向右走》、《地下鐵》、《星空》、《時光電影院》、《忽遠忽近》、《走向春天的下午》與《我不是完美小孩》等書是怎麼完成的,每個看似理所當然的發展,背後都煞費苦心。   最後的附錄則面對作品「之外」的經驗分享,像是如何與編輯工作、怎麼和出版社互動、出書後怎麼面對評語,和作品延伸授權等等。   因為遭逢重病而開始創作繪本,到逐漸將創作變成日常要面對的工作,如何能夠持續每天攤開空白畫紙把作品畫出來,利用畫面去組構成故事,不斷推翻自己的故事又重新建立,把故事和自己的人生與思考搭建起來。

幾米的創作技巧和心法,毫無保留地在本書中呈現,為想創作繪本的人提供踏腳石,讓有志於繪本創作者少走冤枉路,把寶貴的時間節省下來專注於作品,同時也為喜愛繪本的讀者多開了一扇觀看創作的窗口。   盧貝松說:創作劇本就像健身一樣。   比方說,每天固定練兩個小時,一開始一定痛苦萬分,看不到任何成果,全身痠痛。但持續一個月後,慢慢感覺肌肉有了強度,身形出來了。   盧貝松說他每天固定時間寫劇本,天天都得練身體,沒有放縱的長假。   我是一個幸運的創作者。我聽到了盧貝松的工作方式,而且我的作法跟他一樣。又悲又喜的是,過去十五年我幾乎天天健身八小時。——〈創作就像健身〉(摘自第1章:創作就是實作)   

繪本的故事情節都相對簡單,讓人感到有趣的不會是情節的離奇。   而且就算有讓人驚奇的情節,在繪本裡所能鋪陳的篇幅都極為有限,很難將曲折情節表現得好。   強調曲折離奇的情節,看過一次就破哏了,而頁數不多的繪本要吸引讀者能夠一再翻看,讓故事耐得起重看而不單調枯燥,不會在反覆結構上讓人覺得厭煩,就要讓讀者在每一次翻看都會發現新的東西,就必須在畫面上做出趣味。   我總練習讓自己是在視覺上、而不是在情節上做趣味,即使是重複的結構,畫面上卻擁有不同的感觸。——〈趣味需要表現在畫面上,而不是情節上〉(摘自第2章:繪本是怎麼回事)   透過不斷創作去摸索不同作品的需求,努力找到一個簡單的方式來表達。  

 創作者必須一邊做一邊試驗主題和形式,不斷從實作中去挑戰。所有人在創作中都會遇到困難,然後就得想辦法解決,找到一個簡單的方法去完成,而不是用更複雜的方式去難上加難。   最簡單的方式就會是最好的方式。——〈繪本化繁入簡的實作〉(摘自第5章:結構與節奏)   創作是自己給自己的挑戰,一定都是挑困難的來做,因此瓶頸隨時都有。   在《星空》整本書完成後來看,這是個通俗流暢的故事。但實際上畫面與故事的創造過程是不斷難產的,很難去解釋這看似簡單的故事為什麼卡這麼久。只有夾在其中創作的人,才能體會那種被整得死去活來的感覺。   創作是,自己做得再痛苦,卻讓讀的人讀得理所當然,一切痛苦只有創作者自己知道

,不能讓讀者看到苦,一旦看到,就不順了。——〈一切痛苦只能創作者自己知道〉(摘自案例分析三:《星空》)   真實的人生,不像電影那般輕易地可以理出主線脈絡,也不像繪本這般可以清楚看到結構,各種創作都是我們試圖理解混沌的人生而強加組織的。   所有的創作只能試著暗示。是不是我找到答案了?是不是我可以釋懷了?只能暗示,只能象徵,繪本便是象徵與暗示的創作。   人生沒有答案,謎語最後的意義似乎是解謎的過程,而非答案。創作面對人生巨大的謎語,只能叩問,只能感受,再在作品裡獨自體會滋味一二。——〈暗示與連續暗示〉(摘自案例分析四:《時光電影院》)   作者簡介 幾米   繪本作家。宜蘭人,現在

和家人與貓住在台北。幾米喜歡畫畫,大學念美術系,畢業後到廣告公司上班,大量閱讀各種插畫與繪本作品來自學插畫。幾米覺得繪本實在太棒了,不該只被當作兒童讀物,便開始創作給各年齡層讀者閱讀的繪本,開啟了成人繪本的新類型。   出版繪本二十多年來,幾米創作了超過六十部作品。作品被翻譯成二十種外語,在全球各地出版了近兩百本不同的外語作品。幾米的繪本曾被改編成音樂劇、電視劇、電影、動畫,也有VR互動作品。在台北、新北、宜蘭、台南有多處幾米的地景藝術和主題公園,日本的大地藝術祭和北阿爾卑斯藝術祭也邀請幾米參展創作,最新的公共藝術作品在淡海輕軌綠山線沿線車站及漁人碼頭。幾米作品在台灣、中國大陸、香港、比利時

、西班牙、瑞典、葡萄牙都曾獲得重要獎項。   繪本是幾米多年來持續每天進行的創作,近年除了繪本之外,幾米也嘗試油畫、雕塑等其他形式的藝術創作。能夠持續創作,且透過創作與讀者互動,是幾米最感到幸福且幸運的事。   前言 童年的記憶 畫畫的基因遺傳 喔,原來大學有美術系喔 大學時期沒有熱情的事情 開始畫插畫與中斷 最早畫的插畫 「幾米」這個人的出現 開始幫報紙畫之後 女相士 1995年 生命大發的意義 出院之後的新出發 重新畫圖,並開始成為繪本作家 這本書誕生的緣起   Part One 心法   1  創作就是實作 1 畫畫像園丁 2 比思考更重要的是實作 3 創作就像健身 4 創作需要的

孤獨和紀律 5 最好、最多的時間留給最重要的事 6 讓自己進入一種狀態 7 創作像是攀登一座大山 8 創作的艱困和堅持 9 瓶頸和挑戰中的死去活來 10 創作的擔心與面對作品的焦慮 11 創作時要考慮到讀者或市場嗎? 12 迷惘與鼓勵 13 浪費才華比浪費光陰更讓人惋惜 14 如何面對自我懷疑 15 創作與生活養分的交流 16 風格是創作時慢慢釋放出來的自我 17 持續享受籠罩在靈光之下的喜悅   2 繪本是怎麼回事 1 畫得如同動作瞬間被凝固下來的畫面 2 插畫與繪本最遙遠的距離 3 什麼是大人繪本 4 怎樣思考什麼題材可以創作繪本 5 短篇繪本像敲擊樂,長篇繪本是交響樂 6 繪本與小說的不

同 7 故事會有機地隨著實作演變走向 8 創作者串聯得要死要活,而讀者渾然不覺 9 趣味需要表現在畫面上,而不是情節上 10 繪本是找出技法和故事搭配的實作 11 不必一定要做故事書 12 我的迷你稿 13 大紙箱和時間 14工作室和畫桌   Part Two 方法   3 插畫與短篇繪本 1 從亂畫開始 2 畫單張圖的實作——從細節開始 3 為文章配圖的較量 4 報章雜誌的專欄 5 為文章配圖的滋養 6 插畫化繁入簡的實作 7 領略單純的美麗 8 短篇專欄要先有主題 9 畫短篇的訓練與受益 10 短篇集結成書的準備 11 當專欄需要編輯出新生命的時候   4 靈感與主題 1 用主題來激發靈感

:又寂寞又美好 2脫不了「追尋」的主題 3 好想畫跟什麼什麼有關的故事 4 為什麼? 5 如果月亮從天上下來 6 創作源自於一個好玩的點子或畫面 7 一首歌帶來的願望 8 電影是創作的神祕魔窟 9 挖掘意識深層 10 源頭是悲傷的繽紛 11 真相崩毀是創作的超級活火山 12 聽不聽別人修改的建議? 13 畫不畫別人的劇本 14 從別人的故事框架中再添血肉 15 承接委託案的前提 16 用概念來融合出來的故事   5 結構與節奏 1 簡化結構擁有更多想像 2 如何分解繪本的節奏 3 繪本的實作——從一連串問題開始 4 還要問完自己的另一些問題 5 用單純的形式來釐清複雜的思考 6 形式需要反覆,

但反覆不是重複 7 一半又一半變化的形式 8 組圖的相互對照呼應 9 最多的限制下,找出最大的自由創作空間 10一個窗戶的限制 11 兩個畫面演化出的分鏡劇本 12 摹擬電影鏡頭 13 投入和抽離 14有時越簡單越真誠   6 圖像和文字 1 從文字到意象再到畫面的轉換 2 文與圖的發想順序 3 第一次先寫文字再畫圖的創作 4 圖文有各自生命的時候 5 文圖各走各的:《遺失了一隻貓》 6 寫不出文字的時候,用唸的 7 銜接的道具和作用 8 編輯既有的元素來產生新的趣味   7 媒材、色彩、人物設定 1 選擇什麼畫法 2 使用的媒材 3 壓克力:在作品裡放進更多的色彩與厚度 4 流線的、類似漫畫

的線條 5 迷人又神奇的綠色的光 6 見證人間苦難的豔色 7 角色設定的線索 8 我和我的「小人」 9 享受扮演各種不同角色的樂趣 10 心裡的小孩 11 孩子的世界 12《失樂園》:完美小孩的對立面 13 希望所有大人能給孩子多點寬容 14 反抗權威的小孩 15 表情與情境   Part Three 案例分析   案例分析一|《向左走・向右走》 ① 從一張圖開始的故事 ② 空間刺激的靈感 ③ 左右的呈現方式 ④ 時間和溫度 ⑤ 人物設定與「年輕的傷感」 ⑥ 情感的傳達 ⑦ 道具設計 ⑧ 最後的疑惑解開 ⑨ 一個很簡單的故事   案例分析二|《地下鐵》 ① 從畫許多出入口開始 ② 盲女的出現

③ 故事合理與不合理的中間點 ④ 上下的呈現方式 ⑤ 文字和圖像互為膠水 ⑥ 如何結尾:等待 ⑦ 細膩、美麗的背後   案例分析三|《星空》 ① 暴衝閃過腦袋的畫面 ② 一個新聞的啟發 ③ 建立人物的具體背景 ④ 沒有浮上故事水面的背景 ⑤ 圖與文的相互線索與伏筆 ⑥ 文與圖的相互暗示與延伸 ⑦ 變魔術:圖像的非現實 ⑧ 衝擊前的預告拍 ⑨ 光是畫面就足夠的時候 ⑩ 幽暗中幸福的光 ⑪直覺的重要 ⑫ 如何結尾:海洋的擁抱 ⑬ 一切痛苦只能創作者自己知道   案例分析四|《時光電影院》 ① 感謝電影給我力量 ② 一張電影海報的預告 ③ 座位和節奏 ④ 利用類似的結構來變奏 ⑤ 透過反覆的結構強化

也變化故事主題 ⑥ 暗示與連續暗示   案例分析五|《忽遠忽近》 ① 一個外文書名引發的構想 ② 一個延伸卻對應的故事 ③ 想到了透視法 ④ 設計各種阻隔 ⑤ 形成「遺憾」的節奏   案例分析六|《走向春天的下午》 ① 找出貫穿珠玉的鍊子 ② 不斷地篩選,試寫 ③ 設定視角   案例分析七|《我不是完美小孩》 ① 在設定的限制裡自得其樂 ② 看你相不相信自己 ③ 確定主題後的萬箭齊發   附錄:創作以外的參考 每本書都有它的命運 與出版社訴求方向或意見不同時 設計+封面 必須取得授權的時候 面對書店和宣傳的時刻 面對書評和讀者的時刻 很多年輕創作者都想出書 如何面對國際市場+不同語文版本+國際

合作 作品衍生周邊商品的時候+有一個主題廣場的時候 作品授權改編成動畫、電影、音樂劇的時候 筆記書+口袋書   結語   序 這本書誕生的緣起   當年,我剛好趕上報禁解放的年代,有了大量插畫的機會。   開始做繪本的時候,我因為生病的經驗,有了勇氣去做當時沒有人做的成人繪本,誤打誤撞地走出了一條特別的路。然後又有機會也創作了給兒童的繪本。   而即使是本來設定為成人繪本的作品,許多在國外出版或獲獎時,也都是當作兒童繪本,顯然可以跨越年齡和地域的限制。   在創作的路上,我很幸運。所以我想寫這本書,和大家分享我的心得和一些體悟。希望對目前許多在做插畫的人,以及想成為繪本作家的人有

些參考的助益。   這是一本寫給圖像創作者看的書。但不是一本教你如何繪畫的書。   這是一本主要告訴你如何用圖像創作一本書,並且創作一本故事繪本的書。   整本書分為三個部分。   第一部,「心法」。   創作是很複雜的。不是一言堂。   但以我自己的經驗來看,創作最重要的就是實作。   技法、靈感、故事、結構、節奏、韻律、畫風,沒有一樣不是從實作中來的。   所以我首先要講的就是實作的重要,如何進行實作,如何成為有紀律的實作者,如何和實作的孤獨共處,如何使用一些實作的方法和工具。   最重要的,每個人都是不同的存在。只有從實作中發現屬於自己的特色和節奏,並盡情揮灑。   

而要創作繪本,使之呈現為一本書,就要投入很多時間。要轉來轉去,要折來折去,要不服輸,要和你的作品角力,就是要把它做出來。   這個過程中,會遭遇很多困境和低潮,有的是身體的,有的是心理的;有的是迷惘,有的是自我懷疑;有的是創作本身的,有的是和生活相關的;有的是瓶頸,有的是挑戰。   二十多年的繪本創作過程中,我各種狀況都遭遇過。但我堅持了不論自己情況如何,都持續創作。   我把這些心得都整理出來,希望對創作者,尤其是年輕創作者有所參考,不要氣餒,要讓自己能夠享受籠罩在創作靈光之下的喜悅,並且長期持續。   第二部,「方法」。   從畫插畫到創作繪本,中間的差異和距離,絕不只是畫的數量

多寡,以及如何集結而已。   許多張每一張單獨看起來、或掛在牆上都精彩無比的畫,集結起來不見得能成為一本讓人願意看下去的繪本。同樣的,一本精彩的繪本,每張圖拆開來,也不見得每張都值得掛到牆上。   繪本創作,有許多祕密。   最重要的,是如何以自己擅長的技法,來講一個最適合這種技法的故事。   再來,是這個故事要有主題、架構、節奏、韻律。   並且,發展這個故事的時候,有時候是線性的,有時候是歸納的;有時候是從頭開始,有時候是從結尾開始,有時候是任何一點開始;有時候是靈思泉湧、行雲流水,有時候是搜盡枯腸、山窮水盡,有時候是只有時間才能給出答案。   我很幸運能在報刊蓬勃發展年代有豐

富的插畫和專欄經驗,我也有創作短篇、長篇,各種形式繪本的經驗。我希望能整理出各種不同創作的特質,比較其異同。   我也希望能整理出創作的各個要點,包括如何運用靈感、如何發展故事、如何建立結構、如何設定形式、如何使用文字與圖像的互補與落差,以及如何設定給自己的限制,然後在限制中發揮出最大的創意。   綜合起來說,就是能說明從插畫到繪本的距離,方便讓有志探尋的人參考,少走一些冤枉路,多享受一些創作的樂趣和成果。   還有,我也希望說明一點:喜愛繪畫、有繪畫才能的人,並不見得一定要畫故事為主的繪本。還有許多其他的可能可以探索。   第三部,「案例分析」。   延續第二部的解釋,我從自己的作

品中,選出不同技法、不同形式與結構、不同創作途徑的代表,來做細部分解與說明,讓讀者能從更細部看到一部作品如何鋪陳成形,中間的關卡,以及最後如何找到解答的黃金之鑰。   案例分析一|《向左走・向右走》   一部從最後結局的圖,回溯故事形成的作品。也確立了我對形式,尤其畫面平衡對稱的重視。   我也會透過這本書「不確定的美麗」,來說明故事裡要有主題的重要。還有大結構中如何增添小道具的趣味。   案例分析二|《地下鐵》   一部原始構想必須被推翻的作品。也是我所有創作中,每個畫面都表現得最美麗的作品。我會說明為什麼這部作品每個畫面都必須美麗,也可以美麗,而其他作品不見得非要如此不可。   案例

分析三|《星空》   這是我從下意識隨意畫的一個女孩造型而逐漸編繪出來的故事,中間曾經有五年時間難以為繼。我可以用這部作品來解說許多發展繪本的難題,以及最後如何解決。這部作品的解析裡,我也特別著重角色設定與發展。   案例分析四|《時光電影院》   這是一部我從畫一些場景而開始發展故事的作品,也是我必須以比較寫實的技法來畫的作品。這部作品的技法,和《微笑的魚》是完全對立的。我希望讀者能從這些分析,特別感受到為什麼需要為自己的技法找到適合說的故事,或者,為自己想說的故事找到適合的技法。並且,在這部作品的解析中,我也特別著重「節奏」是怎麼安排的。   案例分析五|《忽遠忽近》   這是一部因為

《向左走.向右走》法文版譯名而勾起創作靈感的書。但是構思了十七年才終於成書。而中間我一直無法動手畫的原因是,我不知道怎麼透過畫面去表現「忽遠忽近」。我來解釋如何找到了解答。   案例分析六|《走向春天的下午》   這是從週刊專欄的畫作改編為繪本的作品。可以清楚說明為何精美的畫作構不成書,又如何把互不相干的畫作編成一本故事動人的繪本。   案例分析七| 《我不是完美小孩》   我喜歡在創作過程中設定限制,然後從限制中發揮創意。到原來命名為「小妞妞」的這些畫作時,終於踢到鐵板,好幾年都找不出如何編成一本書的路。但這本書也可以說明一本書的主題有多麼重要,一旦主題確定了,為什麼可以萬箭齊發,掃平所

有障礙。   我希望經由這七部作品的分析解說,可以呈現我所感受到的繪本創作的祕密。   這本書的最後是附錄,「創作以外的參考」。   我也把繪本創作之後,要出版為書,要轉化成商品的過程,整理出一些經驗和心得。希望供其他創作者參考,不必走一些彎路,或者在不必要的地方浪費寶貴的時間。   這就是《繪本的夢想與實際:幾米分享創作心得》的出版緣起與目的。   現在,就讓我們開始吧。   1 |2  比思考更重要的是實作多年前看過一篇報導:一位年輕的美國漫畫新秀,第一次出版作品就一鳴驚人奪得許多大獎,有媒體訪問,希望他給同樣在創作的年輕人一些建議,他說:「不要囉嗦,回家每天畫三十張圖,三個

月後我們再來談創作。」他的口氣或許臭屁,但直接切進創作的核心。創作就是要不斷實作,長時間持續大量地創作,或許才能真正體會創作的神奇。思考固然重要,但很多時候唯有實際執行才能開出美麗奇異的花。畫下去,寫進去,才能釐清許多困惑,才能解開許多謎團。畫下去,寫進去,才能發現問題,才能清楚得知缺失,才能進入創作的漩渦,源源不絕產生靈感和動力。你想想想,想得天花亂墜,但坐下來一旦動筆,就可能走到另一個方向,本來想第一頁如何,第二頁如何;或者想了很久,很猶豫,但一旦坐下來畫,覺得所有的困難和問題都消失了。並且因為畫的當下,畫到這裡,因為這個畫面,這個小孩站在那裡,他該看哪裡,臉上什麼表情,所有的情境和動作就

都會浮現。在畫的過程和畫面中,會瞬間就決定了很多事。而做了這一張,就會有下一張。我們都不可能是曠世奇才,只好認分低頭默默耕耘。也許有一天我們發現自己是塊材料,也許有一天我們發現自己一無是處。但唯有畫下去、寫進去,才會知道我們是什麼。光靠想像,無法成就創作、判斷未來。1 |6  讓自己進入一種狀態2002年我開始在台灣《壹週刊》有個跨頁版面的專欄,叫作「甜美生活」,但那時的生活狀態其實一點都不甜美。當時一邊想著要持續創作長篇繪本,一邊還要分心畫兩個專欄,同時還有許許多多報紙雜誌的插畫邀稿。時間的壓力、題材的繁雜,和真氣亂竄的狂想靈感,都讓我感到痛苦難耐。但每個星期三早上,不管生活如何混亂腦袋如何

昏沉,我都必須安靜地坐在書桌前開始專心地畫這個專欄,畫一張38×56公分的大彩圖。順利的話一天結束,通常需要兩天,但常常也胡搞到第三天。這樣的日子持續了六年。雖然專欄設定了主題,但每個禮拜還是都不知道要畫些什麼、說些什麼。但神奇的是,當我把紙鋪出來,握著鉛筆的手就開始畫了,誇張說起來有點像乩童,準備好就被附身了。我喜歡畫樹林、草原、岩石、水流、湖泊、落葉、花朵、氣球、房子、公路,和一個行走其間的小孩。

「莎韻之鐘」事件的影像歷史再現及文化意義──以《莎韻之鐘》與《不一樣的月光:尋找沙韻》為例

為了解決宜蘭電影院有開嗎的問題,作者霍嘉萱 這樣論述:

臺灣原住民的主體論述空間及歷史話語權,長久以來都被操控在殖民統治者與漢人的筆下,而1938年發生的「莎韻之鐘」事件(Sayun Incident)便是極具代表性的例證,並陸續出現了許多衍生性文本,其中以電影《莎韻之鐘》(サヨンの鐘,1943)最受關注。而隨著原住民運動和族群傳播權的發展,《不一樣的月光:尋找沙韻》(Finding Sayun, 2011)除了是首部由原住民編導的劇情長片,也是首次從南澳泰雅族自身觀點來詮釋「莎韻事件」,具有相當重要的意義。因此,本研究以「莎韻之鐘」事件為主題,透過「論述分析法」(discourse analysis)來探討《莎韻之鐘》與《不一樣的月光:尋找沙韻

》這兩部電影的影像歷史再現及其文化意義,而主要研究問題分為三個層面:第一,日本殖民政府和電影產製者藉由《莎韻之鐘》建構何種原住民的「形象」及「文化認同」;第二,在電影《不一樣的月光:尋找沙韻》當中,原住民導演又會如何詮釋「莎韻事件」並重塑自我主體性的「文化認同」;第三,根據這兩個跨時代文本的脈絡分析,瞭解首部原住民編導電影的「論述策略」,以及對於南澳泰雅族的「文化意義」。研究發現,電影《莎韻之鐘》在殖民意識形態與社會權力結構的運作之下,其影像歷史再現扭曲了原本的社會真實,將原住民描寫為「被馴化的他者」形象,更進一步建構原住民的身分和文化認同;而電影《不一樣的月光:尋找沙韻》則顯示原住民電影工作

者挪用或重塑「莎韻事件」的內涵意義,並且呈現各種論述交錯的歷史記憶,以及多元、混雜的身分與文化認同;此外,《不一樣的月光:尋找沙韻》作為原住民編導電影劇情長片的開端,也顛覆主流電影的論述策略,嘗試運用多重敘事觀點和非本質化的再現模式,來達成自我書寫的對抗性實踐,並從中彰顯原住民主體意識及族群發展的重要價值。