程式邏輯概念的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們查出實價登入價格、格局平面圖和買賣資訊

程式邏輯概念的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦林文恭,吳進北寫的 Scratch 3.0多媒體遊戲設計&Tello無人機 和GeneLuenYang的 程式特攻隊5:參數懸浮龜都 可以從中找到所需的評價。

另外網站白話演算法! 培養程式設計的邏輯思考 - 旗標也說明:坊間的演算法書籍一本比一本厚重,裡面全是些看再多遍也看不懂的理論及數學證明,還有一堆沒註解的程式碼,光是翻幾頁就讓人哈欠連連,而且有些概念很抽象,更是無法透過 ...

這兩本書分別來自碁峰 和小天下所出版 。

淡江大學 電機工程學系機器人工程碩士班 蔡奇謚所指導 賴育誠的 基於擴增實境基礎邏輯程式教學系統之設計與驗證 (2020),提出程式邏輯概念關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、邏輯程式、程式設計、學習成效、學習動機。

而第二篇論文淡江大學 教育科技學系碩士班 吳純萍、李世忠所指導 塗婕的 探究遊戲式學習對學生邏輯推理能力的影響 (2017),提出因為有 遊戲式學習、邏輯推理能力、鷹架設計的重點而找出了 程式邏輯概念的解答。

最後網站程式設計與邏輯思維- 臺北市立內湖高級中學則補充:一、旨揭課程為培育未接觸過程式設計的學生,建立基礎的程式設計概念和相關的邏輯思維,訓練學生的邏輯判斷能力,提升個人的科學思辨能力與素養,使得學生 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了程式邏輯概念,大家也想知道這些:

Scratch 3.0多媒體遊戲設計&Tello無人機

為了解決程式邏輯概念的問題,作者林文恭,吳進北 這樣論述:

  ★適用商業與管理群-多元選修及彈性課程★   ★Scratch!! 不只是程式設計工具,更是遊戲設計軟體★   以Scratch為工具介紹遊戲設計   結合TELLO無人機讓學習樂趣飛上天   Scratch 由MIT(麻省理工學院)設計,是學習程式設計入門的工具,介面操作100%圖像式,採用LEGO(樂高)組合方式作程式設計,傳統的指令轉化為如同樂高一樣的積木元件,將不同功能的元件組合在一起就可完成程式設計。   本書以Scratch為工具介紹遊戲設計,並使用Scratch模擬Tello無人機進行物流配送。   ★快樂學習程式設計,直覺式積木拖拉堆疊,「做中學

」程式邏輯概念。   ★一課一專案的設計,一課即能完成一個獨立的遊戲成品,引發學生學習樂趣。讓學生對程式設計不再懼怕。   ★結合Tello迷你無人機,透過Scratch拖拉設定控制飛機飛行,模擬無人機應用於物流管理。

程式邏輯概念進入發燒排行的影片

分享用做網頁(HTML5)的觀念做出APP

這學期在元智大學開的課程,主要教會學生能期中考前架設網站,
期末考前則是把網站轉成APP,不用寫程式,就可以輕易的把用DreamWeaver CS6做好的網站轉成APP,需要用的技術只要會DreamWeaver CS6,而且一定要CS6以後的版本才行,
一節課期時就可以做出APP。
首先分享旅遊使用APP的心得,從自由行使用APP的角度來看,
有APP對自由行幫助極大,會使用APP幾乎可以讓旅遊變的很順暢,不過前提是要有對應的APP,除了旅遊外,食衣住行與各行業,都有APP開發的需求,所以若能在畢業前,努力經營自己有興趣的APP,除了就業助益外,甚至也可以為創業開扇窗。

以下是上課的畫面:
00_如何註冊PHONEGAP帳號
01_如何將102題網站改成APP(新增網站與匯入素材與建立首頁)
02_多頁APP範例之一完成畫面
03_多頁APP範例之一設計畫面
04_如何加上超連結
05_如何加上按鈕
06_加上按鈕完成畫面分享用做網頁(HTML5)的觀念做出102APP

課程理念
智慧型手機平台,已成為手機上最完整的開放開發平台
人手必備的趨勢下行動上網已達800萬人次以上,手機相關應用,將會超越PC,比PC更智慧,更貼近個人使用習慣,未來APP將漸取代Web,成為各產業或政府對外窗口。
如何開發APP,以循序漸進的方式講授Android應用程式架構、圖形介面開發、測試與除錯等,進而取得證照。
吳老師教學特色:
1.影音複習分享(全程錄影)。
2.能不硬code程式,有程式也會提供畫面。
3.提供業界實務開發經驗。
4.書上沒講到的操作,圖形化工具使用。
5.隨時更新第一手資訊。

上課書目
用Dreamweaver CS6,我也會開發APP
作者: 鄧文淵 總監製/文淵閣工作室 編著
書號: ACU062500
出版日: 2012/10/09

內容特色
用Dreamweaver CS6,你也會開發APP! 能快速完成作品、擁有視覺化的質感介面,更可以驅動手機的硬體設備,舉凡照相錄影、錄音放音、GPS定位、無線網路、語音導覽全都沒問題!
結合HTML5、CSS3、PhoneGap,讓你的網頁瞬間昇華為跨平台的APP應用程式。
不用擔心HTML5、CSS3與PhoneGap的內容,交給Dreamweaver CS6一次就搞定!
利用jQuery Mobile快速打造專業手機使用者介面,只要善用操作面板的設定。
在Dreamweaver CS6一次開發,就能跨iOS、Android等多種不同平台,讓你的APP無遠弗屆!
開發 APP 的新領域混合式應用程式是以 Web 應用程式做為基礎,使用網頁技術開發應用程式,因此絕大多數網頁設計者可以踏入行動裝置應用程式開發者之路,大幅降低設計行動裝置應用程式的門檻。

PhoneGap 特點:
輕量級架構:PhoneGap 以 JavaScript 撰寫,檔案只有一百餘 K。
節省開發及維護成本:建立網頁檔案所需的時間遠比撰寫行動裝置應用程式原生碼要短,曾有專家進行研究,使用 PhoneGap 的開發成本,僅需一般開發成本的五分之一。

開發門檻低:以往要開發行動裝置應用程式,必須經數年的程式語言基礎,才能進行開發。
兼容性:以往開發行動裝置應用程式時,必須為各種平台撰寫不同程式碼,雖然程式邏輯概念相同,不同平台程式仍有差異,也要在不同平台上分別編譯。
雲端編譯:應用程式可以在本地編譯,也可以使用 Phonegap 提供的雲端 Build 工具進行編譯。
配合整合環境軟體開發:在適當的整合環境中進行應用程式的開發可以節省非常時間精力。

元件免費:PhoneGap 是完全免費的元件,如此可降低應用程式開發成本,也是學習行動裝置應用程式入門的最佳選擇。

PhoneGap APP教學研習懶人包:

APP開發, Dreamweaver, JavaScript, PhoneGap, 吳老師, 網站設計理論與實務, 網站轉APP,jquery mobile tutorial,dreamweaver jquery mobile教學,phonegap jquery mobile教學,jquery mobile php教學

基於擴增實境基礎邏輯程式教學系統之設計與驗證

為了解決程式邏輯概念的問題,作者賴育誠 這樣論述:

程式設計是一門相當重視邏輯思考與問題拆解能力的技能,其主要學習目的是培養學習者運用程式邏輯的思考方法來解決問題的能力。然而,對於初學者來說,程式設計是一門抽象且不易理解的課程,因此如何有效培養學生的基礎邏輯思考方法是程式設計入門課程的核心目標。在台灣現行的十二年國教課綱規劃中,程式設計已納入國高中必修課程,但課綱僅建議國小運用彈性課程時間進行相關領域基礎教學,如此可能導致國小剛升國中的學生在程式設計學習上無法順利銜接。為了改善此現象,本研究根據國中一年級結構化程式設計之基礎概念,結合擴增實境技術與遊戲式教材設計,提出一個擴增實境邏輯程式教學系統,其使用智慧型手機或平板電腦來執行所設計的教材,

做為國小階段的邏輯程式設計之銜接課程。由於本系統設 計的目標族群為國小五六年級學生,因此所設計的系統操作介面相當簡單且直觀,學生只需要進行簡單的指令排程,即可以透過擴增實境技術來完成學習內容的指定任務。如此,學生即可在動作排程規劃的設計過程中培養基礎程式邏輯概念。本研究採用基於因子設計之準實驗研究法與問卷調查法進行實驗,以42位國小五、六年級學生做為實驗對象,實驗後問卷回收有效樣本共42份。經過統計分析結果顯示,在學習成效方面,擴增實境教學組與傳統教學組皆有顯著的成效表現,其中以擴增實境教學組的成效更為顯著;在學習動機方面,根據ARCS學習動機量表評估兩組的課後學習動機,擴增實境教學組的學習動

機顯著優於傳統教學組,尤其是在引起注意這個面向有更顯著的差異。

程式特攻隊5:參數懸浮龜

為了解決程式邏輯概念的問題,作者GeneLuenYang 這樣論述:

  ◎親情X友情X冒險X幽默X程式語言邏輯   ──全新型態漫畫系列、最好讀的程式學習書   ◎和主角一起闖關解謎、   學習弧線指令、畫正多邊形等基礎程式設計概念。   你也是程式設計師!   ◎每個概念都可以隨劇情關卡多次複習,   好玩刺激、成就感+100!   ◎紐約時報暢銷作家、DC漫畫作者作品   ◎繪者曾參與繪製當紅卡漫「探險活寶」系列   邪惡的一○博士不肯罷手,他要讓整座城鎮的人──不對,是全世界的人,都喝下可怕的綠色汽水,沉浸在「真正的快樂」當中。   奪走「光之烏龜」的一○博士可說是所向無敵,不過還有一件武器能夠打敗他,那就是另一隻光之烏龜!但是⋯⋯光之烏龜

只存在於二次元世界!霍普、艾尼和喬許的程式技能面臨空前大考驗,他們能夠成功打開通往二次元的入口嗎?   ※本集將會學到的程式概念:弧線指令、畫正多邊形 好評推薦   本系列每個章節後都有「暫停一下」的思考時間,是很棒的規劃設計;透過問題情境,讓讀者思考如何將學習內容轉化為解決問題的方法,是極佳的學習歷程檢核活動。本系列漫畫的內容十分契合十二年國教資訊科技學習的方向,是一套值得推薦的程式設計入門教材。──胡信忠(宜蘭縣二城國小教師)   本系列書中強調,問題不會只有一種解法,只要能解決問題的都是好方法!閱讀《程式特攻隊》,不只是孩子覺得驚險有趣,連我看了都很想實際操作練習,與程式特攻隊一

起達成任務。──唐瑤瑤(國立臺灣大學計算機及資訊網路中心程式設計師)   本系列漫畫是一個非常非常好的媒材,它讓小朋友願意去讀。當孩子從讀的過程中對故事產生了興趣,就會對它裡面所教的一切感到有趣,進而產生學習的動機,這對學習程式會是一個最好的途徑。──徐煊博(「程式老爹」創辦人)   漫畫中精彩有趣的故事發展,讓孩子學習程式的運算概念以外,也透過主角在校園的生活與朋友之間的感情,學會應對學校與生活的狀況。──鄭文玄(宜蘭縣中山國小教師)   本系列藉由輕鬆有趣的漫畫,將抽象的程式邏輯概念,利用故事的發展,以漫畫的影像具體呈現出來。──黃麗芬(元智大學生物科技與工程研究所副教授)   當

我把這兩本書給我小六的姪女看時,剛開始她真的不太懂什麼是二進位,經過書中漫畫的圖示,她很快的就能理解其中的樂趣,就連我臨時出的考題都能迎刃而解!──蔣承芳(台北市南門國小教師)   這套書用漫畫的方式呈現程式設計的概念,的確是個吸引孩子的方法──如同我在設計偷插電程式教學的理念,對於困難的概念,我們可以試著轉化表達、調整教學的方式,就可以讓學生在輕鬆的氣氛下學會!──謝宗翔(「偷插電的資訊科學」教材創作者、南投縣埔里國中老師)   楊謹倫的才華豐沛,他的熱情極具感染力,就連我這個科技恐慌者都已經準備好要學寫程式了!──凱瑟琳.艾波蓋特 (紐伯瑞文學獎金獎《八號出口的猩猩》作者)   楊謹

倫讓電腦程式設計變得生動有趣!──美國《娛樂週刊》(Entertainment Weekly)   隨著故事發展,所有的元素(尤其是可惡的壞蛋)交織成更加緊湊精彩的情節,讓這個俏皮的程式設計圖像小說讀來極富娛樂性。──美國《柯克斯書評》(Kirkus)   內容廣角全面、資訊豐富、且全書具有遊戲性,能吸引眾多圖像小說愛好者。──美國《書單》雜誌(Booklist)   這系列程式教學步驟清楚,且藉由角色間的情感連結,融合在劇情中。作者用Logo圖龜程式語言來教寫程式,同時也利用巧思向Logo的發展歷史致敬。黑白和綠色為主體的繪圖既簡潔又生動,搭配著平易近人的幽默感和巧妙鋪陳的程式謎題。這

系列對圖像小說收藏家與那些喜愛程式設計的孩子常造訪的圖書館而言,是不可或缺的作品。──美國《學校圖書館期刊》(School Library Journal)  

探究遊戲式學習對學生邏輯推理能力的影響

為了解決程式邏輯概念的問題,作者塗婕 這樣論述:

問題解決是當給予個體一個難題時,個體透過反思與討論,將本身舊有的知識基模組織與精緻化,以產生新的認知來解決這個難題的一系列認知的過程。在問題類型中,邏輯問題是最基礎也是最重要的,在解決所有類型的問題之前,都需要先具備解決邏輯問題的能力,亦即邏輯推理的能力,因此如何提升邏輯推理能力是很重要的。根據相關研究指出,遊戲是激勵學習者的有效工具,遊戲提供學習者一個運有既有知識分析、推理並制定決策來解決問題的機會,並透過執行該決策是否通過關卡來檢視自己制定的策略有沒有效。由上述得知,以遊戲式學習提升邏輯推理能力具有潛在的效益。本研究以基礎程式邏輯概念為核心,設計並開發包含3D密室逃脫遊戲及機器人課堂遊戲

之遊戲式學習模式,探究玩家藉由操作及執行遊戲關卡,是否會引發腦內邏輯推理的歷程,並藉由推理的過程產生相對應的外顯行為,成功解決遊戲問題並遷移至基礎程式邏輯測驗表現上。本研究採準實驗研究法,以新北市某國中一年級84位修習資訊課程的學生為樣本,將其分為實驗組一與實驗組二,分別介入遊戲式學習融入敘述式鷹架和遊戲式學習融入提問式鷹架,探討實驗組一與實驗組二於密室逃脫遊戲表現、機器人課堂遊戲表現及基礎程式邏輯後測三變項之差異。研究結果如下:使用遊戲式學習融入敘述式鷹架之實驗組一與使用遊戲式學習融入提問式鷹架之實驗組二,於密室逃脫遊戲表現上無顯著差異;但使用敘述式鷹架之實驗組一於機器人課堂遊戲表現及基礎程

式邏輯後測表現上,皆顯著優於使用提問式鷹架之實驗組二。上述結果證實鷹架的設計應明確且直接,以幫助學習者更順利的產生邏輯推理歷程。並以此結果證實介入遊戲式學習時鷹架設計的原則與重要性。