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東海大學 社會工作學系 曾華源所指導 武季亞的 進城務工者隨遷子女的社區社會資本、個人抗逆力與希望感之研究 (2020),提出馬賽 國 小 109 年 學年 102 關鍵因素是什麼,來自於進城務工者隨遷子女、希望感、社區社會資本、個人抗逆力。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 設計學系 蘇文清所指導 程筱玟的 像素藝術應用於板橋地方觀光桌遊創作研究 (2018),提出因為有 像素藝術、地方觀光、板橋、桌上遊戲的重點而找出了 馬賽 國 小 109 年 學年 102 的解答。

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進城務工者隨遷子女的社區社會資本、個人抗逆力與希望感之研究

為了解決馬賽 國 小 109 年 學年 102 的問題,作者武季亞 這樣論述:

本研究欲探究社區社會資本、個人抗逆力和希望感之關係,並對變項間的相互作 用路徑模型進行驗證。研究以福建省福州市、廈門市和泉州市三地 690 位 13-18 歲跨 省進城務工者隨遷子女為對象,研究工具包括「進城務工者隨遷子女希望感量表」、 「進城務工者隨遷子女社區社會資本量表」與「進城務工者隨遷子女個人抗逆力量 表」,並採用描述統計、差異比較、相關關係、回歸分析、結構方程模型等方法,討 論並回答本研究之問題與研究假設。研究發現如下所述: 一、随迁子女對其知覺的社區社會資本、個人抗逆力和希望感之評分整體為中上水平。其中,受訪的随迁子女在社區社會資本量表中三個子構面的評分上有差異,對自己所居住社

區的「社區信任」評分高於「共同規範」,亦高於「社區參與」。隨遷子女在個人抗逆力和希望感的自評分數上沒有顯著差異,均傾向於認為自己的個人抗逆力和希望感在較高的水平。 二、個人背景不同的隨遷子女在社區社會資本、個人抗逆力和希望感方面有差異存在。居住城市、居住時長、學業水平不同且有搬家計劃的隨遷子女之社區社會資本有顯著差異;而年齡、性別、學業水平、城市居住時長不同,個人抗逆力有顯著差異;受訪隨遷子女的希望感在性別和學業水平兩個背景變項上會表現出顯著差異。 三、社區社會資本、個人抗逆力和希望感之間有相關性。總量表層面,社區社會資本、個人抗逆力、希望感之兩兩相關程度皆為顯著的中度正相關。各子構面之間

存在顯著正向影響的有「社區信任」對「復元態度」、「社區信任」對「師長支持」、「復元態度」對「個人希望感」。而隨遷子女參與社區的程度與其個人希望感之間為負相關,「復元行動」對「家庭希望感」亦存在顯著的負向影響關係。四、社區社會資本、個人抗逆力、學業水平以及性別四個自變項可解釋受訪隨遷 子女希望感總共63.8%的變化。其中,個人抗逆力、社區社會資本和性別對希望感有 正向影響關係,而學業水平對隨遷子女的希望感之影響力為負向。 五、本研究假設個人抗逆力介導的社區社會資本對希望感之影響路徑成立,研究結果證實變項間的影響路徑模型與實際數據之間的達至適配。說明社區社會資本對隨遷子女的希望感會產生顯著的直接

影響,也會通過個人抗逆力對希望感產生間接的顯著影響,間接影響效果大於直接影響效果。 六、根據研究發現進行討論並提出針對性建議,以供後續研究做參考。

像素藝術應用於板橋地方觀光桌遊創作研究

為了解決馬賽 國 小 109 年 學年 102 的問題,作者程筱玟 這樣論述:

像素藝術為數位插畫的一種形式,是一種將物體的形態與色彩逐漸簡化後,依據像素的特性與要點,轉換成以「點」為基本單位的插畫風格。像素風格的形塑,關鍵在於決定單位面積內像素點的多寡,除了抽象與具象之間「形」的變化,像素數量的多寡也影響了作品的辨識性。本研究旨在探討像素圖形的抽象化表現,在取得像素風格化與辨識性之平衡點後,將像素風格的遊戲性與趣味性融入桌遊卡牌中,藉此彰顯觀光景點的吸引力,同時加深玩家對於景點的記憶,提高對於板橋地方文化景點的興趣與認識,達到最終推廣地方觀光之目的。本創作研究經過文獻探討、問卷調查以及個案分析等過程,獲得重要理念認知與成果如下:(一)像素一直是電子遊戲文化的象徵,代表

著一種數位懷舊復古的情懷,像素藝術在機能上具有視覺吸引力,且其抽象化的表現具備容易記憶之特性;(二)研究依據像素圖形簡化原則,透過問卷調查分析,採用「48x48」像素格作為桌上遊戲視覺創作風格;(三)桌上遊戲將知識濃縮於遊戲中,玩家透過遊戲來體驗模擬的情境,可加深對於遊戲內容的記憶。研究依據個案分析結果,得出桌遊基本設定與遊戲機制之重要參考;(四)以板橋地區觀光元素為創作題材,完成《Banqiao》桌上遊戲一套,提供桌遊產品風格設計之參考。