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這兩本書分別來自新銳文創 和天衛文化所出版 。

國立臺北藝術大學 博物館研究所 陳佳利所指導 郭冠廷的 故宮跨專業團隊與榮民的文化行旅:《故宮・藝想世界》計畫之設計理念與實踐經驗 (2021),提出高雄市立圖書館總館開放時間關鍵因素是什麼,來自於文化平權、跨專業團隊、護理機構榮民、典藏品應用、藝術關懷行動計畫。

而第二篇論文元智大學 應用外語學系 梁蘊嫻所指導 林佳萱的 利用數位遊戲系統學習日語助詞之成效 (2021),提出因為有 日語助詞、學習成效、獎懲機制、數位遊戲式學習、科技接受模式的重點而找出了 高雄市立圖書館總館開放時間的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了高雄市立圖書館總館開放時間,大家也想知道這些:

西廂記版畫藝術:從蘇州版畫插圖到「西洋鏡」畫片

為了解決高雄市立圖書館總館開放時間的問題,作者徐文琴 這樣論述:

  木刻版畫藝術在中國源遠流長,成就輝煌,以「西廂」為題材的作品不僅數量眾多、種類豐富,且精品如雲,成為被廣泛模仿的經典,同時啟發了其他藝術媒材的創作與生產。     16-17世紀,蘇州是明代文化與藝術中心,兼具文人、職業畫家雙重身分的吳門畫家們──唐寅、仇英、錢穀、盛茂曄、殳君素、王文衡、程致遠等,都曾畫過「西廂」題材的作品,或為《西廂記》版畫插圖畫過樣稿。繪畫真跡流傳至今者雖然十分稀少,但從明末版畫插圖落款「仿」或「摹」之作品,可見其與吳門畫家的關聯性,呈現出重視山水元素的吳門繪畫風格,表現「蘇州派」版畫插圖特色。     18世紀蘇州版畫量產的特性,除了販賣給本地人、裝飾於會館、宅

邸、宗教場所,以及酒店、茶樓等地之外,也能作為外來遊客的紀念品和工藝品,銷售、流傳到其它省份甚至國外。除了蘇州之外,天津楊柳青、山東楊家埠、高密、上海等地,也都曾製作、生產以「西廂」為題材的年畫、月份牌畫及「西洋鏡」畫片。18世紀著名法國畫家法蘭索瓦‧布雪(François Bucher)模仿了姑蘇版畫的故事及仕女圖,使得「中國風尚」在歐洲一時蔚為潮流。     本書從西廂記繪畫開始,進入中國版畫、年畫、「西洋鏡」畫片世界,一窺明清蘇州的名士風流、印刷產業,上百幅彩色圖版見證明清以來東西貿易、文化交流下的藝術盛宴!   本書特色     ★從西廂記繪畫開始,進入中國版畫、年畫、「西洋鏡」畫片世

界   ★國內外公私典藏機構授權,上百幅彩色圖版見證明清以來中西藝術、文化交流   名人推薦      馮德保(Christer von der Burg),木版教育信託基金會(Muban Education Trust)創辦人、漢學家

故宮跨專業團隊與榮民的文化行旅:《故宮・藝想世界》計畫之設計理念與實踐經驗

為了解決高雄市立圖書館總館開放時間的問題,作者郭冠廷 這樣論述:

國立故宮博物院(以下簡稱故宮) 典藏品與臺灣榮民均於二戰後輾轉遷徙來臺,共享錯綜的生命經驗與時代脈絡,成為故宮實施「藝術關懷行動計畫」之出發點。2018年,故宮跨專業團隊進行《故宮・藝想世界》計畫,針對新竹縣某護理之家榮民長者,設計系列典藏品近用與藝術創作館外服務,究竟《故宮・藝想世界》計畫之設計理念與活動內涵為何?榮民如何經由接觸複製典藏品與藝術創作活動,回顧個人歷史和生命內涵?又,計畫跨專業團隊成員的團隊合作與學習經驗為何?本研究以《故宮・藝想世界》藝術關懷行動計畫為個案,研究對象為計畫跨專業團隊成員,包含:故宮館員、故宮研究員、藝術治療師和護理之家單位社工,透過半結構式訪談法、照片引談

法,蒐集與分析研究資料。研究發現,計畫理念強調以人為主體,注重榮民身心需求,透過親民角度詮釋與應用典藏品,以及主題性藝術創作,使榮民連結中華文化身分歸屬,促進自尊、回憶與互動。而跨專業團隊成員經活動經驗,持續學習與交流,促進角色延伸和角色充實,顯示本計畫團隊從專業間團隊合作模式進展至跨專業團隊合作模式。然而,基於專業差異,團隊成員對活動有不同定位與反思。因此,本研究建議跨專業團隊成員需增加事前溝通時間,並加入具文化平權理念之人力資源,成為未來跨專業合作的基石。此外,未來計畫也可由博物館出借典藏複製品,以護理機構主導進行回憶團體,並增加活動次數、多元感官刺激與服務對象,進而激發護理機構動能,從中

實踐博物館館外服務的文化平權價值與理念。

寫給兒童的世界歷史13:十九世紀.大國崛起(三版)

為了解決高雄市立圖書館總館開放時間的問題,作者陳衛平 這樣論述:

★文化部金鼎獎最佳兒童及少年圖書獎   ◎結合108課綱理念,培養孩子核心素養最佳歷史讀物!   ◎從地球起源到當代事件,培養世界觀和全球視野!   《寫給兒童的世界歷史》是一部由國人立場出發、屬於現代人的世界歷史。時間上,從地球起源寫到當今二十一世紀事件;空間上,從世界古代文明四大搖籃寫到當今全球發展的最新現況;內容上,介紹世界各大洲的政治變遷、科學發展、文學藝術、宗教信仰、環保、地理、國際局勢等課題,更新增了許多切合當代生活的內容,諸如於全球肆虐的新冠肺炎疫情、造成龐大損失的澳洲森林大火、未曾因為時間流逝而消褪的種族歧視問題等等,呈現具體完整的世界史輪廓。   這是一部培養創意的

世界歷史。本套書透過圖表,提供孩子快速掌握、吸收、整合訊息的能力;經由精心構作的文字、插畫、地圖等設計,潛移默化訓練孩子的邏輯力、藝術美感。   第十三冊 十九世紀.大國崛起   美國獨立後鬧起內戰,南方與北方為什麼大打出手?   德國與義大利的統一大業,各自由誰領軍?   鎖國百年的日本被迫對外開放,它如何扭轉任強國擺布的宿命?   美國、英國、德國、義大利、日本……融合傳統與現代,縱觀大國如何崛起。   西元一千年,義大利修道士基多畫出了音符,爾後發展為現在的五線譜。巴哈、韓德爾、莫札特、貝多芬,他們將音樂藝術發揚光大,用動人的音符把世界變得更美妙。美國獨立享有更多的自由平等,但南北

兩方為了蓄養黑奴的問題吵了起來。西元一八六一年,美國總統林肯想解放黑奴,南北雙方大動干戈,這場美國內戰打了四年,史稱「南北戰爭」。英格蘭「維多利亞」時期來臨,英國成為世界工廠,在十九世紀稱霸全球,號稱「日不落國」。南丁格爾創辦了護理師制度;杜南規畫了「紅十字」會,他們跨越國界,救世濟人,精神可佩。普魯士「鐵血宰相」俾斯麥,併吞了丹麥、打敗奧地利,還掀起了普法戰爭,建立一個大國——德國。而義大利也在加富爾、加里波第等人振興下,終於不再只是個地名,成為一個強大的國家。日本在福澤諭吉、伊藤博文介紹歐洲的各種盛況下,成為日本富強的推手。十九世紀開始流行古董搜尋熱,許多人不停地挖、挖、挖,附帶也解開了很

多古代歷史的謎團。 本書特色   一、歷史現在進行式:   新增切合當代生活的內容,諸如新冠肺炎疫情、澳洲森林大火、種族歧視問題、再生能源、人工智慧等課題。   二、112則世界歷史人事物:   涵蓋十二年國教八大學習領域,主題包括世界文化、科學、藝術、宗教、政治、國際局勢等,多元且切合時事;搭配上千張彩圖、文物照片及生動的文字介紹,讓歷史「活」起來。   三、108新課綱最佳延伸學習:   經由精心構作的文字、插畫、地圖,潛移默化訓練邏輯力、陶冶藝術美感,透過圖例,培養孩子快速掌握、吸收、整合訊息的能力,提升三面九項素養力。   四、「核心思考.以古鑑今」延伸思考:   每個單元的

結尾,特別設計「核心思考.以古鑑今」延伸思考專欄,提出或反問與現代生活經驗相關的問題,訓練孩子以史為鑑,拓展孩子思考的深度與廣度。   五、時間和空間圖解歷史:   每冊附有該時期「世界大事年表」,搭配「歷史重磅事件」,加上第十六冊的世界地圖,時間與空間並重,圖解世界及中國文明進展,建構全方位歷史地理觀。   【本書關鍵字】   世界歷史、歷史大事年表、核心素養、新冠肺炎、澳洲大火、種族歧視、人工智慧、歷史地理 專業推薦(按姓氏筆畫列名)   王秀蘭/臺北市東湖國中國文科教師暨圖書館閱讀推動教師、109年臺北市閱讀推手個人獎   余遠炫/少年小說作家   何冰冰/新北市三鶯區國際文教中

心講師、樹林國小閱讀思考帶領人   林行健/臺灣動漫創作協會理事長   康玉琳/國中歷史教師   陳慧玟/臺北市龍門國中圖書教師   黃啟清/臺北市建成國中校長   張志全/臺南市松林國小校長   張美蘭(小熊媽) /親職、繪本作家   楊美伶/康橋國際學校新竹校區校長   鄒敦怜/兒童文學作家   鄭翔榛/基隆市明德國中社會科教師、教育部閱讀磐石獎閱讀推手個人獎   歐陽秀幸/臺北市立螢橋國中校長   蔡宜岑/高雄市民族國中歷史教師、學思達核心講師   鍾兆晉/新北市永和國中校長   謝哲青/作家、知名節目主持人   謝鴻文/林鍾隆兒童文學推廣工作室執行長   謝金魚/歷史作家   蕭秀緞/

南投縣閱讀理解社群教師、南投縣三光國中教師   王秀蘭/臺北市東湖國中國文科教師暨圖書館閱讀推動教師、109年臺北市閱讀推手個人獎   這是一部兼具知識、趣味、思考、應用並適合親子共讀的書,從目錄文字就引人入勝,故事性的敘說淺顯易懂,內容涵蓋生物、地理、宗教、政治、經濟……等,透過圖表插畫輔助,平面的故事瞬間立體起來。每一段落的「核心思考.以古鑑今」,用提問培養孩子思辨能力;每一冊的「世界大事年表」、「圖解歷史重磅事件」,快速整理古今時空關係,孩子們能從理解過去歷史學習多元的思維,打開思考格局,培育面對未來的能力。   陳慧玟/臺北市龍門國中圖書教師   如果歷史書純粹只是依年代記載一筆一

筆的人事物,那顯得有些沉重與枯燥,而《寫給兒童的世界歷史》期待帶著孩子們去發現過往點點滴滴累積的線索,從中去探索這幾千年的世界,讓孩子們帶著好奇而來,用簡單的疑問去認識、理解這個世界是如何成為如今的樣貌,這過程中發生了哪些有趣的事?為什麼發生?以及如何交互影響?   尤其令人驚豔的是這套書用說故事的方式為孩子們娓娓道來從古至今的世界歷史,生動有趣;而且除每頁輔以圖表具體說明外,每冊書後還有「世界大事年表」及「圖解歷史重磅事件」,可以掌握同地區不同時間發生的事件,以及全世界在同一時段發生的不同大事,在孩子們的腦中形成完整的世界歷史地圖,從「歷史時間」與「地理空間」交錯的視角,承繼前人帶給後人的眼

界,窺見更寬廣的未來。   鄒敦怜/兒童文學作家   《寫給兒童的世界歷史》這套書剛初版時我才二十出頭,剛踏入教職,偶然看到班上孩子讀得津津有味,我借來看也跟著入迷。閱讀時彷彿身邊有個深諳歷史的大哥哥大姐姐,把深奧的歷史典故與錯綜複雜的事件淵源,細細梳理,娓娓道來。書中讓人讚嘆的是精致的插圖,有著圖鑑與百科全書的作用。   從書中的目錄可以知道作者定位的「世界歷史」,是從地球的形成開始,直到現在的整個地球村。新舊版本最大的差別是,舊版本成書的年代,人們對千禧年會遇到的狀況還懵懵懂懂,充滿了嚮往與期待;新版本則補上了最近三十年人類世界因為網路科技帶來的重大改變,舉凡環保、時尚、居住、和平與爭戰

,人類共同創造的歷史,都期望把人們帶往更美好的未來。   一個孩子心中的世界有多大,他的氣度與視野就有多大。期待好書新編上架,為這一代的孩子,打開他們對世界的仰望。   鄭翔榛/基隆市明德國中社會科教師、教育部閱讀磐石獎閱讀推手個人獎   相對於「黑死病」,我們正在寫「新冠肺炎」的歷史;在「全球關聯」下,我們無法置身世界之外。隨近代科技飛速向前推進之際,我們更要向悠遠亙古的歷史回望——那荒山地底深海中的遺跡,正警示著不可思議的高度文明如何消失。   教科書只能應付考試,多元豐富的世界要靠自己閱讀探究。《寫給兒童的世界歷史》以我們的文化經驗貼近著歷史現場生動描述,附件的年表地圖讓我們以宏觀全知

的角度俯瞰,更多分布在時空交錯脈絡中的有趣祕密,等你來發掘。   蔡宜岑/高雄市民族國中歷史教師、學思達核心講師   歷史是鮮活、真切、有血有肉的前車之鑑。本書以國人的觀點有系統地向學生介紹世界歷史是如何展開的;面對世界變動紛擾的議題,歷史事件又是如何相互影響。從石柱上的法典到民主國家的出現;從古文明談到近代科技,每篇故事後都設計了「核心思考.以古鑑今」讓孩子在閱讀後可以與家長進行不同主題的探究,也許有那麼一天我們有能力讓歷史變成動詞,有能力去為自己的土地做改變。   鍾兆晉/新北市永和國中校長   這是一套用心編寫的歷史套書。這本書的閱眾設定是期待成為孩子們建構世界史觀的第一次接觸!作者

用心的為每一段敘述下了吸引人的標題,而且主題式的分段章節,很適合教師配合課程來融入教學!文中豐富多采的插畫,為文字增添了被牢記的介質,連畫中人物角色的設計,都細膩生動。   謝鴻文/林鍾隆兒童文學推廣工作室執行長   拓展國際觀從閱讀開始。這套《寫給兒童的世界歷史》,經由縝密的編輯企畫,修裁編寫出適合兒童的世界歷史,既有微觀的思考,也有宏觀的展望,讓世界歷史與文明的演進及種種問題,也成為我們立足與生存的依循與借鏡。難得的是,這套書雖是歷史讀物,又兼具故事敘說和文學性,更有核心思考單元的引領作哲學的思辨。前進世界歷史的知識汪洋,厚植歷史人文的閱讀素養可以由此啟航。   蕭秀緞/南投縣閱讀理解

社群教師、南投縣三光國中教師   我任教於國中,當我問這些「大孩子」以下三個問題時,他們的答案是什麼呢?   1、喜歡歷史故事嗎?   2、喜歡圖表搭配文字的歷史書嗎?   3、喜歡語氣幽默的寫作風格嗎?   猜到了嗎?超過八成以上的答案都是肯定的。你,也是其中之一嗎?   這套歷史書正好符合了以上三個要件:作者就像一個博學多聞又幽默風趣的導覽員,帶著我們穿梭在不同的歷史年代間,閱讀時我們經常會感受到:作者彷彿在眼前跟我們「聊天」似的,有時運用地圖或圖片補充相關知識;有時以生動風趣的話語增添趣味性;有時也會拋一些延伸問題讓我們思考,引導我們思索讀到的歷史事件與我們自身的關聯。   當我們開始隨

著這些問題啟動思考力,會驚喜地發現:歷史不只是「過去」的事;世界歷史也不只是「外國」的事。歷史,是我們學習面對人生的「導航系統」。   張美蘭(小熊媽) /親職、繪本作家   《寫給兒童的世界歷史》,活潑生動,內容不落俗套卻又讓孩子很容易懂!是臺灣出版界不可多得的佳作!  

利用數位遊戲系統學習日語助詞之成效

為了解決高雄市立圖書館總館開放時間的問題,作者林佳萱 這樣論述:

隨著科技的蓬勃發展,將語言教學、學習與科技結合的模式變得越來越盛行,藉由數位學習教材的優勢,不但可以提供比紙本教科書更有趣的學習環境,也可以使學習者能夠有更好的學習成效。既有的研究在數位學習教材應用於日語方面,大多為針對五十音、初階文法及日常生活用語等,鮮少有應用於助詞上的相關文獻資料,因此本研究將以日語助詞作為學習的教材,並且納入和中央大學網路學習科技研究所共同設計的「電腦數位遊戲結合日語助詞」數位遊戲式日語學習系統「賓果拚拚日」當中。日語助詞對於以華語為母語(本研究後文所稱之「華語」均為「國語、中文」)的初學者而言是艱難的學習項目,雖然有的日語助詞用法和華語的意思是有相互對應,例如:から

(從)、まで(到)、へ(往)、と(和)、より(比、從),但是仍然有一些日語助詞用法無法和華語對應到,例如:表示主題或主語的は、が,還有另一部分的日語助詞可以對應到多種的華語意思,例如:を(把、移動、離開、穿越)、に(在某時間、進入、存在、對象、目的)、で(在某地點、用、因為),學習者可能無法了解某些日語助詞的區別,也可能因為對應到的華語意思太多而無法分辨正確,所以容易產生日語助詞的理解困難與誤用等情形。為了克服此困難,在過去的研究中,學者提出各式各樣的教學法解決助詞的學習難題,經過整理後可以發現教學法主要還是以傳統紙本教學模式為居多,故本研究採用數位遊戲式學習系統之方式,並且將針對も(類比/全

盤否定)、から・まで/に(時間範圍/時間點)、で/に(動作立著點/存在狀態)、に/から(主詞動作的對象/來源、出處的對象)、は/が(提示所在句之主題/提示存在句之主語)作為探討的助詞項目。本研究旨在探討日語初級學習者使用電腦數位遊戲作為語言學習之輔助工具,希望能夠幫助學習者排除助詞的學習障礙,並且降低使用日語助詞的誤用率,同時想要探討將助詞的學習教材導入電腦當中,是否真的能夠使學習者產生學習興趣以及提升學習效果,故採用成對樣本t檢定(Paired sample t-test)進行分析,以探討學習者在使用數位遊戲式學習系統的日語助詞學習成效前測以及後測分數是否有差異。在數位遊戲式學習的部分將採用

獨立樣本t檢定(Independent sample t-test)進行分析,將探討不同獎懲機制的兩種組別(獎懲皆有、僅有獎勵)其對於使用數位遊戲式學習系統的日語助詞學習成效有無顯著差異,以及兩組之間對於數位遊戲學習系統作為輔助學習的科技接受程度是否有顯著差異。本研究的參與者以日語初學者為對象,並且依照不同的獎懲機制分成兩組,此研究採用教師實體授課為主,數位遊戲式日語學習系統「賓果拚拚日」為輔的方式進行,參與者皆需參加前測與後測,以分析學習者的日語助詞學習成效。研究結果顯示:(1)透過日語助詞之學習成效測驗分析,整體學習者在學習成效方面有大幅度地提升,因此使用數位遊戲式學習系統輔助學習有助於學

習者對於日語助詞概念的理解。(2)不同的獎懲機制組別對於學習者在助詞學習成效方面並無顯著的差異,因此學習者對於日語助詞之學習成效相異程度不會受到獎懲機制的不同而有所影響。(3)透過科技接受模式量表分析,不同的獎懲機制組別對於科技接受程度方面並無顯著的差異,因此學習者對於日語助詞之學習成效相異程度不會受到獎懲機制的不同而有所影響。本研究將有助於日語助詞之教學與學習方面,藉由數位遊戲的方式學習不但能夠幫助學習者增進助詞之學習成效,也能夠激發學習者之學習興趣,從遊戲中不斷地反覆練習,加深對於助詞的記憶與熟練程度,而達到提升學習成效之目的。此外,本研究也提出運用數位科技學習日語助詞研究進一步發展之建議