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國立臺灣海洋大學 水產養殖學系 陳建初、鄭學淵所指導 崔文經的 鉛對黃鰭鯛生理反應研究 (2017),提出Granado Espada M關鍵因素是什麼,來自於黃鰭鯛、鉛、組織、蓄積、鹽度、半致死濃度、金屬硫蛋白、生化指標。

而第二篇論文淡江大學 資訊傳播學系碩士班 陳意文所指導 黃耀霆的 探討線上遊戲廠商與使用者互動機制對價值共創的影響-以魔獸世界與GE王者之劍為例 (2012),提出因為有 價值共創、互動機制、線上遊戲、魔獸世界、GE王者之劍的重點而找出了 Granado Espada M的解答。

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鉛對黃鰭鯛生理反應研究

為了解決Granado Espada M的問題,作者崔文經 這樣論述:

  本論文研究目的為探討黃鰭鯛(Acanthopagrus latus)在不同鹽度、鉛離子環境變化下之半致死濃度(LC50),同時分析體內鉛蓄積、金屬硫蛋白表現量、生化指標變動之影響。  黃鰭鯛魚苗(1.41 ± 0.48 g)在不同鉛離子濃度與鹽度(0、9、17、25及34‰)環境變化中之半致死濃度(LC50)以鹽度17‰時魚體內含鉛(Pb)量最高,在曝露96小時後於鹽度0、9、17、25及34‰下,LC50分別為0.33、1.43、3.78、2.32及1.46 mg Pb2+/l。此外,在鹽度17‰環境下,經過6、12、24、48及96小時後LC50分別為124.67、33.02、10.

40、5.15及3.78 mg Pb2+/l。  黃鰭鯛幼魚(8.67 ± 1.75 g)曝露於鹽度34‰、鉛濃度1、2及5 mg Pb2+/l海水中,經過1、2、3、5及7天後,組織中鉛含量由高至低分別為腸>鰓>肝臟>骨頭>肌肉。因此,當黃鰭鯛幼魚蓄養在海水中,腸道是最主要鉛蓄積組織。  黃鰭鯛在不同鹽度及鉛濃度34‰下對各組織金屬硫蛋白(meta- llothionein, MT)表現量研究:黃鰭鯛曝露在重金屬鉛濃度1、2及5 mg Pb2+/l組合下,經過0、1、2、5及10天後,各組織MT表現量皆隨水體鉛濃度、曝露天數增加而增加(p < 0.05)。各組織測值變動隨組織不同而有所差異,

組織中MT表現量由高至低分別為腸>肝臟>鰓。  不同重金屬鉛離子(Pb2+)濃度下對黃鰭鯛血液生化指標之影響:黃鰭鯛在鹽度34‰人工海水中,分別曝露於1、2及5 mg Pb2+/l三種鉛濃度溶液中,經過1、2、5及10天後魚體血清中膽固醇含量在第2天達到最高值,第10天降到最低值。血清轉胺酵素(GOT、GPT)、血糖(glucose, Glu)、乳酸(lactate,Lac)皆隨曝露天數增加而增加(p < 0.05)。

探討線上遊戲廠商與使用者互動機制對價值共創的影響-以魔獸世界與GE王者之劍為例

為了解決Granado Espada M的問題,作者黃耀霆 這樣論述:

本文主要探討線上遊戲廠商與使用者互動機制價值共創的影響,線上遊戲的價值生產方式不同於傳統單機遊戲,使用者會參與遊戲內容的過程,共同創造遊戲價值。因此本研究針對線上遊戲廠商設計的互動方式探討其對於價值共創的影響。在文獻回顧後發現價值共創概念主要探討線上虛擬社群為主,對於線上遊戲產業的探討文獻較為缺乏。本研究利用Prahalad &; Ramswamy(2004)所提出的四個共創要素、Meigs(2003)提出製作遊戲的七個要素階段以及Amit &; Zott(2001)提出的四大價值創造因素,檢視線上遊戲廠商與使用者互動機制對於價值共創的影響。本研究採用質性研究法,選取魔獸世界與GE王者之劍為

研究個案。研究發現,魔獸世界與GE王者之劍的遊戲開發階段對於遊戲廠商與使用者的價值創造因素具有影響效果,另外透過共創要素觀點檢視廠商與使用者的價值創造因素顯示不同的互動機制確實對廠商與使用者雙方皆有不同的影響。透過本研究探討,現今線上遊戲廠商皆設有資訊透明的社群互動機制以取得使用者意見,而廠商若開放更多開發工具給於使用者,廠商與使用者雙方可以共創更多額外的價值。