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另外網站11. 於社區中採取個案管理模式時,護理師所提供 ... - 輔英科技大學也說明:A)評估病識感(insight) (B)評估認知功能JOMAC (C). 評估思考內容(thought) (D) ... 表(Geriatric Depression Scale; GDS) (C)貝克憂鬱症量表(Back Depression Invento.

國立臺中科技大學 商業設計系碩士班 侯純純所指導 蘇芸蓉的 以輔具概念開發銀髮族桌遊設計之研究 (2018),提出jomac評估表關鍵因素是什麼,來自於銀髮族、預防照顧、桌上遊戲、遊戲設計、輔具。

而第二篇論文慈濟大學 護理學研究所 蔡芸芳所指導 李美秀的 精神分裂症病患對幻聽症狀自我處理技巧之探討 (2000),提出因為有 精神分裂症、幻聽、幻聽症狀自我處理技巧的重點而找出了 jomac評估表的解答。

最後網站19.下列敘述何者評估認知功能的面向最完整? (A)簡易心智量表 ...則補充:(B)瑞秋洛斯阿米哥斯(Rancho Los Amigos)認知功能量表 ... 簡易心智量表(Mini-Mental State Examination)主要是評估個案的認知能力,常用於 ... MMSE>JOMAC>GCS.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了jomac評估表,大家也想知道這些:

以輔具概念開發銀髮族桌遊設計之研究

為了解決jomac評估表的問題,作者蘇芸蓉 這樣論述:

臺灣人口結構已於2018年正式進入「高齡社會」,如何延緩銀髮族老化速度,提升銀髮族的認知功能與身體機能是當務之急的目標。綜觀過去的研究顯示,桌上遊戲有助於排解負面情緒,更具備表達力、溝通力等認知訓練功能,可於遊戲中學習並促進社交互動,但臺灣市面上卻較少有專為銀髮族設計的桌遊。因此,本研究目的期能以輔具的概念,建構出銀髮族桌上遊戲設計模式,藉由實地觀察、訪談、問卷調查等方法,分析國內外桌遊現存機制,並調查整理出適合臺灣當代銀髮族的桌遊設計主題,進一步實做完成測試用桌遊,提出銀髮族桌遊設計與應用之相關建議。研究結果如下:一、歸納出適合臺灣當代銀髮族的3類遊戲主題與14種桌遊設計機制。二、整理出適

合銀髮族之市售兒童類型桌遊,並提出包裝宜標示出「銀髮族適用」及「JOMAC認知分析圖」之建議。三、完成符合銀髮族的遊戲主題及視覺偏好之桌遊原型「年節逗鬧熱」設計,透過測試確認遊戲機制與認知訓練概念符合休閒輔具與技能訓練輔具之需求。本研究結果期能提供未來桌遊設計者、治療師、社工師、照服員等關係人參考,以期達到「預防照顧」的目標。

精神分裂症病患對幻聽症狀自我處理技巧之探討

為了解決jomac評估表的問題,作者李美秀 這樣論述:

本研究之主旨在於探討精神分裂症病患幻聽症狀以及自我處理的技巧。採用調查性研究,以立意取樣方式,在花蓮、屏東、高雄及台南等地區之醫學中心和精神科專科醫院為收案地點,而收案標準如下:1.由精神科專科醫師依據DSM-IV診斷為慢性精神分裂症,2.目前正在門診持續追蹤或復健病房治療中,3.目前仍有幻聽干擾,4.對研究者所詢問之JOMAC能正確回答,5.經解釋說明後,同意參與本研究並填具同意書者。資料收集採用結構式與半結構式並存之問卷,以面對面的訪談方式進行資料的收集。收集資料的時間為民國九十年一月中旬至九十年四月中旬止,共收集102位個案為樣本,計有男性60位,女性42位,門診個案44位,復健病房個

案58位,年齡以31-40歲居多(36.2%)。而問卷收集所得之資料採用SPSS for Windows 套裝統計軟體進行資料之整理與分析。 研究結果發現大多數個案表示聽到聲音會讓自己不舒服(63.7%),對聲音感到苦惱(66.7﹪),有45.1﹪聲音對生活造成些許的瓦解(例如:會影響到注意力的集中)。個案中能用一些方法去控制結束這些聲音者僅佔65.7﹪。研究結果顯示個案共有58種處理幻聽的方法,在102位個案中,最多人選的方法是『不理它』(n=18人),其有效性的平均得分為6.33。第二多人選的是『聽音樂』(n=13人),其有效性的平均得分為7.15;『看電視』(n=13人)其有效性的平均得

分為5.92;『找人說話』(n=13人),其有效性的平均得分為6.31。第三多人選的是『睡覺』(n=6人)其有效性的平均得分為9.67。 本研究結果在未來可作為其它精神分裂症病患,在面對幻聽干擾時症狀處理的參考;並可提供臨床醫護人員或家屬在照顧病患時之處理方法,以便幫助病人可以更成功地適應回歸社區後的生活。 關鍵字:、、