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徵才平台推薦的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦謝宗廷寫的 普通人的海外求職指南:不必留學,也能讓國際工作主動找上你 和陳佳慶,鍾文雄,李魁林的 讓人才自己來找你:雇主品牌的策略思維與經營實戰手冊都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自圓神 和商周出版所出版 。

國立臺北科技大學 資訊與財金管理系 吳建文所指導 楊佳綺的 建立不同模型進行淹水預測與應用區塊鏈於履歷及職缺推薦 (2020),提出徵才平台推薦關鍵因素是什麼,來自於淹水預測、GBTR、SVR、ARIMA、LSTM、GRU、BiLSTM、區塊鏈、分散式平行運算。

而第二篇論文長庚大學 資訊管理學系 林詩偉所指導 莊耘欣的 探討遊戲公司徵才:以嚴謹性、外向性和接受差異作為前因 (2020),提出因為有 遊戲產業、線上遊戲、團隊合作、人格特質、接受差異的重點而找出了 徵才平台推薦的解答。

最後網站想快速徵才別上人力銀行,靠員工挖角更快!則補充:原作者Bryan Schreier是創投公司紅杉資本的合夥人之一,他負責的公司有雲端儲存服務Dropbox、社交媒體代理平台Hearsay Social、數位素描筆Inkling、網 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了徵才平台推薦,大家也想知道這些:

普通人的海外求職指南:不必留學,也能讓國際工作主動找上你

為了解決徵才平台推薦的問題,作者謝宗廷 這樣論述:

  沒有富爸爸、不想再被考試綁架、正在職場中載浮載沉的你,   難道就不配擁有一個出國工作的機會嗎?   既不是「海歸派」,也不是超級菁英,在台灣土生土長的你,是不是也曾這樣質疑過自己:   •我的多益成績相當普通,沒有優秀的外語能力還可以出國工作嗎?   •國外雇主怎麼可能選擇我,而不是其他本地人?   •能出國工作的都是菁英,我只有本土學經歷根本不可能吧?   •我沒辦法留學進修,是不是這輩子就註定得在台灣工作?   不是的,只要用對方法,你也能被世界看見!   作者經歷退伍後求職失利、創業失敗的窘境,沒有留學經驗也沒有國外身分,只憑兩年本土工作經驗就順利開啟海外職涯,自己收過許

多歐美公司的offer,也幫很多人成功拿到海外offer。本書結合他超過五年的社群分享和職涯輔導經驗,歸納出原創的LIST原則,即使你身在台灣,也能使用這套方法不斷迭代嘗試,拉近與世界的「職」線距離。   •Localize(融入當地):讓自己像個當地人。   •Internationalize(跨出國界):讓自己被世界看見。   •Strengthen(強化專業):建立國際通用的專業能力。   •Test(不斷測試):用免費的人力市場指標來檢驗自己。 本書特色   ★從國際雇主的角度思考,善用免費求職指摽,整個世界都是你的選擇!   ★「現在是出國的好時機嗎?」──掌握後疫情時代的三大趨

勢,用精實創業的精神迭代求職,檢核自己的履歷弱點。   ★「別讓語言成為你的硬傷。」──擺脫多益金色證書的迷思,星澳、英歐、美日都適用,四個實戰原則幫你建立出國的信心。   ★ 特別收錄:LIST原則檢核表、國際簽證清單等工具,帶你穿越碎片化的網路心得,隨時都能開始行動! 各界齊聲好評   ALPHA Camp 創辦人暨 CEO/Bernard Chan   半路出家軟體工程師在矽谷/Brian   「矽谷輕鬆談」Podcast 創辦人/Kenji與柯柯   WIJ日本職活共同創辦人/Mark Chih   暢銷作家、台灣青年職涯創新協會祕書長/何則文   換日線頻道副總監暨內容主編/林欣

蘋   Meet.jobs跨境求職網站創辦人/林昶聿   大人學共同創辦人/姚詩豪   美國NEX Foundation董事長/陳浩維   One-Forty創辦人/陳凱翔   作家、網路家庭董事長/詹宏志   人資小週末社群創辦人/盧世安   矽谷工程師、《異類矽谷》作者/鱸魚   ──齊聲推薦   •這本書是台灣很少見針對海外求職的全方位著作,詳列了各種需要注意的事情跟訣竅方法。除了求職攻略以外,也談到了後疫情時代我們可以怎樣面對跟思考海外求職,對於與家人分別孤單的海外工作生活,又怎樣可以平衡自己內心的矛盾。──暢銷作家、台灣青年職涯創新協會祕書長/何則文   •這本書可以給想踏出國際

職涯第一步的大家,一個紮實、低風險的準備。──WIJ日本職活共同創辦人/Mark Chih   •對我來說,並非本科系畢業,也沒有在海外留學經驗的 Aaron,能夠開拓出一條與他人完全不同的道路,他的故事激勵了我的創業,也希望能夠激勵更多人,追尋自己的夢想!──Meet.jobs跨境求職網站創辦人/林昶聿   •我相信這本職涯攻略也將成為一座來自未來的燈塔,指引讀者們面對挑戰和冒險,給你們前進的自信與動力,繼續勇敢追夢。──美國NEX Foundation董事長/陳浩維   •哈利波特的作者J.K.羅琳曾經說過一句話:「決定最終成功的,不是一個人的『能力』,而是他的『選擇』。」而這句話幾

乎可以用來做為作者撰寫的這本新書的最佳註腳。──人資小週末社群創辦人/盧世安   •說這是一本求職指南太委屈它了,這根本是國外生存的百科全書。──矽谷工程師、《異類矽谷》作者/鱸魚

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建立不同模型進行淹水預測與應用區塊鏈於履歷及職缺推薦

為了解決徵才平台推薦的問題,作者楊佳綺 這樣論述:

本研究含淹水預測及區塊鏈應用兩大實驗。洪災是一項嚴重的全球性災害,除導致房價下跌、農作物受損等各方經濟損失,甚至會造成民眾傷亡,亦能引起土石流等其他災害。洪災雖是難以避免的全球性天災,但若能即早做出預測,相信對災害預防會有所幫助。各國十分重視水災議題,亦有許多相關研究,但水文研究涵蓋多項影響因子,充斥著相當大的複雜性及不確定性,以致用於淹水預測的研究成效存在突破空間。降雨是重要的淹水成因,本研究使用218,364筆降雨及地面淹水資料,以GBTR、SVR、ARIMA、LSTM、GRU及BiLSTM建立六個模型進行淹水預測比較,終得出最佳準確度為94%的LSTM模型,且模型用於不同網格資料,亦得

98%準確度,驗證該模型的預測能力。履歷資料安全性對求職者十分重要,而徵才企業在意求職者是否有冒用履歷等情形,故安全可靠之履歷儲存機制是必要的,本實驗成功以區塊鏈建立可供儲存履歷之平台,並運用區塊鏈節點相連之特性,進行分散式平行運算職缺推薦,幫助求職者與企業媒合。

讓人才自己來找你:雇主品牌的策略思維與經營實戰手冊

為了解決徵才平台推薦的問題,作者陳佳慶,鍾文雄,李魁林 這樣論述:

國內第一本「雇主品牌」書籍 創新HR、公司主管、企業負責人必讀!   你也在問:「為什麼人才越來越難找?」 主動應徵人數變少、平均招募時間變長、招募成本上升? 招募速度趕不上公司成長,只能靠同仁加班來解決嗎? 人才板塊的移動, 台灣將進入有史以來人才短缺的關鍵期, 如何吸引並留任好人才,維繫企業生存的命脈? 答案就是──經營雇主品牌,讓適合的人才自找上門! 【本書內容特色】 ● 討論3個問題:雇主品牌是什麼?為什麼要做?怎麼做? ● 描述「由外而內」與「由內而外」的雇主品牌思維與做法,包括收集資訊、建立員工價值主張與傳播,以及最新數位工具的應用。 ● 介紹國內外的雇主品牌獎項(如To

p Employer最佳雇主獎、亞洲最佳企業雇主獎),以及評比方式,可當作HR的健檢。 ● 精選不同產業、多家企業經營雇主品牌的成功案例,尤其是中小企業的做法,值得參考與標竿學習。 ● 由最多人使用的人力銀行──104人力銀行撰寫(根據similarweb數據)與讀者分享。 【學者與專業人士熱誠推薦】(依姓名筆劃排列) 本書闡述雇主品牌的涵義與經營方式,適合想帶領企業走出新局的領導者品味。 何則文 人資專家、暢銷作家 讀者透過本書列舉的雇主品牌建立與運用等實戰經驗,可以獲得許多啟發。 林淑菁 聯生藥執行長兼總經理 面對數位轉型挑戰之際, 本書是企業塑造數位年代雇主品牌的重要參考資料。 胡

昌亞 國立政治大學企業管理學系主任╱MBA學程主任 務實的方法協助管理者思考並掌握本身優勢,吸引優質人才,提升策略的效益。 張媁雯 國立臺灣師範大學國際人力資源發展研究所教授 理論、架構及觀點,並結合重點企業的案例,成為推行或檢視自身業務活動重要的參考依據。 陳啟禎 台達全球人資長 雇主品牌不是大企業的專利,未來人才越來越難招募,中小企業也必須經營雇主品牌。 楊基寬 104人力銀行董事長 HR站在人才搶奪大戰的第一線,打造雇主品牌奪得先機,翻轉招募劣勢。 Phini Yang(楊雅朱) 創業家兄弟人資長 「由外而內」與「由內而外」的雇主品牌思維非常有效而實用,是一本面面俱到的好書。

溫金豐 國立陽明交通大學管理學院副院長 建立良好的雇主品牌,是企業面對新時代人力資本議題的重要思惟與必要工具。 劉念琪 國立臺灣大學工商管理學系暨商學研究所教授 難得的一本實戰教科書,讓台灣企業邁開經營雇主品牌的第一步。 鄭晉昌 國立中央大學人力資源管理研究所教授 雇主品牌將是企業人資管理的主戰場。本書拜讀後很受啟發,特別推薦給大家。 盧世安 「人資小週末」專業社群創辦人 本書推薦給招募工作的夥伴們,希望各位也能得到和我一樣豐富的收穫。 賴俊銘 「苦命的人力資源主管」部落格主 本書分享人力資源工作者如何做好雇主品牌,值得閱讀並珍藏參考。 薛光揚 社團法人中華人力資源管理協會理事長

「人資也是行銷人」,參考此書分享必定大有收穫。 薛雅齡 致伸科技人資長、《用人資味》作者 不論你是負責招募的HR或用人單位主管,本書對你相當有幫助。 蘇書平 先行智庫╱為你而讀執行長 近年來,各行各業許多人資主管感慨:前來應徵的人越來越少,很難找到適合的工作夥伴,而且即使發了offer給對方,也會有相當高比例的應徵者做出其他選擇!身為HR、用人主管或企業老闆的你,也發現這種現象了嗎? 由於少子化、年輕人才勇闖海外,中美貿易戰的影響,外商來台搶才,半導體大舉徵才,企業想找到適合的好人才只會越來越難,許多公司都潛藏著人才斷層的問題。而疫情之後,員工更加重視生命安全、穩定收入與工作價值,轉職

與選擇企業趨於保守審慎,人才爭奪戰的號角早已響起,未來將更加嚴峻。 員工就是企業最大的資產,當人才招募成為痛點,該採取什麼對策? 建立強大具有競爭力的雇主品牌就是最佳因應之道,它的目的在於幫助企業吸引人才與留任,讓企業不再苦苦尋覓適合的員工,而是讓人才自己找上門來!在後疫情時代,雇主品牌經營對於企業來說,比過去更加重要,將是企業人資管理的主戰場。 本書三位作者均任職104人力銀行,擔任資深特助、資深副總暨人資長以及數據長,在書中提出雇主品牌的策略思維,以及具體可執行的做法,不僅能帶來實際效益,且可以量化評估,幫助HR、公司主管與企業負責人,減少招募成本與人才流失率,與公司吸引到的人才並肩

成長,建立公司的核心競爭力,達到永續發展的目標。書中提供豐富的企業成功案例,極具參考價值。 台灣正要進入有史以來人才短缺的關鍵時刻,大部分的公司,尤其是為數眾多的中小企業,都還在經營雇主品牌的起步階段。現在只要有正確觀念,不需花太多時間與資源就能做對事,馬上超越近50%的企業,吸引到一流人才,掌握致勝契機!

探討遊戲公司徵才:以嚴謹性、外向性和接受差異作為前因

為了解決徵才平台推薦的問題,作者莊耘欣 這樣論述:

目錄指導教授推薦書 ............................................................................口試委員審定書 ...........................................................................致謝 ............................................................................................ iii摘要 ............................

.................................................................iv Abstract.........................................................................................v目錄 ........................................................................................... vii圖目錄 ................................

..........................................................x表目錄 .........................................................................................xi第一章 緒論 .................................................................................11.1 研究背景與動機 ...........................................

.................... 11.2 研究目的 ........................................................................ 31.3 研究流程 ........................................................................ 3第二章 文獻探討 ...........................................................................62.1 遊戲產業 ..............

........................................................... 62.2 線上遊戲定義與參與動機 ................................................ 62.3 數位遊戲之人口統計變化 ................................................ 72.4 線上遊戲團隊的影響 ....................................................... 82.5 五大人格特徵 .....................

............................................. 92.6 接受差異 ........................................................................ 13第三章 研究方法 ..........................................................................153.1 研究假說 ........................................................................

153.2 研究模型圖 .................................................................... 193.3 問卷設計 ........................................................................ 203.3.1 問卷設計 ............................................................... 203.3.2 問卷前測作為 ......................................

.................. 213.4 研究問題 ......................................................................... 213.5 研究工具 ......................................................................... 223.5.1 SPSS ....................................................................... 223.5.2 人格特質量表 .........

................................................. 22第四章 實證分析 ............................................................................234.1 實證分析 ...........................................................................234.1.1 敘述性統計分析 ........................................................ 23

4.1.2 嚴謹性、外向性信度分析 .......................................... 264.1.3. 接受差異信度分析 .................................................... 274.1.4 因素分析 ................................................................... 274.2 嚴謹性、外向性跟接受差異對於到遊戲公司就業影響 ........ 28第五章 結論 .....................................

................................................325.1 研究發現 ............................................................................ 325.2 管理建議 ............................................................................ 345.3 研究限制 ..............................................................

.............. 35參考文獻 ...........................................................................................37附錄 ..................................................................................................43附錄一 ..............................................................................

......... 43附錄二 ........................................................................................ 45附錄三 ........................................................................................ 54圖目錄圖1 研究流程圖.......................................................................................

5圖2 研究模型圖.....................................................................................20圖3 未來是否考慮到遊戲公司上班.........................................................26表目錄表1 五大人格特徵.................................................................................10表2 人格特質原始使用題項.....................

.............................................22表3 人格特質刪除後剩餘題項...............................................................22表4 敘述性統計分析表..........................................................................25表5 人格特質信度..............................................................................

...27表6 接受差異信度分析..........................................................................27表7 人格特質之旋轉成分矩陣................................................................28表8 接受差異之旋轉成分矩陣................................................................28表9 模型摘要表........................................

.............................................31表10 迴歸係數分析表............................................................................31表11 假說成立表...................................................................................34