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這兩本書分別來自碁峰 和清華大學所出版 。

國立臺北科技大學 設計學院設計博士班 王鴻祥所指導 陳志平的 數據驅動產品設計:應用機器學習分類、 歸納與預測風格 (2021),提出autocad教學推薦關鍵因素是什麼,來自於機器學習、數據驅動產品設計、品牌風格、設計資料集、作品風格預測。

而第二篇論文國立政治大學 圖書資訊學數位碩士在職專班 陳志銘所指導 陳姿君的 合作閱讀標註系統之遊戲化激勵機制對於提升同儕互動與閱讀理解成效的影響研究 (2014),提出因為有 遊戲化、激勵機制、合作閱讀標註、社會網絡互動、沉浸經驗、閱讀理解成效的重點而找出了 autocad教學推薦的解答。

最後網站autocad 2020 - momo購物網- 好評推薦-2023年2月則補充:【碁峰】 AUTODESK AUTOCAD電腦繪圖與輔助設計(適用AU2020 含國際認證模擬試題) ... 2020電腦繪圖與絕佳設計表現--室內設計基礎(附560分鐘基礎影音教學/範例檔).

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了autocad教學推薦,大家也想知道這些:

AutoCAD 2022電腦繪圖與絕佳設計表現:室內設計基礎(附660分鐘影音教學/範例檔)

為了解決autocad教學推薦的問題,作者邱聰倚,姚家琦,劉庭佑,林玉琪 這樣論述:

  成就AutoCAD室內設計繪圖能力與職場技能的11個入門關鍵,   觀念、圖解、實作與設計的絕佳整合表現,   AutoCAD 2022最新功能解密,開啟最佳繪圖模式,   從基礎操作入門到進階實例應用!   從現在開始,更快更完整的打好AutoCAD室內設計基礎!   ■直擊AutoCAD必備核心技法   涵蓋室內設計電腦繪圖的基礎必修內容,可搭配基礎影音教學,迅速掌握AutoCAD的入門要領,同時先練好指令應用技能。   ■深入淺出的圖解步驟式導引   沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,提供豐富的範例演練,進而快速

學會設計要領。   ■入門養成的快速化演練實例   由最基礎的AutoCAD指令學習,導引至有能力畫出室內設計圖為目標,以進一步能繪製出心目中的理想家居空間,如臥室、廚房、客聽等,而有心成為設計師的讀者或學生也能跨出正確的一大步,盡快達到學校與職場要求的圖面繪製能力。   ■設計繪圖能力的絕佳試鍊   只會使用AutoCAD是不夠的,還必須了解室內設計的圖案、圖面與圖塊,其中動態圖塊是室內設計的強力武器,可以加速設計師的圖面繪製效率,絕對不容錯過。書中更詳細介紹結構圖、平面配置圖、地坪圖、天花板圖、燈具圖與燈具迴路圖,以及立面圖的繪製,並輔以3D效果圖加強解說,理解不同視角的設計方式,以更

了解所繪製的圖面在完工後較真實的面貌。   ■簡單上手的熱門實用技巧   附加提供AutoCAD典型工作區的設置、360全景圖製作、匯入Revit和SketchUp等小技巧,這些技巧相當簡單,但在實務應用上有相當大的助益。   ■最新功能的實戰應用剖析   新增浮動視窗,一次檢視多個圖面更為容易。修剪快速模式可減少操作步驟,對新的使用者來說更加簡單。另外,更增加DWG歷程、共用圖面、計算圖塊數量等功能,在整體操作上不用擔心版本轉換重頭學習的問題。   【書附超值學習資源】   660分鐘基礎功能與延伸練習影音教學/範例檔/附錄PDF 專業推薦   李昱廷/McBride Charle

s Ryan建築事務所建築設計師   盧錦融/台南應用科技大學室內設計系教授   蕭朝明/蕭朝明建築師事務所建築師

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數據驅動產品設計:應用機器學習分類、 歸納與預測風格

為了解決autocad教學推薦的問題,作者陳志平 這樣論述:

本研究創建了一個基於機器學習以及深度學習的數據驅動產品設計模擬工具,將此設計評估、風格分類以及預測系統用來提升年輕設計師對於風格與設計品味的認識,包含品牌風格以及年代風格,並利用電腦來辨識年輕設計師所創作之作品風格,從收集過往案例且基於產品設計資料庫,由電腦提供一些理性的建議,此建議是有異於人類經驗的設計導師建議。以六個數據驅動的產品設計案例為核心。透過「數據驅動產品設計」的概念以及「應用機器學習分類、歸納與預測風格」之應用,提出此方法於產品設計過程中所產生的資料價值,將有助於促進年輕設計師的設計評估、判斷與決策的實用工具。 首先,建構本論文的架構,包括:(1)擬定產品設計應用

之範圍,(2)品牌風格以及年代風格的探討,(3)風格分類、歸納與預測之概念呈現,(4)數據驅動解決方案之應用與設計實驗之驗證。其次,本研究對促進設計的創新價值所需數據科學化的工具,應用數據驅動產品設計的概念,深入探討產品設計過程中所對應的機器學習與深度學習運算方法,並著重於風格之分類與歸納。擬定出四個產品領域,包括:(A)道奇以及積架的品牌汽車的設計風格探討,(B)Genius品牌電腦滑鼠在三十五年期間風格演變之調查,(C)手指微血管顯微鏡之醫療裝置設計與擷取影像清晰度的探討,(D)以人因工程為基礎的手工具設計實驗與評估。 最後,本研究嘗試將數據驅動產品設計之概念轉變成設計課程之規劃,在

教學實踐上提出包含:(1)產品設計資料庫;(2)設計樣品製作;(3)設計目標與評估;(4)數據驅動方式的應用;(5)數據可視化。藉此概念在課程學習上能夠讓學生了解自己設計作品的風格走向,讓學生了解品牌產品設計風格的演變,利用品牌產品的歷史設計資料,來預測學生作品的設計風格,期待結合數據驅動與機器學習方式,能夠提升未來投入產品設計教學領域之成效,並且提供一些數據驅動設計的範式,進而從學校教學實踐之後,將此方法推廣至業界,達成產品設計創新價值的目標。

基於BIM的Tekla鋼結構設計基礎教程

為了解決autocad教學推薦的問題,作者衛濤柳志龍陳淵 這樣論述:

《基於BIM的Tekla鋼結構設計基礎教程》是一本全面介紹Tekla基礎知識與實際應用的技術圖書,針對零基礎的讀者而編寫,可以説明他們快速入門並系統掌握Tekla的常用技能。 作者為《基於BIM的Tekla鋼結構設計基礎教程》專門錄製了大量的高品質教學,以幫助讀者更加高效地學習。   讀者可以按照《基於BIM的Tekla鋼結構設計基礎教程》前言中的說明獲取這些教學和其他配套教學資源,也可以直接使用手機掃描二維碼線上觀看教學。 《基於BIM的Tekla鋼結構設計基礎教程》共10章:首先從Tekla的發展講起,逐步介紹在使用Tekla時捕捉、輔助定位、視圖、建模、編輯、螺栓連接、焊接等相關知識

:然後介紹在建模完成後使用自訂群組件管理模型的方法;接著介紹使用六步半多視口建模的方法,並給出一個小實例展示如何使用該方法建立一個模型;最後以武漢軍運會期間的一個雙層景觀廊架為案例,應用前面章節介紹的大部分基礎知識,帶領讀者動手實踐。 《基於BIM的Tekla鋼結構設計基礎教程》內容翔實,講解通俗易懂,特別適合結構設計、建築設計、鋼結構設計等相關從業人員閱讀,也可供房地產開發、建築施工、工程造價和BIM諮詢等相關從業人員閱讀。 另外,《基於BIM的Tekla鋼結構設計基礎教程》還可以作為相關院校及培訓學校的教材。 《基於BIM的Tekla鋼結構設計基礎教程》全面介紹基於BIM的Tekla

鋼結構設計的基礎知識與實際應用,可以幫助零基礎的讀者快速入門並系統掌握Tekla的常用技巧。 《基於BIM的Tekla鋼結構設計基礎教程》按照“概述→圖形定位→視圖→建模→編輯→連接→小實例→綜合案例”的主線由淺入深地展開講解,詳細介紹使用Tekla進行鋼結構設計的一般流程與常用方法。 通過不斷完善一個模型——貝士摩,展現Tekla鋼結構設計的要點; 以2019年武漢軍運會的配套項目——雙層廊架作為案例進行實踐; 詳解如何使用雙螢幕進行繪圖,避免來回頻繁地切換視圖,從而極大地提高繪圖效率; 介紹“六步半多視口”建模法,並舉例說明它在實際設計中的應用; 按照專業設計、工程算量和建築施工的高要

求介紹完整的操作流程; 提出設計和建模時經常會遇到的問題,並分析原因,給出解決方案; 全程採用快速鍵操作,準確、高效,可以滿足實際繪圖工作的要求。 《基於BIM的Tekla鋼結構設計基礎教程》特點:  衛老師環藝教學實驗室重磅力作,實戰案例教學+同步教學 11年建築設計院工作經驗的總結+11年高校土建專業教學經驗的總結 65個操作技巧與繪圖心得+13張鋼結構設計圖紙+QQ群答疑解惑+教學PPT 第1章  概述 1 1.1  Tekla簡介 1 1.1.1  軟體的介面變化 1 1.1.2  Tekla版本的發展歷程 3 1.1.3  Tekla的常用術語 6 1.2  Te

kla的操作介面 12 1.2.1  創建視圖樣板 12 1.2.2  處理視圖平面 15 1.2.3  熟悉工作介面 17 1.2.4  自訂快速訪問工具列 19 1.2.5  狀態列 23 1.3  Tekla的設置 25 1.3.1  工程屬性設置 25 1.3.2  資料夾設置 26 1.3.3  自動保存檔設置 28 1.3.4  高級選項設置 30 1.4  操作Tekla的電腦外部設備 32 1.4.1  顯示器 32 1.4.2  鍵盤 33 1.4.3  滑鼠 36 第2章  捕捉 39 2.1  一般捕捉 39 2.1.1  點的捕捉 39 2.1.2  線的捕捉 42

2.1.3  臨時參考點的捕捉 44 2.2  捕捉覆蓋 47 2.2.1  捕捉優先 47 2.2.2  捕捉的推薦方式 48 第3章  輔助定位 50 3.1  輔助對象 50 3.1.1  輔助點 50 3.1.2  輔助線 55 3.1.3  輔助面 56 3.1.4  插入參考模型 58 3.2  選擇方式 60 3.2.1  基本選擇方式 60 3.2.2  選擇過濾 66 3.2.3  分類選擇 70 第4章  視圖 72 4.1  座標 72 4.1.1  坐標系統 72 4.1.2  座標數值 73 4.1.3  鎖定座標 75 4.2  創建視圖 77 4.2.1  沿

著軸線創建視圖 77 4.2.2  創建基本視圖 81 4.2.3  通過兩點創建視圖 82 4.2.4  通過三點創建視圖 85 4.2.5  在平面上創建視圖 86 4.2.6  零件的預設視圖 89 4.3  切換視圖 91 4.3.1  平鋪視圖 91 4.3.2  切換三維/平面視圖 93 4.3.3  臨時視圖與22視圖 95 4.4  視圖屬性 96 4.4.1  透視圖與軸測圖 96 4.4.2  顏色與透明度 99 4.4.3  可見性 100 4.4.4  對象組 104 4.5  視圖的調整 107 4.5.1  縮放與平移 107 4.5.2  旋轉視圖 108 4.5

.3  只顯示所選項 111 4.5.4  渲染選項 112 第5章  建模基礎 116 5.1  命令的共同點 116 5.1.1  帶屬性的命令 116 5.1.2  修改對象的參數 118 5.2 “梁”命令 119 5.2.1 “梁”命令的設置 120 5.2.2  繪製梁 126 5.2.3  繪製柱 132 5.2.4  繪製板 133 5.3 “板”命令 135 5.3.1 “板”命令的設置 135 5.3.2  修改板 137 5.4  其他構件命令 143 5.4.1 “柱”命令 143 5.4.2 “項”命令 148 第6章  編輯 151 6.1  移動對象 151

6.1.1 “移動”命令 151 6.1.2 “線性的移動”命令 154 6.1.3 “旋轉”命令 156 6.2  22對象 157 6.2.1  環形陣列 157 6.2.2 “22”命令 160 6.2.3 “線性的22”命令 161 6.2.4 “22到另一個平面”命令 163 6.2.5 “鏡像”命令 165 6.3  查詢 167 6.3.1  查詢目標 167 6.3.2  上下文工具列 170 6.3.3  測量 171 6.3.4  查看標高 174 6.4  控柄 176 6.4.1  控柄的分類 176 6.4.2  操作物件的控柄 178 6.5  調整構件形狀 183

6.5.1  拆分和合併杆件 183 6.5.2  切割對象 186 第7章  連接 195 7.1  螺栓 195 7.1.1  設置螺栓參數 195 7.1.2  使用平面法繪製螺栓 200 7.1.3  使用立面法繪製螺栓 203 7.2  焊接 206 7.2.1  焊接參數 206 7.2.2  焊接對象 208 第8章  自訂群組件 213 8.1  創建自訂群組件 213 8.1.1  節點 213 8.1.2  細部 216 8.1.3  結合 218 8.1.4  零件 221 8.2  編輯自訂群組件命令 224 8.2.1  選擇自訂群組件 224 8.2.2  編

輯自訂群組件 226 第9章 “六步半”多視口建模法及其應用 229 9.1 “六步半”多視口建模法 229 9.1.1 “六步半”的操作方法 229 9.1.2  建模注意事項 232 9.2  小實例——創建位於斜面上的柱腳板 234 9.2.1  建立UCS 234 9.2.2  繪製柱腳板 237 9.2.3  繪製鋼柱 240 9.2.4  繪製加勁板 242 9.2.5  繪製墊板 246 9.2.6  螺栓連接 249 第10章  實例——繪製雙層廊架 252 10.1  繪製鋼柱 252 10.1.1  繪製GZ1鋼柱 252 10.1.2  繪製GZ2鋼柱 254 10.

2  繪製鋼樑 258 10.2.1  繪製GL2弧形梁 258 10.2.2  繪製GL1直梁 261 10.2.3  自訂使用者元件 263 10.2.4  旋轉陣列 264 10.3  修飾模型 268 10.3.1  編輯自訂群組件 268 10.3.2  繪製加勁板 272 10.4  連接 274 10.4.1  繪製加勁肋 275 10.4.2  繪製螺栓連接 279 10.4.3  繪製環形GL2 281 10.4.4  焊接 291 附錄A  Tekla中的常用快速鍵 294 附錄B  貝士摩圖紙 301 附錄C  雙層廊架結構設計圖紙 304 附錄D  使用多屏顯示器與帶

魚屏顯示器操作Tekla 318 附錄E  學習AutoCAD的UCS設置 321 附錄F  Tekla無法輸入漢字的解決方法 324 後記 326  

合作閱讀標註系統之遊戲化激勵機制對於提升同儕互動與閱讀理解成效的影響研究

為了解決autocad教學推薦的問題,作者陳姿君 這樣論述:

近年來數位閱讀逐漸受到重視,許多閱讀標註系統被發展出來輔助提升數位閱讀成效,然而至今卻尚未出現具遊戲化激勵機制的閱讀標註系統。過去許多研究指出,遊戲化學習不但有助於提升學生的學習動機,並且透過遊戲競爭有助於激勵學習。因此本研究在「雲端高互動合作式閱讀標註系統」上發展遊戲化激勵機制,以探討採用有無遊戲化激勵機制之「雲端高互動合作式閱讀標註系統」輔以合作閱讀學習下,對於標註行為、閱讀理解成效、社會網絡互動及沉浸經驗的影響差異。此外,也探討不同性別與學習風格的學習者在有無遊戲化激勵機制的「雲端高互動合作式閱讀標註系統」輔以合作閱讀學習下,其標註行為、閱讀理解成效、社會網絡互動及沉浸經驗彼此之間是否

具有顯著差異。研究結果發現:(1)採用具遊戲化激勵機制之「雲端高互動合作式閱讀標註系統」輔以合作閱讀的學習者,在標註總次數、基本標註次數、進階標註次數與標註能力上均顯著優於採用不具遊戲化激勵機制的學習者;(2)男性與女性學習者以及主動型、反思型與感覺型學習者採用具遊戲化激勵機制之「雲端高互動合作式閱讀標註系統」輔以合作閱讀,在標註總次數、基本標註次數、進階標註次數與標註能力上均顯著優於採用不具遊戲化激勵機制的系統;(3)直覺型學習者採用具遊戲化激勵機制的「雲端高互動合作式閱讀標註系統」輔以合作閱讀,在標註總次數、基本標註次數與標註能力上均顯著優於採用不具遊戲化激勵機制的系統;(4)感覺型學習者

採用具遊戲化激勵機制的「雲端高互動合作式閱讀標註系統」輔以合作閱讀,在詮釋理解的表現上顯著優於採用不具遊戲化激勵機制的系統;(5)採用具遊戲化激勵機制的「雲端高互動合作式閱讀標註系統」輔以合作閱讀的學習者,在程度中心度、接近中心度與中介中心度上均顯著優於採用不具遊戲化激勵機制的學習者;(6)男性與女性以及主動型、反思型、感覺型與直覺型的學習者採用具遊戲化激勵機制的「雲端高互動合作式閱讀標註系統」輔以合作閱讀,在程度中心度與接近中心度上均顯著優於採用不具遊戲化激勵機制的系統;(7)採用具有遊戲化激勵機制的「雲端高互動合作式閱讀標註系統」輔以合作閱讀的學習者,在第一階段(投入)與整體沉浸經驗上均顯

著優於採用不具有遊戲化激勵機制的學習者;(8)感覺型的學習者採用具有遊戲化激勵機制的「雲端高互動合作式閱讀標註系統」輔以合作閱讀,在第一階段(投入)的沉浸經驗上顯著優於採用不具有遊戲化激勵機制的系統;(9)學習者透過具遊戲化激勵機制的「雲端高互動合作式閱讀標註系統」輔以合作閱讀學習後,對於系統的滿意度極高。最後,基於研究結果,本研究亦提出對教師、閱讀推廣單位的建議,也提出幾個未來的研究方向。